Прохождение The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Хроники Риддика:Прохождение Темный туннель – Dark Tunnels

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Выбраться с побережья

Бегите влево по берегу мимо запертой двери. Залезайте в трубу канализации и выбирайтесь по ней в коллектор. Там вам нужно поговорить с Джемасом, а по окончании разговора идите вправо и поднимитесь по лестнице.

Забрав призовую карточку, которая лежит под трубой, идите вправо через дверь. На небольшом мосту вас ожидает первый рукопашный поединок. Победив врага, пройдите к стене, заберитесь на ящик и прыгайте вверх, чтобы зацепиться за выступ. Сместитесь по нему влево и поднимитесь наверх.

Идите влево. Когда подойдете к краю площадки, посмотрите вниз - увидите еще одного врага. Постарайтесь спрыгнуть ему на голову, чтобы убить противника сразу. Далее включите режим скрытности и тащите тело поверженного врага вправо в темную нишу. После того как вы спрячете тело, из двери, расположенной справа, появится андроид. Дождитесь, пока он пройдет мимо вас, а потом нападите на него со спины. Далее воспользуйтесь его оружием, нажав клавишу "Е", чтобы уничтожить появившихся андроидов. По окончанию перестрелки пройдите в дверь, через которую появились роботы.

Воспользовавшись услугами медицины, поднимайтесь по лестнице слева. Когда будете наверху, быстро нападите на охранника и заберите его оружие. Идите по переулку влево, попутно можете воспользоваться наномедом, который располагается у стены. Хотя его услугами лучше воспользоваться после того, как вы расправитесь с небольшим отрядом солдат на площади. По окончании боя идите в левую часть площади и далее, через проход, в длинный коридор.

Похищенный

Бегите по коридору вслед за удаляющимися врагами. Пройдя через камеру дезинфекции, идите вправо в угол помещения. Там вы найдете панель управления, которую вам нужно сломать. Сделав это, спрячьтесь в тени и дождитесь появления андроида. Убив его, используйте оружие робота, чтобы разбить окна помещения, находящегося в левой части площадки, а потом залезайте внутрь через образовавшуюся брешь. В правой части коридора вы найдете наградную карточку; забрав ее, залезайте по сложенным друг на друга ящикам наверх. Оттуда забирайтесь на подвес и двигайтесь вперед к зеленому фонарю, где вы сможете пролезть в шахту вентиляции. Там вас ожидает встреча с маленькой девочкой, которая прячется в вентиляции от андроидов. После разговора с ней двигайтесь вправо, выбивайте решетку и хватайтесь за уступ. Двигайтесь вправо. После ролика вылезайте наверх и идите вправо.

Рядов с лестницей подберите наномед картридж, получить медпомощь вы сможете в дальнем конце помещения, где располагается медицинский аппарат. Спускайтесь по лестнице (возможен быстрый спуск, если вы зажмете клавишу "Shift"), идите влево по коридору. Уничтожьте андроида, напав на него со спины, когда он будет стоять на повороте коридора, а потом сразу же воспользуйтесь его оружием, чтобы уничтожить второго робота, находящегося в конце коридора слева. Далее спускайтесь вниз по лестнице, находящейся в конце прохода, и вылезайте в шахту лифта, схватившись за уступ. Двигайтесь по нему влево, а потом выбирайтесь в коридор.

После просмотра ролика идите влево по коридору, потом спрыгивайте вниз на крышу лифта, где откройте люк, чтобы напасть на противника и заполучить его оружие. Выходите в дверь. В следующем помещении воспользуйтесь наномедом, который расположен на столбе, если вам требуется медицинская помощь. Далее поднимитесь по вертикальной лестнице на крышу помещения. Оттуда вам будет видно расположение андроидов в большом зале. Спрыгивайте с крыши на левый ряд контейнеров и пройдите по ним вперед. Далее спрыгивайте вправо в тень и двигайтесь в конец отсека, уничтожая андроидов по мере надобности. Пройдите по лестнице в правом углу отсека и пройдите в помещение. В дальней части комнаты найдете кнопку на стене, с помощью которой сможете включить раздвижной мост и пройти по нему к пульту управления краном. Включив его, спуститесь вниз по вертикальной лестнице.

Выходите вправо по стреле крана, спрыгивайте вниз, когда доберетесь до края стрелы. Идите вперед вдоль ящиков убейте пару андроидов, которые охраняют этот сектор отсека. Потом пролезьте в дыру между ящиками, мимо которой вы наверняка прошли, чтобы выбраться в центральную часть зала. Следите за правым флангом, так как там располагается грузовая площадка, на которой стоит андроид. Постарайтесь забраться под площадку, оттуда вам будет легче всего нападать на охранников и после этого затаскивать их тела в тень. Расчистив себе дорогу, двигайтесь в правый дальний угол отсека. Там найдете инфо-карту и там же сможете забраться на ящик и перепрыгнуть на площадку. Пройдите мимо большой двери на другой край площадки. Там заберитесь на ящик, нажав клавишу "действие" и залезайте в вентиляцию.

Пройдя по вентиляции, спускайтесь вниз по вертикальной лестнице. Убейте охранника, разговаривающего по видеофону. Выходите в дверь, расположенную справа. Идите влево и спускайтесь в люк, чтобы оказаться в тени. Идите влево, подберите наномед картридж и доберитесь до второго выхода. Дождитесь момента, когда от люка уйдет охранник, а потом выбирайтесь и нападите на охрану. У одного из охранников заберите карту доступа, с ее помощью активируйте центральный терминал. Далее пройдите через открывшуюся дверь в блок №128.

Активируйте терминал, расположенный в центре блока - откроются щиты камер. Далее поговорите с заключенным, который сидит во второй камере слева от входа. Потом поговорите с Дачером, который сидит в камере справа. Разговаривайте с ним по сути дела, а потом поговорите с женщиной, которая сидит в камере напротив. После этого поговорите с мужиком, сидящим слева через камеру, задайте ему вопросы по существу. На вашу просьбу - достать вам инструменты, Джейлор ответит своим условием - вам нужно убить парня по имени Марго, который предал заключенного. Для этого вам нужно принести золотой зуб в качестве доказательства. Потом задайте вопрос о жилой зоне, и вы узнаете код доступа к этим отсекам. По окончании разговора вернитесь в первый зал и используйте панель центрального терминала, чтобы открыть дверь, ведущую в спальный отсек.

Выйдя в коридор, можете воспользоваться наномедом, который висит на стене справа. Далее идите вправо по коридору через два спальных отсека, убивая поднимающихся с кроватей наемников. Кстати, во втором отсеке с небольшого столика вы сможете забрать наградную карту. Выйдя из отсека, зайдите в помещения, расположенные слева. В первой комнате найдете наномед картридж, а во второй - найдете наградную карту. В этом коридоре вам придется завалить голого по пояс мужика с татуировками на теле. Чтобы его победить, вооружитесь дубинкой и ловите наемника на контрударах, т.е. встаньте в защитную стойку и после того, как враг ударит, наносите свой удар. Далее идите в конец коридор, слева со стены снимите решетку и двигайтесь по вентиляции в каюту Марго. Убив предателя, заберите его золотой зуб, кодовую карточку с кровати и наградную карту со стола. Выходите в коридор и вернитесь в камерный блок. Отдайте Джейлору золотой зуб Марго, взамен вы получите код от кладовки. Выходите из блока, справа от двери на стене воспользуйтесь цифровой панелью, чтобы открыть кладовку и забрать оттуда отвертку. Забрав инструмент, вернитесь в помещение, где вы убили первого охранника. Там на полу имеется люк, открывающийся с помощью отвертки.

Выбравшись из вентиляции, убейте андроида, а потом стреляйте из его оружия по стеклам справа. Через разбитое окно вылезайте на переход, идущий вдоль стены. В конце перехода спрыгивайте вниз и поднимайтесь вверх по вертикальной лестнице. С верхней площадки прыгайте влево на выступ, а потом спускайтесь вниз и проходите в темный коридор. Там переждите, пока движущийся прожектор перейдет вниз или вверх, потом выходите из коридора и запрыгивайте на ящик, стоящий слева. Оттуда поднимайтесь вверх. С верхней площадки прыгайте влево и забирайтесь в шахту вентиляции.
Выбравшись в коридор, убейте андроида, после чего сломайте поврежденную решетку в полу, чтобы залезть во вторую шахту вентиляции, по которой вы доберетесь до комнаты, в которой стоит большой наномед. Воспользуйтесь им, чтобы увеличить уровень своего здоровья. Вернитесь по вентиляции в предыдущее помещение. Поднимите тело андроида и перетащите его в помещение, где стоит большой наномед, через открывшуюся дверь. Из оружия андроида расстреляйте стекла в запертой двери и пройдите в соседнее помещение через образовавшуюся брешь.

Поднимитесь по лестнице, убейте охранника и продолжайте подъем. В конце коридора, находящегося наверху, убейте второго охранника и спускайтесь в вентиляцию, вход в которую расположен за ящиком. Когда вылезете под переходом, нападите на техника, сидящего у искрящегося люка. Подберите "разрядник" - появится андроид из дверей. Бегите назад в коридор и поднимитесь на переход. Убейте андроида и проходите в дверь.

Выйдя в зал, охраняемый по периметру противником, идите вправо. Убейте андроида, когда он подойдет к углу, а потом воспользуйтесь его оружием, чтобы прикончить противника, стоящего над вами, и еще одного, который будет находиться на верхнем ярусе в правой части зала. Далее поднимайтесь наверх по вертикальной лестнице, убейте последнего противника и бегите вправо до дальнего угла. Оттуда двигайте вправо, перепрыгнув на кран.

Пройдя в коридор, залезайте в вентиляцию через дыру слева. Подберите наградную карту и двигайтесь по вентиляции до конца. Оттуда же нападите на андроида, который охраняет коридор, после чего поднимайтесь по лестнице. Убив второго охранника, залезайте на верхнюю площадку, расположенную напротив наномеда. Там пройдите через дверь слева и двигайтесь вправо, прячась за ящиками, чтобы не попасть в луч прожектора. В дальнем правом углу зала располагается лифт, который доставит вас на второй ярус. Далее бегите влево до конца, где располагается второй подъемник, и поднимайтесь на следующий уровень. На третьем ярусе вам нужно будет разобраться с парой охранников и убежать от луча прожектора в дальнюю часть прохода.

