Прохождение Legend of Grimrock. Прохождение квеста Xenoblade Chronicles в Legend of Zelda: Breath of the Wild Прохождение legend of

Если вы знакомы с серией The Legend of Zelda и играли хотя бы в некоторые прошлые части, то наверняка увидите, когда проведете пару часов в Breath of the Wild, что она гораздо объемнее своих предшественников. Игра отныне походит скорее на Skyrim, который, как известно, олицетворяет собой жанр RPG-песочницы.

Если вы будете ориентироваться на опыт прошлых игр, то пропустите много увлекательных историй и событий, которые разбросаны по миру Breath of the Wild. Именно поэтому мы составили этот гайд, чтобы новички могли перевести дух и ознакомиться со вступительным контентом, который крайне не рекомендуется пропускать.

не ограничивает вас и не заставляет идти по главной сюжетной линии. Увидели гору на горизонте? Так отправляйтесь и посетите её!

Т еплая одежда

На территории Великого Плато вы можете наткнуться на аномально холодное место, где невероятно низкая температура. Миновать эту полосу препятствий можно с помощью горячей еды, а также зелий, которые увеличивают сопротивляемость холоду. Но при желании вы можете выбрать и другой вариант - теплый дублет, который ничуть не хуже сможет защитить вас от мороза.

Раздобыть данный элемент гардероба можно на Великом Плато. Вы можете найти его на юго-востоке карты, внутри хибарки, которой владеет крестьянин. В его дневнике вы можете прочесть о некоем рецепте, который может помочь согреться, однако старик забыл ингредиенты. Помогите ему, создав еду из жгучего перца, мяса и окуня из Хайрула.

Расскажите крестьянину о своем достижении, и тогда он вручит вам дублет. Ещё такую же одежку можно найти на горе Хайлия, где вас снова повстречает этот же старик. Теперь он наградит вас дублетом за упорство, что вы сумели забраться на такую высоту без нормальной одежки.

В том случае, если вы прошли главную линию в этой локации, то квесты крестьянина пропадут. Однако теплый дублет все равно будет ожидать вас в хижине мужичка - он просто оставит его для вас.

С бор урожая

Каждая травинка, еда или кусок материи, которые можно раздобыть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, применяются для какой-либо цели.

Заметив блеск в углублении скалы или кроне дерева, обязательно осмотрите это место, так как любая светящаяся вещь может пригодиться в будущем. Мало того, ингредиенты не занимают места в багаже, так что собирайте их столько, сколько душе угодно.

Раздобыв мяса, фруктов, приправ и другой еды, смело комбинируйте её у мангала, чтобы выяснить рецепт идеальных блюд. Тем лучше и дороже рецепт, тем больше усилений вы получите, так что не пренебрегайте этим!

В ооружитесь по последнему слову

На территории Великого Плата находится немало хорошего оружия (хотя и бесполезного тоже навалом). Часто вам будут встречаться разного рода палки да дубины, которые наносят хотя и слабый урон, но все же неплохо справляются с местными противниками - толпами Бокоблинов.

Абсолютно любое оружие, кроме , ломается, так что в пути к этой пушке вам придется сменить множество вариантов. Чтобы всегда иметь запасное оружие, осматривайте сундуки и не бойтесь сражаться с сильными противниками.

К слову, в уже знакомой вам хибарке крестьянина вы отыщете топор, который вполне пригодится на старте игры. А ещё на Плато вы можете быстро раздобыть молот, который находится в Святилище на горе.

Самое хорошее оружие добывается с боссов и святилищ. Но это не значит, что вам ненужно осматривать другие местечки вроде деревень или конюшен в поисках пушек.

В последних вы можете разыскать слабые варианты, которые стоит применять против неопасных противников. Тратить сильное оружие на толпы низкоуровневых врагов - моветон.

Р азыскивайте Короков

В своих странствиях по миру The Legend of Zelda: Breath of the Wild вы будете часто натыкаться на загадочные места. Эдакие аномалии, представленные одиноким камнем в чистом поле, кольцом лилий на пруду и так далее.

