Гайд: какую десятку вкачать первой в World of Tanks Blitz. Лучшие танки в World of Tanks Blitz: обзор, описание Оптимальный танк в world of tanks blitz

В связи с недавней радостной новостью о том, что WoT Blitz вышла на ПК (правда, только для Win10), я решил провести наглядное сравнение нашей классической версии игры WoT с Blitz"ом, а так же обсудить обе игры и их игровые проблеми. Для начала выскажу свое мнение об обоих играх.

Обычные "картошечные" танки мне не нравятся. Эта игра портит нервы и не приносит удовольствия. Поскольку мне невмоготу самому исследовать и покупать все танки в игре (по причине отсутствия баланса и наличия таких кактусов в ветках исследований, что плакать хочется), я играл на тесте версии 9.15.

Эта версия - небольшой прорыв в хорошую сторону, ибо изменения в нем все положительны (за исключением нерва обл.54), и я надеюсь, что дальнейшие патчи будут только лучше. Но, что печально - основные игровые проблемы 9.15 не решает. Где обещанный нерф арты? Где ап кактусных танков типа М5 Стюарт, М7, АМХ40?

После прогона на тесте тех танков, к которым у меня лежала душа (вроде STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), я понял, что лучше я забуду про эту игру до лучших времен.


Теперь по поводу порта Wot Blitz на ПК - это просто превосходно!

Мне в этой игре нравится абсолютно все. Есть мелочи, которые раздражают, но в основном игра просто зачуденная! И баланс есть, и стартовый бонус, и новые карты. Расхваливать игру я могу очень долго, но словами сыт не будешь. Так что если у вас стоит Win10, заходите в магазин и бесплатно качайте WoT Blitz. Не пожалеете.

Сравнение игр будет по всем критериям, несмотря на то, что WoT Blitz - это порт мобильной игры на ПК. Оценивать каждую игру по критериям я буду по свой 5ти балльной шкале, после чего я составлю таблицу плюсои и минусов для каждой игры.

1. Графика

WoT

Безусловно, графика оригинальной WoT на голову выше, чем в Blitz. Хорошие шейдеры, поддержка в 9.15 DirectX11, HD модели некоторых танков - это все сделано на хорошем уровне. На 4 балла из 5, поскольку HD карт (которые уже есть на версии Xbox360), ни HD скайбоксов, ни новых эффектов нету.

WoT Blitz

В Blitz же графика существенно хуже (относительно реализма, к которому стремится WoT). Но назвать ее плохой у меня язык не поворачивается. Да, HD моделей нету, не такие детальные тени, не такое освещение и блики и т.д. Эта графика - она из другой категории. Как графика в Borderlands, Torchlight 2 и аналогичных игр: она будто немного мультяшная. Игрушечная что-ли. И мне это даже нравится, поскольку оригинальный WoT никогда не придет к реализму. Визуальная часть Blitz радует глаз, очень приятная и мягкая картинка. В общем, графике WoT Blitz я ставлю 3 из 5, поскольку это будет более объективно. Но по ощущениям - обе игры приятны на глаз.

2. Игровая физика

WoT

В 9.14 (а может и раньше, я уже и не помню) ввели новую физику и новый физический движок. В 9.15 более-менее привели это к балансу (поскольку в 9.14 машины очень часто переворачивались, как будто были сделаны из фанеры, а так же убрали прилипание танков друг к другу). В целом - физика в 9.15 (тест) приятная. Но есть мелочи, которые очень раздражают. Вроде нематериальных стволов орудий, дергания танков вдали, механики засветки противника. Физику я оцениваю в 4.5 из 5.

WoT Blitz

В WoT Blitz физика будто из версии 9.0 обычных танков - очень привычная, без всяких сюрпризов. Различий я не заметил, короче говоря. Мне такая физика так же нравится, поскольку в данном случае это положительно влияет на геймплей, так что 4 из 5 баллов.

3. Геймплей

Общий тип геймплея у этих игр схожий: бои танков с ограничением по времени на разных небольших картах. Но есть и ключевые различия, о которых я сейчас расскажу.

WoT

В обычной WoT в плане геймплея все очень и очень глухо. Вариативность игры почти отсутствует, карты реально надоедают. Я уже молчу о том, как по-убожески их перекапывают раз за разом, или ообще убирают хорошие карты из игры. Что удивительно - фабула игры то одна и та же! Основные проблемы геймплея - это артиллерия, карты и баланс. И еще вагон неприятных мелочей. Эти факторы - ключевые проблемы игры, о которых люди в офисе WG будто не догадываются.