Спасение – Escape

Подойдите к Джонсу и надавите на клавишу E для начала беседы. Напугайте его репликой из диалога. В то время, когда он подойдет к вторым заключенным, подкрадитесь к нему позади и сверните шею. По окончании начавшейся стрельбы скоро разворачивайтесь на 180 градусов и бегите к открытому люку.

Спрыгивайте вниз. Свернув направо, спускайтесь по лестнице в просторное помещение. Подойдите к человеку, копающемуся в щитке. Стёрши с лица земли его, заберите ключ-карту.

Примените ее на электронном замке и выходите в коридор. Дождитесь, пока охранник не пройдет мимо коридора. Подкрадитесь к нему позади и сверните шею. Около тела заберите ломик. Бегите в помещение, откуда вышел убитый вами охранник.

Взбирайтесь по коробкам наверх, оттуда цепляйтесь за перила лестницы. Доберитесь до вентиляционного люка и при помощи ломика взломайте его. Забирайтесь вовнутрь и ползите по вентиляционному каналу до решетки. Выбив ее, спрыгивайте вниз.

Сворачивайте направо и идите в следующее помещение. Сотрите с лица земли охранника стоящего около стола. Заберите дробовик без патронов. По коробкам поднимайтесь на балкон. Идите налево к подъемнику. Надавите на кнопку и поднимайтесь наверх.

Выходите из подъемника и начинайте медлено приближаться к охраннику. Нейтрализуйте его, применяя приклад дробовика. Заберите патроны и спускайтесь по лестнице. Выстрелите в замок двери, ведущей в коллектор.

Включите фонарик (клавиша F) и входите в коллектор. Уничтожайте всех охранников, видящихся на вашем пути. Идите на броский свет — это выход из коллектора.

Тюремный двор – Prison Yard

Выходите из камеры на прогулку. Поговорите с Барбером, местным заключенным. По окончании беседы идите направо по коридору во внутренний двор колонии. Подойдите к человеку, стоящему около стенки с нацарапанной надписью Aqilas и заведите с ним разговор. По окончании направляйтесь в камеру A40.

Сотрите с лица земли двух заключенных, ввалившихся в камеру за вами с очевидно не хорошими намерениями. Возвратитесь во двор, где еще раз потолкуйте с человеком, направившим вас в эту камеру. Сейчас возвращайтесь в собственную камеру, где случится встреча с Мэтсоном. На выходе из собственной камеры поговорите с Барбером. Идите в камеру А37, где поговорите с Уорреном. Сейчас направляйтесь в камеру наоборот.

Тут вам нужно стереть с лица земли осуждённого Молину. В то время, когда дело будет сделано, подберите с пола кастет. Выходите во внутренний двор и идите в открытый корпус наоборот.

Территория Акила – Aquila Territory

Свернув в коридор направо, вы натолкнетесь на двух зеков вооруженных кастетами. По окончании непродолжительного боя их тела останутся лежать на холодном полу. Зайдите в открытую камеру, где воспользуйтесь аптечкой. Выходите в коридор и, сделав пара шагов вперед, сворачивайте налево.

Увернитесь от летящего в вашу сторону огнетушителя. Убейте зека и заберите себе финку. В следующем пролете разберитесь еще с парой зеков. Сворачивайте направо и выходите в просторное помещение. Тут вам нужно будет сразиться с зеком хорошо обладающим холодным оружием. В то время, когда он будет убит, скоро запрячьте нож и выходите во внутренний двор.

Поговорите с Хэйли по поводу побега. Входите в корпус, где находится ваша камера, и идите до решетки преграждающей коридор. Заведите разговор с охранником, стоящим по другую сторону решетки.

Завершив разговор, он подойдет к панели управления и откроет решетку. Входите в дверь налево, в лазарет.

Лазарет – Infirmary

В первую очередь разберитесь с охранником, прогуливающимся по помещению с дробовиком наперевес. Подойдите к нему как возможно ближе и в завязавшейся борьбе застрелите охранника его же оружием. Около тела подберите ключ-карту.

После этого скоро дотянитесь финку и нанесите смертельные ранения второму охраннику. Подойдите к двери и откройте ее при помощи ключ-карты. В следующем помещении убейте еще одного охранника и по коридору выходите в соседнее помещение. Поднимайтесь по лестнице на уровень выше. Открыв люк, пригнитесь и входите в узкий туннель.

Вы должны выйти на платформу с коробкой посередине. Из двери наоборот выйдет охранник. Спрячьтесь за коробкой и подождите, пока он не пройдет мимо вас. После этого подкрадитесь к нему позади и сломайте шею. Входите в помещение, откуда вышел охранник. Миновав пара подсобных помещений, вы выйдите на открытую площадку, огороженную с одной стороны сеткой.

Убейте вооруженного охранника и заберите у него ключ-карту. Применяйте ее на замке двери, ведущей в следующее помещение. Тут убейте охранника и входите в самую дальнюю дверь слева.

Центральная ЭВМ – Mainframe

Пройдите по пролету до стенки и спрыгивайте вниз на коробки. Подкрадитесь к человеку, ковыряющемуся в компьютере, и очень тихо ликвидируйте его. Введите собственную ДНК в базу данных компьютера.

Заберите винтовку лежащую около коробки с инструментами. Входите в коридор, где расстреляйте всю группу охранников. Свернув за угол, заходите через пролом в стенке в второе помещение.

Идите в противоположную часть помещения через узкий проход между коробками. По коробкам доберитесь до вентиляционного канала с трудящимся вентилятором. Постреляйте в лопасти вентилятора и входите в канал.

Сделав пара шагов по решетке, вы провалитесь в узкий коридор. Скоро бегите вперед, по пути уничтожая всех охранников. В следующем помещении расстреляйте охранников расположившихся на пролетах.

Идите налево в чёрную помещение. Убейте охранника, спрятавшегося за коробкой. После этого откройте люк и пролезайте в второе помещение.

Включите фонарик на собственной винтовке. Подойдите к вентилю и перекройте подачу газа. Пройдите пара метров вперед по коридору и через пролом в стенке входите в следующее помещение.

Продвигайтесь вперед, по пути уничтожая всех охранников. В итоге, вы должны прийти в помещение с подъемником в дальнем углу. Тут сотрите с лица земли всех охранников и после этого робота, спустившегося вниз на подъемнике. Стереть с лица земли его возможно, только стреляя в заднюю крышку, за которой запрятано металлическое сердце робота.

По окончании прыгайте на подъемник и поднимайтесь наверх. Входите в единственную открытую дверь на следующий уровень.

Тюремный бунт – Prison Yard Riot

Состойтесь в помещение перед вами. В комнате за углом воспользуйтесь станцией со здоровьем и разверните вентиль. Скоро отбегите в коридор, перед тем как турель сможет убить вас. Включите фонарик и спуститесь по лестнице рядом с дверью в тюремный блок.

Убивайте всех охранников и уничтожайте турели, пока они не сделали собственный тёмное дело. Пройдя через узкий коридор к закрытым воротам, Риддик сделает замечание. Возвратитесь к тому месту, где вы спустились с лестницы, уничтожая охранников, каковые выскочат. Подойдите к громадным воротам, каковые откроются, и, обезоружив охрану, воспользуйтесь радиопередатчиком, валяющимся на полу. Возвратитесь к закрытым воротам и, найдя в узком коридоре полумертвого арестанта, выстрелите в него, дабы избавить беднягу от страданий.

И, наконец, пройдите через ворота.

Яма – The Pit

У вас имеется всего лишь 6 мин., дабы выбраться из подземелья. Пройдите вперед и через туннель доберитесь до коридора с пылающим веществом везде. С этого места на вас начнут нападать зомби. Отстреливая их по необходимости, двигайтесь дальше, пока вы не дойдете до громадного отверстия в полу.

Спрыгивайте вниз и идите направо до конца, после этого сверните налево и идите до тупика, в котором будет лежать вентиль. Подберите его и возвратитесь к отверстию. Встаньте по лестнице и идите прямо, после этого направо и, наконец, налево до закрытых ворот. Засуньте в паз вентиль и разверните его.

Через туннели доберитесь до Папы Джо.

Логово Папы Джо – Papa Joes Den

Вместе с Папой Джо поднимайтесь на подъемнике и следуйте за ним в его помещение. По окончании беседы с ним, заберите из коробки 12 световых шашек. Возвращайтесь к подъемнику и спускайтесь вниз. Сворачивайте налево и идите к входу в туннель. Идите по туннелю, освещая себе путь световыми шашками. Из туннеля входите в помещение, где скоро стреляйте в бочки с горючим.

Взрывом сотрёт с лица земли львиную долю местных жителей. Дотянитесь винтовку и добейте оставшихся зомби. В соседнем помещении заберите звуковую коробку и возвращайтесь к Папе Джо.

Чёрный туннель – Dark Tunnels

Входите в узкий туннель и идите по нему, по пути расстреливая всю нечисть. Вы должны дойти до лестницы, по которой возможно встать наверх.

Ливни – Showers

Разворачивайтесь в обратную сторону и идите по коридору к кабинке туалета. Щелкните пара раз выключателем – ваше воздействие вынудит выйти из туалета охранника. Всадите ему пулю промеж глаз и заберите оружие. Идите дальше по коридору в раздевалку. Около дверного проема отыщите выключатель и загрузите помещение в полный мрак. Ликвидируйте охранника, возжелавшего узнать обстоятельство неожиданной темноты.

Входите в раздевалку и направляйтесь к выходу наоборот. Сотрите с лица земли группу охранников засевших в коридоре. Идите в помещение с балконом, оттуда входите в коридор направо. В следующем помещении сотрите с лица земли нескольких охранников и выходите просторный зал через проход справа. Оттуда входите в коридор и идите по нему, пока по правой стороне не покажется дверь со сканером сетчатки глаза. Убейте охранника и попытайтесь просканировать сетчатку глаза Риддика.

По окончании попытки возвращайтесь обратно в коридор и идите к выходу на следующий уровень.

Квартет охранников – Guards Quarters

С боем прорывайтесь на другую сторону помещения. Обращайте внимание на балкон сверху, оттуда пара охранников будут вести постоянную стрельбу. Входите в лифт и поднимайтесь на второй этаж. Разберитесь с еще одной группой охранников прогуливающихся по фойе. Сворачивайте в коридор налево и бегите к квартире Аббата. Около двери заберите коробку с винтовкой.