Оказавшись в подобном месте, будьте уверены, что где-то неподалеку расположились Короки. Если вы обнаружите такое создание, то получите от него семечко Корока - ценнейшую валюту, которая не раз пригодится вам в течение прохождения.

О кажите помощь Эсту

В дороге к деревне Какарико вы наткнетесь на одного из представителей племени Корока, которого зовут Эсту. Именно он даст вам первое семечко, но для начала вам предстоит помочь ему.

Выполните его миссию, чтобы получить возможность обращаться к нему в будущем за улучшениями. Отдавайте Эсту семена Короков, чтобы повышать количество слотов в инвентаре для любых видов оружия.

З аарканить свою лошадь

Хайрул является гигантской страной, которая рассчитана на десятки часов исследования. На своих двоих вы натурально часами будете пересекать огромные дикие пространства, что со временем наскучит. Чтобы не допустить этого, раздобудьте себе лошадь.

В The Legend of Zelda: Breath of the Wild вы можете отыскать дикую кобылу и приручить её. Обычно они обитают сверху и справа от Великого Плато, либо в чистом поле подле «Близнецов».

Для приручения лошадки вам понадобится недюжинная ловкость. Сначала вы должны присесть, чтобы издавать как можно меньше звуков. Затем крадитесь к кобыле, пока не окажетесь к ней почти вплотную. Тогда сразу же прыгайте на неё и быстро нажимайте на кнопку «усмирить». Чем круче у лошади нрав, тем тяжелее вам придется.

После этого вы должны придать своему «похищению» законный статус. Отправляйтесь в конюшню, где можно зарегистрировать свой новый транспорт и дать ему кличку. Дело сделано.

Однако на этом механика взаимодействия с лошадью не заканчивается. Примите к сведению, что между вами имеется шкала доверия, рост которой будет повышать к вам привязанность лошадки. Чтобы наращивать шкалу, просто хвалите кобылку при каждом удобном случае.

И щите башни и активируйте их

В своих странствиях по Хайрулу вам нередко придется натыкаться на Башни Возрождения, которые размещены абсолютно в каждой области в единственном экземпляре. Забравшись на вершину этого сооружения, вы сможете активировать его, чтобы открыть карту данной области.

В итоге на вашей карте появится местоположение ближайших конюшен, святилищ и иных полезных мест. Однако абсолютно все интересные точки и места событий не откроются - здесь в любом случае придется действовать вручную.

О сматривайте поверженных стражей

По периметру Великого Плато порой встречаются куски забытых Стражников. Некогда они, величественные, охраняли эти области, но теперь напоминают о себе лишь ржавыми обломками.

Исследовав подобные руины, вы точно раздобудете что-нибудь полезное. При любых раскладах вам всегда будут попадаться древние обломки, которые можно продавать за неплохую цену. Они также могут понадобиться вам в конце игры в деле крафта или второстепенных заданиях.

И следуйте Святилища

В The Legend of Zelda: Breath of the Wild отсутствуют повышающие ваше HP сердечки, как было в прошлых играх серии. Отныне увеличивать здоровье придется другим образом - проходя Святилища. В них вы будете находить статуи Богини, которым нужно будет молиться.

За успешное прохождение святого места вы будете получать четыре ментальные сферы, которые можно обменять на повышение здоровье или повышение выносливости.

Соответственно, для сражения с особенно сильными противниками вам стоит увеличивать HP. А если же вы обнаружили, что не можете залезть на определенную гору, то имеет смысл пройти очередное Святилище, а затем вложить очки в стамину.

П латок Скалолаза

Одежда дает не только устойчивость к морозу. Справа от Великого Плато, миновав «Близнецы», вы обнаружите святое место Ри-Дахи. Там лежит ящик, в котором вы отыщете «Платок Скалолаза».

Этот предмет невероятно полезен в деле альпинизма - он будет ускорять ваши движения во время подъема. Заполучите эту вещь как можно быстрее, так как вам придется очень часто лазать по горам.

Р азыщите большую фею

Во время путешествий вы будете встречать больших и маленьких фей. Обычные будут давать вам небольшие бонусы, если вам удастся выловить их возле пруда. Крупные же феи предлагают свою помощь только за рупии.