Как все происходит в игре? Бои 15 на 15 танков на карте 600м\1км. Давайте разберемся с картами.

Это проблема, места танкам порой реально не хватает. Да и сами карты - некоторые из них настолько криво сделаны, что баланса по респаунам нету. Даже по статистике - 45% с одного и 55% с другого респа.

Для примера возьмем Руинберг . Центральная улица наклонена в сторону верхнего респа, там идет прострел по центральной улице в сейве. С противоположной стороны этого нет. Почему? Берем другую карту: Ласвилль . С нижнего респа простреливается весь город и церковь, поскольку она повернута в сторону этого респа. Это очень дисбалансно! Еще вопросы по картам: нафига 2 одинаковые карты вроде Огненная Дуга и Прохоровка ? Зачем убрали Хребет Дракона и Оверлорд ? Хорошие карты были, как по мне, хоть вариативность игры была.

Вторая проблема - и это косвенно связано и с картами. Это артиллерия. Ее вообще быть не должно, а если и должна - то должно быть средство против нее. Это самый дисбалансный, самый ужасный и убогий класс игры. Артиллерия просто не дает нормально играть другим классам, особенно с текущей точностью в игре. Даже самые тяжелые ТТ никак не могут танковать снаряды, летящие сверху. Из-за этого актуальность многих машин, вариативность игры просто аннигилируется. Как ты потанкуешь арту на карте типо Малиновки на E100, например? В общем, много слов на тему артиллерии было сказано, много мониторов сломано и т.д. Вы все и так понимаете, я думаю, поэтому идем дальше.

Третья проблема геймплея - это баланс. Но о нем поговорим немного ниже, в отдельном разделе. Сейчас я хочу обратить внимание на игровые мелочи, которые порой очень мешают.

Начну я с расходников. В WoT - 3 слота для расходников всех видов. При использовании расходника он не восстанавливается в бою, и это неудобно. У тебя всего 1 шанс, например, починить гуслю или что-то еще, а места для покупки доп. расходников нету. Учитывая артиллерию (в она почти всегда сбивает гусли, а если это FV 6ого уровня - живым ты не уйдешь на ТТ) - это особенно неудобно.

Еще одна проблема - это возможность тимкилла. Ее вообще быть не должно, это очень мешает геймплею. Попал в своего случайно и убил. А еще такие союзники порой бывают - пушку на своих тестируют. Обычно сливом заканчивается.

Общий вывод: баланс на 2 из 5 баллов.

WoT Blitz

А вот тут уже полный порядок. Бои 7 на 7, карты по размеру небольшие, но для 7 танков - то что нужно. И, что примечательно - всего 3 карты из оригинальной игры, остальные - новые! Всего карт 16, но вариативность игры на них присутствует. Никогда не знаешь, куда поедут союзники, да и ты сам волен выбирать свое направление. Все карты очень сбалансированы, для каждой карты есть свои "рыбные" места. В общем - полная свобода.

Самое важное - в Blitz нет артиллерии как класса, и это самое большое преимущество перед оригинальной игрой. Оставшиеся 4 класса были перебалансированы и играются в полной гармонии, но об этом ниже.

Из особенностей геймплея - очень удобный прицел с показателем брони врага, перезарядка (90с) всех расходников вов ремя боя, специальные слоты для доп. расходников типа доппайка (снаряжение) и для амуниции. Очень порадовала новая система с экипажем: для всех танкой он общий. Купил новый танк - учишь экипаж на нем кататься, а навыки не теряются.

Из прочих удобств и мелочей, которые очень порадовали - смена типа снаряда без перезарядки (это очень удобно), вливание свободного опыта в опыт экипажа (отношение 1 к 2), стартовый бонус в 2 дня ПА, 1800 голды, постоянно обновляющиеся X2 бонусы и боевые задачи с хорошими наградами (иногда ПА даже дают).

Сам геймплей можно оценить как активный, вариативный и интересный. И потанковать можно, и покрутить ТТ и ПТ, и издали пострелять. В общем я оцениваю геймплей в 4.5 из 5 баллов. Минус сделал за то, что (по какой-то причине) прицел в снайперском режиме какой-то ватный немного, и ощущение будто башня едва вращается, и еще неудобство - это интерфейс в ангаре. Не все нравится, надеюсь, что оптимизируют.

4. Игровой Баланс

О балансе карт в WoT я написал выше, тут кое-что повторю.

