Пещера озера мид fallout. Советы мастеров: Fallout: New Vegas. Лагерь старателей Клиффсайд

188 - Торговый пост

Торговый пост на пересечении 95-й и 93-й дорог (его название образовалось так: 95 + 93 = 188). Когда 15-я трасса закрылась из-за нашествия когтей смерти на севере и побега заключенных на юге, 95-я стала основным маршрутом для караванов и граждан НКР, идущих на Стрип, поэтому 188-й пост превратился в очень оживленное место.

Фракция: НКР.

Именные обитатели: на мосту - Сэмюэл (продает еду и ремонтирует вещи), его дочь Мишель (продает еду, оружие и боеприпасы), Торговец вооружением (оружие, модификации, боеприпасы, броня), Вероника Сантанджело (возможная компаньонка Курьера); под мостом - представитель "Оружейников" Александр (продает оружие, модификации, боеприпасы (чтобы начать торговаться с ним, необходим навык "Оружие" 40+)), охранник Иезекииль из Последователей Апокалипсиса и странный мальчик Предсказатель (продает мысли).

Неотмечаемые квесты: "Мысль дня" (купить у Предсказателя несколько мыслей) и "Платье для Вероники" (найти красивый наряд для Вероники).

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на прилавке Сэмюэла.

Аванпост Мохаве

Административная штаб-квартира НКР в юго-западной части Мохаве, с небольшим военным гарнизоном. Аванпост состоит из двух зданий, построенных на вершине холма. У северной границы аванпоста возвышаются две гигантские статуи рейнджеров. 15-я трасса проходит через весь аванпост и упирается в наглухо запертые ворота (они откроются, если нанести удар по НКР при прохождении аддона Lonesome Road).

Здания: Аванпост Мохаве - штаб, Аванпост Мохаве - казармы.

Обитатели: рейнджер Джексон (командир аванпоста), майор Найт (ремонтирует вещи), Лейси (торговец), рейнджер Призрак (снайпер), сержант Килборн, Роза Шарона Кэссиди (возможная напарница), бродячие торговцы и караванщики, бойцы НКР.

  • Квесты: Проявить сочувствие (Уничтожить всех хищников на дороге, ведущей к озеру Айвенпа).
  • Город, который мне нравится (Убедить Найта отправить подкрепления в Примм или амнистировать Мейерса).
  • Плата по счетам (Взять Кэсс в путешествие с Курьером).
  • Можешь на меня положиться (Уговорить Кэсс расстаться с компанией "Караваны Кэссиди")

Предметы в казармах: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, книга "В укрытие! Ложись!", кварцевая ядер-кола (2).

Аванпост последователей

Аванпост расположен в конце короткой дороги, ответвляющейся от магистрали 95. Это необычное строение посреди ж/д путей и вагонов, которое внутри оказывается гораздо более просторным, нежели снаружи.

Обитатели: доктор Альварес, два последователя-доктора, два последователя-охранника.

Квест: "Сплошные заботы" (Отвести Веронику на аванпост Последователей Апокалипсиса).

До войны здесь находилась авиабаза ВВС США, после войны ее заняли бомбисты, потомки выходцев из Убежища 34.

Вход на территорию авиабазы для посторонних запрещен, нарушителей границ бомбисты обстреливают из гаубиц. К входным воротам авиабазы можно добраться двумя путями, во-первых, напрямую - по старой дороге, проходящей недалеко от хижины Филдса. В начале этой дороги Курьера встретит некто Джордж, предлагающий всем путникам приобрести расписание артиллерии АБ Неллис. Второй, обходной путь лежит через железнодорожный тоннель (с двух сторон запертый, Взлом 100), расположенный севернее Товарного депо.

Здания: музей бомбистов, дом Перл, Дом Адепта, медицинский центр, мужское общежитие, женское общежитие, детское общежитие, школа, мастерская, биодизельный завод, два ангара: юго-западный (столовая и склад), северо-восточный (бомбардировщик B-29).

Фракция: Бомбисты.

Обитатели: Перл (глава бомбистов), Пит (смотритель музея), Адепт (механик), Джек (механик), Дженет (после завершения квеста "Юные сердца"), Аргилл (доктор), Ракель (оружейница), бомбист-зав.складом (торговец), бомбист-повар (торговец), бомбист-учитель, Линси (ребенок), безымянные бомбисты и малыши-бомбисты.

Автодром "Айвенпа"

Некогда здесь проводились гонки на трехколесных компактных автомобилях, теперь же место занято мутировавшими муравьями. Неподалеку от знака Старт/Финиш лежит спортивная сумка с барахлом. Если есть желание пострелять, можно подойти к трупу гигантского радскорпиона, валяющемуся на ниптонской дороге южнее автодрома, и воочию убедиться в том, что муравьи свою добычу не бросают.

Враги: гигантские муравьи.

Автозаправка "Посейдон"

Автозаправка, принадлежавшая до войны фирме "Посейдон Энерджи". Немного севернее расположен лагерь Вайлит, состоящий в основном из трейлеров.

Враги: Вайлит (одна из вожаков Чертей), Виолетта (любимая собачка Вайолет), сторожевые собаки Чертей.

  • Охота за головами (Убить Вайлит и принести ее голову майору Датри в лагерь Маккарран).
  • Собачья жизнь (Виолетта является одной из возможностей получения нового мозга для Рекса).

Предметы: журнал "Полицейские будни" и ремонтный набор оружейника внутри полицейской машины; кварцевая ядер-кола, журналы "Фантом", "Оружие - будущее сегодня", "Дайджест программиста" в лагере Вайлит.

Авиабаза Неллис и Ангары АБ Неллис

На территории авиабазы расположены два больших ангара, в одном из них Адепт и Джек собирают бомбардировщик B-29, в другом размещены симуляторы виртуальной реальности, используемые для обучения пилотов. Второй ангар также служит бомбистам столовой и складом.

  • В небо! (Осуществить план бомбистов о поднятии бомбардировщика со дна озера Мид).
  • В неведении (Найти пропавший дозор БС возле АБ Неллис).
  • Сплошные заботы (Найти информацию об импульсном пистолете на авиабазе Неллис).
  • Джокер: делайте ваши ставки; Казино всегда в выигрыше, III; Кесарю кесарево (Заручиться поддержкой бомбистов или нейтрализовать угрозу с их стороны).
  • Гаубица (Раздобыть у бомбистов новое стреляющее приспособление для гаубицы Легиона).
  • Бомбисты (Уговорить бомбистов помочь в битве за дамбу).
  • (Неотмечаемый) Найти плюшевого мишку Линси в ангарах.

Предметы: "Снежный шар. АБ Неллис" в музее бомбистов; книга "В укрытие! Ложись!" в доме Перл; "Починка электроники" в доме Адепта; две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой в столовой; ядерный выстрел на складе.

Апартаменты "Монте-Карло"

Большое двухэтажное здание с неоновой вывеской на крыше к западу от Нью-Вегаса. Строение довольно обветшалое на вид, однако внутри все неплохо сохранилось, за исключением лестниц (так что на второй этаж хода нет). Обычно один громила охраняет входную дверь, остальные находятся в здании.

Фракция: Скорпионы.

Враги: Роллер, Иветта, бандиты-Скорпионы.

Предметы: "Магнум" кал. 44 (может быть взят с тела Иветты).

Аэропорт Серчлайт

Огороженная асфальтированная площадка с несколькими ржавеющими самолетами на ней, до войны служившая аэропортом. Попасть внутрь загородки можно только в одном месте с северной стороны.

Враги: радскорпионы.

Предметы: различный лут в контейнерах, в одном из чемоданов (около главного терминала аэропорта) должно быть довольно много крышек.

Бизнес-парк "Аэротех"

Укрепленный лагерь беженцев, находится под управлением НКР.

Здания: "Аэротех" - блок 200, "Аэротех" - блок 300, "Аэротех" - палатка.

Именные обитатели: капитан Паркер, Берт Гуннарссон (доктор), Фрэнк Уизерс, Кит (в блоке 200).

  • Одиночество (Найти семью Фрэнка Уизерса).
  • Койоты (Выяснить, что случилось с пропавшими беженцами).
  • Расследовать темные делишки Кита.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой (в блоке 300).

Биттер-Спрингс

Лагерь беженцев под управлением НКР, состоит из палаток НКР в северной части лагеря и палаток беженцев в южной части.

Фракции: Великие Ханы (в прошлом), НКР (в настоящее время).

Именные обитатели: капитан Жиль, лейтенант Маркленд (доктор).

  • Еще немножко (Доставить припасы и получить подкрепления в Биттер-Спрингс).
  • Горы, только горы (Обнаружить источник атак на Биттер-Спрингс).
  • Биттер-Спрингс: больничный блюз (Принести лейтенанту Маркленду книги и докторские саквояжи).
  • Я забыл забыть (Побывать в Биттер-Спрингс с Крейгом Буном).

Предметы: журналы "Торговля. Еженедельник" (2).

Бонни-Спрингс

Заброшенный шахтерский город-призрак. Все здания заколочены, банда Гадюк устроила здесь свой лагерь (после их ликвидации городские руины займут касадоры).

Фракция: Гадюки.

Враги: стрелки банды Гадюк, два главаря банды Гадюк, касадоры.

Предметы: уникальный шипованный кастет "Любовь и ненависть", крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (2).

Боулдер-Сити

Маленький город, наиболее примечательный своей близостью к дамбе Гувера и 188-му торговому посту. Во время Первой Битвы за дамбу Гувера здесь проходили ожесточенные сражения между войсками НКР и Легионом Цезаря. Тогда рейнджеры заманили часть легионеров-ветеранов в город и взорвали его, в результате чего город был почти полностью разрушен.

Сублокация: Руины Боулдер-Сити. Здания: Боулдер-Сити - ж/д станция, Салун "Толстый рог", Убежище Великих ханов.

Фракции: НКР, Великие ханы.

Обитатели: лейтенант Монро с отрядом солдат НКР, рядовой Ковальски, Айк (салун "Толстый рог", торговец), Джессап и несколько других Ханов.

  • Квесты: Расследование, Звонок (Перехватить Великих ханов в Боулдер-Сити).
  • Стычка в Боулдер-Сити (Разрядить ситуацию с Великими ханами в Боулдер-Сити).
  • Выстрелить по мемориалу в честь победы НКР.
  • Встретить Виктора возле Боулдер-Сити.

Предметы: салун "Толстый рог" - крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, кварцевая ядер-кола (3), дробовик с рычажной перезарядкой; Руины Боулдер-Сити - "Фантом", "Полицейские истории", 10-мм пистолет-пулемет; Боулдер-Сити - ж/д станция - "Фантом", "Мир бокса", охотничья винтовка.

Брошенная хижина

"Хижина" слишком громко сказано, это просто ветхий навес возле скалы с остатками изгороди вокруг. Неподалеку можно заметить старателя.

Предметы: целебный порошок и барахло в ящике.

Бункер оставшихся

Описание еще не готово

Ветроэлектростанция Южной Невады

Одинокая хижина в окружении ветряков.

Квест: "Возвращение надежды" (северо-восточнее можно найти пропавшие припасы для Форлорн-Хоупа).

Враги: касадоры и огненные гекконы.

Оборудование: верстак в хижине.

Предметы: книга "Починка электроники", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ремонтный набор оружейника, металлолом, различный лут.

Восточная золотая шахта Серчлайта

Описание еще не готово

Восточная насосная станция

Здесь происходит фильтрация воды, поступающей по водопроводной трубе из озера Лас-Вегас на фермы издольщиков НКР.

Здания: Восточная насосная станция, Восточная цистерна.

Квест: "Тяжелая судьба" (осмотреть насосную станцию, активировать терминал (для починки сети требуется навык науки 50+)).

Предметы: журнал "Чиним сами" в восточной цистерне.

Фрисайд - трущобы Нью-Вегаса, расположенные в пределах возведенных мистером Хаусом стен, но не контролируемые им. Во Фрисайде всем заправляют банда Королей и Ван Граффы.

Сублокация: Старый мормонский форт. Здания: "Мик и Ральф", Школа двойников Короля, казино "Атомный ковбой", "Серебряная лихорадка", "Сирулиен роботикс", Разрушенный магазин. Фракции: Фрисайд, Последователи Апокалипсиса, Короли, Ван Граффы.

  • Обитатели маг. "Мик и Ральф": Мик, Ральф (торговцы).
  • Школа двойников Короля: Король, Пейсер, Серджио (парикмахер), Рекс (кибер-пес), члены банды Королей.
  • Старый мормонский форт: Джули Фаркас, Аркейд Геннон, Эйприл Мартимер, Беатрикс Рассел, Уэйн, Фаррис, Рой.
  • Казино "Атомный ковбой": Джеймс Гаррет, Френсин Гаррет, Генри Джеймисон, Калеб Маккаффери, Хадриан.
  • "Серебряная лихорадка": Глория Ван Графф (торговец), Жан-Батист, м-р Сорен, Саймон, головорезы Ван Графф.
  • "Сирулиен роботикс": Фисто (робот), протектроны.
  • Разрушенный магазин: майор Элизабет Кирен, бойцы НКР.
  • Улицы Фрисайда: Дженаро (торговец), Диксон (торговец), Дежурный у колонки, Оррис, Макс, Стейси, Старый Бен, Сантьяго, Леди Джейн, Билл Ронте, Джейкоб Хофф, Тлен, Грекс, бродяга, зазывалы, головорезы и т.д.

«« Открыть список квестов и предметов »»

Высота Коттонвуд

Заброшенный поселок на взгорке, с которого открывается замечательный вид на Коттонвуд-Коув внизу. Здесь есть несколько заколоченных домов, пара мусорных контейнеров и грузовик-фургон с р/а отходами в бочках.

Квест: Око за око (При навыке взлома персонажа 50+ можно открыть заднюю дверь фургона, чтобы находящиеся в нем бочки с р/а отходами скатились вниз, на Коттонвуд-Коув, погубив там все живое (репутация персонажа у Легиона Цезаря при этом не понижается)).

Высохшее озеро Айвенпа

Высохшее озеро, обширное пространство из песка, посреди которого возвышается небольшой холм с растущим на нем мескитовым деревом и сгоревшим автомобилем.

Враги: древесные скорпионы, гигантские муравьи.

ГЕЛИОС Один

Солнечная электростанция, построенная компанией "Посейдон Энерджи", которая генерирует и подает энергию на Стрип Нью-Вегаса и поселения Мохавской пустоши. Она также скрывает в себе систему управления сверх-оружием "АРХИМЕД" (система безопасности станции и орбитальный лазер).

Сублокации: зеркальный двор, обзорная площадка. Здания: ГЕЛИОС Один - электростанция, Солнечная башня.

Фракции: НКР, БС (ранее), Легион Цезаря (возможно).

Обитатели: Лейтенант Хаггерти (командир), Фантастик ("техник"), Игнасио Ривас (ученый), бойцы НКР, сторожевые собаки НКР, ПИТОН (робот Мистер Помощник, ремонтник).

Враги в Солнечной башне: роботы Храбрецы, роботы Помощники, робомозги, роботы-охранники, протектроны, автоматические турели. Квесты:

  • Солнечные блики (ГЕЛИОС Один может снабжать энергией Мохавскую пустошь или активировать сверх-оружие).
  • Источник вдохновения (Запечатлеть эмблему ГЕЛИОСа).
  • Возвращение надежды (Найти припасы для Форлорн-Хоуп).
  • Буги-вуги (Найти запчасти для э/станции бомбистов).
  • ЭД-Э, любовь моя (Воспроизведение первой аудиозаписи).

Предметы: книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" в главном здании; журнал "Чиним сами" в Солнечной башне; книга "Наука для всех" (может быть получена от Риваса, если Курьер выберет распределение энергии на весь регион).

Глотка дьявола

Гигантский кратер с многочисленными бочками с р/а отходами и проржавевшим грузовиком в центре.

Враги: кентавры на дне кратера и дикие гули в холмах южнее.

Предметы: уникальный миниган CZ57 "Авенджер", усиленная боевая броня и праздничный колпак на теле старателя в фургоне.

Осторожно! Уровень радиации возле бочек 3-7 рад/сек.

Гнездо касадоров

Обжитая касадорами темная нора под холмом, с вершины которого открывается замечательный вид на Боулдер-Сити. На вершине имеются лагерный костер и два запертых ящика с минами и боеприпасами среди камней (взлом 50 и 25).

Враги: касадоры.

Предметы: "Магнум" кал. 44 возле скелета, вещи в рюкзаке приключенца и выдолбленном камне, взрывчатка и боеприпасы в ящиках.

Гора Блэк

Гора оставалась ничейной на протяжении столетия после войны, так как эта местность была настолько радиоактивна, что никто не выжил бы тут. После падения Мастера много супермутантов первого поколения отправились на восток и здесь они нашли достаточно уединенное место для своего лагеря.

Спустя время сюда проникли тени (найткины) и супермутанты второго поколения, что повлекло за собой проблемы. Лидер общины, Маркус, ушел в Джейкобстаун, а власть перешла в руки сумасшедшего супермутанта-тени по имени Табита.

Радиостанция: Радио горы Блэк.

Фракция: государство Утобита.

Обитатели: Табита (лидер), Нил, Рауль (гуль-пленник), супермутанты, тень-снайпер, тени-мастера, тени, уникальный кентавр Моу, кентавры.

Здания: вещательная станция, тюрьма, здание склада.

  • Квесты: Сумасшествие (Направиться на вершину горы Блэк и покончить с жестоким правлением Табиты).
  • В неведении (Найти пропавший дозор Братства Стали, посланный на гору Блэк).

Предметы: уникальный гранатомет "Аннабель", ядер-кола "Виктория", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Гудспрингс

Маленький и тихий город, расположенный рядом с I-15, одной из главных магистралей, ведущих в Нью-Вегас.

Здания: дом дока Митчелла, салун "Старатель", магазин, школа, заправочная станция, дом (4), хижина Виктора.

Фракции: Гудспрингс, Подрывники (возможно).

Обитатели: Док Митчелл (доктор), Чет (торговец), Труди (торговец), Санни Смайлс и Шайен (собака), Забей-Пит, жители Гудспрингс, Виктор, Ринго, Джо Кобб и подрывники.

  • Квесты: Удар по голове, Вновь в седле, У костра (обучающие квесты), Расследование (главная линия).
  • Стрельба в призрачном городе (Разбить подрывников) или Текли ручьи... (Разбить ополченцев из Гудспрингс).
  • Починить сломанное радио Труди в салуне "Старатель".
  • Взять у Ринго караванную колоду и узнать правила игры.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.

Предметы: журнал "Терапевт сегодня" в доме дока Митчелла; "Чиним сами", "Люди и общение", "Торговля. Еженедельник" в салуне "Старатель"; "Торговля. Еженедельник" в магазине; стелс-бой, "Школа выживания", "Люди и общение", "Дайджест программиста" (2), "Торговля. Еженедельник" в школе; "Мир бокса" в здании заправочной станции; книга "Боевой устав китайского спецназа", "Школа выживания", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в домах.

Дамба Гувера

Бетонная дамба на реке Колорадо, построенная до войны в Черном каньоне с целью снабжения близлежащих территорий электроэнергией. Западная часть дамбы контролируется НКР, восточная - Легионом Цезаря. Дамбой желают обладать сразу все - НКР, Легион и мистер Хаус.

Секции: Дамба Гувера - инфоцентр, Дамба Гувера - офисы, Дамба Гувера - электростанции 1-4, Дамба Гувера - нижний уровень, Дамба Гувера - башня (3), Дамба Гувера - башни водосброса 1-4, Дамба Гувера - блокпост, Штаб Оливера.

Фракция: Новая Калифорнийская Республика.

Обитатели: генерал Ли Оливер, полковник Кассандра Мур, интендант Бардон (торговец), главный инженер Майк Лосон, Элисон Валентайн, рейнджер Грант, рейнджер Стивенс, рядовой Джереми Уотсон, рейнджеры, инженеры и бойцы НКР.

  • За Республику, часть 2; Ты почувствуешь приближение; Казино всегда в выигрыше, VI (Защитить Кимбола).
  • Ни богов, ни господ; Все или ничего (Активировать вост. э/станцию и направить энергию армии секьюритронов).
  • Аризонский убийца (Убить президента Кимбола).
  • Пришел, увидел, победил (Убить Оливера и охранников).
  • Эврика! (Отстоять дамбу Гувера совместно с НКР).

Предметы: "Снежный шар. Дамба Гувера" в инфоцентре; две китайских стелс-брони в офисах.

Депо экстренной службы

Наглухо заколоченное досками здание с железнодорожной платформой и поломанным ремонтным оборудованием вокруг. На платформе имеются матрасы и полки со множеством контейнеров. Неподалеку можно найти лагерный костер.

Предметы: две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой на платформе.