Получить от толстых фей можно только одно действие - улучшение вещей. Каждая фея может модернизировать ваш наряд лишь один раз, но зато значительно.

Именно поэтому вам стоит отыскать их всех. К слову, первый родник с феей вы обнаружите на возвышенности неподалеку от села Какарико.

Н е пренебрегайте сокровищами

Мир The Legend of Zelda: Breath of the Wild трещит по швам от количества разнообразных сокровищ. Находить их можно практически везде, но лежат они всегда в одном и том же месте - внутри сундука.

Во время приключений оглядывайтесь и исследуйте каждый уголок, так как ценные сундучки чаще всего спрятаны именно в таких, скрытых и невзрачных местах. Завалы, дно реки, недра руин - сокровища окружают вас, но откроются лишь самым проницательным!

Как вы уже поняли, мир The Legend of Zelda: Breath of the Wild полон тайн и приключений. Если вы любознательны, любите путешествовать и исследовать, то эта игра гарантировано понравится вам.

Видео: как запустить The Legend of Zelda Breath of the Wild на ПК


Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

Заключительная часть прохождения первого диска. Что же ждет наших героев в этой главе?

  • Путешествие в богом забытой гробнице, в духе приключений Индианы Джонса.
  • Спасение боевой подруги главного героя от яда.
  • Участие в турнире за звание сильнейшего во всем мире.
  • Свидание с девушкой в парке аттракционов.
  • Возвращение в место, куда не хотелось бы возвращаться.
  • Окончание войны.

Торговый город Лохан/Commercial Town of Lohan

Количество звездной пыли: 4 (14/50)

Увы и ах, но доктор оказался бессилен, и спасти Шану от яда дракона может только Растение дракона . Ирония иронией конечно, но вот бегать по этому городу-базару в поисках этой травы, ну и еще пары более интересных нам вещей, все же придется. У этого же врача можно полностью восстановить HP на приеме за 20 монет. Для этого пройдите в правую комнату (абсолютно пустая такая).

Как ориентироваться в городе вы помните: желтый курсор – это гостиница (если вам нужно восстановить HP), а голубой – это магазины. Пройдите в зеленую дверь напротив доктора. Внутри сразу поворачивайте налево в другую комнату и возьмите 200 монет из ящика. Возвращайтесь на улицу. Теперь нужно зайти в зеленую дверь слева от гостиницы. Там нужно подняться по лестнице на второй этаж и найти рычаг, открывающий средний проход, где-то в центральном шкафу. Как только проход откроется – спускайтесь вниз к человеку в зеленой одежде. Рядом с ним стоит печь, в которой лежит Звездная пыль . Выходите из этой части здания старым путем и бегите на юг в следующую часть города.

Уже сейчас в оружейном магазине (тот, что на втором этаже) продается самая лучшая броня, в плане магической защиты, в игре – Легендарная каска (Legend Casque) за 10 000 монет. Конечно, вы можете выйти на карту мира и начать мучить себя и прививать отвращение к игре, зарабатывая эту сумму, но я вам вот что скажу: в это место мы вернемся на 3 диске, а к тому времени у вас денег, если вы конечно не будете их тратить на всякую ерунду вроде Исцеляющих снадобий, скопится такая гора, что сразу же хватит и на лучший доспех. Так что сглотните слюну и выходите из магазина, предварительно продав бесчисленное число Копий, которые вам набросали жители Болот.

Стойте… мы посетили торговца, но не зашли к старому другу, который тоже купец Дабасу? Исправляйте эту ошибку: его дверь синяя, находится в самом правом углу южной части города (правда голубым курсором не помечена). У самого магазина возьмите из ящика Робу Ангела (Angel Robe) . Дабас не может нам ничем помочь (ни по сюжету, ни ассортиментом), но вот в его доспехах явно завалялась Звездная пыль (для этого правда придется зайти в магазин еще раз и подняться на третий этаж). Тоже ведь дар. Хотя нет, добрый купец вас одарил информацией: на севере от отравленного леса есть место, в котором растут самые редкие травы. Заброшенный храм. Так, ну чтобы пройти к этому храму, нужно обойти растение мутанта, которое заблокировало дорогу. В общем, теперь нужно найти просто бутылку.