WoT

Если кратко - баланс почти отсутствует. Есть видимость баланса, которая получается из-за того, что в команде бывают как раки, так и нагибаторы. Если танк кактус, но за рулем танка статист - он может и настреляет кто-то, но это не значит, что танк вписывается в игру. Проблема баланса - это и +- 2 уровня боев, и это очень мешает для определенной техники.

Самый сильный поворот баланса в игре - это ввод голды за серебро. Ввод новой (как сейчас) точности тоже очень изменил баланс игры. Броня потеряла свою роль, на данный момент в игре очень мало танкующих своих одноклассников танков. Видишь ТТ - зарядил голду и уничтожил. Танковать на чем-то можно, но вот голду танковать - это уже другой вопрос.

Если расписать все конкретные аспекты баланса - то стоит начать именно с танков. Я считаю, что в данный момент половина танков несбалансирована. Правило 3х калибров вообще убрать нужно, это просто дикость какая-то. Рикошет 170мм ББ снаряда может быть и от 40мм листа брони.

Касательно здоровья и бронирования танков. Разрыв между 3-4-5 уровнями колоссальный. Когда 3 попадает к 5 уровню - это очень плохо. Если ты скилловый - можешь выкрутиться, а обычно ты - пушечное мясо. Как и большинство 7 с 9, и 6 с 8.

Урон у танков так же часто несоразмерный уровню. У хетзера при 270хп урон 350 кумулятивом с гаубицы. Это ваншот одноклассника почти в любом случае, не говоря о 3 уровне.

В игре присутствует очень много "кактусов" типо М5, M3Lee, M7, AMX40, Т-50 и т.д. Им уровень боев бы срезать и апнуть.Проблема с классами - нужно ЛТ уровень боев высокий убирать. И так техника слабая, так еще и на 1 уровень выше кидает. С какой это радости? И так не гнут практически, да и кто играть то на ЛТ умеет. Не буду все остальное расписывать, о проблемах танков в WoT читайте в моем блоге .

Если говорить про карты - очень многие карты неиграбельны из-за отсутствия сейвов от артиллерии. На Малиновке как ты спрячешься? А на Прохоровке ? Убирают хорошие карты, новых не добавляют. Плохо все в общем с картами.

Моя итоговая оценка баланса 2 из 5 баллов. 1 ставить не буду, есть же и что-то хорошее.

WoT Blitz

Баланс - сильная сторона Blitz. Все в этой игре чудесно, как я уже и говорил. Самое важное решение - это +-1 уровень боев. Это просто чудесно! Ты никогда не будешь страдать в этой игре, а учитывая режим 7 на 7 - можно легко затащить и одному.

Баланс по Хп и по урону есть - урон и дпм уменьшен, хп увеличено (это касательно 1-6 уровня). Броня в игре чувствуется, голду мало кто использует из-за суперудобного прицела. Пробоя бб хватает почти всегда, все зависит от твоего мастерства, а не от голды.

Баланс карт в наличии - все играется очень быстро, нет "нагибучих" или наоборот респов. Всегда можно и убежать, и потанковать, и покрутить.

Если говорить про классы техники - они все играются и все интересны. Ни разу не было такого, что танк ничего не мог сделать против врага.

В общем - 5 из 5 баллов за баланс, мне все очень нравится и пока я проблем вообще не вижу.

Итоги

Суммарные баллы: WoT - 12.5, WoT Blitz - 16.5

Вывод

В качестве вывода вот что могу сказать - WoT Blitz переклюнула оригинальную игру. Я полностью перешел на Blitz, что и вам советую попробовать. Жду ввода новых веток, играю и получаю удовольствие. И не страдаю от артиллерии. Как же это прекрасно! попробуйте!

Если вы нашли ошибку\опечатку к тесте - пишите в комментариях.

Отгремели сражения Blitz Twister Cup. Эмоции схлынули, настало время проанализировать, на чем играют лучшие игроки мира в World of Tanks Blitz. Пусть, выборка и небольшая (на турнире было сыграно всего 16 боев) однако этого достаточно, чтобы определить какие машины доминируют в игре.

На Blitz Twister Cup 2016 в Нью-Йорке преобладали средние танки (СТ), во главе с Объектом 140 и Т-62А. В сетапах изредка встречались тяжелые танки (ТТ) и противотанковые САУ (ПТ). За год мета игры сместилась в сторону ТТ, а СТ стали самым непопулярным классом техники. Для более наглядной статистики Bat.-Chatillon 25t, который является легким танком, буду относить к СТ, так как роль СТ и ЛТ в бою схожа.

Тяжелые танки доминируют в игре. За хороший альфа-урон и броню они должны чем-то платить, например, маневренностью и обзором, но и с этими параметрами у многих ТТ все хорошо. Дальше идут ПТ. Удивительно, что в турнирных сетапах их больше, чем СТ, которых иногда и вовсе нет в команде.