Джейкобстаун

Община супермутантов под предводительством Маркуса, расположенная на месте довоенного горнолыжного курорта на горе Чарльстон. В 2281 году Маркус, добрый и мирный супермутант, нашел ничейную гору Чарльстон и основал здесь еще одно убежище для мутантов, назвав его Джейкобстауном в честь своего старого друга. Маркус надеется найти лекарство от шизофрении супермутантов-теней с помощью бывшего ученого Анклава, доктора Генри.

Здания: гостиница, бунгало (3).

Обитатели: Маркус (мэр), доктор Генри (врач), Беда (торговец), Лили, Кин, тени и супермутанты.

  • Квесты: Догадайся, кого я видел! (Найти источник стелс-мутации ночных охотников).
  • Собачья жизнь (Отвести Рекса к доктору Генри и выяснить, как можно помочь псу).
  • Недружеский разговор (Поговорить с вожаком наемников, создающих проблемы для Джейкобстауна).
  • Давние времена (Уговорить доктора Генри присоединиться к Оставшимся).

Предметы: "Снежный шар. Гора Чарльстон", журналы "Чиним сами", "Мир бокса", "Школа выживания", "Дайджест программиста" в гостинице; книга "Грогнак-варвар", бутылка ядер-колы "Виктория" в первом справа бунгало; крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в бунгало посередине.

Джекреббит-Спрингс

Пять облученных горячих источников вокруг небольшого холма в центре. Вследствие высокого уровня радиации здесь обитают кентавры, мегакентавры и неплохо вооруженные супермутанты.

Враги: кентавры, супермутант-мастер, супермутанты.

Предметы: стелс-бой на холме; легкий пулемет, миниган или тяжелый инсинератор (оружие супермутантов).

Дьявольская впадина

Гигантский кратер с упавшим в него грузовиком, на дно можно спуститься по крыше прицепа.

Враги: койоты.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, гидра, ящики с боеприпасами.

Животноводческая ферма Мэтью

Развалины сгоревшего дома, две могилы рядом, пара сараев, загоны с отощавшими браминами и толсторогами. Здесь проживала фермерская семья, до того момента, пока старшие не отправились в Серчлайт за припасами. Спустя несколько дней ребенок пошел за ними следом и нашел своих родителей, ставших гулями в результате диверсии Легиона. Мальчику пришлось от них отстреливаться, чтобы не быть съеденным. После этого он свихнулся и начал подозревать животных в заговоре с целью съесть его и захватить ферму. Доведенный до отчаяния, мальчик поджег свой дом...

Информация: четыре страницы из разорванного дневника (1-я в сарае толсторогов, 2-я на пикапе, 3-я в сарае браминов и 4-я в руинах дома возле скелета).

Предметы: книга "Руководство по выживанию на пустошах", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, боеприпасы в спортивной сумке.

Заброшенный бункер БС

Бункер 13 - отправная точка для аддона Dead Money (если дополнение Dead Money не установлено, то вход в бункер всегда будет заперт на ключ).

Это укрепленный подземный бункер, служивший штаб-квартирой старейшине Братства Стали на Мохавской пустоши во времена войны БС и НКР.

Квест: Открытие "Сьерра-Мадре" (Найти, откуда транслируется приглашение в "Сьерра-Мадре").

Оборудование: торговый автомат Сьерра-Мадре, верстак для снаряжения патронов и верстак.

Предметы: книга "Починка электроники", химический набор Элайджи, силовой шлем T-45d.

Завод "Эйч-Энд-Эйч Тулз"

Этот завод до войны принадлежал старшему брату мистера Хауса, Энтони Хаусу, которому он достался в наследство от отца. Энтони Хаус страдал от паранойи, усугублявшейся завистью к успехам Роберта. В конце концов, это привело к неоправданному ужесточению мер безопасности в компании. В 2077 году Энтони уволил всех сотрудников, закрыл завод и включил охранную систему, вдобавок заминировал здание. Больше его никто не видел.

Враги: робомозги, мистер Помощник, спятивший мистер Помощник, автоматические турели.

Предметы: VIP ключ-карта "Лаки 38".

Западная насосная станция

Ничего особо примечательного, за исключением терминала в здании станции, идентичного квестовому на Восточной насосной станции - его активация тоже продвигает квест "Тяжелая судьба" в стадию поисков источника радиации, для починки сети требуется навык науки от 50.

Враги: несколько Чертей вокруг здания и внутри.

Предметы: 2 ящика с боеприпасами и прочее.

Западный вход в Вестсайд

Описание еще не готово

Зона отдыха Биттер-Спрингс

Хлипкое строение (Биттер-Спрингс - рекреация) в окружении покореженных а/машин, прицепов и автобусов.

Враги: гигантские крысы в строении, касадоры в округе.

Предметы: книга "Современные замки", журнал "Фантом", 2 крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой, оружие и боеприпасы в сейфе (взлом 50).

Исправительное учреждение НКР

Бывшая тюрьма НКР. Использовалась для содержания заключенных, работавших под надзором бойцов НКР на железной дороге, идущей вдоль 15-й трассы. Однако большую часть тюремных охранников отправили патрулировать западный берег реки Колорадо и заключенные совершили дерзкий побег. После этого так называемые подрывники образовали свою фракцию и остались в этом хорошо укрепленном месте.

У тюрьмы только один вход и он охраняется Дозом, который может открыть дверь за 100 крышек, также вы можете попробовать выкрасть у него ключ или же убить его.

Здания: администрация тюрьмы НКР, информационный центр, тюремные блоки А и B. Фракции: Подрывники, НКР (ранее).

Обитатели: главарь подрывников Эдди, Омлет (телохранитель Эдди), Доз (привратник), Картер (торговец в блоке В), Хэнниган (медик), Майерс (бывший шериф), безымянные подрывники.

  • Квесты: Город, который мне нравится (Уговорить Майерса стать новым шерифом Примма).
  • Путь исправления (Спросить у Эдди какую-нибудь работу).

Оборудование: верстак во дворе.

Предметы: журнал "Век рыцарей" и крышка от Сансет Саспариллы со звездой в информационном центре; книга "Ложь: учебник для конгрессмена" в здании администрации; журнал "Поваренная книга патриота" в тюремном блоке А; схема порохового заряда в тюремном блоке В.

Испытательный полигон РЕПКОНН

Описание еще не готово

Источник Гудспрингс

Три источника воды к юго-востоку от Гудспрингс, снабжающие его жителей чистой питьевой водой.

Обитатель: Бартон Торн.

Враги: гекконы.

  • Вновь в седле (Убить гекконов у источников).
  • У костра (Использовать лагерный костер, чтобы приготовить целебный порошок).
  • (Неотмечаемый) Согласиться спасти девушку Бартона Торна, попавшую в лапы гекконов.

Оборудование: три костра.

Сбор ингредиентов: цветы брока и корни зандер.

Предметы: лопата возле второго источника; на вершине горы тайник с оружием, боеприпасами, едой (осторожно, вокруг медвежьи капканы).

Камнедробильный завод "Самсон"

Безлюдные промышленные строения и механизмы. Немного севернее расположен лагерь именного черта, Драйвера Нефи.

Квест: "Охота за головами" (попросить в лагере Маккарран бойцов 1-го разведбатальона устроить здесь засаду и подманить Драйвера Нефи поближе к ним).

Предметы: несколько противопехотных мин на дороге восточнее (осторожно!), различный лут.

Каньон Кресент - восток

Восточная часть длинного и узкого каньона в форме полумесяца под разрушенным ж/д мостом (англ. Crescent - Полумесяц). Дно каньона усыпано бочками с р/а отходами, которые, по всей видимости, высыпались из вагонов перевозившего их поезда при обрушении моста.

Враги: золотые гекконы.

Предметы: боевая броня в сундуке, боеприпасы в выдолбленном камне.

Осторожно! Радиация.

Каньон Кресент - запад

Западная часть длинного и узкого каньона в форме полумесяца под разрушенным ж/д мостом (англ. Crescent - Полумесяц). Дно каньона усыпано бочками с р/а отходами, которые, по всей видимости, высыпались из вагонов перевозившего их поезда при обрушении моста. В пустыне северо-восточнее можно обнаружить неотмечаемую на карте Скорпионью нору.

Враги: золотые гекконы и радскорпионы.

Предметы: улучшенный антирадиационный костюм в сундуке возле грузовика (+40 к сопротивлению радиации), боеприпасы в выдолбленном камне.

Осторожно! Радиация.

Каньон Ред-Рок

Описание еще не готово

Караван Гриффина

Трупы вьючных браминов, тележка, разбитые ящики, кучки пепла... Сюда надо будет прийти по квесту компаньонки Кэсс и осмотреть еще одно место нападения на торговый караван.

Квест: "Плата по счетам" (Вместе с Кэсс исследовать место гибели каравана Гриффина).

Предметы: разный хлам на вьючных браминах, в ящиках и кучках пепла, много истощенных энергетических батарей вокруг, плазменная винтовка.

Караван Данна

Еще одно место гибели торгового каравана, от коего остались лишь три кучки пепла и труп вьючного брамина под деревянным мостом. Однако здесь вы также найдете тела двух головорезов Ван Граффов и охранника "Красного Каравана"...

Квест: "Плата по счетам" (Вместе с Кэсс проследить, куда направился пропавший караван Данна).

Предметы: плазменные винтовки и боевая броня на телах головорезов Ван Граффов, дробовик с рычажной перезарядкой на теле охранника "Красного Каравана", разное барахло на вьючном брамине, в ящиках и кучках пепла, боеприпасы.

Карта Шанса

Согласно комиксу "Все дороги", эта карта была начертана на земле ножом Шанса и пальцем Макмерфи. Расположение локаций на ней несколько отличается от того, что мы видим в игре.

Глубокие царапины точно совпадают с главными дорогами пустоши Мохаве и Нью-Вегаса. Предметы на карте - это символические отображения различных мест в игре (ни один из этих предметов не может быть взят):

  • Бутылка скипидара представляет собой Стрип, петарды на северо-востоке - бомбистов в Неллисе.
  • Камни на северо-западе изображают Джейкобстаун.
  • Динарий Легиона на востоке является Фортом.
  • Перевернутая бутылка виски изображает дамбу Гувера.
  • Стелс-бой это Гора Блэк, восточнее расположен осколок зеркала, символизирующий ГЕЛИОС Один.
  • Бутылка пива в центре карты похожа на испытательный полигон РЕПКОНН, шашка динамита западнее определяет территорию подрывников.
  • Коготь когтя смерти это Карьер, жестяная банка западнее вероятно изображает Гудспрингс, кучка камней севернее - Каньон Ред-Рок.
  • Жестяная банка на юге это лагерь Серчлайт, бутылка с водой - Коттонвуд-Коув, кучка гильз - Ниптон.
  • В юго-западном углу карты две бутылки символизируют гигантские статуи рейнджеров на аванпосте Мохаве.

Карьер

Описание еще не готово

Кладбище Гудспрингс

Прекрасный вид с высоты на окрестности. Кладбище состоит из 29-ти могил, среди них есть та самая, из которой секьюритрон Виктор выкопал раненого курьера в начале игры.

Враги: древесный скорпион и дутни.

  • У костра (Найти здесь цветок брока по подсказке Санни Смайлс).
  • Бери все (Найти для Рыжей Люси яйца радскорпиона в горах к северу от Гудспрингс).
  • (Неотмечаемый) Найти или купить лопату и начать раскапывать могилы.

Предметы: "Снежный шар. Гудспрингс", 10 характерных окурков Бенни.

Кларк-Филд

Развалины довоенного химического завода к юго-востоку от Новака. Возле северного входа лежит тело мистера РАДикала, облаченного в горячо обожаемый им при жизни желтый костюмчик (о чем можно узнать из дневника бедняги и рассказа мамаши Гибсон).

Квест: "Давай полетаем" (найти воспламеняющее вещество, изотоп-239).

Враги: золотые гекконы.

Предметы: изотоп-239, дневник мистера РАДикала, антирадиационный костюм, суперстимулятор и 2 стимулятора около дохлого вьючного брамина, патроны кал. 308 в углу огороженной площадки и прочее.

Осторожно! Небольшой уровень радиации.

Колвилл-Бэй

Заброшенный лодочный причал на берегу озера Мид, состоит из большого разрушенного ангара и здания офиса лодочного проката.

Здание: Лодочный прокат капитана Дина.

Квест: "В небо!" (Найти бомбардировщик В-29 и поднять его со дна озера Мид).

Враги: касадоры, гигантские крысы.

Предметы: крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (2), журнал "Школа выживания".

Компания "Красный Караван"

Филиал торговой компании "Красный Караван" в Нью-Вегасе, находится под управлением Элис Маклафферти.

Здания: "Красный караван" - главный офис, Барак караванщиков, Барак охранников.

Обитатели: Элис Маклафферти (исполнительный директор), Блейк (торговец), Дон Хостетлер (бывает здесь в дневное время), Ринго (после завершения "Стрельбы в призрачном городе"), Дженет, караванщики и охранники. Квесты:

  • Плата по счетам (Найти работу в "Красном караване").
  • Можешь на меня положиться (Элис Маклафферти просит выполнить кое-какую работу для "Красного Каравана").
  • Прессинг (Вывести из строя пресс бутылочных крышек в штаб-квартире "Сансет Саспариллы").
  • Медовый месяц в Аба-Даба (Доставить химикаты Дону Хостетлеру).
  • Юные сердца (Соединить Джека из Неллиса и Дженет).
  • Биттер-Спрингс: больничный блюз (Добыть две медицинские книги из магазина Блейка).
  • Сделка с Контрерасом (Забрать посылку у Блейка).
  • Договориться о поставках мяса в лагерь Маккарран.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, журнал "Полицейские истории" в главном офисе; журнал "Фантом" в бараке караванщиков.

Коттонвуд-Коув

Крупнейший лагерь Легиона Цезаря на западном берегу реки Колорадо.

Здания: штаб-квартира, столовая, склад, туалеты, хижина.

Фракция: Легион Цезаря.

Обитатели: Аврелий из Феникса (центурион), Декан Север, Надсмотрщик, Курсор Лукулл, легионеры, Андерс (распятый Великий хан), миссис Уизерс (жена Фрэнка Уизерса, пленница), Сэмми Уизерс (дочь миссис Уизерс, пленница), Кенни Уизерс (сын миссис Уизерс, пленник).

  • Око за око (Коттонвуд-Коув должен быть уничтожен и/или поставлен на прослушку по поручению Астора).
  • Кесарю кесарево (Направиться в Коттонвуд-Коув и сесть на баржу, идущую в Форт).
  • Медовый месяц в Аба-Даба (Освободить Андерса, которого можно найти распятым на дороге в лагерь).
  • Одиночество (Освободить семью Фрэнка Уизерса).
  • Аврелий из Феникса платит за жетоны бойцов НКР.

Предметы: уникальное оружие "Возмездие павших" и книга "Грогнак-варвар" в офисе Аврелия из Феникса; крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в женском туалете.

Кратер в Мескитских горах

Несколько водоемов с облученной водой (уровень радиации здесь достигает 6 рад/сек.), перекинутый через них мостик и хлипкая хижина посередине.

Здание: мотель Хелла. Двухэтажное строение, содержащее лабораторию покойного доктора Ротсона, кухню на первом этаже и спальню на втором.

Несмотря на приличный уровень радиации снаружи, в самом мотеле радиации нет. Внутри вы увидите тело проживавшего тут гуля Ротсона и спятившего мистера Помощника, который, по всей видимости, убил своего хозяина. Возможно, Ротсон занимался самогоноварением.

Враги: дикие гули-потрошители и спятивший мистер Помощник в мотеле.

Предметы: в мотеле Хелла - книга "Терапевтический журнал округа Колумбия", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ремонтный набор оружейника; в укрытии с антенной на крыше восточнее кратера (осторожно, заминировано!) - журналы "Чиним сами" и "Дайджест программиста", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Кратер Коттонвуд

Обзорная площадка высоко в горах, большую часть которой занимает воронка с радиоактивной водой (до 20 рад/с), оставшаяся от упавшей сюда когда-то атомной бомбы.

В эту локацию можно попасть через пещеру Файер-Рут.

Враги: золотые гекконы.

Предметы: "Толстяк" (на теле старателя).

Крушение в каньоне

Отправная точка для аддона Lonesome Road - здесь находится проход к Разлому (если дополнение Lonesome Road не установлено, путь к Разлому будет заблокирован обломками сгоревших автомобилей, грузовиков и прочего хлама).

Примечательны несколько граффити: "Ты можешь идти домой, курьер", "Divide", "Lonesome Road" и "Courier six?" ("Курьер номер шесть?"), скорее всего, они сделаны Улиссом.

Враги: койоты.

Квест: Воссоединение (Отправиться к месту крушения в каньоне, что неподалеку от Примма, и войти в Разлом).

Предметы: несколько осколочных гранат в ящиках перевернувшегося фургона, 2 ящика с боеприпасами в логове койотов на взгорке, там же тело бойца НКР (на нем оружие, броня, боеприпасы), разное барахло в двух могилах.

Курорт Блю-Парадайз

Занятый озерниками заброшенный курорт - три домика, лодочные причалы и место для пикника, неподалеку две могилы. На другом берегу реки к юго-востоку есть еще гнездо озерников.

Враги: озерники.

Предметы: в затопленных домах - две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой; в гнезде озерников на другом берегу реки - оружие и броня на теле наемника (+ полицейские очки), барахло в спортивных сумках.

Осторожно! Небольшой уровень радиации в затопленных домах.

Лагерь Боулдер-Бич

До войны тут было место отдыха, о чем свидетельствуют столы для пикника, ржавые затонувшие лодки у пристани и прочее. Есть лагерный костер и матрас в трейлере.

Враги: озерники у пристани.

Предметы: боеприпасы в выдолбленном камне, разбросанные повсюду банки и склянки.

Лагерь в Мескитских горах

Лагерь из двух палаток и нескольких столов для пикника, имеются постели и лагерный костер. На холме над лагерем находятся три могилы.

Квест: "Мы вместе" (Сюда отправится рядовой Эдвардс, если сказать ему, что есть много мест, где можно спрятаться).

Враги: гигантские радскорпионы.

Лагерь Великих ханов

Этот лагерь используется Великими ханами для обзора Карьера. Попасть сюда нелегко из-за большого числа опасного зверья в округе.

Фракция: Великие ханы.

Обитатели: Мелисса и 2 Великих хана.

Враги: когти смерти.

  • Не заставляй меня просить (Доставить Мелиссе химикаты).
  • Папаша (Убедить Мелиссу высказаться против союза с Цезарем).

Оборудование: лагерный костер.

Лагерь Гардиан

Один из самых дальних форпостов НКР в восточной части пустоши Мохаве.

При приближении к лагерю Курьер может поймать радиосигнал бедствия, с призывом о помощи против нападающих мутировавших существ. Подъем вверх по узкой тропинке приведет к пику Гардиан и пещерам лагеря Гардиан.

Фракция: НКР (ранее).

Враги: гигантские крысы, радскорпионы, древесные скорпионы.

Предметы: страницы из журнала лагеря Гардиан (сержант Беннер оставил 11 страниц, разбросав их вокруг лагеря и на склонах горы).

Лагерь Гольф

Военная база НКР, расположенная на северном берегу озера Лас-Вегас. Лагерь состоит из нескольких палаток, разбитых на поле для гольфа западнее здания отеля, и охраняется по периметру часовыми на вышках.

Здания: Курортный отель (до войны он принадлежал Роберту Хаусу), палатка-столовая, палатки (10), палатка швали.

Фракция: Новая Калифорнийская Республика.

Обитатели: командир Хенлон, Док Скальпель (медик), сержант Маккриди, Мэгс, Разз, Пойндекстер, О"Ханрахан, рейнджеры НКР, солдаты НКР.

  • Квесты: Бумеранг (Сообщить командиру Хенлону о том, что вы с сержантом Райес обнаружили).
  • От поражения до победы один шаг (Помочь новобранцам подготовиться к несению службы).

Предметы: в Курортном отеле - крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (3), журналы "Мир бокса", "Чиним сами" (2), "Оружие - будущее сегодня", "Школа выживания", "Замочный мастер", "Люди и общение", "Дайджест программиста", "Век рыцарей", кварцевая ядер-кола (5), VIP ключ-карта "Лаки 38"; в палатке швали - "Поваренная книга патриота"; в палатке Маккриди - "Школа выживания", "Торговля. Еженедельник", "Дайджест программиста".

Лагерь Легата

Лагерь со всех сторон окружен скалами и недоступен на протяжении большей части игры. Побывать здесь возможно только при прохождении заключительного этапа главного квеста.

Лагерь охраняется легионерами, вооруженными стрелковыми карабинами и силовыми кастетами. Справа от входа в лагерь расположена псарня, на вершине холма разбита военная палатка легата.