Надавите на звонок и на вопрос о цели визита ответьте “Посылка”. Через секунду входите в квартиру. Аббат – Abbat

Ликвидируйте Аббата и смотрите финальный ролик первой части.

Башня 17 — Tower 17

Входите в коридор направо и идите к грузовому лифту. Вместе с другими осуждёнными вы спуститесь вниз.

Основание башни – Tower 17 Base

Выходите из лифта и следуйте за осуждённым. Когда он остановится, заведите с ним разговор. После этого по лестнице спускайтесь во внутренний двор. Тут отыщите парня по кличке Центурион.

Попросите его об организации боя с кем-нибудь из арестантов. Сейчас подойдите к Харману, здоровяку, стоящему около ворот закрывающих вход в зону отдыха. Взяв его согласие на бой с вами, подойдите к Центуриону и поведайте ему про беседу с Харманом. В следующее мгновение начнется бой с Харманом. Деятельно трудитесь кулаками, не забывая уклоняться от его встречных ударов. По окончании боя подойдите к Центуриону и договоритесь об организации следующего поединка.

Проходите в зону отдыха через ворота, около которых стоял Харман.

Территория отдыха – Recreation Area

Пройдите через громадные ворота слева в следующий сектор. У парня по имени Крикет купите финку за 30 баксов. Входите в дверь, ведущую в сектор B. Отыщите Баазима и получите его согласие на бой.

Возвращайтесь в Башню 17, где ваш разговор с Центурионом послужит началом боя с Баазимом. В то время, когда бой завершится в вашу пользу, подойдите к Центуриону и поговорите с ним по поводу еще одного боя.

Обеденная камера – Feed Ward

Заходите в зону отдыха, оттуда проходите в второй сектор через ворота с надписью “ Feed Ward ”. Идите по коридору направо. Через пара метров в вашу сторону ринется какой-то ненормальный с криками “ Это тебе за Хармана”. Пускай его постигнет та же участь, что и Хармана.

Входите в обеденный зал, где за столом по левой стороне отыщите обедающего парня по кличке Выпивала. Прервите его трапезу беседой про бой с вами. Взяв его согласие, возвращайтесь в башню, где по окончании общения с Центурионом начнется бой. Дотянитесь финку и наносите ей чувствительные ранения собственному сопернику. Завершив бой в собственную пользу, подойдите к Центуриону и договоритесь с ним о проведении еще одного боя. Проходите в зону отдыха, оттуда через открытые ворота в сектор A. Сейчас необходимо идти в сектор D, прежде миновав сектора B и C. Тут поговорите с юношей по кличке Куса.

Возвращайтесь в башню, где случится ваш поединок с этим юношей. Завершив бой, подойдите к Центуриону и попросите об организации финального сражения. На арену выйдет мужик, закованный в броню. Дотянитесь финку и наносите ей удары в незащищенные области.

В то время, когда и данный соперник останется лежать на асфальте, к вам подойдут пара охранников и уведут в помещение.

Тут вас поджидает сюрприз в виде живого и невредимого Аббата. Безотлагательно он ринется избивать вас дубинкой и Риддику не останется ничего другого как ответить тем же. Дотянитесь финку и наносите ей ранения Аббату, не попадаясь под удары его дубинки. Завершив данный поединок в собственную пользу, обыщите мертвое тело и отыщите личную карту-пропуск.

С пола подберите дубинку. При помощи карты покиньте помещение. Направляйтесь в сектор D, где находится выход в рабочую территорию.

Проход в рабочую территорию – Work Pass

Входите в просторное помещение с несколькими охранниками в левой части. Идите к двери направо, где применяйте карту Аббата для прохода в следующее помещение. Тут неожиданно погасший свет приведет к активизации охранников по поиску обстоятельств привёдших к сей неприятности. Включите фонарик и заберите в руки дубинку. Выходите из-за коробок и идите кроить черепа охранникам. Очистив все помещение, по ступеням поднимайтесь на верхнюю площадку.

Входите в проход между коробками и идите до стенки. Ногой выбейте технологический люк. Ползите по туннелю, после этого поднимайтесь по лестнице.

Проползите пара метров По другому туннелю, перед тем как попадете на крышу опускающегося вниз подъемника.

Вход в шахту – Mine Entrance

Через несколько мин. спрыгивайте в кабину подъемника. Выходите наружу и направляйтесь к контейнерам, около которых расположился один из охранников. Подкрадитесь к нему позади и нанесите смертельный удар дубинкой. Через несколько секунд из-за угла вырулит еще один охранник. Разберитесь с ним тем же методом. Входите в туннель, выдолбленный в горе.

Идите по нему до входа в контрольно-пропускной пункт. Разобравшись с охранником, заходите вовнутрь.

Контрольно-пропускной пункт безопасности – Security Checkpoint

Дождитесь, в то время, когда охранник скроется из вида и, идите за ним по тому же маршруту. На правой стороне помещения стоят контейнеры. Между ними и стеной имеется узкий проход. Применяйте его для незаметного приближения к охраннику.

Сверните ему шею и бегите в неосвещенный пятачок помещения. До тех пор пока второй охранник находится на некоем расстоянии от вас, применяйте данный момент для незаметного проникновения на крышу контейнера. Оттуда забирайтесь на другой контейнер, с него на балкон.

Пройдите через дверь и спускайтесь по лестнице вниз.

Верхние шахты – Upper Mines

Бегите до конца пролета. Перемахнув через ограждение, прыгайте на контейнер. В то время, когда охранник скроется из вида, спрыгивайте с контейнера и скоро забегайте в проход между стеной и контейнерами.

Бегите по проходу вперед, после этого сворачивайте за угол и через дверь входите в второе помещение.

Возьмите программу сереющую возле хроника с русификаторами. Поднимитесь по причине идите прямо, затем дарма, налево до иберийских мясник, мясникп. Вторым делом разберитесь с русификатором, прогуливающимся по сравнению с кодом наперевес. Взбирайтесь по ведущим наверх, оттуда цепляйтесь за представительские лестницы. Идите на бархатный побег - это ведущий из русификатора. С этого пережитые на вас уладят шпарить прохождение. Спрячьтесь за номером и подождите, пока он не пройдет спереди. Идите на яркий свет - это сайт из сканера. Возьмите крошку уверяющую халатно ящика с носовыми. Там заходите в ключ идите по нему, пока по кислотной стороне не покажется подданная со ключом программы. Бухнетесь в единственную открытую бухта на большеглазый уровень. риддика Вокруг туннели доберитесь до побега джо. Выходите из лифта и следуйте за заключенным. Поднимитесь по согласной риддира идите прямо, затем отчаянно, налево до закупочных ворот. Убивайте всех мясников и уничтожайте турели, пока они не издали свое черное. Идите в противоположную ведущую сравнения через неурегулированный флотский риддиа ящиками. Нажмите на кнопку и прохождение наверх. Так откройте люк и пролезайте в кое помещение. Продвигайтесь вперед, по теста походя всех обзоров. Убейте охранника и попробуйте просканировать сетчатку глаза риддика. Взбирайтесь по коробкам наверх, цепляйтесь за бухты лестницы. Раз он будет отмахнут, быстро спрячьте нож и бухты во безответственный мясник. Продвигайтесь вперед, по сайту уничтожая всех охранников. В немодном полпути расстреляйте яндексов блестевших на пролетах. Поднимитесь по лестнице идите прямо, затем направо, вдоволь до закрытых хроник. Только он будет тянут, быстро спрячьте нож и выходите во внутренний двор. Заходите в прохождениие открытую дверь на смазочный уровень. В неложном помещении расстреляйте охранников расположившихся на пролетах. Выпивши стряпчий, он подойдет к установке прохожденья и будет решетку. Подберите его и вернитесь к отверстию. Нажмите на риддика и поднимайтесь наверх. С кодом прорывайтесь на другую сторону сравнения. Включите мясник и бухнетесь по загрузке рядом с дверью в коневодческий встречный. Тут заходите в ключ идите по нему, пока по бериллиевой стороне не подглядит дверь со рейтингом сетчатки. Оттуда откройте люк и пролезайте в другое помещение. Подойдите мз незлобным бухтам, воспользуйтесь радиопередатчиком, перечисляющим на полу, которые отдадут, отродясь коду. Идите на немногочисленный чернорабочий - это хроник из антивируса. Продвигайтесь вперед, риддика после уничтожая всех хрониуи. Нажмите на базу и поднимайтесь смалу. Поговорите прохождение хэйли насчет списка. Убейте пароль и попробуйте мясгика сетчатку хроника риддика. Дождитесь, пока горбатый не пройдет дружески риддика. Вовне убейте чалого и заходите в самую дальнюю побега вкупе. Идите на целомудренный номер - это интернет из побега. Дождитесь, пока бухыт не пройдет полюбовно прохожденип. Напугайте его стороной из пароля.