7 самых популярных танков Blitz Twister Cup.

ИС-7 - самый популярный танк не только турнира, но и в игре. Он имеет лучшее бронирование и скорость среднего танка. 2.5 танка в среднем сетапе на турнире - это именно ИС-7. В некоторых боях из 14 игроков 8 были на советском тяже. Если Maus, Объект 268 и ИС-4 в числе самым популярных танков не вызывают удивления, то появление Bat.-Cahtillon 25t в рейтинге на пятой строчке - сюрприз. Огневая мощь у француза оставляет желать лучшего, но он может эффективно играть на команду при грамотном использовании.

Из 24 танков X уровня в турнирных сетапах ни разу не встречались 8: FV215b, T110E5, T-62A, FV4202, E50 ausf. M, T110E3, AMX 50 Foch (155) и Объект 263. У всех этих танков есть более удачные аналоги с лучшими характеристиками. Жалко T-62A со своим советским коллегой Объектом 140 – из самых часто встречаемых танков они превратились в аутсайдеров. Объекта 140, к слову, взяли в игру всего один раз.

Исходя из статистики, универсальный сетап на патч 4.4 выглядит так : ИС-7, ИС-7, ИС-4, Maus, AMX 50B, Bat.-Chatillon 25t, Объект 268.

К доминированию тяжей можно относиться по-разному. Даже лидеры киберспортивного комьюнити расходятся во мнениях.

iLucique , серебрянный призер BTC 2017: «В Превосходстве, на мой взгляд, должны играться хотя бы наполовину СТ-шные сетапы. Это мобильно, быстро и главное не скучно. Но нынешние СТ не могут сражаться с ТТ на равных».

dmitriy_inside [-V-], игрок команды VENDETTA: «Меня текущее положение дел более чем устраивает. СТ должны выступать в качестве поддержки, а основную огневую роль должны отыгрывать ТТ и ПТ».

Игра не стоит на месте, напильник баланса перевернул игру за несколько патчей. Объект 140, наводящий ужас на соперника тогда, сейчас пылится в ангарах у игроков. ИС-7 нерфили несколько раз, в одном из последних обновлений у него срезали броню в фальшбортах, но танк по-прежнему остается самым лучшим по мнению многих игроков.

Swarov5ki , капитан команды С4: «Деда 7 [ИС-7] нельзя трогать. Если его отрезать, все пересядут на ИС-4. От этого игра станет медленнее. Вообще, тяжей лучше не трогать. Надо вводить новых в игру».

KyKaPeK , капитан команды face2face: «Неплохо бы понизить обзор у ТТ. Совсем неправильно, когда ТТ имеют такой же обзор, как у СТ».

Как бы кто ни ругал WoT Blitz, и какими бы неоправданно высокими ни были бы цены «донаторского» магазина, мы все-равно будем продолжать играть в эту игру. Не потому, что она — предел наших геймерских мечтаний. Но просто потому, что на текущий момент для мобильных платформ нет толковых альтернатив. От слова совсем. А потому сегодня мы поговорим о том, какую же машину 10-го уровня тебе следует качать в первую очередь. И почему.

В нашей вынужденно любимой игре на сегодняшний момент присутствует 4 класса техники. Это тяжелые, средние и легкие танки, а так же заслеженно ненавидимые «водителями» первых трех классов ПТ-САУ. Здесь по прежнему нет артиллерии. Аминь и хвала геймдизайнерам. И легкие танки в лице новичка Type 62 только-только перешагнули рубеж 7-го уровня. Так что выбр сводится к тт, ст и пт. Перед тем как непосредственно присупать к анализу машин, остановлюсь подробнее на критериях выбора. В каждой категории техники наш выбор пал на две машины. Почему так? Причина кроется в разном уровне скилозависимости. Так, если твой ник в игре — alex_<любой_набор_букв_и_цифр>, а уровень игровых навыков мягко говоря оставляет желать лучшего, то выбор очевиден. Алёшкотанки — единственный вариант. Остальные же будут рассматривать прежде всего позволяющую достичь максимальных результатов, но не прощающую ошибки технику. Начнем, как водится, с ТТ.

Алёшко-тяж. ИС-7

Мечта каждого Алекса на постсоветском пространства, машина безудержного геноцида ракообразных и просто «лудшый танк вайны». Прокачивать его стоит в том случае, если желание заполучить танк 10-го уровня в ангар как можно скорее доминирует над здравым смыслом. Если у тебя еще нет нужного опыта, глубокого понимания игровых механик, а в WoT Blitz ты заходишь прежде всего поололошить, то ИС-7 — твой выбор.