Фракция: Легион Цезаря.

Обитатели: Легат Ланий, преторианцы, легионеры, псы Легиона.

  • Пришел, увидел, победил (Убить Оливера и охраняющих его солдат).
  • Эврика! (Необходимо уничтожить лагерь легата, чтобы защитить дамбу Гувера).
  • Ни богов, ни господ; Все или ничего (Войти в лагерь легата и разобраться с Ланием).

Предметы: Клинок Востока (уникальный большой меч, может быть взят с тела легата Лания во время битвы за Дамбу Гувера, если Курьер выступает на стороне НКР, Йес-мэна или мистера Хауса).

Лагерь Маккарран

Главная военная база НКР в Мохавской пустоши. Располагается на месте довоенного международного аэропорта Маккарран.

Здания: Лагерь Маккарран - терминал, Лагерь Маккарран - главный зал, Лагерь Маккарран - склад, контрольная башня Маккаррана.

Фракция: Новая Калифорнийская Республика.

Обитатели: полковник Джеймс Шу, капитан Роналд Кертис (он же фрументарий Пик), лейтенант Кэрри Бойд, капрал Уолтер Хорнсби, Сил (пленный центурион Легиона Цезаря), доктор Кемп (врач), капрал Уильям Фарбер (повар), Томас Хилдерн (управляющий директор БНП-Восток), Анджела Уильямс (помощница Хилдерна), рядовой Кристина Моралес, сержант Дэниэл Контрерас (торговец), Маленький Паршивец (охотник за головами), майор Датри, 1-й разведбатальон: лейтенант Горобец, сержант Горечавка, капрал Бетси, капрал Стерлинг, Десятка пик; бойцы НКР.

Предметы: уникальная винтовка "Машина" (награда за квест "Сделка с Контрерасом"), уникальная версия винтовки ковбоя - Длинный карабин (личное оружие капрала Стерлинга), журналы "Замочный мастер", "Фантом", "Чиним сами" (2), "Оружие - будущее сегодня", "Школа выживания" (2), "Торговля. Еженедельник", "Военное обозрение" (3).

«« Открыть список квестов »»

  • Шпиономания (Узнать, кто является агентом Легиона Цезаря в лагере Маккарран).
  • Целительство (Помочь с проблемой капрала Бетси).
  • Поиски Уайта (Найти капрала Уайта).
  • Не расти трава (Поговорить с доктором Хилдерном о походе в Убежище 22).
  • Охота за головами (Принести майору Датри головы троих вожаков Чертей).
  • Источник вдохновения (Сфотографировать эмблему аэропорта Маккарран).
  • Можешь на меня положиться (Доставить счет "Красного каравана" доктору Хилдерну).
  • (Неотмечаемые) Сделка с Контрерасом.
  • Помочь лейтенанту Бойд допросить пленного центуриона Сила или помочь Силу сбежать.
  • Найти тело рейнджера Моралеса по просьбе его жены.
  • Помочь капралу Фарберу починить пищевой процессор и подобрать поставщика мяса для лагеря.
  • Получить награду за Мотогонщика у полковника Шу.
  • Станьте "Любимцем" НКР, затем обратитесь к полковнику Шу за ключом от тайной квартиры рейнджеров НКР.

«« Открыть основное описание »»

Лагерь Маунтин-Шадоуз

Довоенное место для проведения пикников. Есть лагерный костер и матрас в трейлере.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, журналы "Терапевт сегодня" и "Школа выживания".

Лагерь подрывников - восток

Лагерь представляет из себя огороженное деревянными щитами место под скалой. Есть лагерный костер и матрасы, неподалеку находится выдолбленный камень с добычей.

Фракция: Подрывники.

Обитатели: три подрывника.

Осторожно! Заминировано (6 пороховых зарядов вокруг лагеря).

Лагерь подрывников - запад

Лагерь состоит из трейлера с постелью и ящиками внутри, расположенного возле перевернувшегося грузовика с барахлом. Есть лагерный костер.

Фракция: Подрывники.

Обитатели: три подрывника.

Предметы: журнал "Фантом" и докторский саквояж в радиоактивной луже юго-восточнее лагеря.

Осторожно! Заминировано (4 пороховых заряда вокруг лагеря).

Лагерь подрывников - север

Небольшой лагерь, построенный под скалой. Есть лагерный костер и матрасы.

Фракция: Подрывники.

Обитатели: три подрывника.

Осторожно! Заминировано (8 пороховых зарядов вокруг лагеря).

Лагерь подрывников - юг

Лагерь построен возле перевернутого красного железнодорожного вагона, опирающегося на скалу. Есть лагерный костер и матрасы.

Фракция: Подрывники.

Обитатели: Чавес и три подрывника.

Квест: "Путь исправления" (Избавиться от Чавеса).

Предметы: журнал "Школа выживания".

Лагерь Серчлайт

НКР создала здесь большую базу, что стало серьезным препятствием для продвижения Легиона Цезаря на запад. Вульпес Инкульта устроил диверсию, приказав легионерам вскрыть контейнеры с р/а отходами, хранящиеся в пожарном депо. За этим последовала массовая гибель и гулификация бойцов НКР, тем самым лагерь Серчлайт перестал существовать как военная база. Местность в настоящее время очень радиоактивна.

Здания: восточная церковь - подвал церкви, западная церковь - склад НКР, начальная школа, пожарное депо, дом, отделение полиции.

Обитатели: первый сержант Астор и солдаты НКР, рядовой Эдвардс, Логан и его друзья-старатели.

Враги: гули-бойцы, радскорпионы, радскорпион-матка, золотые гекконы, турели "Марк III".

  • Квесты: Око за око (Раздобыть информацию о перемещении войск Легиона и установить жучок).
  • Мы вместе (Собрать личные знаки бойцов-гулей в лагере Серчлайт и отнести их Астору).
  • Колесо фортуны (Обследовать здания с Логаном).

Предметы: в пожарном депо - уник. пожарный топор "Тук-тук", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой; в подвале церкви - "Боевой устав китайского спецназа", ядерный выстрел (2) или святые осколочные гранаты (3); в доме - журнал "Люди и общение".

Лагерь старателей Клиффсайд

Открытая всем ветрам хижина (навес без стен) среди утесов. К востоку от нее, на другом берегу реки Колорадо, есть неотмечамый на карте Мыс когтей смерти, получивший свое название из-за обитающих здесь многочисленных когтей смерти.

Враги: огненные гекконы в округе.

Лагерь старателей Смит-Меса

Небольшая пещерка под скалой с устроенными укреплениями, есть спальник и костер неподалеку. Лагерь охраняется собакой, судьба ее хозяина неизвестна.

Враги: огненные гекконы южнее.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ящик с боеприпасами, различный лут.

Лагерь старателей Снайдер

Покосившийся навес, служащий укрытием от непогоды, спальник и лагерный костер. Около лагеря можно увидеть старателя, но из-за глюка он исчезает при приближении.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на книге, целебный порошок, различный лут.

Лагерь Форлорн-Хоуп

Военный лагерь НКР на побережье реки Колорадо к югу от дамбы. Лагерь пересекает небольшой ручей с чистой водой.

Здания: штаб, казармы, клиника, столовая, склад, тюрьма, хижина. Фракция: Новая Калифорнийская Республика.

Обитатели: майор Полатли, доктор Ричардс, интендант Мейес (торговец), тех.сержант Райес, рядовой Стоун, рядовой Секстон, рейнджеры-ветераны НКР, солдаты НКР, лейтенант Монро (если "Стычка в Боулдер-Сити" разрешена в пользу НКР), лейтенант Хейес (после завершения "Город, который мне нравится"), 1-й разведбатальон (после завершения "Охота за головами").

  • Квесты: Медицинская история (Осмотреть лагерь в поисках следов вора, стащившего медпрепараты).
  • Бумеранг (Поговорить с сержантом Райес, затем доставить новые радиокоды на все посты рейнджеров).
  • Еще немножко (Подкрепления в Биттер-Спрингс).
  • Легион имя мне (Убить всех офицеров НКР в лагере).
  • В неведении (Встретиться с разведчиком Братства возле лагеря Форлорн-Хоуп).
  • Собрать 30 ушей Легионеров для рядового Секстона.
  • Интендант Мейес платит за жетоны бойцов НКР.

Предметы: книга "Наука для всех" в штабе, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в столовой.

Логово койотов

Темная нора около ж/д пути, соединяющего тюрьму НКР и Ниптон, занятая семейством койотов, в глубине ее можно увидеть кучу обглоданных костей и тело последователя Брайта. Иногда койоты выходят на охоту и оставляют свое логово без присмотра.

Враги: койоты.

Предметы: энергетическое оружие и боеприпасы на теле последователя Брайта.

Логово старателей

Пещера с отдельным трехкомнатным строением внутри, захваченная Шакалами. При первом посещении логова вы увидите тела убитых бандитами старателей, если очистите пещеру от бандитов, то впоследствии ее заново заселят старатели (в их числе появится торговец).

Враги: бандиты Шакалы.

Предметы: книга "Современные замки" во второй комнате на полу, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в комнате с музыкальным аппаратом, различный лут, также 10-мм пистолет-пулемет на теле старателя западнее входа в пещеру.

Ломбард Мигеля

Магазин на территории Вестсайда, принадлежавший раньше деду Мигеля, пока тот не был убит Чертями.

Владелец: Мигель.

Обитатели: Мигель (торговец) и Келлер (агент НКР, появляется здесь на определенной стадии неотмечаемого квеста Контрераса).

  • Сплошные заботы (Вместе с Вероникой посетить ломбард во Фрисайде).
  • Сделка с Контрерасом (Доставить медикаменты человеку по имени Прайс в ломбарде Мигеля).

Предметы: дробовик с рычажной перезарядкой, револьвер "Магнум" кал. 44 (собственность Мигеля!).

Магистраль 95. Лагерь Гадюк

Небольшой лагерь возле магистрали 95, состоит из нескольких навесов и подстилок, на которых можно спать.

Фракция: Гадюки.

Враги: 4-5 стрелков банды Гадюк.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, 3 ящика с боеприпасами.

Медицинская клиника Нью-Вегаса

Лучшая клиника Нью-Вегаса, открытая последователями Апокалипсиса. Здесь можно не только подлечиться, очиститься от радиации и запастись медикаментами, но также "улучшить" персонажа, поставив имплантаты (это постоянные добавки к атрибутам S.P.E.C.I.A.L., увеличение порога урона и регенерация здоровья).

Фракция: Последователи Апокалипсиса.

Обитатели: доктор Усанаги (торгует медикаментами и ставит имплантаты за суммы от 4000 крышек), последователь - студент-медик, два последователя-охранника.

Квест: "Целительство" (Сообщить доктору о появлении у нее новой пациентки, капрала Бетси).

Предметы: журналы "Люди и общение", "Терапевт сегодня" и "Чиним сами" (собственность последователей!).

Мемориал Янцзы

Это памятник американским солдатам, погибшим в Китае на реке Янцзы. Северо-западнее мемориала располагается заброшенная лачуга.

Враги: южнее мемориала койоты, севернее лачуги радскорпионы.

Предметы: различный лут в спортивной сумке, лежащей под знаком "Внимание: остерегайтесь когтей смерти", в выдолбленной скале и могилах; в лачуге: журнал "Школа выживания", 9 айрон, мачете, ящики с боеприпасами, еда, медикаменты и пр.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов в заброшенной лачуге.

Место гибели каравана Кэссиди

Дохлый вьючный брамин, тележка, разбитые ящики, кучка пепла... Сюда надо будет прийти по просьбе компаньонки Кэсс, чтобы вместе с ней внимательно осмотреть место нападения на ее караван.

Квест: "Плата по счетам" (Вместе с Кэсс посетить место гибели ее каравана).

Предметы: разный хлам на вьючном брамине, в ящиках и кучке пепла, много истощенных энергетических батарей вокруг.

Место крушения В-29

21 июля 1948 года бомбардировщик В-29 упал в озеро Мид именно в этом месте. Три сотни лет спустя Курьеру предстоит помочь бомбистам поднять самолет со дна озера.

Квест: "В небо!" (Прикрепить к затонувшему бомбардировщику два понтона).

Место крушения винтокрыла

Кратер с обломками анклавовского винтокрыла VB-02 (номер VEM-105 2193), образовавшийся на месте его падения. Охраняется роботами.

Враги: улучшенные Храбрецы и роботы-охранники.

Квест: Давние времена (Побывать на месте крушения с Аркейдом Генноном).

Предметы: уникальное энергетическое оружие - прототип "Тесла-Битон".

Мотель "Эльрей"

Ничейный обветшалый мотель. Большинство дверей в номера мотеля завалены мусором, во всем здании доступны лишь три номера - два наверху и один внизу. В нижнем номере можно обнаружить записку какого-то ростовщика с угрозами, тело кредитора (по всей вероятности) и древесных скорпионов, а в одном из верхних номеров - притаившегося сумасшедшего с ножом.

Враги: 4 древесных скорпиона и спятивший наркоман.

Предметы: в нижнем номере записка с угрозами; в левом верхнем номере крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой; в правом верхнем номере ядер-кола "Виктория".

Муравейник

До прихода муравьев тут была ферма, теперь от нее остались лишь разрушенный дом и поле с засохшим маисом. В развалинах дома есть лаз в муравейник.

Враги: огненные муравьи вокруг, гигантская муравьиная матка внутри муравейника.

Сбор ингредиентов: ягоды паслена.

Предметы: боеприпасы и разный хлам в доме, также в муравьиных кучах и на телах обитателей пустоши в муравейнике.

Нац. парк "Ранчо у горы Спринг"

Описание еще не готово

Нельсон

Небольшое поселение, захваченное Легионом. В настоящее время здесь расквартирован отряд легионеров под командованием декана Мертвое Море и посреди Нельсона возвышаются три креста с распятыми на них солдатами НКР.

Здания: Нельсон - казармы (2), Нельсон - дом (5).

Фракции: Легион Цезаря, НКР (ранее).

Обитатели: Мертвое Море (декан Легиона), легионеры, псы Легиона, три распятых бойца НКР, рейнджер Мило (находится на КПП НКР на дороге из Новака в Нельсон).

  • Возвращение надежды (Выбить Легион из Нельсона).
  • Вернуться домой (Спасти или убить заложников - бойцов НКР).
  • Легион имя мне (Убить всех офицеров НКР в лагере Форлорн-Хоуп).

Предметы: уникальное мачете "Освободитель" (можно снять с тела декана Мертвое Море, если же играть за Легион, то декан наградит Курьера этим мачете после завершения квеста "Легион имя мне"), ядер-кола "Виктория" в доме западнее казарм, 2 взрывчатки С-4 и детонатор в сундуке на КПП НКР.

Осторожно! Заминировано (противопехотные мины вокруг Нельсона).

Ниптон

Город, разоренный Легионом Цезаря в назидание всем, за трусость и аморальность его жителей. До нападения мэр Джозеф Б. Стайн старался угодить и бойцам НКР, и подрывникам. Когда же он попытался сдать тех и других за 8000 крышек Легиону, сам попал в ловушку Вульпеса Инкульты.

Здания: Ратуша, Ниптон - универсальный магазин, Ниптон - отель, Ниптон - дом (8).

Обитатели: Оливер Суэник (победитель ниптонской "лотереи"), Товарняк (второй призер), распятые подрывники, Вульпес Инкульта (фрументарий Легиона), легионеры.

Враги: псы Легиона, древесные скорпионы, Мистер Храбрец.

  • Квесты: Расследование (Идти в Новак через Ниптон).
  • Марафон (Поговорить с Товарняком в Ниптоне).
  • Жестокое сердце (Рассказать о зверствах Легиона).
  • В погоне за призом (Узнать, что творится в Ниптоне).
  • Колесо фортуны (Поговорить с кем-нибудь в Ниптоне о пропавших радиационных костюмах).

Оборудование: верстак, лагерный костер.

Предметы: книга "Наука для всех", ядер-кола "Виктория", "Оружие - будущее сегодня", "Дайджест программиста" (2) в здании ратуши; "Военное обозрение", "Торговля. Еженедельник" в здании магазина; крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в доме напротив магазина; Декларация жизненной сущности, "Поваренная книга патриота" в доме со множеством ловушек.

Ниптонская дорожная стоянка

Бывший дорожный магазин и несколько разрушенных зданий, расположенные на пересечении 15-й и 164-й трасс. Магазин является той самой "пустой хибаркой между Ниптоном и Мохавским аванпостом", в которой мэр Ниптона, Джозеф Б. Стайн, сложил на всякий случай кое-какие припасы.

Враги: радскорпионы (снаружи).

Предметы: книга "Кулачный бой в иллюстрациях", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, "Дневник мэра Стайна, 2/2" за кассовым аппаратом, оружие и боеприпасы в оружейном шкафу (взлом 50), пневматическое ружье.

Ниптонский Пит-Стоп

Лагерь Шакалов, устроенный среди нескольких разрушенных зданий возле Ниптонской дороги. Состоит из лагерного костра и нескольких подстилок.

Фракция: Шакалы.

Враги: бандиты-Шакалы, главарь банды Шакалов.

Предметы: ящик с гранатами (взлом 25), ящик с минами, 2 целебных порошка.

Примечание: если вы пойдете на восток, к Ниптону, то станете свидетелем перестрелки между Джеклин и Томасом, по завершении которой возможно получить сразу 9 крышек от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Новак

Небольшой город с издалека видимой фигурой динозавра Динки, держащего огромный термометр в лапах.

Здания: бунгало Клиффа Брискоу, бунгало рейнджера Энди, магазин сувениров "У динозавра", мотель "Дино дилайт" (холл мотеля "Дино дилайт", комната Буна, комната Мэнни Варгаса, номера мотеля (5)), дом Дженни Мэй Крофорд, дом Макбрайдов, хижина Нелая, Новак - дом (2). Фракция: Новак.

Обитатели: Дженни Мэй Крофорд, Клифф Брискоу (торговец), Ада Штраус (доктор), Крэйг Бун (возможный компаньон), Мэнни Варгас (снайпер), рейнджер Энди, Дейзи Уитмен, Брюс Айзек, Крис Хеверсем, Нелай Нунан, Элис Макбрайд, Дасти Макбрайд, Виктор, жители Новака. Квесты:

  • Расследование (Узнать у Мэнни, куда направились Ханы).
  • Давай полетаем (Помочь Мэнни в проблеме с гулями).
  • Похищение (Помочь Буну найти похитителя его жены).
  • Источник вдохновения (Сфотографировать термометр).
  • Таланты, отзовитесь! (Нанять певца в "Топс", Айзека).
  • Найти того, кто убивает браминов на ферме Макбрайдов.
  • Энди просит Курьера проверить пост рейнджеров "Чарли".

Оборудование: верстак (2), для снаряжения патронов (2).

Предметы: книга "Терапевтический журнал округа Колумбия" в бунгало рейнджера Энди, уникальный револьвер "Тот самый" в магазине сувениров "У динозавра", две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (одна в доме рядом с хижиной Нелая, другая в номере Дейзи Уитмен).

"Обжорка"

Нечто вроде придорожной забегаловки - здесь можно купить еды и воды, в наличии также лагерный костер и матрасы для отдыха.

Обитатели: продавец еды Фитц и продавец воды Люп.

Неотмечаемый квест: по просьбе капрала Фарбера уговорить Фитца поставлять провизию в лагерь Маккарран.

Предметы: журнал "Торговля. Еженедельник", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Озеро Лас-Вегас

Озеро Лас-Вегас полностью отделено от озера Мид небольшой дамбой, построенной силами НКР на его северо-восточном крае. Озеро является хорошим источником чистой воды для расположенных северо-западнее ферм издольщиков НКР, куда вода поступает по извилистому трубопроводу.

"Оружейники"

"Оружейники" - производственно-торговая компания, которая специализируется на производстве и продаже огнестрельного оружия.

Штаб-квартира "Оружейников" это одноэтажное здание, состоящее из большого вестибюля, мастерской и жилых помещений. Вход на территорию комплекса "Оружейников" является нарушением и влечет за собой враждебность охранников.

Фракция: "Оружейники".

Обитатели: Айзек (снабженец), Торготрон (робот-торговец), охранники и оружейные мастера "Оружейников".

  • Можешь на меня положиться (Раздобыть на заводе секретные производственные данные компании "Оружейники").
  • Сделка с Контрерасом (Поговорить с Айзеком за пределами "Оружейников").

Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой в вестибюле, журналы "Оружие - будущее сегодня", "Поваренная книга патриота", "Терапевт сегодня".

Открытый кинотеатр "Калифорния Сансет"

Некогда открытый кинотеатр, теперь безлюдное место.

Враги: дикие гули, радскорпионы, древесные скорпионы.