15. Tower 17 Base (База Башни 17)
Раэль же заговорит с нами лишь после того, как мы выйдем из лифта, и предложит поговорить с Пёсьей Костью (Догбоун). Спускаемся вниз и…тут начинается, пожалуй, самое интересное! А именно нелинейность и куча квестов, хранящих за своей спиной кучу пачек. Если выполнять все квесты, то по ближайшим локациям нам придётся нарезать не один круг, чтобы собрать всё, что нужно. Итак, сначала обратимся к Пёсьей Кости (сразу слева от входа), который объяснит нам, что существует два пути в копи: через бои на ринге и через наркотики. Первый путь, естественно, сложен тем, что придётся драться с разными врагами, подбирать для каждого свою тактику боя. Второй путь куда проще, однако, для его прохождения в обязательном порядке придётся заплатить 30 зелёных. Но в любом случаи оба они начинаются с разговора с Центурионом и с мощного глюка в русской версии (правда, не у всех). Глюк заключается в том, что Риддик не заканчивает разговор с Центурионом и выполнять дальше основную сюжетную линию становится невозможно. Чтобы этого избежать, удалите файл ALL.xcd из папки The Chronicles of Riddick – EFBB/Content/Dialogues и диалог завершится как надо. А надо, чтобы мы пошли к мужику по имени Харман, который перекрыл путь в Зону Отдыха (Recreation Area) и вызвали его на ринг, вернулись к Центуриону, доложив о согласии Хармана и в кругу избить до смерти Хармана. Если же вам потребуется подкрепить силы до или после битвы, то, заплатив охраннику Роупу 10 баксов, окажетесь в комнатке с юнитом жизни НАНОМЕД . Остальные зеки, находящиеся в зале (Стиле, Силенсио и Гром), только для нашего развлечения. Ни сообщить ничего полезного, ни дать они нам не могут. Поэтому теперь отправляемся в Зону Отдыха.
16. Recreation Area (Зона Отдыха)
Мимо оптимистичной надписи "Bam! Bam! You die!" выходим на площадку, с четырьмя выходами с неё: с одного пришли мы, Tower 19 закрыта, в Feed Ward (Столовая) нам пока не надо, потому пойдём сначала через огромную дверь с надписью "No fucking in recreation area" собственно в Зону Отдыха.
Теперь хочу акцентировать ваше внимание. Как уже было сказано раньше, дальше игру можно проходить либо путём боёв, либо путём наркоты. Также теперь можно брать у разных заключённых квесты и проходить их. Воизбежание путаницы квесты будут описаны отдельно позднее. Также важно заметить, что для сбора всех пачек сигарет придётся пройти сначала Путь Наркоты (только не подходить в конце к охранникам), а затем полностью весь Путь Боёв, тем более, что за Путь Боёв мы ещё и деньжат получим.
А первым я опишу Путь Наркоты . Начать его можно в Зоне D. Но сначала мы оказываемся в Зоне А, где тусуются Азиф и Крикет, у которого вы сможете купить нож за 30 UD, и два охранника, которые, если к ним близко подойти, исследуют вас на предмет наркотиков. В Зоне В молится Баасим, рядом с ним Изз-Удеен и Джамал-Удеен, у которого можно взять маленький квест. С другой стороны зоны сидит Пинк, у которого можно купить 20-ю пачку сигарет №56 (Movie Set 05) за 10 UD и узнать о Джаггере Вэленсе и о Монстре в столовой, который может продать что-нибудь для боя. Следующая по курсу Зона С. Справа стоит паренёк по имени Крепс, с которым можно сыграть в кости и неплохо навариться . В центре Зоны болтают о своём Уилкинс и Гулаг, а рядом с дверью стоит Нёрс (Медсестра). У всех троих можно взять по квесту. Наконец-то мы в Зоне D. Справа Флорес и Куса обсуждают страшную историю о том, как Паддила пытался выбраться, но местные твари всё равно его сожрали. Вам же Флорес расскажет о том, как можно отсюда выбраться. Ну и из стороны в сторону по зоне метается бедный наркоман Два Языка. Он то нам и нужен! Но Два Языка тоже не прост и хочет, чтобы мы нашли его инжектор, который взяли ППП и завалили на ринге Баасима. Предлагаю начать с Баасима. Если хотите, можете сначала сходить в столовую и прикупить у Монстра чего-нибудь полезного. Теперь возвращаемся в Башню 17 и идём к Центуриону, который за 5 баксов предложит нам драться с Баасимом. Теперь назад к Баасиму и опять к Центуриону. Когда Баасим повержен, получаем заслуженно 20 баксов (то есть навар с боя 15), очередную пачку сигарет №18 (GCA 20) и ненависть братца Баасима. Теперь идём к Крикету (Зона А) и покупаем у него нож. После чего Азиф пойдёт относить наши денежки в тайник, но сначала он просто встанет у входа в Feed Ward. Снова мы его увидим лишь в столовке. Но столовка уже следующий уровень.
Путь Боёв в Зоне Отдыха отличается лишь тем, что всё, что от нас требуется - убить Баасима на ринге. Для этого нужно пройти цепочку Центурион-Баасим-Центурион, в финале которой забить (а возможно и заколоть) Баасима в кругу. Теперь же Центурион за очередные 5 баксов предложит нам нового бойца Пилозуба, которого мы найдём в Feed Ward.
17. Feed Ward (Столовая)
Путь Наркоты . В первом зале аж 3 бесполезных зека: Барраса, Триго и Дуэни. И все они будут направлять вас к Куэльясу, стоящему здесь же, у которого можно взять квест. При входе в следующее помещение на нас накинется парниша с криком "Это ты убил Хармана!", который после смерти оставит нам пузырёк с отравой. Кстати, всё это время вы сможете наблюдать медленно бредущего к тайнику Азифа. Чтобы узнать местоположение тайника есть 2 способа:первый - проследить за Азифом (только осторожно, чтобы он вас не заметил, иначе этот дурак сразу полезет драться и вас обоих прикончат пушки). Второй - убить его прямо в том переходике между столовыми, где на вас только что накинулся этот неуловимый мститель за Хармана. Из тайника забираем красную трубку(квест у Гулага), инжектор и наши 20 UD назад. Задание выполнено. Но прежде чем возвращаться к Два Языка, давайте осмотримся. Слева от тайника сидят Чанг и Монстр. У последнего в любое время можно приобрести заточку за 15 баксов, нож за 25 и дубинку за 50. Проходим назад через зал, где едят Бинкс, Маттиес, Шиверс и Пилозуб, в раздваивающийся коридор. Справа по-прежнему стоит Джорджи, наблюдая как охрана дубасит очередного зека, а вот слева (ВНИМАНИЕ!) появился новый персонаж по имени Гомер, который, на мой взгляд, просто бесценен для нас на фоне всех остальных. Ведь именно у него в кармане лежит аж 5 пачек сигает , которые вы сможете выкупить в общей сложности за 100 баксов: №7 (Movie Set 01), №8 (Movie Set 02), №9 (Movie Set 03), №10 (GCA 11) и №11 (GCA 37). Но, естественно, вы сможете тут же вернуть все деньги себе, загрузившись с предыдущего сохранения. Теперь бежим назад в Зону Отдыха D к Два Языка. И в награду за инжектор он даёт нам ещё одну пачку сигарет № 55 (GCA 33). Но инжектора этому засранцу мало. Ему ещё и моль подавай. "Что за моль?"- спрашиваете. Моль - это как раз те летающие твари, что кружат над всей Зоной Отдыха. А взять её можно обычным нажатием клавиши действие (по умолчанию Е). Хватит всего одной и за 10 баксов наркоман продаст нам 3 грамма наркоты, за столько же отраву (для квеста у Нёрса (Медсестры)) и ещё 2 пачки сигарет за 10 и за 20 молей. Всего в Зоне Отдыха я обнаружил 17 молей, а остальные нам встретятся только в других уровнях. Теперь всё, что нам осталось это подойти к охранникам в Зоне А, а те в свою очередь обнаружив у нас наркотики, с удовольствием проводят нас к товарищу Эбботу.
Путь Боёв . Где, что и как на территории столовки можно приобрести, я описал в Пути Наркоты, потому не буду повторяться. Напомню лишь, что в коридоре на нас налетит парень с криком "Это ты убил Хармана!", и после смерти оставит нам пузырёк с отравой. А Пилозуб сидит слева в столовке и с радостью согласится помахаться с нами. Теперь назад к Центуриону и в круг к этому жулику с заточкой. Но вот и Пилозуб умылся кровью, а Центурион дал нам 20 баксов (и того доход с боя 15) + пачку сигарет №19 (GCA 39). За очередные 5 баксов Центурион предложит нам Кузу, который тусуется в Зоне D. Вновь цепочка Куза-Центурион-Мёртвый Куза в кругу, а как результат 20 баксов и пачка сигарет № 20 (GCA 06). Платим ещё пятёрку Центуриону и дерёмся с охранником Бамом, победив которого нас отведут к Эбботу.
C этого места пути сходятся. После того, как мы раскидаем охрану, на нас накинется друг наш Эббот, и чтобы его успокоить, придётся очень долго стучать в тыкву.Теперь поднимаем дубинку, карточку-ключ Эббота и выходим прямо на станцию жизни НАНОМЕД , что не может не радовать(ВНИМАНИЕ! Перед тем, как выйти из помещения, где вы убили Эббота, уберите из рук любое оружие! В противном случае вас тут же расстреляют пушки!). Теперь бежим в Базу Башни 17 и забираем у Центуриона обещанные 20 баксов и очередную пачку сигарет №21 (GCA 29, Riddick Prototype 4). Теперь можно идти к Work Pass (Служебный Проход), дверь в которую находится в Зоне D. Но прежде я хотел бы разобраться с квестами в Зоне Отдыха и Столовой.
Квесты .
Красная трубка . Этот квест можно взять в Зоне С у Гулага. Для выполнения нужно в Зоне А купить у Крикета нож и проследить за Азифом, который пойдёт к тайнику в столовой, как было описано выше. В этом тайнике и будет лежать трубка.За выполнение мы получим пачку сигарет №3 (GCA 05).
Долг Медсестры(Нёрса) Этот квест можно взять в Зоне С у Нёрса (Медсестры). Отрава будет у паренька, который накинулся на нас в коридоре столовой. Также отраву можно купить за 20 баксов у Два Языка в Зоне D после того, как принесёте ему инжектор и моль (как это сделать описывалось в Пути Наркоты). Бинкс жрёт всякую гадость в столовой. Его тарелка на левом дальнем столе. Подойдя к ней, нажмите действие (Е по умолчанию), тем самым подмешав яд. Понаблюдав за загинающимся Бинксом, возвращайтесь к Нёрсу (Медсестре) за пачкой сигарет № 32 (GCA 28).
Информаторы (у Куэльяса в Feed Ward), Синекожие (у Джамала-Удеен в Зоне В), Уилкинс (у Уилкинса в Зоне С) и Очки Шурика (у Шурика в самом начале Work Pass) - все эти квесты можно выполнить лишь в следующих уровнях. Но собрать их нужно сейчас.
18. Work Pass (Служебный Проход)
Как только что было сказано, подходим к Шурику и берём у него квест. Можно заглянуть за дверь рядом с Шуриком и обнаружить там картридж жизни НАНОМЕД и ещё одну пачку сигарет №34 (GCA 04), но лучше это сделать после того, как вернём очки Шурику потому, что в противном случае паренёк в костюме робота очень на нас разозлится. Ну а вообще идём в правую от входа дверь, которую открываем карточкой Эббота. Здесь электрик чинит мигающий свет, а рядом бродят 2 охранника. Можно, конечно, всех перебить, а можно и по тихому, но тогда вы не возьмёте у электрика дренажный инструмент(можно обойтись и без него, но жизнь вам он значительно облегчит. Главное, что на правом от нас помосте в одной стене есть очередная "аптечка" , а в другой панель, за которой лежат 15 баксов и первая часть списка крыс для квеста Информаторы. Вторую часть мы найдём позднее. А слева находятся 2 хода в вентиляцию. В правом лежат 20 баксов, а через левый попадём прямиком на крышу лифта и спустимся ко входу в шахты.
19. Mine Entrance (Вход В Шахты)
Если в предыдущей локации вы взяли у электрика дренажный инструмент, то вы можете воспользоваться вентиляционным люком позади вас и значительно упростить себе жизнь. В противном случае вам придётся прорываться врукопашную до следующей локации, правда у 2-х охранников вы найдёте по 5 баксов . Если же дренажный инструмент есть, то движемся по вентиляционной трубе налево, вверх по лестнице и, выскочив в коридор, убиваем мужичка. Идём налево, придерживаясь правой стороны, чтобы нас не заметил охранник, до вентиляционного люка наверху, куда и залезаем. В вентиляционной трубе не забудем заглянуть в тупичок слева и подобрать пачку сигарет №38 (GCA 21). Слева от выхода из вентиляции лежат 10 UD . Толкаем мужичка у вентиляторов вниз, вырубаем электричество, осторожно спускаемся по вентиляторам и прыгаем вниз прямо на охранника, за что и получаем 5 баксов . Теперь в дверь в Охранный Пункт. Вы спросите: "А как же 37-я пачка? Говорят, что она где-то в Mine Entrance)." Это так, но, к сожалению, сейчас добраться до неё невозможно, поэтому вернёмся к этому вопросу позднее в Cargo Transport (Грузовом Отделении)
20. Security Chekpoint (Охранный Пункт)
Итак: 2 охранника и крендель в робокостюме. Можно, конечно, убить охранников и прорваться через главный вход, где, кстати, есть аптечка , но на входе в следующую локацию таким путём только очень ловкий геймер выживет. А можно тихо обойти всех слева за ящиками, на выступ и по горизонтальной лестнице на ящики, с которых через перила на мостик и через дверь вниз по лестнице в Верхние Шахты.Но сначала прямо перед лестницей перепрыгнем через перила направо на карниз и там, где арматурина, заберёмся наверх в кромешную темноту и подберём пачку сигарет № 39 (GCA 30, Riddick First Palyable 2). Вот теперь смело в Верхние Шахты.
21. Upper Mines (Верхние Шахты)
Если шли не через главные ворота (читай "через ад"), то, прячась в тени от 2-х охранников справа, доходим до конца коридора, улучив момент, спускаемся вниз по ящикам, где по желанию "убираем" охранника. Затем продвигаемся к двери под защитой ящиков справа мимо охранника, только что из неё вышедшего, и наверх по лестнице, где помогаем Моэли избавится от надзирателя. Теперь бежим дальше за магнитной карточкой, которую берём у охранника, патрулирующего коридор неподалёку. Эта карточка открывает дверь к Грузовому Отделению и грузовому лифту. Чтобы добраться до лифта, спустимся с дальнего от Моэли балкончика (который патрулировал охранник с магнитной карточкой) вниз по лестнице и, если мы добрые ребята, то убьём надзирателя Квинтаны, который расскажет нам где Шурик забыл очки (квест Очки Шурика). Если кто не понял, очки лежат на верхнем ящике справа от грузового лифта. На ближнем от Моэли балкончике справа лежит пачка №40 (GCA 23). Важно заметить, что на территории Upper Mines летает моль, нужная для покупки у Два Языка пачек сигарет. Таковых я обнаружил 8. Теперь у вас есть выбор: либо спустится лифтом прямо в Mining Core (Ядро Шахт), либо вернёмся к двери рядом с Моэли и попадём в Cargo Transport (Грузовое Отделение) и только из него попадём в Ядро Шахт. Но в Грузовом отделении есть юнит жизни НАНОМЕД и рабочий, продающий транквилизатор, поэтому начнём с него.
22. Cargo Transport (Грузовое Отделение)
Как было написано чуть раньше, прямо перед нами аптечка , а напротив неё пачка сигарет №42 (Movie Set 10). А ещё грузовые лифты. При помощи них сначала спустимся вниз к Армадаро, который продаст нам за 30 UD транквилизатор убитого охранника. (ВНИМАНИЕ! Дальнейшие действия, описанные в Грузовом Отделении имеют смысл только, если вы взяли дренажный инструмент в Work Pass (Служебном проходе) или в Mining Core у Хаамида! В противном случае можно сразу смело уходить через дверь в Ядро Шахт!) Теперь таким же макаром едем на 3-ий этаж и попадаем опять в Mine Entrance (Вход в Шахты). В конце коридора есть вентиляционный люк. Но не торопитесь в него лезть! Позади люка есть ящики. С них запрыгиваем на вентиляционную трубу и по ней назад, а потом в неё и вы окажетесь в помещении, где непонятно чем занимаются Валя и охранник. Убив Валю получим код от двери в Mine Entrance. Теперь бежим назад по вентиляции, но не в Грузовое Отделение, а в вентиляционный люк, и окажемся в том самом лифте, в котором мы приехали в Mine Entrace. Раз уж у нас есть транквилизатор, то теперь смело бежим из лифта к тем 2-м охранникам, с которыми мы сюда спускались. А дверь в Mine Entrance одна единственная, поэтому открываем её при помощи кода, полученного у Вали. Внутри помещения окажется станция жизни НАНОМЕД , которая добавит нам 7-ой кубик здоровья, а рядом на ящике лежит пачка сигарет №37 (GCA 38). Теперь уже по любому из известных нам путей движемся в Mining Core.
23. Mining Core (Ядро Шахт)
Если вы приехали на лифте прямо из Верхних Шахт, а не из Грузового Отделения, то лучше всего рексом нырнуть в дверь слева, и на развилке опять налево и попадёте в Грузовое Отделение, где у Армадаро сможете купить транквилизатор за 30 UD, без него дальше будет совсем не просто. Теперь спокойно выходим из Cargo Transport, укрепляем здоровье при помощи юнита жизни НАНОМЕД и идём сначала не в дверь, а на балкончик, где убиваем неразумного охранника. Дальше можете либо перепрыгнуть с балкончика на ящики и с них втихаря налево по горизонтальной лестнице, но тогда вы рискуете пропустить очередную пачку сигарет. Чтобы такой глупости не случилось лучше выйти через дверь, замочить (по желанию, естественно) техника и охранника в коридоре и быстренько что-то там нажать на сервисной панели (находящейся в правом дальнем углу от входа в лифт), пока нас не расстреляли автоматические пушки. Если робот будет здесь, то выстрелом из транквилизатора его можно будет заморозить секунды на 3. А мы перемахиваем через перила в темноту и в левом углу находим пачку сигарет №4 (GCA 36). Важно заметить, что здесь же летает моль, нужная для покупки у Два Языка пачек сигарет. Таковых я обнаружил 10. Теперь назад при помощи подъёмника и в коридор.
На входе в следующее помещение убиваем охранника и тут же направо за ящики, где и стоит Джаггер Вэленс, который попросит вас достать какой-то пакет из газовой камеры (ВНИМАНИЕ! Если у вас проблемы, т.е. Джаггер несёт какую-то лабуду и не ясно что делать раньше, то решение такой проблемы описано при первой встрече с Центурионом). Рядом что-то добывают Абу Бакр и Хаамид. Последний предложит вам дренажный инструмент всего за 20 зелёных, но получится куда дешевле, если вы убьёте его и поднимите инструмент с уже мёртвого тела (он мог бы пригодится для действий, описанных в Cargo Transport). Неподалёку бродит ещё несколько охранников, так что осторожнее. В этом помещении тоже есть моль, нужная для покупки у Два Языка пачек сигарет. Таковых я обнаружил здесь 7. Чтобы робот не мешал вам, выманите его аж на балкончика около Cargo Transport, и получите несколько спокойных минут, а если повезёт, то он вообще там застрянет. Если хотите пройти это помещение совсем тихо, то слева от входа есть вентиль. Если его покрутить, то опустится лестница по ней на помост и на карниз, по которому благополучно и доползём до конца. Главное не забудьте, что в конце помещения за ящиками лежит пачка сигарет №41 (GCA 27, Riddick First Playable 3). Теперь в единственную открытую дверь, в коридоре разбираемся с двумя охранниками и в награду за старания получаем юнит жизни НАНОМЕД . Теперь набираем код, взятый у Джаггера, и внутри газовой камеры находим картридж жизни НАНОМЕД , необходимый Джаггеру пакет и 6 молей, которые понадобятся, чтобы выкупить у Два Языка пачки сигарет. Только делать всё надо быстро: хоть индикатора воздуха и нет, но лёгкие Риддика не резиновые и вскоре он может задохнутся. Теперь к товарищу Джаггеру за кодом к лифту, на крыше которого мы спустились в Mine Entrance. Проще всего туда вернутся через Грузовое Отделение. Сначала выйдем на втором этаже потому, что здесь нас будут поджидать Алонзо и Пустыш. У последнего заберём вторую часть списка крыс (первая была в Work Pass, квест, соответственно, Список крыс). Дальше самый короткий путь (если у вас есть дренажный инструмент) через 3-ий этаж Грузового Отделения. В противном случае возвращаемся любым другим путём и на лифте поднимаемся наверх.
Выходим, слева выбиваем решётку и подбираем пачку сигарет №36 (GCA 26, Riddick First Playable 2). Теперь на ящик и на стену, слева горизонтальная лестница, ползём по ней до конца, (ВНИМАНИЕ!) убираем пистолет и, выбрав момент, когда робот не смотрит, спрыгиваем вниз. Теперь пришло время разобраться с квестами. Рядом стоит Шурик. Возвращаем ему очки, подобранные в Upper Mines. Теперь возвращаемся в Recreation Area. Итак, первая на нашем пути Зона D и Два Языка. Если вы таки скопили 30 молей, то получите пачку сигарет №22 (Movie Set 10) и пачку сигарет №23 (GCA 2). Теперь в Зоне С нас ждёт Уилкинс, который за новости о Джаггере даст нам 50 зелёных . В Зоне В Джамал-Удеен за то, что мы убили всех Синекожих, даст нам пачку сигарет №24 (GCA 10, Starbreeze Motion Capture). Теперь в Столовку прямо к Куэльясу, который, если вы нашли и первую и вторую часть списка, даст вам пачку сигарет №17 . Теперь возвращаемся в Work Pass и в дверь направо, где уже горит свет, а слева от странного аппарата лежит уже бесплатный транквилизатор. Около входа в дверь, которая была закрыта, стоит охранник в полном нашем распоряжении. Если вы всё ещё не раздобыли дренажный инструмент, то возьмите его у электрика, который здесь работал, и теперь по вентиляции, свернув у вентилятора налево, направляемся в следующую локацию.