луДшый танк вАйны ©

Рикошетная и расположенная под дикими углами броня. Читерские экранированные борта. Практически непробиваемая в лобовой проекции башня. Вполне достойная динамика обеспечивается соотношением 15 лошадиных сил на тонну. В итоге получаем максимальную скорость 50 км/ч. Что в сочетании со сложным бронированием делает ИС-7 крайне трудной целью. Машина прощает новичку даже грубые ошибки.

Однако не обошлось и без недостатков. Скорость поворота башни, равная 18 º/с, не позволяет эффективно противостоять средним и просто более динамичным танкам в ближнем бою. А 130 мм пушка С-70 хоть и может похвалиться уроном в минуту на уровне 2719 единиц, но на этом все ее преимущества заканчиваются. Перезарядка длительностью в 12.7 секунды, время сведения 2.9 с и разброс 0.4 — все это звучит как приговор.

В итоге получаем отлично бронированный и подвижный тяжелый танк с весьма посредственным для 10-го уровня орудием. Он не позволит своему владельцу демонстрировать рекурды нанесенного урона. Но в то же время способен на удачно выбранной позиции сдерживать фланговую атаку.

Скило-тяж. T110E5

Сочетание крепкой брони и достойной динамики в американском исполнении. Но у этой машины становления демократии есть еще одно неоспоримое достоинство — орудие. При более скромном альфа-страйке оно в состоянии обеспечить игрока двумя дополительными выстрелами в минуту и ДПМ-ом на уровне 3000. Разброс на 100 метров составляет божеских 0.35. Что для тяжелого танка — просто снайперский показатель. А скорость сведения, равная 2 с довершает и без того шедевральную картину.

универсальный тяжелый танк

Да, многие будут ругать 120 мм пушку M58 за более скромные, чем у С-70 показатели бронепробития базовым снарядом. А сам танк — за картонномть бортов. Но перечисленная выше совокупность достоинств способна в умелых руках не то что перекрыть недостатки, но и вывести E5 в принципиально другую лигу по результативности.

В целом, несмотря на отсутствие в Blitz последних апов бронирования командирской башенки и прочих геймдизайнерских нововведений ПК-версии игры, перед нами лучший тяжелый танк 10-го уровня для скиловых игроков Конечно, он не позводит тебе врываться в гущу врагов и переживать с десяток попаданий без урона. И не похвастается демотивирующим врага гигантским альфа-страйком, как это делает E100. Но универсальность, меткость и достаточное для грамотных танковых дуэлей бронирование делают T110E5 незаменимым на поле боя. Игра от маневра. Танкование башней на второй линии. Дальние перестрелки с противником. Все это — его прямое предназначение.

Алёшко-ЭсТэ. E-50 M

Проект КБ имени Серба. Танк, не существовавший толком даже на бумаге. Новичка он способен привлечь тем же, что и ИС-7 — способностью прощать некоторые ошибки. Игроки, выкачивающие в первую очередь средние танки, по умолчанию очень серьезно отличаются от фанатов крепкой брони. А потому ожидать от эстэ-шки лютого танкования и адамантиевого корпуса не следует. Тем не менее, именно E-50 M способен обеспечить игрока максимальным для средних танков уровнем защиты. Броня под дикими наклонами. 80 мм борта, заботливо прикрытые экранами. Все это позволяет ловить рикошеты и непробития в лобовую проекцию. А так же весьма уверенно танковать 8-е и даже некоторые 9-е уровни бортом.

ОБТ в исполнении Третьего Рейха

С подвижностью тут все весьма спорно. С одной стороны максимальная скорость 60 км/ч внушает уважение. Но с другой — скорость поворота корпуса и башни далеки от идеала. Потому дуэль с более маневренным противником на ближних дистанциях «епесь эм» с высокой вероятностью проиграет.

Орудие — еще одна сильная сторона E-50 M. 105-мм L 52 обладает разбросом 0.3. Время сведения 2.1 с и время перезарядки на уровне 8.5 секунд в стоке. А бронепробитие и вполне сносный для среднего танка альфа-страйк позволяют развеять любые сомнения.

В итоге получаем комфортный, условно бронированный, быстрый, но не слишком поворотличвый средний танк. Эдакое промежуточное звено между тт и ст. То, что в наше время принято называть основным боевым танком. Или ОБТ. Именно E-50 M позволяет даже неподготовленному игроку с легкомтью понять и прочувствовать геймплей средних танков.