Предметы: две крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой на асфальте среди бутылок и бутылочных крышек; на детской площадке над кинотеатром - журналы "Школа выживания" и "Полицейские будни".

Открытый кинотеатр "Мохаве"

Заброшенный открытый кинотеатр, отправная точка для аддона Old World Blues. После установки аддона здесь появляется разбившийся космический спутник. В полночь спутник начинает показ кинофильма.

Враги: главарь банды Шакалов и кротокрысы.

Квест: Кино после полуночи (Посетить полуночный кинопоказ в открытом кинотеатре "Мохаве").

Офис "Бейзин-Крик"

Некогда бывшее офисом полуразрушенное здание. Одно из помещений заперто (взлом 25), перед дверью лежит записка с просьбой о помощи (кто-то случайно заперся), за дверью можно обнаружить скелет этого бедняги.

Враги: гигантские муравьи и радтараканы.

Предметы: журналы "Век рыцарей" и "Полицейские будни", гидра на полу туалета и прочее.

Офисы "Элайд Текнолоджис"

Здание, возле которого очень часто случаются перестрелки между солдатами НКР и стрелками банды Гадюк. Чуть восточнее располагается неотмечаемый на карте заброшенный склад, связанный с квестом "Два сапога пара".

Враги: гигантские муравьи, стрелки банды Гадюк, Черти.

Предметы: книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы" (на полу около торгового автомата с ядер-колой), журналы "Век рыцарей" и "Полицейские будни", 2 крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Парашютная школа Джин

До войны здесь была школа по обучению прыжкам с парашютом, сейчас эта местность захвачена подрывниками. За хижиной тихо ржавеет старый самолет.

Фракция: Подрывники.

Враги: дутни на болоте восточнее.

Квест: "Путь исправления" (Проследить за подозрительным торговцем и избавиться от него).

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ремонтный набор оружейника, оружие и боеприпасы в шкафу (взлом 50 или ключ на столе).

Передвижной лагерь Великих ханов

В этом недавно покинутом лагере можно обнаружить несколько пустых бутылок из-под виски, лагерный костер и выдолбленный камень со случайной добычей.

Фракция: Великие ханы.

Враги: касадоры, когти смерти.

Пещера Бладборн

Пещера, обжитая стаей ночных охотников. В пещере есть склад за запертыми воротами (Взлом 100 или ключ от склада на камне у костра).

Враги: ночные охотники, ночной охотник - легенда, огненные гекконы (снаружи).

Квест: "Бери все" (Принести Рыжей Люси кучу яиц ночного охотника).

Предметы: около 7,000 крышек в сундуке (Взлом 50), 12,7-мм пистолет-пулемет, 12,7-мм пистолет, охотничий револьвер.

Пещера Блэк-Рок

Очень маленькая пещера, в которой обитают несколько теней.

Враги: тень-мастер, тени, радскорпионы (снаружи).

Предметы: уникальная бах-перчатка "Тостер паладина".

Пещера Брок

Небольшая пещера, судя по обстановке, до войны использовалась в качестве свалки токсичных отходов. Небольшой уровень радиации присутствует во многих частях пещеры.

Враги: гигантские крысы.

Сбор ингредиентов снаружи: цветы брока.

Квест: "Коллектор" (Найти караван леди Джейн и взять крышки).

Предметы: уникальная варминт-винтовка "Крысобой", журналы "Торговля. Еженедельник", "Школа выживания", "Терапевт сегодня", "Дайджест программиста" (2).

Пещера Гудспрингс

Вход в пещеру расположен на склоне горы юго-восточнее Гудспрингса, внутри можно найти тела обитателей пустоши и последователя Брайта.

Враги: койоты.

Сбор ингредиентов: цветы брока на вершине горы.

Предметы: кошеглаз, журнал "Школа выживания".

Пещера Дед-Винд

(англ. Dead Wind - Встречный Ветер)

Пещера, населенная всевозможными когтями смерти, здесь есть опасная матка с детенышами, и даже смертоносная легенда.

Враги: когти смерти, коготь смерти - матка, коготь смерти - легенда.

Квест: "Бери все" (Принести Рыжей Люси кучу яиц когтя смерти).

Предметы: уникальный автоматический гранатомет "Милосердие", силовая броня T-45d Братства.

Пещера каннибала Джонсона

Маленькая пещера, в которой живет старик, бывший когда-то солдатом Анклава.

Обитатель: Каннибал Джонсон.

Квест: Давние времена (Уговорить Каннибала Джонсона присоединиться к Оставшимся).

Предметы: книга "Грогнак-варвар", журнал "Школа выживания".

Пещера Морнинг-Стар

Маленькая пещера, охраняемая стаей ночных охотников. В ночную пору хищники бегают по близлежащей пустыне в поисках добычи. Немного восточнее пещеры виден хвост разбившегося транспортного самолета, полузасыпанного песком.

Враги: ночные охотники (снаружи), матка-вожак и молодые ночные охотники (внутри).

Предметы: оружие и боеприпасы на теле наемника, в спортивной сумке и в выдолбленном камне у входа в пещеру, ящик со взрывчаткой возле этого камня.

Пещера Нопа

Небольшая древняя пещера, до войны была знаменита окаменелостями трилобитов, сейчас кишит огненными гекконами. Внутри можно найти дохлого супермутанта-мастера.

Враги: огненные гекконы.

Предметы: сильно проржавевший "Толстяк" на теле супермутанта-мастера.

Пещера озера Мид

Пещера, скрытая под водами озера Мид. Вход в пещеру можно определить по выделяющемуся над водной поверхностью рыболовному судну, когда-то севшему здесь на мель.

Пещера разделена на две части. В первой части есть несколько мест, где можно пополнить запасы кислорода, вторая же полностью затоплена, поэтому для ее исследования необходим дыхательный аппарат.

Предметы: журнал "Школа выживания", 60 пачек довоенных денег.

Пещера Уокин-Бокс

Описание еще не готово

Пещера Файер-Рут

(англ. Fire Root - Огненный Корень)

Пещера, состоящая из одного большого помещения с радиоактивной лужей посередине и прилегающего коридора.

Через эту пещеру лежит единственный путь к кратеру Коттонвуд.

Враги: огненные гекконы, огненный геккон - легенда.

Предметы: Злой гном (уникальный вариант статуэтки садового гнома).

Пещера Чарльстон

Пещера к северу от Джейкобстауна, на вершине холма; состоит из нескольких просторных помещений, связанных между собой извилистыми ветренными туннелями. В нижней, затопленной части пещеры есть одноместное убежище, построенное до войны (взлом 75).

Враги: ночные охотники.

Квест: Догадайся, кого я видел! (Найти источник стелс-мутации ночных охотников).

Предметы: уникальная суперкувалда "Бэби!"; охотничий дробовик, журналы "Чиним сами", "Школа выживания", "Терапевт сегодня".

Пивоварня

Небольшая пустая хижина с подвалом. Недалеко к западу от нее, на полянке среди камней лежит спортивная сумка с полным набором боевой брони "Марк 2".

Владелец: Калабас (убит касадорами).

Враги: касадоры вокруг хижины.

Неотмечаемый квест: "Стратегический ядерный лось" (Найти секретный пивоваренный завод Калабаса).

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на полке; в подвале (взлом 50 или ключ на полке): книга "Наука для всех", оружие в оружейном шкафу (взлом 75 или ключ в подвале).

Пик Гардиан

Наивысшая точка лагеря Гардиан. Здесь обитают лишь гигантские крысы и радскорпионы. Тела солдат НКР, занимавших ранее лагерь Гардиан, могут быть обнаружены в нижележащей пещерной системе.

Сублокация: Пещеры лагеря Гардиан.

Радиостанция: Радио лагеря Гардиан.

Фракция: НКР (ранее).

Враги: гигантские крысы, радскорпионы.

Предметы: бинокль, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, страницы из журнала лагеря Гардиан (сержант Беннер оставил 11 страниц, разбросав их вокруг лагеря и на склонах горы).

Пещеры лагеря Гардиан

Пещеры представляют собой сеть из туннелей и нескольких больших помещений, с главным входом на пике Гардиан, чуть севернее палатки.

Выходы: пик Гардиан, озеро Мид.

Обитатель: рядовой Хелфорд.

Враги: озерник-король, озерники.

Неотмечаемый квест: Помочь рядовому Хелфорду.

Предметы: Взрывчатка C-4 (7), Схема - "Личный знак" (Награда за спасение Хелфорда, или найти на его трупе).

Платформа мародеров

Описание еще не готово

Племя

Описание еще не готово

Площадь Норт-Вегаса

Трущобы Нью-Вегаса, населенные очень независимыми жителями. Большинство строений здесь находятся в крайне ветхом состоянии, среди них возвышается один большой жилой дом - Серое здание. Прямо на площади расположен канализационный люк, ведущий в Северный коллектор.

Здания: Серое здание.

Обитатели: Крендон, Джулс, Энди Скебб (главарь банды), жители Норт-Вегаса.

Квест: Кто-то должен приглядеть (Разобраться со скваттерами на площади и бандой смутьянов в Северном коллекторе).

Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой (на втором этаже Серого здания).

Подстанция Эльдорадо

Электроподстанция неподалеку от ГЕЛИОС Один, охраняемая отрядом бойцов НКР. Локация имеет первостепенное значение для НКР, поскольку здесь происходит преобразование энергии, поступающей из ГЕЛИОС Один, в потребляемую электроэнергию. Состоит из одиночного здания силовой подстанции и большого числа трансформаторов на огороженной площадке.

Фракция: НКР.

Обитатели: сержант НКР и 7 бойцов НКР.

Квесты: "Джокер: завершающий штрих" и "Казино всегда в выигрыше, VII" (Установить чип перезагрузки в терминал на подстанции Эльдорадо).

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Пост Невадского дорожного патруля

Обветшалый пост дорожных патрульных, занятый бандитами-Шакалами. Возле здания стоят несколько поломанных полицейских автомобилей.

Фракция: Шакалы.

Враги: снаружи - преступники и бандиты-Шакалы (в т.ч. главарь), дикие гули; внутри - бандиты-Шакалы и детеныши гигантстких богомолов.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

Предметы: книга "Пистолеты и пули", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, 2 гидры.

Пост рейнджеров "Альфа"

Пост состоит из трех палаток, радиовышки и лагерного костра. На столе в палатке можно увидеть карту дамбы Гувера.

Именные обитатели: рейнджер Лайнхолм и офицер связи Кастильо.

Фракция: НКР.

Предметы: журнал "Школа выживания", 2 ящика с боеприпасами, аптечка, различный лут.

Пост рейнджеров "Браво"

Состоящий из нескольких прицепов и палаток огороженный пост, с заметной издалека радиовышкой, есть лагерный костер. Северо-восточнее расположен лагерь тяжело вооруженных супермутантов, возле которого персонаж с трейтом "Дикая Пустошь" обнаружит также атомную бомбу "Ту самую" (при навыке науки свыше 60 из нее можно извлечь 150 эн/батарей, 50 мк/яд батарей и 2 сенсорных модуля).

Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

Фракция: НКР.

Предметы: журнал "Чиним сами", ящики с боеприпасами (взлом 50), несколько бутылок очищенной воды и прочее.

Пост рейнджеров "Дельта"

Палатка связиста и помещение в подвале разрушенного дома (взлом 50), где можно увидеть карту дамбы Гувера на стене.

Именные обитатели: рейнджер Пейсон и офицер связи Шеффер.

Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

Фракция: НКР.

Предметы: в палатке - журнал "Школа выживания", уровневое оружие в сундуке (взлом 50), ящик с боеприпасами; в подвале - "Военное обозрение" на генераторе под столом, оружейный шкаф (взлом 50), 2 ящика с боеприпасами (взлом 25), различный лут.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов в подвале.

Пост рейнджеров "Фокстрот"

Основная задача этого поста - наблюдение за Великими ханами в Ред-Роке. Лагерь состоит из радиовышки, палатки, матрасов и костра, расположен он посреди берез и елей, добраться сюда можно только по дороге, ведущей в Джейкобстаун.

Именные обитатели: рейнджер Кадлоу и офицер связи Ленк (очень боится преследований со стороны Гоморры за непогашенный долг).

Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

Фракция: НКР.

Предметы: книга "В укрытие! Ложись!" на столе в палатке, различный лут.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

Пост рейнджеров "Чарли"

Лагерь рейнджеров, устроенный среди довоенных а/прицепов.

Именной обитатель: офицер связи Степинак.

Квесты: "Проверьте, все ли в порядке на посту" (Рейнджер Энди из Новака просит узнать почему пост "Чарли" не отвечает на вызовы по рации) и "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

Фракция: НКР.

Предметы: солнечные очки на вышке, различный лут в напольном сейфе (взлом 50) и других контейнерах.

Осторожно! Напавшие на пост легионеры устанавливают несколько опасных мин-ловушек.

Пост рейнджеров "Эхо"

Огороженный лагерь с радиовышкой, где можно увидеть нескольких рейнджеров-гулей. Основная задача поста - наблюдение за силами Легиона в Коттонвуд-Коув и, по мере сил, препятствование их передвижению по территории НКР.

Именные обитатели: рейнджер Эразмус и офицер связи Грин, рядовой Эдвардс (может появиться тут после завершения квеста "Мы вместе").

Квест: "Бумеранг" (обновить радиокоды поста).

Фракция: НКР.

Предметы: ящик с боеприпасами (взлом 25), 3 антирадина, рад-Х, другие химикаты и прочее.

Осторожно! Небольшой уровень радиации в южной части лагеря и возле воронок от бомб.

Потайной пещерный склад

Небольшая пещера, содержащая несколько ящиков и квестовый антирадиационный костюм. Входная дверь в склад заперта (Взлом 50+).

Квест: Колесо фортуны (Найти радиационные костюмы в пещере неподалеку от Ниптона).

Предметы: книга "Грогнак-варвар", антирадиационный костюм.

Походный лагерь Легиона

Небольшой двухуровневый лагерь, состоящий из большой складской палатки и трех поменьше, со спальниками. В лагере находятся несколько легионеров и двое связанных ниптонских подрывников.

Фракция: Легион Цезаря.

Обитатели: 6-10 легионеров, 2 пленных подрывника.

Квест: "Марафон" (Освободить заложников из Ниптона).

Проход Примм

Горный проход, по которому можно попасть из Примма в Новак, минуя Ниптон (выйдя от депо экстренной службы на 93-ю магистраль около поста рейнджеров "Чарли").

Враги: слепой коготь смерти.

Предметы: энергетическое оружие и боеприпасы к нему на теле последователя Брайта, различный лут в выдолбленном камне.

Примм

Описание еще не готово

Радиостанция "Одинокий волк"

Заброшенный прицеп со сломанным радиостанционным оборудованием внутри.

Враги: гекконы.

Предметы: книга "Руководство по выживанию на пустошах", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Разбитый "Хайвеймен"

Это маркер для болотца, в которое когда-то улетел с дороги потерявший управление "Хайвеймен". Сейчас над поверхностью болота виден только багажник, забитый разными вещами.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, микроядерные и энергетические батареи, различный лут.

Разграбленная ферма

Кукурузное поле и прицеп со скарбом. Внутри прицепа лежат три скелета, вероятно останки семьи, когда-то жившей там. Возле фермы можно наткнуться на отряд легионеров.

Враги: если зайти в прицеп, то вокруг фермы должны "материализоваться" несколько (от 5 до 15) стрелков банды Гадюк.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ящики с боеприпасами и броней, медикаменты в аптечке, различный лут в спортивной сумке.

Ранчо Вулфхорна

Ранчо как ранчо - дом, подвесные мостики, укрепленная вышка, источник облученной воды, маис, ферокактусы, табак и прочее... А хозяина нет. Возможно он похоронен на вершине холма к северо-западу, а возможно кто-то другой. В любом случае дом свободен и можно его занять (контейнеры не респаунятся).

Предметы: книга "Современные замки", уникальный вариант секача - Сечка (Холодное оружие, УРОН 14, УВС 54), варминт-винтовка, опасная бритва, прочее оружие в оружейном шкафу, ящики с боеприпасами (два в доме, один снаружи, возле укреплений), плодоносящие растения, различный лут.

Ранчо "Кротокрыс"

Здесь обитают добрые кротокрысы, на которых нападает злой брамин (кротокрысы и брамин возрождаются со временем). С западной стороны от ранчо раскинулось бесплодное маисовое поле, а северо-восточнее находится ферма с хищными браминами, с которой, по всей видимости, на ранчо пришел этот агрессивный брамин - там вы увидите корыто с кусками мяса в нем, как будто кто-то приучал браминов есть мясо.

Севернее ранчо расположен дом неизвестного самогонщика (если судить по наличию самогонного аппарата), который наловчился выращивать маис под искусственным освещением на кучах земли прямо в доме.

К востоку от ранчо видны развалины двухэтажного здания со множеством ловушек внутри и хорошей добычей: журналы "Полицейские будни", "Поваренная книга патриота" и "Замочный мастер", 9 айрон, также снайперская винтовка и патроны кал.308 в запертой кладовке (взлом 75).

Ранчо "Перекати-поле"

Безхозный двухэтажный дом, при нем огороженный незасеянный клочок поля. Если зайти на поле, то к персонажу обратится Тень (до того момента скрывающаяся) с предложением купить ветробрамина за всю имеющуюся наличность. В случае согласия Тень подарит стелс-бой, однако тот же стелс-бой можно снять с бездыханного тела супермутанта...

Неотмечаемый квест: "Продавец ветробраминов" (Купить перекати-поле у Тени или отказаться).

Предметы: книга "Ложь: учебник для конгрессмена", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, электропогонялка, 2 стимулятора, более сотни крышек в ящике и прочее.

Руины Саут-Вегаса, восточный вход

Описание еще не готово

Руины Саут-Вегаса, западный вход

Описание еще не готово

Рыбацкая хижина

Небольшая пустующая хижина на берегу озера Мид, с маленьким причалом. В хижине одна комната с холодильником, несколькими полками и кроватью.

Враги: озерники (снаружи).

Предметы: книга "Кулачный бой в иллюстрациях", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Свалка мамаши Гибсон

Мамаша Гибсон живет на этой свалке в одиночестве уже много лет после смерти своего мужа. Все, что у нее осталось - это воспоминания и собаки, которых она обожает.

Свалка состоит из двора, который, собственно и есть свалка, и гаража, где мамаша Гибсон ночует.

Обитатели: Мамаша Гибсон (торговец) и ее собаки - Аудас, Басура, Колмильо, Фил, Рина, Рэй.

  • Давай полетаем (Найти запчасти для починки регуляторов тяги ракет).
  • Собачья жизнь (Рэй, пес мамаши Гибсон, одна из возможностей получения нового мозга для Рекса).
  • ЭД-Э, любовь моя (В этом месте срабатывает триггер для воспроизведения первой аудиозаписи).

Оборудование: верстак.

Предметы: "Большой бум" (уникальный обрез, собственность пожилой леди Гибсон), крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Северная золотая шахта Серчлайта

Описание еще не готово

Северные ворота Стрипа

Описание еще не готово

Фрисайд (Восточные и северные ворота Фрисайда)

  • Солдатский блюз (Выполнить несколько заданий Короля).
  • Собачья жизнь (Найти способ исцелить Рекса).
  • Королевский гамбит (Пресечь притеснения граждан НКР).
  • Два сапога пара (Поработать на Глорию Ван Графф).
  • Коллектор (Взыскать долги с неплательщиков Гарретам).
  • Атомное танго (Найти "работников" в "Атомный ковбой").
  • Самое время (Помочь Биллу Ронте и Джейкобу Хоффу).
  • Помочь Джули Фаркас договориться с торговцами.

Служба связи: почтовый ящик "Мохаве Экспресс".

Предметы: Старый мормонский форт - "Снежный шар. Мормонский форт", журнал "Терапевт сегодня"; "Мик и Ральф" - журналы "Дайджест программиста", "Век рыцарей", "Терапевт сегодня"; Школа двойников Короля - "Фигаро" (уникальная опасная бритва, принадлежит Серджио), журнал "Мир бокса"; казино "Атомный ковбой" - ядер-кола "Виктория"; "Сирулиен Роботикс" - книга "Ложь: учебник для конгрессмена", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой; "Открывашка" (уникальная режущая перчатка, после завершения "Охоты за головами" ее можно найти на теле Маленького Паршивца возле северных ворот); "Алгоритм Эвклида" (возле восточных ворот мальчик Макс бегает за девочкой Стейси, держа в руках это оружие).

«« Открыть основное описание »»

Северный проход

Северный проход является стартовой точкой для аддона Honest Hearts, здесь начинается путь в Зайон (если Honest Hearts не установлен, проход будет наглухо завален камнями).

Выход в локацию: Южный проход (Каньон Зайон).

Фракция: Торговая компания "Добрый путь".