Постарайтесь выйти из города, и зазывала окликнет вас. Он может продать нужную нам Бутыль для воды (Water Bottle) за грабительскую цену. Торгуйтесь (второй вариант ответа), пока он не скинет цену хотя бы до 100 Золотых. Если чувства пикселизированных человечков для вас что-то значат, то покупайте. Если нет, то торгуйтесь снова и получите бутыль бесплатно. Теперь пора собрать буквально пару вещей.

Бегите направо к площади перед ареной. На саму арену пока не надо. Возьмите из сундука 100 монет и обыщите корзины напротив этого ящика – в одной из них завалялась Звездная пыль . Теперь к выходу из города: обыщите территорию между Базильским солдатом и бутылками, ибо там точно притаилась Звездная пыль . Подобрав ее, можете возвращаться в Логово дракона.

Логово дракона/Nest of Dragoon

Спускайтесь к подземному источнику (вниз в яму и все время на юг) и наполните бутыль Живительной водой (Life Water) . Поднимайтесь наверх и обходите яму (для этого придется прыгать справа). Бегите вниз и при первой возможности поворачивайте налево – в то место, куда убежала Шана, когда почувствовала признаки отравления. Видите вибрирующий кокон? Полейте его водичкой, и он завянет. Теперь путь свободен.

P.S. Теперь, когда у всей троицы есть Дух дракона, стало возможным применение навыка Спец. (Spell). Его можно активировать лишь тогда, когда шкалы Драгунов заполнены у всех троих. Суть его заключается в том, что все трое трансформируются по команде, однако именно тому, кто провел трансформацию, оказываются все плюшки: Д-Атаки выполняются автоматически, они и его магия более сильные и т.д. Достаточно удобно. Ну и поле битвы заменяется соответственно .

P.P.S. Хоть это и противоречит правилу, которое я писал еще в самой первой статье прохождения, но забейте на прокачивание серий атак Лавица и наслаждайтесь всеми теми новыми, что у вас есть: Тайфун (Rod Typhoon) и Порыв ветра (Gust of Wind Dance). Если последняя серия вам еще недоступна, то очень скоро станет (по достижению 11 уровня) .

Гробница Ширли/Shrine of Shirley

Забавная локация, на которой следует помнить два правила:

  1. Оставляющий здесь сундуки человек настоящий приколист – они все пустые, за исключением насмешливых записок.
  2. В сундуках могут быть ловушки, которые отправят вас к началу локации, так что не тратьте на них время вообще и проходите мимо.

Бегите вперед до экрана с рельсами. Обратите внимание на левую, чуть светящуюся стену – резонанс с ней восстанавливает нашим героям все HP. Теперь в левый проход чуть впереди. Поверните штурвал. На сундук внизу все также не обращайте внимания.

Открывшаяся с помощью штурвала дверь лишит вас удовольствия восстанавливать HP на халяву, но вот новый проход откроет. За ним расположена золотая статуя с надписью «Вперед». Теперь, из комнаты с рельсами, воспользуйтесь правым проходом: там вам нужна серебряная статуя с надписью «Налево». Запомним.

Вернитесь обратно и проходите прямо через верхний проход. Вскоре вы наткнетесь на старинный числовой аппарат с вращающимися пластинами. Поднимайтесь по единственно доступной здесь лестнице вверх к сундуку: да, это ловушка, и если не хотите делать все самостоятельно, то смотрите решение в следующем абзаце. А так открывайте сундук и с помощью вагонетки катитесь к началу гробницы. По пути вам скажут три цифры: 3, 5, 2. Запомним.

Возвращайтесь к диску с пластинами. Вращайте их в таком порядке: 3-5-2. Лестница откинется. Взбирайтесь по ней к следующей головоломке (она же последняя): лестница не желает быть покладистой, а потому вечно складывается, тем самым сбрасывая вас вниз, у самой вершины. Дело все в статуях: выбирайте для Золотой вариант — Вперед (Forward), а для Серебряной — Влево (Left). Поднимайтесь наверх.

Сохраняйте игру и бегите вперед. Хранитель гробницы не очень рад гостям, то есть вам.