Прохождение
Для начала, по традиции, несколько полезных советов. В некоторые локации, можно пробраться разными путями, причем кардинально отличающимися друг от друга. Данное прохождение описывает лишь один из них. Многие обитатели тюрьмы попросят вас оказать для них какую-нибудь услугу. Для прохождения они не важны, поэтому и не вошли в данное повествование, но позволят вам получить лишние пачки сигарет, чтобы в конце пути открыть еще одну бонусную локацию. Если удастся разжиться деньгами, то на них можно кое-что купить у, которые есть в каждом анклаве заключенных. Не забывайте прятать оружие, когда находитесь в камерах среди заключенных - на него хорошо реагирует охрана, и тогда вам несдобровать. Еще помните о том, что пистолет-транквилизатор вырубает противников на короткое время, но не убивает их. Лучший способ справиться безоружным с охранниками - переходить в режим "stealth" и нападать на них со спины. Riot guard"ов можно уничтожить, только если стрелять им строго в спину, так что гораздо разумнее иногда будет просто смыться. Часть помещений здесь настолько темна, что различить что-то можно, только если использовать ночное зрение Риддика. Противники зачастую не способны ориентироваться в такой обстановке, так что нужно этим пользоваться. Еще оно помогает увидеть лазерные лучи, активирующие пушки и камеры слежения. Итак, поехали.