Обитатели: Джед Мастерсон (караванщик), Стелла (охранник каравана), два охранника "Доброго пути", Рикки (патологический лжец).

Квест: Экспедиция "Добрый путь" (Найти мастера-караванщика компании "Добрый путь").

Скорпионье ущелье

Ущелье, по которому можно напрямую пройти от Хидден-Вэли до ГЕЛИОС Один. Однако прямота пути отягчается необходимостью разборок с кишащими тут радскорпионами, так что пройти сможет далеко не каждый...

Неотмечаемый квест: поиски пропавшего лазерного пистолета (БС).

Враги: радскорпионы самых разных видов.

Предметы: пропавший лазерный пистолет в центре ущелья - на камне возле мертвого обитателя пустошей (появляется только после разговоров с ответственным за стрельбище паладином и послушником Стентоном), крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на теле старателя (около выхода у ГЕЛИОС Один), различный лут в могиле и ядовитые железы радскорпионов.

Слоун

Описание еще не готово

Снайперская позиция

Уютное снайперское гнездышко - прекрасный вид с высоты на Коттонвуд-Коув, открытый сарайчик в качестве укрытия от дождя, постель, костер, короче, предусмотрено все.

Предметы: в запертом сундуке (взлом 100) - уникальная снайперская Винтовка скаута Гобийской кампании , крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, ящики с боеприпасами (патроны кал.308), различный лут.

Солнечные батареи АБ Неллис

Второе по величине (после ГЕЛИОС Один) сооружение солнечной энергетики в пустоши Мохаве, обеспечивающее электроэнергией всю авиабазу Неллис. На крыше низкого здания генераторной (вход в него возможен с ключом по квесту) расположены ряды солнечных батарей, среди которых есть несколько разбитых.

Фракция: Бомбисты.

Враги: гигантские муравьи в генераторной.

  • Плохие муравьишки (Очистить генераторную от гигантских муравьев).
  • Буги-Вуги (Починить солнечные батареи, для чего требуется навык ремонта от 65, либо запчасти с ГЕЛИОС Один и навык ремонта от 20).

Предметы в генераторной: карабин стрелка и карабин возле тел двух бомбистов у входа; уникальный 40-мм гранатомет "Бух-Бух"; 2 ядерных выстрела и много других боеприпасов на складе.

Сталелитейный завод Нью-Вегаса

Заброшенный сталелитейный завод, расположенный посреди территории Чертей. Записи в терминале говорят о том, что завод работает в автоматическом режиме уже 204 года.

Враги: внутри Мистер Стальной (3), спятивший мистер Помощник (2); снаружи Черти.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, журналы "Чиним сами", "Дайджест программиста", "Поваренная книга патриота", "Век рыцарей".

Старый ядерный полигон

Когда-то здесь проводили ядерные испытания. На холме северо-западнее расположена укрепленная наблюдательная площадка. Исходя из наличия на площадке пяти стульев с полицейскими очками на каждом, можно предположить, что наблюдатели стали гулями. В хижине, находящейся внутри загородки, на кровати лежит тело девушки по имени Ерунда, очень желавшей гулифицироваться, если судить по трем записям из ее дневника-Смертничка.

Осторожно! В хижине высокий уровень радиации.

Враги: дикие гули самых разных видов.

Предметы: три записи из дневника-Смертничка, охотничий дробовик, крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, книга "Никола Тесла и вы", укрепленная кожаная броня.

Тайная квартира Братства Стали

Курьер получит метку на карте и ключ от квартиры только после завершения квеста "В неведении", также необходимо заслужить хорошую репутацию среди БС и дойти до рейтинга "Любимец".

Фракция: Братство Стали.

Обитатель: паладин Сато (чинит вещи за плату).

Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.

Предметы: пушка "Тесла", миниган, гатлинг-лазер, гранатомет, разведброня, силовая броня T-51b, силовая броня T-45d.

Тайная квартира Легиона Цезаря

Ключ от дома можно получить только у Луция в Форте. Он предложит ключ, если Курьер станет "Любимцем" Легиона (или более).

Фракция: Легион Цезаря.

Обитатель: ветеран Аттик.

Неотмечаемый квест: "Надежный помощник" (Поработать на Легион Цезаря, чтобы получить доступ к тайной квартире Легиона).

Оборудование: костер снаружи.

Предметы: счастливые солнечные очки (+1 Удача), броня и шлем центуриона, броня и шлем вексилария, броня преторианца, цепная пила, снайперская винтовка, перчатка-вытеснитель.

Тайная квартира последователей

Чтобы получить сюда доступ, Курьеру необходимо стать "Кумиром" среди Последователей. После этого Джули Фаркас в Старом мормонском форте предложит Курьеру присоединиться к Последователям Апокалипсиса и даст ключ от квартиры.

Фракция: Последователи Апокалипсиса.

Обитатель: доктор Луриа.

Оборудование: Верстак.

Предметы: книга "Терапевтический журнал округа Колумбия", универсальный костюм для экспериментов (Наука +5), улучшенный антирадиационный костюм (+40 к сопротивлению радиации), трехлучевая лазерная винтовка, мультиплазменная винтовка, журналы "Фантом", "Чиним сами", "Оружие - будущее сегодня", "Дайджест программиста", "Терапевт сегодня", "Полицейские будни".

Тайная квартира рейнджеров НКР

Хорошо замаскированное в скалах убежище рейнджеров, состоящее из трех комнат (столовая, спальня, генераторная). Здесь есть кровати, сундуки и фонтанчик с чистой водой. Ключ от квартиры выдает полковник Джеймс Шу в лагере Маккарран (после обретения Курьером репутации "Любимец" среди НКР).

Фракция: НКР.

Обитатель: рейнджер Гомес появляется тут время от времени (можно выпросить у нее немного патронов).

Враги (снаружи): когти смерти и радскорпионы.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

Предметы: охотничий револьвер, карабин, карабин следопыта, восстановленная силовая броня НКР, боевая броня рейнджера НКР, броня рейнджера-патрульного НКР.

Товарное депо

Заброшенные депо и гипсовый рудник, облюбованные когтями смерти. Севернее находится неотмечаемый на карте железнодорожный тоннель (с двух сторон запертый, Взлом 100), короткий путь к авиабазе Неллис, по которому можно добраться до базы почти не побывав под артобстрелом бомбистов.

Убежище 34

Описание еще не готово

Узловая станция 15

Заброшенное, наглухо забитое досками станционное здание около железнодорожных путей.

Враги: когти смерти.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на скамейке возле здания, под той же скамейкой гидра.

Ферма охотника

Обычный одноэтажный домик, был бы вполне пригодным жильем для Курьера, если бы не когти смерти, обитающие у скал к югу. Возле дома могут появиться несколько подрывников, однако с ними легко и быстро разбираются огненные гекконы.

Фракция: Подрывники.

Враги: огненные гекконы возле дома, когти смерти южнее.

Предметы: 2 крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой на кухне.

Ферма Уиттейкера

Описание еще не готово

Ферма Хоровица

Заброшенная ферма, состоящая из большого разрушенного дома и старого сарая рядом с зернохранилищем. В доме обосновались стрелки банды Гадюк, разбили там лагерный костер и накидали спальников.

Фракция: Гадюки.

Враги: 3 стрелка банды Гадюк.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой на ящиках в разрушенном доме, охотничий дробовик в кузове пикапа возле сарая.

Примечание: Севернее фермы расположен лагерь враждебных наемников. Один из них вооружен уникальной винтовкой Гаусса - YCS/186.

Если у вашего персонажа есть трейт "Дикая Пустошь", вы увидите как лагерь наемников превратится в место посадки инопланетного корабля. Поблизости появятся трое живых инопланетян, капитан корабля Чужих будет вооружен уникальным Бластером Чужих.

Фермы издольщиков НКР

Фермы представляют собой частично огороженное большое поле, на котором издольщики выращивают посевы, в основном кукурузу. Посреди поля возвышаются грубо построенные теплицы и барак издольщиков.

Эти строения были возведены здесь в рамках реализации так называемого закона Талера, согласно которому фермеры, переселившиеся из НКР в Мохаве для возделывания неосвоенных земель, получают военную защиту (и еще чистую воду из озера Лас-Вегас, поступающую сюда по огромному трубопроводу) в обмен на часть урожая.

Здания: Барак издольщиков, Теплицы (10).

Фракция: НКР.

Обитатели: лейтенант Романовски, рядовой Ортега, Морган Блейк, Трент Баском, Энн, другие издольщики.

  • Тяжелая судьба (Поговорить с Морган Блейк на фермах издольщиков НКР).
  • Поиски Уайта (Узнать, что известно о капрале Уайте Тренту Баскому).

Растения: кукуруза, мескитовые деревья, фасоль пинто.

Предметы в бараке: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, книга "Боевой устав китайского спецназа".

Форт

Описание еще не готово

Хибара Бредли

Маленькая хижина под скалой. Будьте внимательны: в хижине установлен самовыстреливающий дробовик, а при выходе из нее вы попадете в засаду бандитов-Шакалов.

Враги: бандиты-Шакалы.

Предметы: кое-что в выдолбленной скале у входа в хижину; в хижине - крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, 3 осколочные гранаты, 2 ящика с боеприпасами, аптечка, пневматическое ружье и прочее.

Хибара фальшивокрышечника

Маленькая заброшенная лачуга на берегу озера Мид. В подвале установлены два торговых автомата с саспариллой и один с ядер-колой.

Враги: касадоры.

Предметы: книга "Торговец из Джанктауна. Рассказы", крышки от "Сансет Саспариллы" со звездой (3), фальшивые бутылочные крышки (18).

Хидден-Вэли

Хидден-Вэли (англ. Hidden Valley - Тайная Долина) это четыре бункера ВВС США, построенные в довоенные времена. Бункеры расположены внутри огороженной территории, раскинувшейся среди холмов и скал. Три бункера однотипны, это помещения с наглухо запертой дверью на противоположной стороне.

Здания: восточный бункер, северный бункер, южный бункер, западный бункер (также известный как Хидден-Вэли - бункер). Уровни: Хидден-Вэли - бункер L1, Хидден-Вэли - бункер L2.

Доступ в бункер БС можно получить после нахождения голодиска с паролем на телах паладинов любого из трех пропавших дозоров Братства: возле штаб-квартиры РЕПКОНН, или около горы Блэк, или в окрестностях авиабазы Неллис (при наличии голодиска появляется возможность сказать пароль в интерком). Альтернативой паролю является присутствие Вероники. Можно также вскрыть замок на двери (Взлом 100). Кроме того, дверь в бункер откроется, если достаточно далеко продвинуться по сюжету.

Фракция: Братство Стали.

Обитатели: Старейшина Макнамара, главный паладин Хардин, паладин Рамос, старший рыцарь Лоренцо, рыцарь Торрес (торговец), главный писец Таггарт, старший писец Шуллер (доктор), писец Ибсен, послушник Стентон, ученица Уоткинс, паладины, писцы и послушники Братства.

«« Открыть список квестов »»

Враги: древесные скорпионы (снаружи).

  • В неведении (Найти три пропавших дозора Братства, встретиться с тремя разведчиками, разыскать в убежищах запчасти для системы фильтрации воздуха).
  • Слепой глаз (Направиться на гору Блэк и установить на одну из консолей передатчик удаленного сигнала).
  • Не суйся в чужие дела (Уничтожить Ван Граффов).
  • Сплошные заботы (Идти в Хидден-Вэли с Вероникой).
  • ЭД-Э, любовь моя (В этом месте срабатывает триггер для воспроизведения второй аудиозаписи).
  • Наладить отношения с БС или уничтожить БС:
    • Казино всегда в выигрыше, V;
    • Джокер: делайте ваши ставки;
    • За Республику, часть 2;
    • Кесарю кесарево.

Неотмечаемые квесты:

  • Помочь писцу Ибсену нейтрализовать компьютерный вирус, заразивший компьютерную систему бункера.
  • Вернуть пропавший лазерный пистолет рыцарю Торрес.

Предметы: книга "Никола Тесла и вы" в кабинете старшего писца Шуллер (Хидден-Вэли - бункер L1).

«« Открыть основное описание »»

Хижина Нила

Хижина в основном состоит из навеса, предоставляющего укрытие от дождя. Служит домом Нилу, мирному супермутанту.

Владелец: Нил.

Квест: Сумасшествие (Поговорить с Нилом в его хижине).

Хижина Рауля

Описание еще не готово

Хижина Филдса

Маленькая пустая хижина, перед ней лагерный костер. На дороге недалеко от хижины отирается тип по имени Джордж и инструктирует всех желающих попасть на авиабазу Неллис о том, как следует правильно бежать под артиллерийским обстрелом.

Предметы: эксклюзивное пневморужье "Дитя Абилина", крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой.

Важно: если у вашего персонажа есть трейт "Дикая Пустошь", пневморужье будет не в хижине, а в колодце Джимми возле нее (для обнаружения колодца следует определить маркер локации с хижиной, затем обратиться к Рексу, послушать его нервный вой, спросить: "Неужто кто-то упал в колодец?", после этого Рекс утвердительно дважды пролает и колодец появится рядом с хижиной).

Хижина Харпера

Заброшенная хижина, может стать удобным жильем для Курьера - хранить вещи в контейнерах безопасно, в наличии постель, лагерный костер и верстаки.

Враги: стрелки банды Гадюк северо-восточнее и когти смерти южнее.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов и верстак.

Предметы: крышка от "Сансет Саспариллы" со звездой, варминт-винтовка, опасная бритва, 3 ящика с боеприпасами, металлолом.

Химическая лаборатория Ред-Рока

Пять проржавевших трейлеров, в одном из них установлен стол с лабораторным оборудованием. Есть постели и лагерный костер.

Именные обитатели: Дайен (руководитель проекта), Джек (торговец и химик), Андерс (посыльный).

Фракция: Великие ханы.

Квесты: "Медовый месяц в Аба-Даба" и "Папаша".

Предметы: журналы "Терапевт сегодня" и "Дайджест программиста", три пещерных гриба (редкие ингредиенты), химикаты и прочее.

Хребет Койот-Тейл

(англ. Coyote Tail - Хвост Койота)

Ранее на этом месте силами НКР была устроена засада на Великих ханов, пытавшихся сбежать из Биттер-Спрингс по так называемому "каньону 37". Северо-восточнее можно обнаружить могилы тех самых расстрелянных ханов.

Квест: "Я забыл забыть" (Остаться здесь на ночь по просьбе Буна).

Враги: касадоры западнее.

Штаб-квартира РЕПКОНН

Описание еще не готово

Штаб-квартира "Сансет Саспариллы"

Описание еще не готово

Южная цистерна

Небольшое здание с резервуаром облученной воды и двумя бойцами НКР внутри, которые предлагают герою сыграть с ними партию-другую, однако нет возможности это сделать.

Предметы: различный хлам.

По всей Мохаве развеваются флаги НКР, кругом печатают шаг военные, а блокпостов в округе что муравьев, но это не значит, что в жаркой пустыне не осталось других народов, просто их не так легко отыскать. И не факт, что с вами заговорят или сразу доверят все свои тайны. Поведете себя агрессивно - и вовсе начнут доходчиво тыкать в вас пушкой или ржавым ломиком, что бы подружиться со всеми, даже самыми скрытными фракциями игры, пригодятся навыки не только хорошего дипломата, но и прекрасного следопыта. Таинственные бункеры, лагеря высоко в горах, заброшенные тюрьмы и военные базы - с жителями этим мест мы и попытаемся сегодня наладить контакт, а успешное сотрудничество для нас выльется не только в интересные квесты, но и в ценные трофеи, репутацию и ключи от тайных квартир.

В прошлый раз мы сражались за честь и достоинство Новой Калифорнийской Республики - снабжали военные лагеря провизией и лечили раненых, освобождали пленных и отвоевывали вражеские города, искали «крысу» и отрезали ушки резвым легионерам. В общем, занимались самыми обычными для спасителя мира делами. Теперь посетим дикие места, где нам отнюдь не рады. Убийцы, преступники, затворники, работорговцы - вот наша новая компания. А ведь от такого контингента не стоит ждать банального «сходи туда, не знаю куда, убей того, не знаю кого» - в заданиях нашлось место и внутренним распрям, и опасным сделкам, и неоднократным поводам сделать «бум-бум» их кровным врагам. Вот она, романтика постапокалипсиса!

ОДИН ДИНАМИТ - ХОРОШО...
...а два - это уже взрывпакет С4
Бандиты и беглые заключенные - это костяк «пороховой банды», так называемых подрывников. Знакомства с этим кланом едва ли удастся избежать - если не в салуне «Старатель», значит, в Примме, если не в Примме значит, в руинах Ниптона. Народец многочисленный, недружелюбный, избалованный легкой наживой, паршиво сражающийся - однако тремя квестами у них можно разжиться. Штаб-квартира подрывников - исправительное учреждение НКР. Заключенные устроили бунт и перебили охрану, но... не ушли. Зачем покидать укрепленный форт с кучей провизии и взрывчатки? «Начальником тюрьмы» стал подрывник Эдди со своей шайкой, часть преступников разбрелась по округе: банда Сэмюэля Кука перекочевала в Убежище 19, небольшие группы отправились в Гудспрингс и Ниптон.

Почему бы нам не дружить? (Сэмюэль Кук или Филип Лем). Если наломали дров в Гудспрингс, идите к Убежищу 19 - там подрывники не враждебны даже при отрицательной репутации. Сначала говорим с Куком и Лемом, получаем две ключ-карты и идем к серным залежам. Пещера полна ночных охотников и гекконов, убив их, и решаем. как поступить. Заложим пять кусков С4 в амазонский камень пещера взлетит на воздух вместе с Убежищем, и задание провалится. Ничего не сделаем - обеспечена добрая слава у подрывников и просьба от Кука сходить к Великим Ханам (опыт в конце квеста). Разумнее заложить в камень три куска С4 (нужен навык взрывчатки 60) и доложить Лему - получим славу в двойном размере (при условии, что к Ханам мы не идем), но чуть меньше опыта.

Путь исправления (Эдди) . В исправительном учреждении НКР тоже не обошлось без междоусобиц; правда, этот квест можно решить дипломатическим путем.Сначала по просьбе Эдди говорим с Чавесом - красноречием (30) убеждаем его катиться куда подальше. На следующем этапе то же проделываем и с торговцем (красноречие 30 или наука 6). Теперь отправляемся в Примм и расспрашиваем (бартер 30 или красноречие 30) Джонсона Нэша о нападении НКР на тюрьму. В конце миссии можем помочь подрывникам отбить атаку или переметнуться на сторону НКР. Кому поможем, тот и отблагодарит репутацией фракции, а можно вообще остаться в стороне и понаблюдать, как зверье перегрызет друг друга.

Марафон (Товарняк) . В Ниптоне небольшой отряд взрывателей был уничтожен Легионом - часть распяли, остальных забрали в плен. Выживший подрывник просит освободить товарищей. Если хотите выполнить квест без потери репутации у Легиона - дождитесь, когда дозорный отвернется, и развяжите пленных. Можно принять стелс-бой и освободить заключенных прямо на глазах у охраны, за это ничего не будет. Награда за спасение - добрая слава у подрывников.


Легион Цезаря
Жестокая организация, созданная по древнеримскому подобию. Впервые о ней упоминается в проекте Van Buren. Группировка была основана в 2238 году, когда миссионер Джошуа Грэхем нашел двух Последователей Апокалипсиса в Великом Каньоне. Один из них и стал великим Цезарем, а Джошуа - его приближенным. Легион накапливал мощь за счет присоединения племен к востоку от Великого Каньона. Поверженные племена платили Легиону дань рабами. В 2250 году силы Цезаря разрушили заставу НКР - форт Арадеш и продвинулись вплоть до дамбы Гувера, однако потерпели фиаско. Цезарь обвинил в этом Грэхема, приказал облить его смолой и бросить в Великий Каньон. С тех пор павшего легата стали называть Горелым, а его место занял жестокий Ланий.

ИМЯ МНЕ-ЛЕГИОН...
...а силой я - как сто центурионов
Зло затаилось на востоке... Да и на юге, и в центральных землях Мохаве достаточно резвых легионеров, что бы солдатам Республики служба медом не казалась. Легион Цезаря мобильная и хорошо вооруженная группировка, но их слабое место - обмундирование. Главный штаб расположился далеко за рекой. Изначально там нам не рады, и попасть в это место можно лишь по сюжету. Это одна из сильнейших фракций игры, но вволю повоевать под флагами «красного быка» нам не дадут. Одно случайное поручение, еще один квест в Нельсоне и парочка миссий в лагере Цезаря - все, на что мы можем рассчитывать, без учета сюжетных миссий.