Босс 9

Бандит Дрейк (Drake the Bandit)

Элемент:

1200 (Дрейк), 70 (Бомба), 150 (Проволока)

Трофей:

Кольцо бандита (Bandit Ring) — случайный

Тактика

Первую половину боя с Дрейком лучше проводить в форме людей, поскольку во второй он начнет выкидывать некоторые трюки, что могут доставить вам действительно огромные неудобства. Дрейк обладает не только самым большим запасом HP из всех противников, что встречались вам все это время, но и, пожалуй, самыми сильными физическими атаками, так что пару бутылочек Исцеляющего снадобья или даже Бриза лучше держать при себе. Как только жизни Дрейка упадут в желтую отметку, он решит начать применять определенные трюки. Первый из них – это три бомбы, которые будут с каждым ходом катиться к вам, дабы потом взорваться, нанеся воистину ужасные повреждения (катятся 4 хода). Сразу же превращайтесь в Драгунов и применяйте массовые заклинания, ибо HP у бомб не так уж и много. Точно такая же тактика подойдет и к проволоке Дрейка (пока он за ней стоит, он неуязвим), но уже лучше применять все же одиночную магию.

Дрейк повержен, но вот тут появится настоящий обитатель и хранитель гробницы – Ширли. Она знает способ спасти Шану, но для этого придется сначала ее победить.

Босс 10

Ширли (Shirley)

Элемент:

Трофей:

Серебряный камень (Silver Stone)

Тактика

Во-первых, забудьте на этот бой об опции «Атака» и вспомните об опции «Защита». Побить Ширли вы все равно не сможете (когда ее жизни достигнут желтой отметки, они восстановятся до синих после очередного окна диалога), а вот в ответ бить она может не то что болезненно, но неприятно. В процессе боя Ширли решит проверить сердца Дарта и Лавица, задавая им вопросы об их жизни. Отвечать нужно максимально добросовестно, а именно:

Дарт и Лавиц:

  • Для защиты наших любимых
  • Я гнался за Черным монстром
  • Конечно, отомщу!
  • Это на тебя не похоже!
  • Я нужен Шане!

На последние вопросы правильного ответа нет, так что не переживайте. В случае, если вы ответите хоть раз неправильно или доведете образ Шаны или Альберта до красных жизней, то они превратятся обратно в Ширли и через ход вопросы посыпаются заново с самого начала.

Камень серебряного дракона, что спасет жизнь Шане, теперь с вами, но не спешите уходить. Загляните в храм, ибо там и расположились все те сокровища, что сторожил Дрейк. Вот их список:

  • 140 монет (по 20 штук в 7 сундуках)
  • Исцеляющий бриз
  • Стилет демона (Demon Stiletto) – новое оружие для Розы.

Ну что ж, всадники, пора скакать в Рохан… то есть Лохан!

Торговый город Лохан/ Commercial Town of Lohan

Количество звездной пыли: 0 (14/50)

Возвращайтесь к врачу (если забыли, то это дверь с желтым курсором на втором этаже города) и возвращайте Шану в свои ряды (к тому же теперь в форме Серебряного драгуна). Доктор сообщит, что скоро начнется турнир сильнейших в здешнем развлекательном центре. Почему бы не поучаствовать?

Впрочем, делать это вам придется даже против своего желания. Направляйтесь к тому месту, где вы нашли Звездную пыль и 100 монет и заходите внутрь. Поговорите с кассиром (противоположная сторона от входа) и запишите Дарта на участие. Бои будут проходить один на один. Вот пара правил, которые необходимо знать.

  • Вы не сможете использовать форму Драгуна, чтобы никого не напугать.
  • Очки опыта и деньги вы не получите ни за один из боев.
  • Серия атак все равно будет прокачиваться, так что это отличный шанс докачать Дарта.
  • Поединки выигрывать необязательно, так как Дарт, по тем или иным обстоятельствам, все равно выйдет в финал. Пострадает только ваша гордость. Хотя в случае поражения вы сможете не только узнать, какой счастливый случай провел нашего героя дальше по турнирной лестнице, но и выслушать комментарии Лавица, Шаны и Розы о сопернике.