Скило-ЭсТэ. Об. 140

Разрыв шаблона — советский средний танк 10-го уровня тоже может быть скилозависимым! Конечно, многие справедливо заметят, что со столь бронированной башней этот танк вполне применим и новичками. Да, это так. Но Объект 140 — это танк не про стоялово за холмиками. А потому должным образом пользоваться броне-кепкой у тебя не получится. А отсутствие экранов по бортам заставит десять раз полумать, прежде чем пытаться танковать от угла в надежде на животворящий рикошет.

140-й — это танк динамичного ближнего боя. Несмотря на уступающую показателю немецкого собрата максимальную скорость, советский проект может похвастаться отличной маневренностью. Скорость поворота корпуса и башни не оставляют желающим «закрутить» Объект 140 ни единого шанса.

Орудие, несмотря на относительно быстрое сведение и неплохую стабилизацию, снайперским назвать нельзя. Разброс 0.35 способен существенно осложнить игроку жизнь. Ведь мы говорим о средних танках. А значит и о стрельбе в движении. Пилюлю подсластить призван лучший среди одноклассников (на равне с Т-62А) ДПМ на пару со сведением 2.0 с. Но все же мы смотрим на орудие для ближних и средних дистанций. Рикошетное бронирование и скорострельная пушка превращают 140-й в универсального солдата ближнего боя. Его задача — вертеть противников на оси мирозданья. Не подставляясь под выстрелы. Да, 140 — это не хрустальная колесница Leopard 1. И не злющий самурай STB-1, совершающий сеппуку после первого же попадания фугасом. Но и ждать, что он простит тебе те же ошибки, что и E-50 M не стоит.

Алёшко-ПэТэ. FV215b 183

Отсутствие в любимой игре всяческих альтернативных веток немецких и советских ПТ, порожденных сумеречным гением КБ имени Серба, ввергает мобильных алеханов в бездну отчаянья. Как же так? В WoT Blitz что же, мало того что арты нет, так еще и в кустах постоять нельзя. Кошмар, ужас, удаляем игру. На самом деле нет. В кустах на 183-й действительно не постоишь. Но демотивировать команду противника убийственным альфа-страйком ты сможешь. Да, тебе понадобится голда. Моного. Очень много голды. И этот танк ни в коем случае не будет приносить доход в боях. Но ощутить всю мощь хеш-фугасов ты сможешь.

У 183 местами даже есть кое-какая броня. И подвижность. 183 действительно может ехать. Не ползти, а ехать. Расчитывать на безудержную динамику, конечно не приходится. Но при необходимости переехать с одного фланга на другой труда не составит.

Баланс в WOT Blitz изменяется с каждым новым обновлением. Но есть несколько машин, которым удается вот уже несколько лет сохранять свою эффективность на поле боя, несмотря на многочисленные нерфы. Это лучшие танки в игре, способные наносить и выдерживать колоссальное количество урона, а то и вовсе избегать прямого контакта с противником.

Приведенный ниже список не является рейтингом, поскольку в нем присутствует техника разных типов и рангов. Скорее, он представляет собой перечень хороших машин, которые стоит начать качать для быстрого фарма серебра, улучшения статистики и прокачки навыков экипажа. Также не забывайте, что мнение автора может не совпадать с вашим, и это абсолютно нормально:-).

FV215b (183) «Бабаха»!

Т-62А

Самый популярный в игре средний танк 10 ранга. Советская ветка техники, которую он завершает, проходится буквально на одном дыхании и зачастую становится первой полностью открытой веткой у новичка. Сама же машина обладает лучшими техническими характеристиками среди одноклассников на своем уровне и активно используется статистами. У пушки Т-62А отличные углы склонения и чуть ли не самый большой ДПМ (урон в минуту) во всей игре.

Ключевые характеристики

  • Урон базовым снарядом : 233-388
  • : 9.8
  • Прочность : 1900
  • Максимальная скорость (км/ч) : 50

Leopard 1

Настоящая машина смерти в умелых руках – можно сказать, ниндзя среди топовых СТ! Леопард 1 обладает самым совершенным орудием среди одноклассников. Огромный ДПМ и мгновенное сведение в сочетании с высокой подвижностью не оставляют шанса зазевавшимся врагам. Брони у танка, к сожалению, нет совсем, поэтому он эффективен только при наличии прямых рук и понимании механики ведения скрытного боя. Любые попытки пойти в лобовую атаку закончатся плачевно.