Жестокое сердце (Вуль-пес Инкульта). Рано или поздно мы посетим лежащий в руинах Ниптон. Возле городской ратуши нас уже поджидает отряд легионеров во главе с Вульпесом. В разговоре с ним восхититесь поступками Легиона, и получите добрую славу, что бы завершить квест, смотайтесь на аванпост Мохаве и доложите о зверствах легионеров местному сержанту. Можете его убить (выбрав вариант «Аве, Цезарь!» 8 диалоге) - это еще немного репутации Легиона.

Легион имя мне (Мертвое Море) . Задание легко «не заметить», если помогать солдатам НКР из Форлорн-Хоуп и вести образ жизни, нацеленный на истребление легионеров. В Нельсоне укрепился отряд декана Мертвое Море - он попросит ликвидировать командный состав лагеря Форлорн-Хоуп. Следует убрать трех офицеров, делать это лучше ночью и со стелс-боем, если вы не хотите портить отношения с НКР. Разумнее прирезать их во сне холодным оружием, не поднимая шума. В награду мы получим добрую славу Легиона, опыт и уникальное мачете «Освободитель».
Остальные квесты ищите на локации «Форт», где расположился лагерь Цезаря. Попасть туда можно лишь после завершения задания «Звонок» (вне зависимости от его исхода). Вульпес выдаст приглашение, и мы сможем свободно путешествовать в Форт, используя баржу в Коттонвуд-Коув.

■ это интересно: если лагерь в Коттонвуд уничтожен радиоактивными отходами, мы услышим от паромщика несколько ласковых слов: дескать, обитателям лагеря следовало держаться подальше от этого места, зная об угрозе.

Перст указующий (Вульпес Инкульта). Старый знакомец предлагает поработать «пугалом» - отправиться в Убежище 21, найти там одну леди, а джентльменам, явно не желающим ей добра, пригрозить возмездием Цезаря, если те не уйдут с миром. Конфликт решается бескровно при красноречии 50 или если вы заработали славу «кумира» в обществе Омерты. В награду получаем опыт и славу Легиона.

Гаубица (Луций). В лагере Цезаря стоит артиллерийское орудие в нерабочем состоянии, а кроме нас с этой проблемой никто справиться не может. Отправляемся на авиабазу Неллис, спрашиваем Перл о деталях для пушки. Если вы выполнили квесты бомбистов и стали у них «кумиром», матушка без вопросов направит вас в мастерскую, где лежит искомое. Остается вставить деталь в гаубицу и получить в награду опыт и плюс к репутации в Легионе.

Милость Цезаря (Переодетый фрументарий). Когда мы станем в лагере легионеров своим человеком. Цезарь начнет выделять нам ресурсы «на карманные расходы». Однажды к вам прибежит гонец и даст координаты тайника, где лежат деньги, медикаменты и снаряжение. Остается найти ящички с добром близ Снайперской позиции и забрать подарки. С неотмечаемыми квестами в Легионе негусто. В Коттонвуд-Коув Аврелий желает, что бы ему приносили жетоны павших воинов НКР, и за это награждает доброй славой Легиона. В том же лагере можем показать местному оружейнику, как обезвреживать мины и улучшить взрывчатку, это тоже поощряется славой Легиона.

В лагере Цезаря поговорите с лекарем Сири. Подскажите ей (выживание 20), как производить больше целебного порошка, - она отблагодарит кармой, а еще будет иногда выдавать цветки брока как другу Легиона. У маленькой рабыни Мелоди собаковод Антоний отобрал игрушку - сержанта Тедди. Идем к легионеру, тот соглашается отдать нужную вещь, если победим на арене четырех собак. При развитом бартере (60 единиц) можно уболтать Антония уменьшить количество собак до двух, а если у нас хорошая репутация в Легионе - намекните, он отдаст игрушку без боя. Вернув Тедди девочке, получим добрую славу.

■ на заметку: еще один способ повысить репутацию выступить на арене. Это занятие доступно только мужским персонажам. Если играете девушкой - на арене сможете сразиться только с Бенни, Люпой и собаками по квесту сержанта Тедди. Выйти на арену против других легионеров даме не позволят.


АРТИЛЛЕРИЯ - БОГ ВОЙНЫ...
...и смерть тем смельчакам, кто сует нос в чужие дела
Народец, обитающий на северо-востоке Мохаве, в военной авиабазе Неллис, совсем не любит принимать гостей. Отшельники привыкли говорить только на языке «больших пушек» и готовы любого доброжелателя впечатать в землю артиллерийским снарядом - не зря их в этих краях называют бомбистами.
Что бы с ними подружиться, следует пройти проверку не красноречием, а ловкостью и реакцией. Как только подойдем близко к авиабазе, по нам откроют огонь из гаубиц. Держитесь левой стороны деревни, пережидайте залпы артиллерии в разрушенных домиках и, как только земля под ногами перестанет дрожать, бегите к следующему укрытию. Возле периметра базы будете в относительной безопасности.

Клан бомбистов к нам весьма дружелюбен. Матушка Перл сразу же наречет нас Избранным и попросит избавить ее народ от кучи напастей, накопившихся за годы изоляции от внешнего мира. За время пребывания на авиабазе мы успеем побывать и ремонтником, и убийцей насекомых, и даже купидоном, соединяющим сердца.

В небо! (матушка Перл). Основной квест группировки - за выполнение получим достижение Steam. Сначала поработаем благодетелем и решим проблемы обитателей базы (см. соседние квесты), а как только станем для бомбистов «кумиром» или «любимцем» - нам расскажут о загадочной Леди- под-водой. Цель прикрепить понтоны к бомбардировщику и поднять его со дна озера Мид. Перед этим попросите Джека смастерить аппарат для дыхания под водой - с навыком науки 45 он его сделает и без помощи деталей. За выполнение квеста получим опыт, плюс к репутации и костюм фракции на память.

Плохие муравьишки (Ракель). В генераторной обустроили себе гнездышко муравьи - Ракель просит их ликвидировать и восстановить энергоснабжение. «Средство против насекомых» есть у адепта - помогите ему наладить устройство (наука или красноречие 50), и вы получите звуковой эмиттер. При входе в комплекс ЭД-Э лучше оставить снаружи - муравьи взрываются, если в них выстрелить из энергооружия. Всех насекомых убивать необязательно. Найдите муравейник, заложите устройство и активируйте его - проблема решена. Не забудьте собрать боеприпасы, уникальный гранатомет «Бух-бух» и включить генераторы. От Ракель мы получим опыт, добрую славу бомбистов и слова благодарности.

Буги-вуги (Адепт). Идем чинить солнечные батареи, расположенные на крыше здания, где мы истребляли насекомых. Если навык ремонта выше 65 - отремонтировать их можно и без помощи деталей. Если так же хорошо у нас развита наука, вдобавок на 50% увеличится производительность (это дополнительный опыт). Туго с ремонтом и наукой? Топаем на ГЕЛИОС Один за запчастями. Награда: опыт, репутация и спасибо от Адепта.

Юные сердца (Джек). Молодой механик влюбился в девушку из «Красного каравана» и отправляет нас на разведку, узнать, не взаимны ли их чувства. Полностью разговорный квест: бегаем по отмеченным целям, иногда убеждаем красноречием (50 - Перл. 75 - Элис) или бартером (65 - Элис, вместо красноречия). Только не пытайтесь солгать Джанет - она погибнет под артобстрелом, и квест провалится. Рекомендую предварительно зачистить дорогу от «Красного каравана» до авиа-базы, что бы девушка прибыла в Неллис без приключений.

У бомбистов можно получить несколько неотмечаемых квестов. У Джека всегда не хватает запчастей для ремонта - за груду металлолома он наградит нас доброй славой. Значительно повысить репутацию можно, посетив музей и выслушав Пита про историю бомбистов, а также если успешно проводить проверку разных навыков в диалоге с ним. В медицинском центре у врача Аргила три тяжелораненых пациента. Вылечите их (медицина 40. 50 и 60), за что получите добрую славу. В школе или детском общежитии можно найти девочку Линси - у нее пропал плюшевый мишка по имени Мистер Дружок. Игрушку ищите в ангаре - она лежит на полу, между контейнерами. В качестве благодарности получим славу бомбистов.

БОМБИСТЫ
Выходцы из Убежища 34, ранее в серии не встречаются. Покинув родной дом, они сражались с дикими племенами, пока не нашли покинутую авиабазу Неллис, где и закрепились. Она окружена горами, периметр надежно охраняется, а по любой живности, замеченной в окрестностях, сразу открывают артиллерийский огонь. Глава сообщества - матушка Перл. Народ не враждебный, но живет в изоляции уже более двухсот лет. Единственная мечта бомбистов - поднять бомбардировщик с озера Мид и царить в небе, сбрасывая бомбы на своих врагов. Если завоюем доверие группировки - они нам помогут в битве за дамбу Гувера вне зависимости оттого, какую сторону мы избрали.


О ТЯЖКОЙ ЖИЗНИ КОЧЕВОГО ПЛЕМЕНИ...
...где нашлось место и планам возмездия, и сумасшедшим заданиям
Их народ истребили под Биттер-Спрингс. остатки их племени прогнали в места, малопригодные для жизни. Теперь они затаили злобу на обидчиков и ждут часа, что бы свершить месть и отплатить за смерть собратьев. Знакомьтесь, Великие Ханы - еще одна «темная лошадка» Fallout: New Vegas .

После взбучки со стороны НКР недобитки перебрались в каньон Ред-Рок. Палатки, голые скалы, раскаленное пустынное солнце и опасное соседство с ка- садорами и когтями смерти - это и есть их новый дом. Перед тем как впервые нанести сюда визит, рекомендую выполнить задание «Стычка в Боулдер-Сити» с положительным для Ханов исходом - с репутацией «свой человек» будет легче заполучить квесты этой группировки.

Медовый месяц в Аба- Даба (Дайен). В химической лаборатории Ред-Рока Джек и Дайен занимаются изготовлением наркотиков. Дамочка предлагает несколько курьерских поручений. Для начала смотаемся в Коттонвуд-Коув и снимем с креста наркоторговца Андерса (убивать смысла нет - доброй славы не получим). Следующее поручение тоже пустяковое - отнести пакет в «Красный караван». Выбор появляется лишь в финале квеста, когда нас попросят продать наркоту Чертям из Убежища 3. При входе убеждаем охранницу красноречием (альтернатива - надеть костюм фракции Ханов) и топаем к Мотогонщику. Главаря можно убить или провернуть с ним сделку, а лучше сначала продать ему все наркотики, а потом убить - потери репутации со стороны Ханов не будет, зато сможете потом убедить Дайен, что лучше изготавливать лекарства, а не психотропные препараты. За все этапы миссии мы получим крышки, а в конце немного опыта и прием ближнего боя «Ханское наследие».

Рука помощи (Джерри-юнец). Парнишке не по нраву традиции и жизненные уставы Ханов, ему бы лучше книжку почитать или стих сочинить. Бежим в мормонский форт, к Джули Фаркас, спрашиваем, нельзя ли найти для мальчика работу у Последователей Апокалипсиса. Какой вариант в диалоге мы бы ни выбрали - исход один, остается лишь вернуться к Джерри с хорошими новостями и получить ОПЫТ.

Папаша (Реджис). что бы взять задание, попросите Папу Хана из каньона Ред-Рок разорвать союзный договор с Легионом Цезаря. После отказа выходите из дома, говорите с советником Папы и соглашайтесь на квест. Реджис просит найти компромат на посла Карла, убедить членов совета в необходимости разрыва союза и предоставить Папе доказательства, что Легион плохо обращается с присоединенными племенами. Квест нелинейный, поэтому опишу самую удобную последовательность действий.

■ Ждем, когда Папа. Реджис и Карл усядутся за стол для трапезы. Разговариваем с Карлом, трижды проходим проверку красноречием (25,50 и 75 единиц). Посол проговаривается, и сам Папа Хан его убивает, альтернатива: украсть дневник из сундука Карла (с потерей кармы) и показать его Папе.
■ Отправляемся в Форт, в палатку к Цезарю. В левом отсеке шатра лежит «Книга учета рабов Легиона», забираем ее (за воровство не посчитают) и относим Реджису.
■ Разговариваем с Дайен или Джеком, убеждаем их красноречием. Мелиссе рассказываем, что женщины не служат в Легионе и ее ожидает участь рабыни или офицерской жены.

Когда все три условия будут выполнены, идем на аудиенцию к Папе. Убеждаем, что Ханам союзники не нужны (красноречие 75), и тот обещает увести свой народ из этих краев после того, как Цезарь нанесет удар по дамбе Гувера.

Не заставляй меня просить (Мелисса). На окраине карьера, в лагере Великих Ханов, разведчица ждет гонца с посылкой, а его все нет. Миссия целиком состоит из разговоров и путешествий. Ищем чемоданчик в Слоуне, разговариваем с Чавком Льюисом, затем отправляемся в Примм к Тайрону. Поставщик отдаст товар бесплатно, если в диалоге с ним вы выберете красноречие (40), бартер (35) или силу (7). Если играете девушкой и у вас есть особенность «Черная вдова», расплатиться с Тайроном можете «по-особому». Мелисса отблагодарит крышками, доброй славой и наркотиками.


ВЕЛИКИЕ ХАНЫ
Потомки банды рейдеров, известных нам по прошлым играм серии. Ханы были уничтожены в 2161 году, их остатки отправились в Мохаве и сформировали банду Великих Ханов в городке Биттер-Спрингс. После нападения на город солдат НКР и снайперов из 1-го разведбатальона потерпели жестокое поражение и были вынуждены уйти в каньон Ред-Рок. Вожаком был и остается Папа Хан. Возненавидев НКР, он заключил союз с Легионом Цезаря, что бы выступить на их стороне. Благодаря Последователям Апокалипсиса Ханы научились изготавливать химикаты и торговать ими с Чертями. Дальнейшая судьба группировки зависит от наших поступков - можем отговорить их от союза с работорговцами и заставить навсегда покинуть Мохаве.

БРАТСТВО СТАЛИ
Продвинутая в технологическом смысле военная организация, знакомая нам по всем играм вселенной Fallout. Их цель - поиск и сохранение довоенных технологий, расширение влияния в постядерном мире. В Братстве существует четкое разделение на звания и обязанности: правят группировкой старейшины, писцы изучают технологии, а рыцари и паладины сражаются. Воины Братства защищены силовой броней - простой смертный может пользоваться такой экипировкой, только если пройдет специальный курс обучения.

В сюжетной линии Fallout: New Vegas] Братство играет второстепенную роль. Старые конфликты с НКР его здорово ослабили. В Мохаве их единственное жилое селение - бункер Хидден-Вэли. Если мы окажем затворникам ряд услуг, старейшина снимет блокаду и Братство Стали снова «выйдет в люди».


ОСОБЕННОСТИ ЖИЗНИ В ИЗОЛЯЦИИ...
...где есть тайны, интриги и рыцари в стальных намордниках
Настал черед наведаться к самой засекреченной группировке игры. Братство Стали переживает не лучшие времена. Обстановка строжайшей секретности, жизнь в бункере без возможности выхода на поверхность, бронированные двери под охраной паладинов в силовой броне (чтоб ни один курьер не проскочил!) - несладкая у них жизнь.

Сердце Братства в Нью-Вегасе - бункер Хидден-Вэли, расположенный к востоку от карьера. Способов туда попасть - десятки, но все они непростые. Можно самим открыть дверь в бункер (взлом 100), но если с навыком туговато, вам поможет один из этих методов:
■ Найдите павших паладинов Братства - у них в инвентаре будет лежать голодиск с паролем к бункеру. Патрули можно отыскать в штаб-квартире Репконн (третий этаж), в логове кентавра Мо возле горы Блэк и у разрушенной деревни близ авиабазы Неллис.
■ В ходе сюжетных квестов (ближе к концу игры) вас попросят добыть сведения о Братстве. Подойдя к бункеру с северного входа, вы увидите убегаюший патруль. Дверь в бункер будет открыта.
■ Вы можете спокойно войти в бункер, если взяли в спутники Веронику.
■ После того как робот ЭД-Э проиграет две радиозаписи, с вами на связь выйдет рыцарь Лоренцо и пригласит посетить убежище Братства Стали. При входе в бункер нас разденут и заберут все веши - обратной дороги уже не будет, остается лишь следовать инструкциям и помогать затворникам хотя бы до того момента, когда нам начнут доверять.

В неведении (старейшина Макнамара). Квест состоит из нескольких этапов, а в конце - сюжетная развилка.
Для начала проверка на прочность: на нас надевают модный ошейник со взрывчаткой и отправляют разобраться с рейнджером из НКР. Солдата можно убить, заставить уйти (красноречие 50), сломать радио или начинить его же взрывчаткой (рейнджер подорвется, как только им воспользуется). Расскажем бойцу о Братстве на нас нападут паладины и квест провалится.

■ НА ЗАМЕТКУ: если путешествуем с Вероникой - паладины не отберут снаряжение и этап квеста с рейнджером будет пропущен.

Следующая цель: найти пропавшие патрули и добыть голодиски. После разговора с Макнамарой главный паладин Хардин попросит вас помочь ему сместить старейшину. Это и есть распутье, а наш выбор определяет следующие задания и судьбу Братства.
Рассмотрим оба варианта.
■ Соглашаемся помочь Хардину и несколько раз навещаем писца Ибсена и паладина Рамоса, что бы те помогли получить доступ к закрытым секциям базы данных. В процессе помогаем Ибсену вылечить вирус (неотмечаемый квест, см. ниже). Когда информация будет у нас - докладываем Хардину. Остается лишь собрать голодиски и принести их не Макнамаре, а главному паладину. Квест досрочно завершен, получаем много опыта, репутацию в Братстве и ключ от тайной квартиры.

■ это ВАЖНО: после того как паладин Хардин станет старейшиной, конфликт между НКР и Братством в сюжетном задании «За Республику!» мирным путем уладить уже не получится.

■ Игнорируем просьбу Харди-на (можно сделать все описанное выше, но не отдавать паладину данные) и приносим голодиски
Макнамаре. Старейшина отправляет нас собрать данные у разведчиков. Они отмечены на карте, ничего сложного, говорим каждому пароль и забираем искомое. Теперь Макнамара направит нас к Лоренцо - тот поручит найти детали для системы фильтрации воздуха. Топаем в убежище 22 за воздушными фильтрами НЕРА. Они находятся на уровне «Рециркуляция воздуха», но прямой проход завален. Идем в обход, через пещеры на этаже «Пищевое производство». Опять беда дверь заблокирована терминалом, без карты доступа ее не открыть. Бежим на четвертый этаж, на нижний уровень «Общих помещений», и в одной из комнаток с полки берем ключ-карту. Возвращаемся на третий этаж, открываем дверь и через пещеры перебираемся на уровень «Рециркуляция воздуха», после чего остается только достать со шкафа нужные детали. С импульсным очистителем проблем нет - он в Убежище 3 в шкафчике рядом с Мотогонщиком. Регулятор перепада давления ищите в Убежище 11 - опускайтесь на самый нижний уровень, деталь вас ждет в затопленном отсеке. В награду за все получаем опыт и ключи от квартиры Братства.

Не суйся в чужие дела (старейшина Хардин). Задание выдается при условии, что старейшиной стал паладин Хардин. Он предлагает поработать «чистящим средством», но удалять мы будем не ржавчину на силовой броне, а Ван Графов из «Серебряной лихорадки». Обычный контракт - приходим, убиваем, уходим. В конце квеста Хардин принимает нас в Братство Стали и обучает умению носить силовую броню.

Слепой глаз (старейшина Макнамара). Можем получить, если на должности старейшины остался Макнамара. Курьерское поручение - установить передатчик на горе Блэк. Если не бывали раньше в этом месте, совместите задание с квестом «Сумасшествие» (подробности см. ниже). По возвращении в бункер получим опыт, а Макнамара подарит силовую броню и умение ее носить.

В Хидден-Вэли можно разжиться парочкой неотмечаемых квестов. Писец Ибсен жалуется на вирус, заразивший сеть компьютерных терминалов. Цель миссии - за короткий промежуток времени зафиксировать угрозу в трех терминалах. Упрощает задачу сегментация вируса (наука 70) - если за отведенные сроки успеем найти хоть один зараженный терминал, вирус там будет сегментирован и при следующей попытке у нас останется меньше работы. Награда - доступ к файловому архиву Братства.

Оружейница Торрес сетует на пропажу лазерного пистолета. Разговариваем с паладином Братства возле стрельбища, он укажет на послушника Стентона. Тот ошивается в классе или в одной из казарм - в разговоре сразу сознается, что потерял оружие в скорпионьем ущелье. Остается сбегать туда, перебить скорпионов и забрать пистолет. Он лежит в центре ущелья, на камне, возле трупа. В награду получаем опыт, славу Братства и трехлучевую лазерную винтовку.