Турнир



Всего будет пять поединков. После каждого боя, Дарту будут давать передышку на то, чтобы поменять свою экипировку или еще что-нибудь в Зале ожиданий. Когда захотите выйти на арену, просто поговорите со своим помощником и готовьтесь к поединку.

Горгага (Gorgaga)

Перед боем оденьте Страж Яда, так как в процессе боя этот берсеркер обязательно применит подлую атаку-отравление, которая будет снимать HP куда больше чем его собственные атаки. В остальном простой бой.

Серфиус (Serfius)

Первая половина боя – чрезвычайно проста. Во второй половине боя, Серфиус применит любимый прием Сандорских командиров – будет атаковать двумя атаками, а защита будет увеличена раза в 2. Так что придется еще и лечиться (для этого вполне сойдет Защита).

Дантон (Danton)

Бой больше оборонительный, так как Дантон, большую часть сражения, проводит в оборонительной стойке. Ее можно узнать по его фразе «Давай паря!». В ней он будет стоять ходов 4-5, так что за это время восстановите утраченное здоровье с помощью «Защиты». Восстанавливать будет что, если он применит свою специальную атаку, снимающую все ваши HP до 1. Когда же он сам стоит в стойке – атаковать даже не думайте. Тут будет работать принцип Конгола, то есть контратаки.

Атлоу (Atlow)

А вот перед этим боем следует надеть Амулет отваги, ибо Атлоу, как и ваш первый соперник, также будет жульничать.

Ллойд (Lloyd)

Выиграть этот поединок невозможно, ибо Ллойд будет сильнее и быстрее вас. Вы даже не сможете попасть по нему. Можно лишь только потянуть бой, стоя в глухой обороне. Рано или поздно седовласому это надоест, и он закончит турнир одним ударом.

После турнира, Дарт познакомит друзей со своим старым (в обоих смыслах) знакомым, занявшим третье место на турнире (ваше место – второе) – Хашелем, мастером боевых искусств школы Руж. Лавиц продолжает выступать в роли купидона и, подарив вам с Шаной 3 билета, предложит погулять по ярмарке и поучаствовать в различных аттракционах.

Для начала подойдите к билетёру и посмотрите на призы, которые вы получите обменяв на нужное количество билетов.

  • Снадобье духа – 20 билетов
  • Уничтожение – 40 билетов
  • Исцеляющий дождь – 60 билетов

Но эти же самые билеты можно и купить у билетёра:

  • 1 билет – 15 монет
  • 5 билетов – 60 монет
  • 10 билетов – 100 монет

А теперь вспомните о Легендарной каске за 10 000 и подумайте, стоит ли тратить ваши кровные деньги на подобную ерунду? Попытайтесь сыграть в пару аттракционов с нынешними билетами и все отлично. За победу в конкурсах вам все равно дадут билеты (иначе как еще собрать их без денег) и если соберется достаточно, то обменяете на нужный вам приз. Если нет, то не судьба. В конце концов, призы все же не так значимы.

Ну а теперь приступим к описанию самих аттракционов (по часовой стрелке от входа). Цена на один аттракцион – 1 билет.

Победи монстра

Живодерская игра. Вам предстоит бросать шарик (или шарики, все зависит от того как быстро вы будете нажимать кнопку ) в существ, похожих на мартышек. Мартышки делятся на два типа: здоровые (нужно попасть около 10 раз и за них вы получаете 10 очков) и мелкие (1-2 раза и всего лишь 1 очко). Обычно по полю ходит одна здоровая, и бегают три мелких. Задача трех мелких поднимать здешние три декорации, за которыми они могут укрыться и осуществлять по вам обстрел серым шариками. Одно попадание и вы проиграли. Впрочем, выиграть тут ничего нельзя (хозяин аттракциона предупредил заранее), а количество шаров, летящих в вас одновременно, будет увеличиваться с каждой сотней очков (200 очков – 2 шарика, 300 очков – 3 шарика и т.д.)