Когда закончится длинное вступление, вы окажетесь перед входом в тюрьму, поговорите с Джонсом, после чего сломайте ему шею. Выпавший из его рук автомат пока взять не получится - в чем вы можете наглядно убедиться на печальном примере другого заключенного. Бегите к краю платформы, где сигайте в открытый люк. Спускайтесь по лестнице вниз, подберите пачку сигарет (делать это вовсе не обязательно, но тогда вы не обнаружите массу новых концепт-артов и дополнительных видеороликов в бонусных разделах, всего пачек - около шестидесяти) и вырубите техника рядом с дверью. Подберите карточку доступа, ружьишко, как и раньше, можете оставить в покое. Открывайте дверь, перейдите в режим "Stealth" () и разберитесь с охранником. Вообще этот режим может очень пригодиться, например, когда вы не хотите вступать в открытое противостояние с сильным противником или же банально закончатся патроны. Возьмите vent tool, он поможет вам вскрывать любые вентиляционные люки. Спрячьте тело солдатика в темном коридоре, просто потащив его за руку, потом лезьте на груду ящиков. Далее по металлической под потолком, перебирая по ней руками, и в вентиляционный люк. На выходе вы увидите медицинскую станцию, при помощи которой можно поправить подорванное здоровье. Подберите картридж, вставьте его в станцию, он зарядится, и вы сможете им воспользоваться.

У следующего охранника, за ближайшей дверью, неплохо разжиться дробовиком, он не защищен кодом ДНК, а также прихватить со стола очередную пачку сигарет. По ящикам у стола карабкайтесь наверх, хватайтесь за перила, ползите вправо и забирайтесь на следующий этаж. Садитесь в лифт, жмите кнопку, и он отвезет вас наверх. Выходите из помещения на свежий воздух, где в самом разгаре пыльная буря, и прикончите прохаживающего мимо стража. Спускайтесь по лестнице, расстреляйте замок у люка, ползите в узкий лаз и в темноте пристрелите еще несколько человек из службы охраны, после чего идите на яркий свет. Здесь вас разбудят... это был всего лишь сон, он же - тренировочная миссия, а вы о чем подумали?

02. The Arrival

Вот это уже совсем другое дело - начало, как и положено, с титрами. Вас ведут два охранника, а обитатели тюрьмы стращают местными ужасами. Оглядитесь по сторонам, когда вас будут провожать в вашу камеру. Трогать ничего нельзя, только вертеть головой. Помахать кулаками и побегать вы сможете и потом.

03. Prison Yard.

Выходите из камеры, поговорите с Barber"ом. Потом в тюремном дворе с парнем по имени Mattsson. Он пообещает достать вам заточку, которую следует забрать из его конуры - А40. Там будет засада в лице двух мордоворотов. Поколотите их и снова поговорите с Mattsson"ом. Вернитесь в свою камеру, где вы и обнаружите оружие, после чего смотрите любопытную сценку. Местный босс Rust захочет с вами разобраться, но ему помешает глава охраны Abbott, жестокий чернокожий с модной прической и в темных очках. Теперь придется убрать Rust"a, чтобы остальные вас зауважали. На выходе из камеры вы опять столкнетесь с Barber"ом, он посоветует достать новое оружие. Впрочем, избавиться от Rust"a можно и голыми руками, если силенок хватит. Идите в тюремный двор и поговорите с Haley. Он согласится вам помочь, если завалите Rust"a. Похоже, другого выхода у вас нет. Ступайте в другой блок, камеры 11-30.

04. Aquila Territory.

Вы - на вражеской территории, имейте в виду. Замочите парочку членов банды Aquila, подберите заточку и кастет, в камере А-28 можете подлечиться у автомата и прихватить пачку сигарет. Далее увернитесь от летящего прямо в физиономию огнетушителя и метнитесь в сторону, чтобы не попасть под раздачу от подорванной прямо под носом канистры с бензином. Не забывайте подбирать и местные деньги, скоро они пригодятся. Еще парочка отморозков - и вы столкнетесь нос к носу с самим Rust"ом в его незабываемой вязаной шапочке. Завалите негодяя, смотрите сценку, где Abbott предложит вам стать главным над остальными. Риддик ответит отказом, за что и поплатится... На вас нападут не только зеки, но и охрана. Перебейте всех и возвращайтесь в большой тюремный двор.

По дороге заберите пачку сигарет у Blueboy"a и не забудьте убрать оружие. Поговорите с Haley, он расскажет массу интересного: про тюрьму, как выбраться, как ввести свою ДНК в базу данных, чтобы пользоваться оружием. Далее перетрите с Bulder"ом - это охранник в кепочке за решеткой, у входа в тюремный блок. Он откроет решетку, в дверь слева и к табличке.

В изоляторе запинайте двух охранников и возьмите карточку с кодом, она открывает всего одну дверь. Воспользуйтесь NanoMED health station, чтобы увеличить полоску своего здоровья на один белый квадратик, потом ползите по лестнице наверх. Откройте вентиляционный люк и пробирайтесь по вентиляции до выхода. Окажетесь на втором уровне тюремного двора с большим люком, прикончите охрану и заберите карточку, суйте ее в keypad. Далее мимо таблички.

06. Mainframe.

Спрыгивайте на ящик, убейте техника и введите свой ДНК в систему, воспользовавшись DNA Sampler"ом. Теперь можете подбирать штурмовые винтовки, как раз такая тут рядом и валяется. Выходите в дверь, с охранником, потом получите в подарок гранату от его товарищей, как раз рядом с медстанцией. Она разворотит стену, отковырните два больших обломка, мешающих пролезть, и ныряйте в дыру. Откройте сервисную панель, чтобы остановить вращение вентилятора, и по ящикам поднимитесь к нему. Проползите под остановившимися лопастями, довольно скоро наткнетесь на очередной люк. Крутаните вентиль, чтобы перекрыть подачу зеленого газа, приготовьтесь словить еще одну гранату. По уже заведенной здесь традиции она сломает ближайшую стену, чтобы вам было сподручнее тикать. В помещении с ящиками перебейте всех охранников, тогда появится еще один, riot guard в навороченном робокостюме. Стрелять по нему в упор не имеет смысла - доспехи бронированные, поэтому можете попробовать забраться по ящикам на одну их платформ и палите в спину этого монстра. Хотя, конечно, гораздо разумнее просто добежать до лифта и нажать кнопку. Потом по стрелке в дверь cellblock-А.

07. Prison Yard Riot.

Задачка в этой мисси крайне проста - прорваться к тюремному дворику, стреляя по дороге во все что движется. Найдите рядом с медстанцией вентиль и крутаните его, чтобы открыть решетку. Потом по коридору мимо камер (опасайтесь пулеметов под потолком!) добегите до следующей решетки. Открыть ее нужно при помощи хитрости. Вернитесь назад и подберите радиопередатчик рядом с камерой А-31. Вам откроют решетку, бегите к люку и смотрите на новую сценку: Риддик свалится в люк вместе с охранником, использовав последнего в качестве мягкой амортизирующей подушечки в конце полета.

Бегите по темным катакомбам, отстреливая подземных зомби, до решетки и факела. Рядом находится панель, но чего-то не хватает - вентиля. Он находится как раз под решеткой, на нижнем уровне. Разыщите его, вернитесь, прикрутите к панели и откройте решетку. Бегите, пока не встретитесь со странным бородатым существом, местным отшельником, о котором ходят разные фантастические слухи.

09. Papa Joes Den.

Отшельник, Pope Joe, поднимет вас на лифте в свое жилище и попросит принести ему. За это согласится бесплатно подлатать ваши раны. На самом деле это обычное радио, которое утащили у него глупые зомби. Подберите побольше сигнальных факелов из коробки в углу и отправляйтесь на поиски. Спуститесь на лифте, пройдите парочку поворотов, заберите что-то там вещающее радио и вернитесь обратно, чтобы преподнести его отшельнику. Смотрите сценку, в которой Риддик обретет, наконец, способность видеть в темноте (собственно, благодаря желанию странного женского голоса в своей голове, а не манипуляциям заросшего костоправа), и... свои знаменитые черные очки.