КАРАВАНЫ И КАРАВАНЩИКИ
Жители Нью-Вегаса и окрестностей жить не могут без азартных игр. И если знатные толстосумы просаживают деньги в казино за рулеткой или блэкджеком, то скромные торговцы не прочь сыграть в «караван». В сети можно май ти множество победных тактик - опишу простейшую из них.
Для начала соберите колоду из тридцати карт. Покупайте только королей, десятки, девятки и восьмерки - остальные карты для быстрой победы не нужны и будут только мешать. Перед началом игры сформируйте колоду из как минимум тридцати карт.
Цель игры: составить два или три набора карт с суммой очков 21 -26 в каждом. Первые три хода старайтесь положить девятку или десятку в начало каждого «каравана». Затем на десятку накладываем восьмерку, а уже к ней прикрепляем короля (он удваивает сумму баллов прикрепленной карты). В итоге получаем 10 + (8 * 2) = 26. Можно совмещать восьмерку (+ король) с девяткой - результат тот же. С такой колодой можно победить уже на седьмом ходу.

НА ЗАМЕТКУ: в Steam для поклонников игры в «караван» отведено два достижения. За победу в трех партиях вас наградят медалью «3нающий прикуп», а за тридцать выигрышей вы получите памятный трофей «Хозяин каравана».

А вот и список всех NPC, с кем можно поиграть: Ринго (Гуд-спрингс; компания «Красный караван»); Джонсон Нэш (Примм); Клифф Бриско (Новак); Нелай Нунан (Новак); Лейси (Аванпост Мохаве); Айзек (Оружейники); Интендант Мейес (лагерь Форлорн-Хоуп); Маленький Паршивец (лагерь Маккарран); Кит (бизнес-парк «Аэротех»); Денис Крокер (Стрип. посольство НКР); Джейк Эрвин (Стрип, посольство НКР); Джулс (площадь Норт Вегаса); Дейл Бартон (Форт).

НА ЗАМЕТКУ: с каждым человеком можно сыграть ограниченное количество раз. Исключение - караванщик Ринго. С ним можно играть хоть до бесконечности.

ДРУЖБА С МАЛЫМИ НАРОДАМИ...
...помощь бедствующим супермутантам
Не только крупные фракции терпят бедствия в пустошах Мохаве - изгоям и мутантам живется не легче, а где проблемы - там интересные задания, возможность заработать и найти новых друзей.

Сумасшествие (супермутант Нил). У подножия горы Блэк мы наткнемся на дружелюбного мутанта - он предупредит об опасности и поведает о своей проблеме. Всему виной полоумная старушка Табита радиосигнал на вершине горы сводит супермутантов и теней с ума. и те начинают слепо ей повиноваться. Можно решить задачу грубо - убить всех на своем пути вместе с бабушкой, но я бы поступил хитрее. Проберитесь на вершину незаметно (используйте стелс-бой, спутников оставьте позади), под перевернутым куполом антенны найдите радио и нахамите Табите (красноречие 75) - она прикажет всем мутантам покинуть свои посты. Отправляйтесь на склад и почините робота Ронду (наука 60). При выходе со склада вас встретит старушка и поблагодарит за оживление своей механической подруги, а мы получим добрую карму и опыт.

■ НА ЗАМЕТКУ: в тюрьме заключен гуль Рауль - если его освободить (наука 100 или пароль в соседнем терминале) до завершения квеста, Табита атакует и у вас не останется выбора, кроме как ее убить.

Догадайся, кого я видел! (доктор Генри). На северо-западе находится местечко Джейкобстаун, где поселились тени и супермутанты. Злоупотребляя стелс-боем, тени начали страдать шизофренией, а доктор Генри пытается их вылечить - мы ему поможем. Прогуляйтесь в пещеру Чарльстон и найдите в ней жеваный стелс-бой (рядом лежит уникальный молот «Бэби!») под охраной невидимых ночных охотников. После эксперимента с Лили угомоните Кина (красноречие 80), а затем подскажите доку (наука 90), как изобрести лекарство без помощи бабушки-мутанта. В награду получаем опыт.

Недружеский разговор (супермутант Маркус). На выходе из Джейкобстауна к вам подбежит Маркус и скажет, что город собираются атаковать наемники. Командира отряда можно убедить (красноречие 65), при наличии хорошей репутации у НКР - попросить их убраться подальше или подкупить крышками. Лучше начать разговор про деньги, попросить у Маркуса 2500 крышек (если возьмем 3000 - потеряем карму) и прогнать наемников красноречием - и деньги остаются у нас, и конфликт улажен.

Супер мутанты
Люди, мутировавшие под действием Вируса Рукотворной Эволюции. На восточном побережье США появились в 2257 году. Неуязвимы к болезням и радиации, биологически бессмертные. ВFallout: New Vegas известны две их разновидности - супермутанты и тени. Вторые отличаются тем, что могут стать невидимыми, и ночью становятся особенно опасными противниками.

Предводитель мутантов - Маркус. Он привел своих собратьев в Джейкобстаун после того, как на горе Блэк началась тирания Табиты. На новом месте клан начал выращивать толсторогов и старался держаться подальше от людей, остерегаясь с ними конфликтовать. Единственный человек в Джейкобстауне - доктор Генри в своей лаборатории ищет способ вылечить теней от шизофрении. Если заглянем в город, сможем ему помочь.
Это интересно: Маркус был одним из возможных спутников [главного героя в Fallout 2. Если спросить о его прошлом, он скажет: «Мы с ним искали ГЭКК, что бы спасти его деревню Арройо. И даже нашли. Попутно взорвали нефтяную вышку в море»

Основные моменты

Водохранилище появилось в 1936 году после возведения грандиозной дамбы Гувера и сегодня простирается на 180 км выше нее. Общий объем хранящейся здесь пресной воды составляет 35 км³. Озеро Мид является огромным резервуаром, которым пользуются жители двух засушливых штатов на юго-западе США. Благодаря системе уникальных акведуков, прозрачная озерная вода поступает на поля и в жилые кварталы Южной Калифорнии и Невады.

Туристы едут на озеро Мид, чтобы искупаться и позагорать, покататься на лодках, яхтах и водных лыжах, а также половить рыбу. Водохранилище изобилует красивыми бухтами и отличными каменистыми пляжами. Береговую линию обрамляют живописные скалы красноватого оттенка. При снижении уровня воды на водохранилище становятся видны редкие острова.

Местной достопримечательностью считается пустынный сад «Alan Bible Botanical Garden», получивший свое название в честь сенатора Алана Библии (1909-1988). Ботанический сад находится в Боулдер-Сити. В его территории растут кактусы, а также деревья и кустарники, характерные для пустынь мира.

История озера Мид

Когда инженеры разрабатывали проект огромной плотины Гувера, они запланировали появление большого искусственного водоема в долине реки Колорадо. Перед началом строительства американские власти провели эвакуацию населения из нескольких мест в прибрежных районах.

Затоплению подлежал небольшой город Сент-Томас. Его обитатели не очень хотели покидать насиженные места, и последний из жителей уехал отсюда только в 1938 году. Сегодня, когда вода в озере Мид сильно падает, можно увидеть развалины этого города.

После возведения плотины Гувера, в результате затопления образовался водоем с длиной береговой линии 885 км. Один из лучших видов на него открывается с высоты смотровой площадки, расположенной над плотиной.

Зону отдыха вокруг озера Мид создали в 1964 году, и она сразу же начала пользоваться большой популярностью у туристов. В наши дни вокруг всего водоема заметна светлая полоса, которую американцы называют «ободком для ванной» или «bathtub ring». Она образовалась из-за отложения минеральных солей, растворенных в озере. Это отметка уровня воды, которой достигло водохранилище в 1983 году. А причиной такого аномального подъема воды стали обильные дожди, прошедшие на западе страны из-за эффекта Эль-Ниньо.

Как добраться

Озеро Мид расположено в 48 км от города Лас-Вегаса. С северо-западной стороны к водохранилищу можно подъехать по автомагистрали I-15.

Рецензия в ЛКИ: №12 2010


По всей Мохаве развеваются флаги НКР, кругом печатают шаг военные, а блокпостов в округе что муравьев. Но это не значит, что в жаркой пустыне не осталось других народов, просто их не так легко отыскать. И не факт, что с вами заговорят или сразу доверят все свои тайны. Поведете себя агрессивно — и вовсе начнут доходчиво тыкать в вас пушкой или ржавым ломиком.

Чтобы подружиться со всеми, даже самыми скрытными фракциями игры, пригодятся навыки не только хорошего дипломата, но и прекрасного следопыта. Таинственные бункеры, лагеря высоко в горах, заброшенные тюрьмы и военные базы — с жителями этим мест мы и попытаемся сегодня наладить контакт. А успешное сотрудничество для нас выльется не только в интересные квесты, но и в ценные трофеи, репутацию и ключи от тайных квартир.


В прошлый раз мы сражались за честь и достоинство Новой Калифорнийской Республики — снабжали военные лагеря провизией и лечили раненых, освобождали пленных и отвоевывали вражеские города, искали «крысу» и отрезали ушки резвым легионерам. В общем, занимались самыми обычными для спасителя мира делами.

Теперь посетим дикие места, где нам отнюдь не рады. Убийцы, преступники, затворники, работорговцы — вот наша новая компания. А ведь от такого контингента не стоит ждать банального «сходи туда, не знаю куда, убей того, не знаю кого» — в заданиях нашлось место и внутренним распрям, и опасным сделкам, и неоднократным поводам сделать «бум-бум» их кровным врагам. Вот она, романтика постапокалипсиса!

Один динамит — хорошо...

...а два — это уже взрывпакет С4

Подрывники («Пороховая банда»)

Бывшая тюрьма НКР — нынешний штаб подрывников. Вид с холма.

Для расширения своих владений на восток республиканцы использовали преступников, чьи сроки заключения близились к концу, из тюрьмы в Черном каньоне. Они строили железные дороги и научились ловко обращаться со взрывчаткой. Когда у НКР возникли проблемы с финансами, начались сокращения и задержки выплат рабочим. Подрывники подняли восстание и начали захватывать порох, чтобы взрывать все на своем пути. Так в Мохаве появились «пороховые банды».

Бандиты и беглые заключенные — это костяк «пороховой банды», так называемых подрывников. Знакомства с этим кланом едва ли удастся избежать — если не в салуне «Старатель», значит, в Примме, если не в Примме — значит, в руинах Ниптона. Народец многочисленный, недружелюбный, избалованный легкой наживой, паршиво сражающийся — однако тремя квестами у них можно разжиться.

Штаб-квартира подрывников — исправительное учреждение НКР. Заключенные устроили бунт и перебили охрану, но... не ушли. Зачем покидать укрепленный форт с кучей провизии и взрывчатки? «Начальником тюрьмы» стал подрывник Эдди со своей шайкой, часть преступников разбрелась по округе: банда Сэмюэля Кука перекочевала в Убежище 19, небольшие группы отправились в Гудспрингс и Ниптон.

От этого камушка зависит судьба подрывников из Убе-
жища 19. Заложим взрывчатки чуть больше, чем надо, и вся банда отправится на тот свет.

Почему бы нам не дружить? (Сэмюэль Кук или Филип Лем). Если наломали дров в Гудспрингс, идите к Убежищу 19 — там подрывники не враждебны даже при отрицательной репутации. Сначала говорим с Куком и Лемом, получаем две ключ-карты и идем к серным залежам. Пещера полна ночных охотников и гекконов, убив их, и решаем, как поступить. Заложим пять кусков С4 в амазонский камень — пещера взлетит на воздух вместе с Убежищем, и задание провалится. Ничего не сделаем — обеспечена добрая слава у подрывников и просьба от Кука сходить к Великим Ханам (опыт в конце квеста). Разумнее заложить в камень три куска С4 (нужен навык взрывчатки 60) и доложить Лему — получим славу в двойном размере (при условии, что к Ханам мы не идем), но чуть меньше опыта.

Путь исправления (Эдди). В исправительном учреждении НКР тоже не обошлось без междоусобиц; правда, этот квест можно решить дипломатическим путем. Сначала по просьбе Эдди говорим с Чавесом — красноречием (30) убеждаем его катиться куда подальше. На следующем этапе то же проделываем и с торговцем (красноречие 30 или наука 6). Теперь отправляемся в Примм и расспрашиваем (бартер 30 или красноречие 30) Джонсона Нэша о нападении НКР на тюрьму. В конце миссии можем помочь подрывникам отбить атаку или переметнуться на сторону НКР. Кому поможем, тот и отблагодарит репутацией фракции. А можно вообще остаться в стороне и понаблюдать, как зверье перегрызет друг друга.

Марафон (Товарняк). В Ниптоне небольшой отряд взрывателей был уничтожен Легионом — часть распяли, остальных забрали в плен. Выживший подрывник просит освободить товарищей. Если хотите выполнить квест без потери репутации у Легиона — дождитесь, когда дозорный отвернется, и развяжите пленных. Можно принять стелс-бой и освободить заключенных прямо на глазах у охраны, за это ничего не будет. Награда за спасение — добрая слава у подрывников.

Имя мне — Легион...

...а силой я — как сто центурионов

Легион Цезаря

Легионеры славятся как необ-
разованные варвары и рабо-
торговцы, однако сам Цезарь на дикаря совсем не похож.

Жестокая организация, созданная по древнеримскому подобию. Впервые о ней упоминается в проекте Van Buren. Группировка была основана в 2238 году, когда миссионер Джошуа Грэхем нашел двух Последователей Апокалипсиса в Великом Каньоне. Один из них и стал великим Цезарем, а Джошуа — его приближенным.

Легион накапливал мощь за счет присоединения племен к востоку от Великого Каньона. Поверженные племена платили Легиону дань рабами. В 2250 году силы Цезаря разрушили заставу НКР и форт Арадеш и продвинулись вплоть до дамбы Гувера, однако потерпели фиаско. Цезарь обвинил в этом Грэхема, приказал облить его смолой и бросить в Великий Каньон. С тех пор павшего легата стали называть Горелым, а его место занял жестокий Ланий.

Зло затаилось на востоке... Да и на юге, и в центральных землях Мохаве достаточно резвых легионеров, чтобы солдатам Республики служба медом не казалась. Легион Цезаря — мобильная и хорошо вооруженная группировка, но их слабое место — обмундирование. Главный штаб расположился далеко за рекой. Изначально там нам не рады, и попасть в это место можно лишь по сюжету.

Это одна из сильнейших фракций игры, но вволю повоевать под флагами «красного быка» нам не дадут. Одно случайное поручение, еще один квест в Нельсоне и парочка миссий в лагере Цезаря — все, на что мы можем рассчитывать, без учета сюжетных миссий.

Жестокое сердце (Вульпес Инкульта). Рано или поздно мы посетим лежащий в руинах Ниптон. Возле городской ратуши нас уже поджидает отряд легионеров во главе с Вульпесом. В разговоре с ним восхититесь поступками Легиона, и получите добрую славу. Чтобы завершить квест, смотайтесь на аванпост Мохаве и доложите о зверствах легионеров местному сержанту. Можете его убить (выбрав вариант «Аве, Цезарь!» в диалоге) — это еще немного репутации Легиона.

Легион имя мне (Мертвое Море). Задание легко «не заметить», если помогать солдатам НКР из Форлорн-Хоуп и вести образ жизни, нацеленный на истребление легионеров. В Нельсоне укрепился отряд декана Мертвое Море — он попросит ликвидировать командный состав лагеря Форлорн-Хоуп. Следует убрать трех офицеров; делать это лучше ночью и со стелс-боем, если вы не хотите портить отношения с НКР. Разумнее прирезать их во сне холодным оружием, не поднимая шума. В награду мы получим добрую славу Легиона, опыт и уникальное мачете «Освободитель».

Цезарь не забывает друзей и делает царские подарки. Наведывайтесь почаще к этому тайнику — и всегда будете при деньгах, сна-
ряжении и медикаментах.

Остальные квесты ищите на локации «Форт», где расположился лагерь Цезаря. Попасть туда можно лишь после завершения задания «Звонок» (вне зависимости от его исхода). Вульпес выдаст приглашение, и мы сможем свободно путешествовать в Форт, используя баржу в Коттонвуд-Коув.

Это интересно: если лагерь в Коттонвуд уничтожен радиоактивными отходами, мы услышим от паромщика несколько ласковых слов: дескать, обитателям лагеря следовало держаться подальше от этого места, зная об угрозе.

Перст указующий (Вульпес Инкульта). Старый знакомец предлагает поработать «пугалом» — отправиться в Убежище 21, найти там одну леди, а джентльменам, явно не желающим ей добра, пригрозить возмездием Цезаря, если те не уйдут с миром. Конфликт решается бескровно при красноречии 50 или если вы заработали славу «кумира» в обществе Омерты. В награду получаем опыт и славу Легиона.

Гаубица (Луций). В лагере Цезаря стоит артиллерийское орудие в нерабочем состоянии, а кроме нас с этой проблемой никто справиться не может. Отправляемся на авиабазу Неллис, спрашиваем Перл о деталях для пушки. Если вы выполнили квесты бомбистов и стали у них «кумиром», матушка без вопросов направит вас в мастерскую, где лежит искомое. Остается вставить деталь в гаубицу и получить в награду опыт и плюс к репутации в Легионе.

Милость Цезаря (Переодетый фрументарий). Когда мы станем в лагере легионеров своим, Цезарь начнет выделять нам ресурсы «на карманные расходы». Однажды к вам прибежит гонец и даст координаты тайника, где лежат деньги, медикаменты и снаряжение. Остается найти ящички с добром близ Снайперской позиции и забрать подарки.

С неотмечаемыми квестами в Легионе негусто. В Коттонвуд-Коув Аврелий желает, чтобы ему приносили жетоны павших воинов НКР, и за это награждает доброй славой Легиона. В том же лагере можем показать местному оружейнику, как обезвреживать мины и улучшить взрывчатку , — это тоже поощряется славой Легиона.

В лагере Цезаря поговорите с лекарем Сири. Подскажите ей (выживание 20), как производить больше целебного порошка , — она отблагодарит кармой, а еще будет иногда выдавать цветки брока как другу Легиона.

У маленькой рабыни Мелоди собаковод Антоний отобрал игрушку — сержанта Тедди . Идем к легионеру, тот соглашается отдать нужную вещь, если победим на арене четырех собак. При развитом бартере (60 единиц) можно уболтать Антония уменьшить количество собак до двух, а если у нас хорошая репутация в Легионе — намекните, он отдаст игрушку без боя. Вернув Тедди девочке, получим добрую славу.

На заметку: еще один способ повысить репутацию — выступить на арене. Это занятие доступно только мужским персонажам. Если играете девушкой — на арене сможете сразиться только с Бенни, Люпой и собаками по квесту сержанта Тедди. Выйти на арену против других легионеров даме не позволят.

Артиллерия — бог войны...

...и смерть тем смельчакам, кто сует нос в чужие дела

Бомбисты

Если интересуетесь историей группировки — загляните в музей бомбистов. Мальчик Пит расскажет вам не только о прошлом своего народа, но даже о будущем.

Выходцы из Убежища 34, ранее в серии не встречаются. Покинув родной дом, они сражались с дикими племенами, пока не нашли покинутую авиабазу Неллис, где и закрепились. Она окружена горами, периметр надежно охраняется, а по любой живности, замеченной в окрестностях, сразу открывают артиллерийский огонь.

Глава сообщества — матушка Перл. Народ не враждебный, но живет в изоляции уже более двухсот лет. Единственная мечта бомбистов — поднять бомбардировщик с озера Мид и царить в небе, сбрасывая бомбы на своих врагов. Если завоюем доверие группировки — они нам помогут в битве за дамбу Гувера вне зависимости от того, какую сторону мы избрали.

Народец, обитающий на северо-востоке Мохаве, в военной авиабазе Неллис, совсем не любит принимать гостей. Отшельники привыкли говорить только на языке «больших пушек» и готовы любого доброжелателя впечатать в землю артиллерийским снарядом — не зря их в этих краях называют бомбистами.

Подружиться с бомбистами несложно. Следует всего лишь пройти их «полосу препятствий».

Чтобы с ними подружиться, следует пройти проверку не красноречием, а ловкостью и реакцией. Как только подойдем близко к авиабазе, по нам откроют огонь из гаубиц. Держитесь левой стороны деревни, пережидайте залпы артиллерии в разрушенных домиках и, как только земля под ногами перестанет дрожать, бегите к следующему укрытию. Возле периметра базы будете в относительной безопасности.

Клан бомбистов к нам весьма дружелюбен. Матушка Перл сразу же наречет нас Избранным и попросит избавить ее народ от кучи напастей, накопившихся за годы изоляции от внешнего мира. За время пребывания на авиабазе мы успеем побывать и ремонтником, и убийцей насекомых, и даже купидоном, соединяющим сердца.