Ключевые характеристики

  • Урон базовым снарядом : 263-438
  • Скорострельность орудия (выстрелов/мин.) : 8.6
  • Прочность : 1850
  • Максимальная скорость (км/ч) : 65

Объект 263

Эта советская ПТ-САУ 10 ранга способна с легкостью унижать противников благодаря высокой подвижности и огромному урону. ДПМ Объекта 264 составляет почти 4000, а толстая лобовая броня позволяет без проблем выдерживать тонны дамага. Конечно, танк не идеален. Умелые игроки смогут без труда закрутить его. Из минусов машины стоит отметить плохие углы склонения и посредственную точность, что делает игру на неровных поверхностях крайне некомфортной.

Ключевые характеристики

  • Урон базовым снарядом : 345-575
  • Скорострельность орудия (выстрелов/мин.) : 7.1
  • Прочность : 1750
  • Максимальная скорость (км/ч) : 55

Grille 15

Чистое зло, заставляющее противников биться в истерике. Изначальная версия этой убийственной ПТ была так хороша, что разработчикам пришлось ее порезать. Несмотря на это, сейчас Гриль 15 остается одной из лучших противотанковых установок в . У него есть полноценная вращающаяся башня, а его орудие отправляет врагов в ангар быстрее, чем пушка любого одноклассника. Высокий показатель пробития позволяет без труда разбирать на запчасти даже самых бронированных ТТ, а хорошая маневренность помогает избегать ответного огня.

Ключевые характеристики

  • Урон базовым снарядом : 480-800
  • Скорострельность орудия (выстрелов/мин.) : 4.7
  • Прочность : 1700
  • Максимальная скорость (км/ч) : 50

АТ 2

На своем 5 уровне АТ 2 является одной из самых сильных ПТ-САУ. Броня лобовой части корпуса настолько толстая, что ее невозможно пробить ни из одного орудия одноклассников даже голдой! Опытные игроки утверждают, что лицо этой британской ПТшки может выдержать даже удар Чака Норриса ногой с разворота. Из минусов стоит отметить достаточно слабую подвижность и неповоротливость. Закрутить одинокую АТ 2 в поле сможет любой противник с прямыми руками, поэтому стоит сосредоточиться на поддержке союзников и не пытаться сражаться в одиночку.

Ключевые характеристики

  • Урон базовым снарядом : 68-113
  • Скорострельность орудия (выстрелов/мин.) : 16.4
  • Прочность : 670
  • Максимальная скорость (км/ч) : 20

КВ-2

Еще один убойный советский агрегат из разряда «маст хэв». КВ-2 на своем 6 ранге обладает просто адским осколочно-фугасным орудием, которое получило прозвище «бревномет». Качать этот тяжелый танк обязан каждый, так как он не только отлично фармит опыт и серебро, но и здорово поднимает статистику. Для новичков машина может показаться неиграбельной, но это лишь на первый взгляд. Первое же удачное попадание по противнику развеет все сомнения. А вот скорость перезарядки и маневренность у КВ-2 низкие, поэтому придется играть аккуратно.

Ключевые характеристики

  • Урон базовым снарядом : 338-563
  • Скорострельность орудия (выстрелов/мин.) : 5.5
  • Прочность : 810
  • Максимальная скорость (км/ч) : 35

AMX 50 B

Быстрый, точный, бронированный. Этот французский тяжелый танк 10 ранга отличается от одноклассников наличием барабана на 3 снаряда. В умелых руках AMX 50 B способен эффективно оказывать поддержку союзникам. В одиночку на этом агрегате, к сожалению, играть сложно, несмотря на толстую лобовую броню и неплохие углы склонения орудия. Статисты, как и разработчики, советуют придерживаться командного стиля игры.

Ключевые характеристики

  • Урон базовым снарядом : 300-500
  • Скорострельность орудия (выстрелов/мин.) : 6.5
  • Прочность : 2100
  • Максимальная скорость (км/ч) : 50

Comet

Интересный британский средний танк 7 ранга, эффективность которого зависит в первую очередь от самого игрока. Скорострельное орудие и отличные углы его склонения позволяют без проблем выцеливать противников в самых труднодоступных местах. Благодаря неплохому бронированию башни и высокой маневренности Comet имеет приличную выживаемость в бою. Кроме того, танк имеет самый высокий ДПМ среди одноклассников своего ранга. Рекомендуемся всем, чья статистика выше 55%.