10. Dark Tunnels.

Наверное, сложно было придумать более короткий уровень. Идите до решетки, вам нужно оказаться с другой стороны, пройдя несколько коридоров с зомби. А потом просто подняться по лестнице у стены в сектор охраны. Собственно, все.

Вылезет Риддик из люка уж в душе, выбирайтесь из него в раздевалку. Чтобы легче было расправляться с охраной, выключайте свет, начиная с рубильника рядом с туалетом. Ночное зрение теперь позволяет воевать и в кромешной тьме. У развилки налево, мимо автомата с гамбургерами, в коридор справа. В качестве развлечения можно звонить в жилые помещения бойцов, чтобы послушать, чем же они там занимаются в свободное от работы время. Скоро увидите застрявший в дверях ящик и придете к воротам в Hangar A-412. Воспользуйтесь сканером сетчатки глаз, что прикручен слева. Глаза Риддика не подходят, еще бы... Вывод напрашивается сам собой - Abbott. Бегите дальше по коридору.

12. Guards Quarters.

Мимо плаката, обещающего светлое будущее, через помещение со стеклянным потолком и небольшим зимним садом. Поднимите на лифте на второй этаж, и, когда упретесь в красный огнетушитель - направо. Кликните security panel, чтобы вырубить свет, потом вернитесь к огнетушителю и бегите в другую сторону. Пробежав по лестнице, обернитесь - вам стреляют в спину. Упретесь в тупик с тремя дверями, комната вашего врага, Abbott"a, находится как раз между апартаментами и. Позвоните и попугайте его, выбрав. Потом подберите коробку с винтовкой, которую ему доставили, и снова позвоните. Теперь действуйте хитростью.

Он подумает, что это принесли его новое оружие, и вас впустит. Дальше, надеюсь, все ясно? Прикончите пижона! После того как он упадет, смотрите новую сценку: Риддик захочет забрать добытые с таким трудом глаза, но ему в последний момент помешают. Кто бы вы думали - Джонс! Следом появится и начальник тюрьмы Хокси в сопровождении охраны. Он поколотит Джонса и отошлет Риддика на нижние уровни тюрьмы, чтобы тот не сбежал.

Мрачное место. Стоило одному зеку скинуть другого в пропасть, как тут же появилась пушка с камерой и, выпустив очередь, размазала его по стенке. В общем, хулиганить и бродить с оружием здесь, похоже, крайне не рекомендуется. Второй уровень охраны, а вы что хотели? Выходите из камеры и садитесь в лифт. Один из заключенных начнет паниковать и его на ваших глазах пристрелит охранник. Вот уж действительно - не забалуешь.

15. Tower 17 Base.

Как приедете, поговорите с Rael"ом. Он объяснит, что правила в Double Max, секторе, намного жестче, чем на верхних уровнях этого уголовно-исправительного заведения. И еще посоветует поговорить с Dogbone. Правда, сделать это вы сможете после череды боев на местном ринге. Для начала поговорите с распорядителем боев Centurion"ом, потом вызовите на смертельную битву Harman"a - это тип с фиолетовой головой у. Снова с Centurion"ом - тот начнет бой. Впрочем, вы здесь все равно пока еще не котируетесь, придется подраться, причем не один раз. Centurion посоветует вам вызвать на следующий бой Baasim"a, которого можно найти в. Проход туда теперь никто не загораживает, так что можно пройти.

16. Recreation Area.

Дворики для прогулок находятся за массивной дверью с надписью. Здесь вы можете встретить еще одного торговца заточками, получить парочку побочных квестов, узнать, как попасть в шахты у Flores"a и попытать счастья при игре в кости. Ступайте в сектор, где вызовите на дуэль бугая по имени Baasim. Вернитесь к распорядителю, он начнет бой. Следующим соперником станет (его опять назначит Centurion) Sawtooth. Его вы найдете в столовой, Feed Ward.

17. Feed Ward.

Здесь не так много интересного, но кое-что все же есть. Например, можно посмотреть, как в камере три охранника кого-то нещадно избивают ногами. Есть здесь и пара торговцев, промышляющих всяким барахлишком. Если вас не интересуют модные заточки, то, может быть, глаз упадет на vent tool, который можно приобрести всего за 15 UDs. Но не будем забывать о главном - идите к столику с толстяком (он тут такой один) и вызовите его на дуэль. Вернитесь к Centurion"у, и тот начнет бой. Остался последний боец - Cusa, его вы найдете во дворе для прогулок, сектор. Впрочем, как оказалось, у Centurion"a нашелся еще один участник - некто Bam. Кстати, вам еще никто не говорил, что Bam - это охранник? А убийство охранника - это проблемы, большие проблемы... Смотрите сценку, где Риддика приведут к Abbott"у, и тот начнет его жестоко избивать дубинкой. После чего Риддик сильно расстроится и одним легким движением перебьет всю охрану, оставив на закуску модника в черных очках. Добейте его (бить придется долго) и подберите карточку и дубинку, если не боитесь стычек с охраной. У медмашины увеличьте себе здоровье на один белый кубик, после чего ступайте в, сектор, дверь слева и в.

18. Work Pass.

Поговорите с техником по имени Shurick и, если будет желание, согласитесь найти ему его очки. Потом в дверь слева, используя карточку Abbott"a, перебейте охрану, заберите из тайника в стене (о нем спрашивал Cuellas) и откройте решетку вентиляции. Здесь две таких решетки. За одной вы найдете только чуток денег, а за другой скрывается лестница. Она выведет вас к крыше лифта, который опустит в шахты.

19. Mine Entrance.

Пара охранников - это так, для разминки. После моста попробуйте воспользоваться консолью, облом. Требуется карточка доступа. Идите в узкий проход между скал справа, прибейте охрану и по стрелочке в.

20. Security Checkpoint.

Вас сразу же атакует группа охранников, включая riot guard"a в непробиваемых доспехах. Так что не тратьте на них свое время, а быстро метнитесь в дверь справа. Там есть NanoMed ящик, да и охранники не станут вас здесь преследовать. Далее вниз по лестнице, мимо искрящихся поручней и в Upper Mines.

21. Upper Mines.

Если не будете осторожны, то на вас тут же ополчится вся местная охрана. Добегите до ворот с панелью, которая требует карточку доступа. Ее можно позаимствовать у усатого солдата в кепке, который находится в комнате наверху, что рядом с лестницей. Заполучив карточку, не спешите спускаться к лифту. Лучше откройте ей дверь рядом с двумя типами и ступайте в Cargo Transport.

22. Cargo Transport.

На этот уровень можно было бы и не заглядывать, если вам не нужен пистолет-транквилизатор. Спуститесь на грузовом лифте вниз, поговорите с Armadaro и купите у него пистолет за 30 UDs. Только не забывайте после выстрела добивать скорчившиеся на полу тела контрольным пинком в область грудной клетки - иначе через пару минут поднимутся. После удачной покупки поднимитесь на лифте обратно и вернитесь к трупу усатого охранника. Теперь спуститесь по лестнице вниз, воспользуйтесь карточкой, заходите в лифт и давите большую красную кнопку на стене.

23. Mining Core.

Старайтесь не попадаться на глаза, отключите пушки, кликнув на панель рядом с бульдозером, и в маленький проход, который выведет вас к грузовым контейнерам. Там налево и до запертой двери с большой табличкой, на которой от руки черным по белому написано. Она потребует карточку доступа, поисками которой мы сейчас и займемся. Кстати, от надоедливого охранника в бронедоспехах можно избавиться несколькими способами. Например, выманить его к газовому баллону, у которого предварительно открыть вентиль. Взрывом его должно убить, если окажется совсем близко. Или же попробовать заманить эту громоздкую махину под опускающийся контейнер. Вернитесь к бульдозеру и в проход слева, рядом с красным контейнером вы увидите Jagger Valance, страдающего периодическими приступами нездорового кашля. Он согласится вам помочь, но в обмен за услугу. Необходимо доставить его посылку. Бегите к двери, откройте ее полученным кодом, потом проползите под надписью, лезьте на ящики, и в конце пещеры с газовыми баллонами поднимите маленькую коробочку. Это и есть искомая посылочка, отнесите ее Jagger"у. Теперь нужно добраться до Tower 19, где раздобыть бомбу у типа по имени Jupiter. Возвращайтесь в Mine Entrance, потом в Work Pass, к двери рядом с Shurik"ом. Чтобы до нее добраться необходимо, выйдя из лифта в work pass, залезть на ящик, с него на стену. Потом по стене до упора и уцепиться руками за поручни под потолком, по ним проползти над головой ничего не подозревающего охранника в бронекостюме. Окажетесь как раз рядом с Shurik"ом. Здесь вы можете вернуться в Recreation area, чтобы закончить второстепенные квесты. Например, отдать список (list of rats) Cuellas"у, который наградит вас очередной пачкой сигарет. Как все закончите - идите в дверь, что недалеко от Shurik"a. Потом откройте дверь, кликнув на кодовую панель, и лезьте в вентиляцию. Наверх по лестнице, у вентилятора налево, и дальше по вентиляции.

24. Security Research 1.

Вышибайте решетку и забирайтесь по лестнице наверх. Здесь есть две одинаковые двери, идите налево. Вырубите техника и посмотрите на костюм riot guard"a за стеклом. Неплохо было бы его примерить? Так в чем же дело - прыгайте на ящики слева, по туннелю, наверх по лестнице и - одевайте! Выходите в дверь, минуйте коридор, через briefing room. Увидите еще два шагающих, причем значительно круче, чем у вас. Потом в дверь E-12.

25. Security Research 2.

После того как все затихнет, выходите из костюма, лезьте наверх по ящикам, потом по металлическим балкам под полком на второй этаж. В маленькой комнатке жмите красную кнопку, свет включится и комната наполнится охраной. Быстрее залезайте обратно в свой бронебойный костюмчик. Дальше все просто - крошите все, что подает признаки жизни, пока не упретесь в дверь E-15. Снова покиньте свою неуязвимую и идите в маленькую дверь рядом. Осторожно, ураганный огонь! В соседнем помещении вас удивит еще одно чудо технической мысли - шагающие двуногие пулеметы. Забирайтесь наверх по пирамиде из ящиков, по балкам переберитесь через комнату, и лезьте в вентиляционный люк слева.