В небо! (матушка Перл). Основной квест группировки — за выполнение получим достижение Steam. Сначала поработаем благодетелем и решим проблемы обитателей базы (см. соседние квесты), а как только станем для бомбистов «кумиром» или «любимцем» — нам расскажут о загадочной Леди-под-водой. Цель — прикрепить понтоны к бомбардировщику и поднять его со дна озера Мид. Перед этим попросите Джека смастерить аппарат для дыхания под водой — с навыком науки 45 он его сделает и без помощи деталей. За выполнение квеста получим опыт, плюс к репутации и костюм фракции на память.

Плохие муравьишки (Ракель). В генераторной обустроили себе гнездышко муравьи — Ракель просит их ликвидировать и восстановить энергоснабжение. «Средство против насекомых» есть у адепта — помогите ему наладить устройство (наука или красноречие 50), и вы получите звуковой эмиттер. При входе в комплекс ЭД-Э лучше оставить снаружи — муравьи взрываются, если в них выстрелить из энергооружия. Всех насекомых убивать необязательно. Найдите муравейник, заложите устройство и активируйте его — проблема решена. Не забудьте собрать боеприпасы, уникальный гранатомет «Бух-бух» и включить генераторы. От Ракель мы получим опыт, добрую славу бомбистов и слова благодарности.

Так вот где ты спрятался, мистер Дружок!

Буги-вуги (Адепт). Идем чинить солнечные батареи, расположенные на крыше здания, где мы истребляли насекомых. Если навык ремонта выше 65 — отремонтировать их можно и без помощи деталей. Если так же хорошо у нас развита наука, вдобавок на 50% увеличится производительность (это дополнительный опыт). Туго с ремонтом и наукой? Топаем на ГЕЛИОС Один за запчастями. Награда: опыт, репутация и спасибо от Адепта.

Юные сердца (Джек). Молодой механик влюбился в девушку из «Красного каравана» и отправляет нас на разведку, узнать, не взаимны ли их чувства. Полностью разговорный квест: бегаем по отмеченным целям, иногда убеждаем красноречием (50 — Перл, 75 — Элис) или бартером (65 — Элис, вместо красноречия). Только не пытайтесь солгать Джанет — она погибнет под артобстрелом, и квест провалится. Рекомендую предварительно зачистить дорогу от «Красного каравана» до авиабазы, чтобы девушка прибыла в Неллис без приключений.

У бомбистов можно получить несколько неотмечаемых квестов. У Джека всегда не хватает запчастей для ремонта — за груду металлолома он наградит нас доброй славой. Значительно повысить репутацию можно, посетив музей и выслушав Пита про историю бомбистов , а также если успешно проводить проверку разных навыков в диалоге с ним.

В медицинском центре у врача Аргила три тяжелораненых пациента . Вылечите их (медицина 40, 50 и 60), за что получите добрую славу.

В школе или детском общежитии можно найти девочку Линси — у нее пропал плюшевый мишка по имени Мистер Дружок . Игрушку ищите в ангаре — она лежит на полу, между контейнерами. В качестве благодарности получим славу бомбистов.

О тяжкой жизни кочевого племени...

...где нашлось место и планам возмездия, и сумасшедшим заданиям

Великие Ханы

Палатки среди голых скал — это и есть новое пристанище Великих Ханов, гордого и весьма отчаянного народа.

Потомки банды рейдеров, известных нам по прошлым играм серии. Ханы были уничтожены в 2161 году, их остатки отправились в Мохаве и сформировали банду Великих Ханов в городке Биттер-Спрингс. После нападения на город солдат НКР и снайперов из 1-го разведбатальона потерпели жестокое поражение и были вынуждены уйти в каньон Ред-Рок.

Вожаком от самого начала был и остается Папа Хан. Возненавидев НКР, он заключил союз с Легионом Цезаря, чтобы выступить на их стороне в будущей войне. Благодаря Последователям Апокалипсиса Ханы научились изготавливать химикаты и торговать ими с Чертями. Дальнейшая судьба группировки зависит от наших поступков — можем отговорить их от союза с работорговцами и заставить навсегда покинуть Мохаве.

Высшее руководство Ханов собралось за одним столом. Чем не повод «расколоть» посла-предателя?

Их народ истребили под Биттер-Спрингс, остатки их племени прогнали в места, малопригодные для жизни. Теперь они затаили злобу на обидчиков и ждут часа, чтобы свершить месть и отплатить за смерть собратьев. Знакомьтесь, Великие Ханы — еще одна «темная лошадка» Fallout: New Vegas.

После взбучки со стороны НКР недобитки перебрались в каньон Ред-Рок. Палатки, голые скалы, раскаленное пустынное солнце и опасное соседство с касадорами и когтями смерти — это и есть их новый дом. Перед тем как впервые нанести сюда визит, рекомендую выполнить задание «Стычка в Боулдер-Сити» с положительным для Ханов исходом — с репутацией «свой человек» будет легче заполучить квесты этой группировки.

Медовый месяц в Аба-Даба (Дайен). В химической лаборатории Ред-Рока Джек и Дайен занимаются изготовлением наркотиков. Дамочка предлагает несколько курьерских поручений. Для начала смотаемся в Коттонвуд-Коув и снимем с креста наркоторговца Андерса (убивать смысла нет — доброй славы не получим). Следующее поручение тоже пустяковое — отнести пакет в «Красный караван». Выбор появляется лишь в финале квеста, когда нас попросят продать наркоту Чертям из Убежища 3. При входе убеждаем охранницу красноречием (альтернатива — надеть костюм фракции Ханов) и топаем к Мотогонщику. Главаря можно убить или провернуть с ним сделку. А лучше сначала продать ему все наркотики, а потом убить — потери репутации со стороны Ханов не будет, зато сможете потом убедить Дайен, что лучше изготавливать лекарства, а не психотропные препараты. За все этапы миссии мы получим крышки, а в конце немного опыта и прием ближнего боя «Ханское наследие».

Рука помощи (Джерри-юнец). Парнишке не по нраву традиции и жизненные уставы Ханов, ему бы лучше книжку почитать или стих сочинить. Бежим в мормонский форт, к Джули Фаркас, спрашиваем, нельзя ли найти для мальчика работу у Последователей Апокалипсиса. Какой вариант в диалоге мы бы ни выбрали — исход один, остается лишь вернуться к Джерри с хорошими новостями и получить опыт.

Папаша (Реджис). Чтобы взять задание, попросите Папу Хана из каньона Ред-Рок разорвать союзный договор с Легионом Цезаря. После отказа выходите из дома, говорите с советником Папы и соглашайтесь на квест. Реджис просит найти компромат на посла Карла, убедить членов совета в необходимости разрыва союза и предоставить Папе доказательства, что Легион плохо обращается с присоединенными племенами. Квест нелинейный, поэтому опишу самую удобную последовательность действий.

Когда пойдете искать Мелиссу, захватите пушку потяжелее — когти смерти из карьера вас так просто к ней не пропустят.

Ждем, когда Папа, Реджис и Карл усядутся за стол для трапезы. Разговариваем с Карлом, трижды проходим проверку красноречием (25, 50 и 75 единиц). Посол проговаривается, и сам Папа Хан его убивает. Альтернатива: украсть дневник из сундука Карла (с потерей кармы) и показать его Папе.

Отправляемся в Форт, в палатку к Цезарю. В левом отсеке шатра лежит «Книга учета рабов Легиона», забираем ее (за воровство не посчитают) и относим Реджису.

Разговариваем с Дайен или Джеком, убеждаем их красноречием. Мелиссе рассказываем, что женщины не служат в Легионе и ее ожидает участь рабыни или офицерской жены.

Когда все три условия будут выполнены, идем на аудиенцию к Папе. Убеждаем, что Ханам союзники не нужны (красноречие 75), и тот обещает увести свой народ из этих краев после того, как Цезарь нанесет удар по дамбе Гувера.

Не заставляй меня просить (Мелисса). На окраине карьера, в лагере Великих Ханов, разведчица ждет гонца с посылкой, а его все нет. Миссия целиком состоит из разговоров и путешествий. Ищем чемоданчик в Слоуне, разговариваем с Чавком Льюисом, затем отправляемся в Примм к Тайрону. Поставщик отдаст товар бесплатно, если в диалоге с ним вы выберете красноречие (40), бартер (35) или силу (7). Если играете девушкой и у вас есть особенность «Черная вдова», расплатиться с Тайроном можете «по-особому». Мелисса отблагодарит крышками, доброй славой и наркотиками.

Особенности жизни в изоляции...

...где есть тайны, интриги и рыцари в стальных намордниках

Братство Стали

Братство Стали — группировка с богатой историей. Найдите минутку, чтобы заглянуть в их компьютерную сеть, — отыщете много интересной информации об их правилах, целях и обычаях.

Продвинутая в технологическом смысле военная организация, знакомая нам по всем играм вселенной Fallout. Их цель — поиск и сохранение довоенных технологий, расширение влияния в постядерном мире. В Братстве существует четкое разделение на звания и обязанности: правят группировкой старейшины, писцы изучают технологии, а рыцари и паладины сражаются. Воины Братства защищены силовой броней — простой смертный может пользоваться такой экипировкой, только если пройдет специальный курс обучения.

В сюжетной линии Fallout: New Vegas Братство играет второстепенную роль. Старые конфликты с НКР его здорово ослабили. В Мохаве их единственное жилое селение — бункер Хидден-Вэли. Если мы окажем затворникам ряд услуг, старейшина снимет блокаду и Братство Стали снова «выйдет в люди».

Настал черед наведаться к самой засекреченной группировке игры. Братство Стали переживает не лучшие времена. Обстановка строжайшей секретности, жизнь в бункере без возможности выхода на поверхность, бронированные двери под охраной паладинов в силовой броне (чтоб ни один курьер не проскочил!) — несладкая у них жизнь.

Сердце Братства в Нью-Вегасе — бункер Хидден-Вэли, расположенный к востоку от карьера. Способов туда попасть — десятки, но все они непростые. Можно самим открыть дверь в бункер (взлом 100), но если с навыком туговато, вам поможет один из этих методов:

Найдите павших паладинов Братства — у них в инвентаре будет лежать голодиск с паролем к бункеру. Патрули можно отыскать в штаб-квартире Репконн (третий этаж), в логове кентавра Мо возле горы Блэк и у разрушенной деревни близ авиабазы Неллис.

В ходе сюжетных квестов (ближе к концу игры) вас попросят добыть сведения о Братстве. Подойдя к бункеру с северного входа, вы увидите убегающий патруль. Дверь в бункер будет открыта.

Вы можете спокойно войти в бункер, если взяли в спутники Веронику.

После того как робот ЭД-Э проиграет две радиозаписи, с вами на связь выйдет рыцарь Лоренцо и пригласит посетить убежище Братства Стали.

При входе в бункер нас разденут и заберут все вещи — обратной дороги уже не будет, остается лишь следовать инструкциям и помогать затворникам хотя бы до того момента, когда нам начнут доверять.

В неведении (старейшина Макнамара). Квест состоит из нескольких этапов, а в конце — сюжетная развилка.

Для начала проверка на прочность: на нас надевают модный ошейник со взрывчаткой и отправляют разобраться с рейнджером из НКР. Солдата можно убить, заставить уйти (красноречие 50), сломать радио или начинить его же взрывчаткой (рейнджер подорвется, как только им воспользуется). Расскажем бойцу о Братстве — на нас нападут паладины и квест провалится.

На заметку: если путешествуем с Вероникой — паладины не отберут снаряжение и этап квеста с рейнджером будет пропущен.

Следующая цель: найти пропавшие патрули и добыть голодиски. После разговора с Макнамарой главный паладин Хардин попросит вас помочь ему сместить старейшину. Это и есть распутье, а наш выбор определяет следующие задания и судьбу Братства. Рассмотрим оба варианта.

Соглашаемся помочь Хардину и несколько раз навещаем писца Ибсена и паладина Рамоса, чтобы те помогли получить доступ к закрытым секциям базы данных. В процессе помогаем Ибсену вылечить вирус (неотмечаемый квест, см. ниже). Когда информация будет у нас — докладываем Хардину. Остается лишь собрать голодиски и принести их не Макнамаре, а главному паладину. Квест досрочно завершен, получаем много опыта, репутацию в Братстве и ключ от тайной квартиры.

Это важно: после того как паладин Хардин станет старейшиной, конфликт между НКР и Братством в сюжетном задании «За Республику!» мирным путем уладить уже не получится.

Караваны и караванщики

Жители Нью-Вегаса и окрестностей жить не могут без азартных игр. И если знатные толстосумы просаживают деньги в казино за рулеткой или блэкджеком, то скромные торговцы не прочь сыграть в «караван». В сети можно найти множество победных тактик — опишу простейшую из них.

Для начала соберите колоду из тридцати карт. Покупайте только королей, десятки, девятки и восьмерки — остальные карты для быстрой победы не нужны и будут только мешать. Перед началом игры сформируйте колоду из как минимум тридцати карт.

Цель игры: составить два или три набора карт с суммой очков 21—26 в каждом. Первые три хода старайтесь положить девятку или десятку в начало каждого «каравана». Затем на десятку накладываем восьмерку, а уже к ней прикрепляем короля (он удваивает сумму баллов прикрепленной карты). В итоге получаем 10 + (8 * 2) = 26. Можно совмещать восьмерку (+ король) с девяткой — результат тот же. С такой колодой можно победить уже на седьмом ходу.

На заметку: в Steam для поклонников игры в «караван» отведено два достижения. За победу в трех партиях вас наградят медалью «Знающий прикуп» , а за тридцать выигрышей вы получите памятный трофей «Хозяин каравана» .

Наша победная тактика в действии. Осталось лишь привязать короля к восьмерке, и второй «караван» будет собран. Итого — 2:1 в нашу пользу, и мы срываем банк.

А вот и список всех NPC, с кем можно поиграть:

Ринго (Гудспрингс; компания «Красный караван»);

Джонсон Нэш (Примм);

Клифф Бриско (Новак);

Нелай Нунан (Новак);

Лейси (Аванпост Мохаве);

Айзек (Оружейники);

Интендант Мейес (лагерь Форлорн-Хоуп);

Маленький Паршивец (лагерь Маккарран);

Кит (бизнес-парк «Аэротех»);

Денис Крокер (Стрип, посольство НКР);

Джейк Эрвин (Стрип, посольство НКР);

Джулс (площадь Норт-Вегаса);

Дейл Бартон (Форт).

На заметку: с каждым человеком можно сыграть ограниченное количество раз. Исключение — караванщик Ринго. С ним можно играть хоть до бесконечности.

Игнорируем просьбу Хардина (можно сделать все описанное выше, но не отдавать паладину данные) и приносим голодиски Макнамаре. Старейшина отправляет нас собрать данные у разведчиков. Они отмечены на карте, ничего сложного, говорим каждому пароль и забираем искомое. Теперь Макнамара направит нас к Лоренцо — тот поручит найти детали для системы фильтрации воздуха. Топаем в убежище 22 за воздушными фильтрами НЕРА. Они находятся на уровне «Рециркуляция воздуха», но прямой проход завален. Идем в обход, через пещеры на этаже «Пищевое производство». Опять беда — дверь заблокирована терминалом, без карты доступа ее не открыть. Бежим на четвертый этаж, на нижний уровень «Общих помещений», и в одной из комнаток с полки берем ключ-карту. Возвращаемся на третий этаж, открываем дверь и через пещеры перебираемся на уровень «Рециркуляция воздуха», после чего остается только достать со шкафа нужные детали. С импульсным очистителем проблем нет — он в Убежище 3 в шкафчике рядом с Мотогонщиком. Регулятор перепада давления ищите в Убежище 11 — опускайтесь на самый нижний уровень, деталь вас ждет в затопленном отсеке. В награду за все получаем опыт и ключи от квартиры Братства.

В Убежище 3 можно найти такие вот штуки. Кажется, нечто подобное мы уже видели в Alpha Protocol, предыдущей игре от Obsidian.

Не суйся в чужие дела (старейшина Хардин). Задание выдается при условии, что старейшиной стал паладин Хардин. Он предлагает поработать «чистящим средством», но удалять мы будем не ржавчину на силовой броне, а Ван Графов из «Серебряной лихорадки». Обычный контракт — приходим, убиваем, уходим. В конце квеста Хардин принимает нас в Братство Стали и обучает умению носить силовую броню.

Слепой глаз (старейшина Макнамара). Можем получить, если на должности старейшины остался Макнамара. Курьерское поручение — установить передатчик на горе Блэк. Если не бывали раньше в этом месте, совместите задание с квестом «Сумасшествие» (подробности см. ниже). По возвращении в бункер получим опыт, а Макнамара подарит силовую броню и умение ее носить.

В Хидден-Вэли можно разжиться парочкой неотмечаемых квестов. Писец Ибсен жалуется на вирус , заразивший сеть компьютерных терминалов. Цель миссии — за короткий промежуток времени зафиксировать угрозу в трех терминалах. Упрощает задачу сегментация вируса (наука 70) — если за отведенные сроки успеем найти хоть один зараженный терминал, вирус там будет сегментирован и при следующей попытке у нас останется меньше работы. Награда — доступ к файловому архиву Братства.

Оружейница Торрес сетует на пропажу лазерного пистолета . Разговариваем с паладином Братства возле стрельбища, он укажет на послушника Стентона. Тот ошивается в классе или в одной из казарм — в разговоре сразу сознается, что потерял оружие в скорпионьем ущелье. Остается сбегать туда, перебить скорпионов и забрать пистолет. Он лежит в центре ущелья, на камне, возле трупа. В награду получаем опыт, славу Братства и трехлучевую лазерную винтовку.

Предводитель мутантов — Маркус. Он привел своих собратьев в Джейкобстаун после того, как на горе Блэк началась тирания Табиты. На новом месте клан начал выращивать толсторогов и старался держаться подальше от людей, остерегаясь с ними конфликтовать. Единственный человек в Джейкобстауне — доктор Генри — в своей лаборатории ищет способ вылечить теней от шизофрении. Если заглянем в город, сможем ему помочь.

Это интересно: Маркус был одним из возможных спутников главного героя в Fallout 2. Если спросить о его прошлом, он скажет: «Мы с ним искали ГЭКК, чтобы спасти его деревню Арройо. И даже нашли. Попутно взорвали нефтяную вышку в море».

Не только крупные фракции терпят бедствия в пустошах Мохаве — изгоям и мутантам живется не легче. А где проблемы — там интересные задания, возможность заработать и найти новых друзей.

Сумасшествие (супермутант Нил). У подножия горы Блэк мы наткнемся на дружелюбного мутанта — он предупредит об опасности и поведает о своей проблеме. Всему виной полоумная старушка Табита — радиосигнал на вершине горы сводит супермутантов и теней с ума, и те начинают слепо ей повиноваться. Можно решить задачу грубо — убить всех на своем пути вместе с бабушкой, но я бы поступил хитрее. Проберитесь на вершину незаметно (используйте стелс-бой, спутников оставьте позади), под перевернутым куполом антенны найдите радио и нахамите Табите (красноречие 75) — она прикажет всем мутантам покинуть свои посты. Отправляйтесь на склад и почините робота Ронду (наука 60). При выходе со склада вас встретит старушка и поблагодарит за оживление своей механической подруги, а мы получим добрую карму и опыт.

Зачистку горы Блэк лучше проводить, когда уже хоро-
шенько раскормишь персона-
жа. Мутанты будут вооружены не арматурами, а более дорогими суперкувалдами и тяжелыми инсенираторами.

Если не хотите платить наем-
никам, можете пристрелить Нортона издалека — его напарники не станут враж-
дебными и вскоре уйдут
по своим делам.

На заметку: в тюрьме заключен гуль Рауль — если его освободить (наука 100 или пароль в соседнем терминале) до завершения квеста, Табита атакует и у вас не останется выбора, кроме как ее убить.

Догадайся, кого я видел! (доктор Генри). На северо-западе находится местечко Джейкобстаун, где поселились тени и супермутанты. Злоупотребляя стелс-боем, тени начали страдать шизофренией, а доктор Генри пытается их вылечить — мы ему поможем. Прогуляйтесь в пещеру Чарльстон и найдите в ней жеваный стелс-бой (рядом лежит уникальный молот «Бэби!») под охраной невидимых ночных охотников. После эксперимента с Лили угомоните Кина (красноречие 80), а затем подскажите доку (наука 90), как изобрести лекарство без помощи бабушки-мутанта. В награду получаем опыт.

Недружеский разговор (супермутант Маркус). На выходе из Джейкобстауна к вам подбежит Маркус и скажет, что город собираются атаковать наемники. Командира отряда можно убедить (красноречие 65), при наличии хорошей репутации у НКР — попросить их убраться подальше или подкупить крышками. Лучше начать разговор про деньги, попросить у Маркуса 2500 крышек (если возьмем 3000 — потеряем карму) и прогнать наемников красноречием — и деньги остаются у нас, и конфликт улажен.