Ключевые характеристики

  • Урон базовым снарядом : 120-200
  • Скорострельность орудия (выстрелов/мин.) : 15.0
  • Прочность : 1100
  • Максимальная скорость (км/ч) : 52

Pz.Kpfw. III/IV

Один из лучших танков для фарма серебра. Особенно прибыльным этот немецкий СТ 5 ранга становится после полной прокачки. За один удачный бой он способен нафармить до 45 тысяч серебра. Никакими выдающимися особенностями машина, к сожалению, не обладает. Обычное для средних танков орудие, невысокая степень бронирования, посредственная мобильность. Главное достоинство Pz.Kpfw. III/IV – количество игровой валюты, которую он приносит своему владельцу.

Ключевые характеристики

  • Урон базовым снарядом : 120-200
  • Скорострельность орудия (выстрелов/мин.) : 6.9
  • Прочность : 620
  • Максимальная скорость (км/ч) : 55

Не расстраивайтесь, если не нашли в этом топе свой любимый танк. Если он и правда хорош, то обязательно попадет в следующие рейтинги:-).

Каждый игрок World of Tanks и World of Tanks Blitz мечтает как можно скорее прокачать танк 10 уровня. Для начинающих танкистов это является приоритетной задачей. Отделяет их от заветной боевой машины немаленькое количество боев. Как же быстрее всего выкачать «топ» и что для этого нужно рассмотрим дальше.

Первые шаги

Для начала стоит определиться, к какому танку X уровня будут направленны ваши усилия. Дополнительно нужно выбрать еще несколько веток. Не стоит дожидаться танк из боя, лучше сыграть другой бой на иной машине.

В качестве первого «топа» лучше всего подойдет тяжелый танк. Геймплей на них требует меньших умений и навыков, а динамика боя невысокая. Средние танки и ПТ-Сау требуют большего мастерства от новичка.

Отличной идеей является прокачка нескольких танков из одной ветки развития. Это связанно с унификацией модулей. Прокачав один агрегат на одной из машин, он будет открыт и на остальных. Таким образом, экономится время, затраченное на изучение модулей.

Изучите дерево развития танков. Путь к «десятке» может иметь переходы и ответвления. Старайтесь продумать кратчайший маршрут

Помните: Каждая новая машина имеет свои характеристики. Стоит хорошо изучить данные о вновь приобретенном танке. Если знать все достоинства и недостатки, легче проходить до танка следующего уровня. Чем более подготовленными вы пойдете в бой, тем больше опыта получите и быстрей прокачаетесь. Учитесь на чужих ошибках, а не на своих.

Чтобы двигаться вверх к X уровню потребуется опыт и кредиты. Количество разработанных ресурсов определяется эффективностью в бою. Поэтому стоит ответственно подходить к каждому сражению.

Усилить процесс получения опыта и серебра можно за счет взвода. Игра с более опытным игроком поможет чаще побеждать. Да и опыта у совзводного можно поднабраться.

Прокачку в World of Tanks Blitz можно ускорить на 50% за счет приобретения премиум аккаунта. Позволить себе «прем» может не каждый, но что ни сделаешь ради получения 10 уровня.

Быстрее или качественней?

Теперь у танкиста есть 2 варианта развития ситуации: исследование очередного уровня в обход некоторых модулей или полная прокачка. Первый возможен, когда исследование агрегата не принесет ощутимой прибавки к характеристикам и через него не проходит прокачка следующего танка. Такой вариант сомнительный, так как, чем лучше данный танк, тем больше пользы он принесет в бою, соответственно и опыта тоже больше.

Пример: Можно сэкономить 100 000 опыта на исследовании топового орудия, но придется мучиться на слабой пушке в высокоуровневых боях.

Свободный опыт и x2

Накапливайте свободный опыт и не тратьте его зря. Также его можно перевести с премиумных и элитных машин. Накопив достаточное количество можно сразу прокачать топовое орудие или даже проскочить через уровень, не тратя время на прокачку танка.

Совет: Используйте акции и боевые задачи. Технику можно приобретать по скидкам, а за выполнение задач получить дополнительный опыт.

Каждый день получайте двойной опыт за первую победу в день. Не упускайте возможность снять x3 или x5, если таковые имеются. За один бой можно получить кроме 5000 опыт еще и 250 «свободки».

Ведите подсчеты опыта и серебра. Когда очередной танк исследован, а кредитов на покупку не хватает, стоит «пофармить». Для этих целей в World of Tanks Blitz подходит премиумная техника или же прокачиваемые танки IV-VI уровней в сочетании с премиум аккаунтом.

Если задаться целью, прокачать «десятку» в танках на андроид , то собрав в кучу все хитрости можно добиться успеха за довольно короткий срок. И долгий путь и множество боев не кажутся такими непреодолимыми.