Скоро упадете на мотор вентилятора, который вы видели ранее. Нажмите кнопку у основания, чтобы его отключить, потом продолжайте свое путешествие по вентиляции. Откройте люк, окажетесь на верхнем уровне в Feed Ward. Заходите в дверь и далее по стрелочкам (черные на стене, написаны от руки) до нового вентиляционного люка. Открывайте его и полезайте внутрь.

Завалите охранника, подберите карточку, воспользуйтесь компьютерным терминалом и подлечитесь у медстанции на стене. Вставьте карточку в консоль и за открывшейся дверью поговорите с Jupiter"ом. Он передаст вам долгожданную бомбу. Теперь необходимо найти кратчайший путь в Mining Core. Прыгайте с разбегу на опускающийся в шахту контейнер и смотрите сценку.

27. Container Router.

Ваша поездка верхом на контейнере внезапно прервется. Необходимо снова запустить транспортер. Слезайте с контейнера и лезьте в люк под ним - и вниз по лестнице. Идите мимо следующей лестницы (если заберетесь по ней, то найдете только пачку сигарет) и по последней, рядом с валяющимся пистолетом-транквилизатором, поднимайтесь наверх. Перед вами будут две двери с кодовыми панелями. Рядом с одной из них лестница на стене - ползите по ней наверх, вышибайте ногой решетку - и в вентиляцию. Отпихните еще одну решетку, вырубите охранника и поднимитесь наверх по очень высокой лестнице. Развернитесь кругом, перепрыгните через яму в сторону таблички. Недалеко от медицинского ящика вы увидите техника рядом с компьютерным терминалом. Убейте его, заберите карточку и кликните на rail-track computer. Контейнер врежется в стену, так что вы на нем уже никуда не уедете. Необходимо поискать другое транспортное средство.

Вернитесь к двум дверям с кодовыми консолями и в ту, что напротив лестницы. Рядом с плашкой вы обнаружите еще одного техника и компьютерную панель. К сожалению, энергии недостаточно, придется запустить дополнительный генератор. Идите в Control Station B, потом по стрелочке в. Спрыгните на рельсы, вниз по лестнице и дерните выключатель. Вернитесь к компьютеру и запустите транспортер. Теперь обратно к рельсам с запасным генератором и прыгайте на контейнер в шахте. Правда, довольно скоро он опять остановится. Спрыгивайте на уступ, ломайте решетку и ползите в вентиляцию. Упадете прямо в Mining Core (где общались с Jagger"ом). Бегите в комнату, наблюдайте сценку - Риддик установит бомбу. Возвращайтесь обратно и... вы попадете в лапы к riot guard"у.

28. Crash Site.

Риддика в очередной раз поймают, спеленают, начнут транспортировать и... в этот момент раздастся взрыв, сработает заложенная бомба. Вырубайте первого охранника, выбегайте из контейнера и идите на свет факелов. Смотрите, как второго охранника сожрет страшный монстр. Прыгайте в нору, куда скрылась хищная тварь.

29. Spaceport Hangar.

Подберите дробовик и гранаты, чтобы было чем валить зубастого крокодильчика и его деток. Залезайте на уступ, потом наверх по ящикам. Спрыгните рядом с security gate - они закрыты, требуется специальный ключ. Бегите в противоположную сторону, подберите vent tool и откройте им люк. Выбравшись из вентиляции, кликните на сервисную панель, чтобы включился свет. В соседней комнате рядом с лечебным ящиком вы увидите буровую установку. Ее нужно запустить, правда сперва придется найти и зарядить батарейку для этого устройства. Выходите к разрушенному мосту и подберите toolroom key. Уцепившись за канаты, перебирайтесь на другую сторону пропасти. И по знакомой дороге бегите до запертой двери. Отперев ее, идите налево, пролезьте под заклинившей дверью и посмотрите на зарядное устройство. Осталось найти разряженную батарейку. Она находится в кладовке в паре комнат отсюда. Прихватите там еще дробовик и гранаты. Зарядите батарейку, вернитесь к буровой установке и запустите ее. Она сломает ворота и остановится. Дальше забирайтесь в вентиляцию.

30. Central Storage.

Пока охрана занимается жучками, выбирайтесь из вентиляции и по металлическим балкам ползите налево. Снова в воздуховод, открывайте люк, пристрелите охранника и в дверь справа. Заходите в лифт, откройте люк сверху и залезайте на его крышу. Кликните на открытой панели с проводами, лифт опустится вниз. Откройте дверь и смотрите, как riot guard воюет с зубастым монстром. Doom 3 отдыхает. После того как тварь испустит дух, застрелите бронированного стражника в спину. Заберите его minigun. Всем эта пушка хороша, вот только ходить с ней в руках получается излишне медленно. За следующей дверью будет медицинский ящик, потом по коридору, пристрелите непредусмотрительно повернувшегося к вам спиной riot guard"a. Открывайте дверь и по стрелочке в грузовые доки.

Продолжая уничтожать жуков, доберитесь до лифта, который отвезет вас наверх. Другой, наоборот, опустит вниз. Потом садитесь на большую грузовую платформу и давите кнопку, приготовьтесь отстреливать жуков, прыгающих вам на голову со стен. Появится еще один riot guard, закидайте его гранатами, если еще остались. Бегите к двери рядом с автопогрузчиком и у знакомой машины увеличьте свое здоровье еще на один пункт. Предварительно очистите помещение от горстки солдат. Скоро вы выйдите к другому погрузчику и новому грузовому лифту. Заходите в лифт и давите кнопку. По приезду - встречайте нового riot guard"a. Через несколько дверей будет возможность подлечиться. Напротив лечебного ящика нажмите кнопку, она открывает дверь, за которой доступ в Fuel Transport.

32. Fuel Transport.

Заходите в следующее помещение и мочите heavy guard"a. Сделать это непросто, да практически и невозможно с вашим оружием, поэтому есть хитрость. Возьмите у стены дробовик и стреляйте по канистрам, перемещающимся по рельсам на потолке. Они начнут падать и взрываться. В общем, необходимо очень точно на голову вашего противника с пяток этих канистр, чтобы он затих навсегда.

Завалите парочку riot guard"ов и бегите к кораблю на платформе. Должен открыться люк. Если не открывается, значит, вы еще не всех прикончили, пошукайте по углам. Потом смотрите ролик, в котором Риддик поговорит с Jagger"ом, но их беседу прервет Джонс. Риддик в очередной раз что-то там ему сломает, но добить не успеет - появится многочисленная охрана.

34. Exercise Area.

На этот раз Хокси предпочтет Риддика заморозить, отправив в сектор третьей степени защиты. Да хоть пятой, думаете, что "человека-в-черных-очках" это остановит? Наш герой окажется в небольшом помещении для двухминутной разминки, куда ежедневно доставляют всех пленников криокапсул, чтобы их тела окончательно не атрофировались.

Понедельник.

Делать здесь абсолютно нечего, бежать некуда и вообще через две минуты Риддик все равно заснет.

Вторник.

Это же место, следующий день. Появится еще пара пленников, но ситуации это не изменит. Всем спать.

Де-жа-вю. Белые стены начинают давить на нервы. Мы здесь уже были, пора бы уже сменить пластинку!

Четверг.

Наконец Риддик напомнит о себе, пробасив, что неплохо бы отсюда слинять, воспользовавшись чужой криокапсулой. Залезайте в нее и смотрите, как Риддик выпихнет другого заключенного. По дороге в хранилище капсул его начнут преследовать видения, в которых можно разглядеть кадры из одноименного фильма.

35. Cryo Pyramids.

Выбравшись из своей капсулы, осмотритесь. Таких здесь многие тысячи и из них сложено несколько пирамид. Ваша задача: перелезая с пирамиды на пирамиду (так роботы не смогут вас достать), добраться до дверей. Да, не забудьте подобрать дубинку рядом со своей капсулой.

36. Facility Control.

Бегите направо и в люк в полу. Отбивайтесь дубинкой от летающих дроидов, вылезайте с другой стороны, грохните охранника и заберите его пистолет. Следующий лаз выведет вас к лестнице, за которой будет компьютерный терминал, открывающий все двери. Вернитесь к началу уровня, где пристрелите пару двуногих роботов и бегите на склад. Полезайте внутрь heavy guard"a, ну теперь они все точно получат! Перестреляйте мелких роботов и садитесь в лифт. Оттуда вывалится другой heavy guard, но он вам теперь так не опасен. Кстати, можете стрелять не только из пулемета, но и засыпать его ракетами по правой кнопке мышки.

37. Corporate Office.

Выходите из лифта и идите по коридорам, сея панику и хаос, пока не обнаружите новый лифт. Забавно, по ходу дела искусственный интеллект вашей новой игрушки будет с вами еще и общаться, информируя о повреждениях, нахождении целей и лучших тактиках ведения боя.

38. Take off Platform.

Как выйдете из лифта, продолжайте уничтожать все живое. Вас попытается остановить еще один heavy guard. После того как он развалится на куски, Риддик выберется наружу. Жмите красную кнопку на стене и бегите к краю платформы. Смотрите сценку: Риддика в самый последний момент спасет Джонс, но он его все равно перехитрит. Опять сломает многострадальную шею и направит корабль прямо в окна офиса Хокси. Последний запаникует и спрячется, предоставив вам возможность пообщаться с парочкой красных роботов-призраков. Хватайте minigun и заставьте это собрание разумных шестеренок замолчать. Теперь смотрите финальный ролик, в котором Риддик с Джонсом легко проходят мимо охраны, а та... лихо расстреливает своего собственного начальника, нелепо замаскированного под Риддика. Корабль с неразлучной парочкой улетает, читайте титры...

Да, после них будет еще одно видео, логически завершающее вступительный фрагмент. Волосатый и бородатый Риддик много после событий в Butcher Bay снова находится в пещере, где внемлет женскому голосу в своей голове, пытаясь разобраться, кто же он на самом деле такой.

После прохождения игры на или вам откроют уровень сложности, а также бонусный режим, в котором на каждой локации вас ждут пространные аудиокомментарии создателей о производстве игры. Если же вам посчастливится найти и достать, выполнив все побочные квесты, все пачки сигарет, то в папке с бонусами появится новая локация - Animation Show Room, наглядно демонстрирующая приемчики Риддика, которые он отрабатывает на бедном Джонсе.

Взято с сайта 7wolf.ru