Полоса препятствий


Ну тут название говорит само за себя. Вам нужно успеть за 40 секунд (отображаются на левом таймере) пробежать всю полосу препятствий, где один из ударов раскачивающейся деревяшкой по темечку равносилен проигрышу. У вас есть только ноги и терпение. Помните – торопиться не надо, ведь малейшая ошибка и билет потерян безвозвратно. Выжидайте и только после этого шагайте/бегите (что будет удобнее в данном обстоятельстве). Также предусмотрена кнопка приседания (), но вот зачем она будет толком нужна, я не понимаю, ведь выгоднее выждать, а трата времени на приседание может быть чревата. Если управитесь раньше чем за 20 секунд, то вам дадут 5 билетов, если же за 20 секунд и далее до 40 – 3 билета.

Все это на самом деле достаточно скучно, так что когда наиграетесь, поговорите с Лавицем. После разговора попытайтесь выйти из города, но тут вам помешают. Выяснится, что король Альберт пленен и теперь заточен в знакомой нам тюрьме Хелене. Хашель вызвался сопровождать нас. Полагаю ясно, куда лежит наш путь?

Теперь не очень простая ситуация. У вас появился новый воин, так что очевидно, что его нужно поставить на замену Розе и начать прокачивать его Double Punch. И кстати, у вас наверняка в инвентаре завалялось оружие Клык (Beast Fang) (падает с одного из врагов в Логове Дракона), так что замените изначальное оружие Хашеля на это. Но также у вас есть отставшая в уровне, как физическом, так и драгунском, Шана, чья лечебная магия может вам помочь в дальнейших боях. Выбирайте сами, я сделал ставку на Хашеля .

Дарт наверное уже изучил на максимум все доступные на этот момент для него серии. Предлагаю не менять ему серию Горящий камыш и продолжать ею сражаться, так как проведение ее приносит парню 102 SP, в то время как остальные серии (не только у него) всего по 30-35. Чуете, к чему я клоню? Используя эту серию дальше, Дарт сможет быстрее прокачаться как Драгун. Куда быстрее своих союзников .

Тюрьма «Хелена»/Helena Prison

Количество Звездной пыли: 0 (14/50)

Дарт и Лавиц – несменяемые исследователи этого места. Предлагают взять третьего. Я взял Шану, так как мне не давали покоя ее уровни, но вот неподготовленным этого делать не советую – боец она сейчас очень хилый и даже как лекарь уже не торт.

Охранники все также будут сражаться с вами не в случайных битвах, а только в том случае, если заметят вас. Отправляйтесь по местам своей былой славы. Сделать это нужно ровно для пары моментов: избивать всех охранников на пути и увеличивать себе нужные цифры, а также узнать от одного из заключенных, что ручная зверюшка Фругеля очень любит поспать.

Узнав это, возвращайтесь к входу в тюрьму и воспользуйтесь западным проходом. При первом посещении Хелены этот лифт был сломан, а теперь его починили. Поднимайтесь наверх на этаж-муравейник, по которому раскидана куча сокровищ. Выходите из лифта и сразу же проходите по правому проходу (придется попрыгать). Внутри этого прохода лежит Шляпа (действительно бесполезна вещь) и, в самом конце, Целебное кольцо (Therapy Ring) – по-настоящему ценная вещь, восстанавливающая часть ваших HP каждый ход.

От лифта теперь нужно пройти налево: через центральный ход и стоящий там лифт, поднимайтесь к сундуку с Молнией (Thunderbolt). Теперь воспользуйтесь небольшой черной веревкой справа и спуститесь на арку, похожую на куриную лапу, с сундуком на ней. В сундуке лежит Серебряный наряд (Silver Embroidered Vest) . С помощью еще одной веревки чуть ниже спрыгните снова к лифту. Ну и самый левый проход приведет вас к сундуку с Кожаными доспехами – еще одной устаревшей вещью.

Теперь поднимайтесь на лифте на самый верх. Возьмите из сундука Исцеляющее снадобье и пройдите вниз. Охранники хитростью сбросят вас вниз. Вы попадете в какую-то подземную пещеру, из которой нет выхода. Возьмите из сундука Пакет (Sachet) , а затем осмотрите стену около Шаны. Слышите звук? Ну, все ребята, приготовьтесь повторить подвиг Люка Скайокера из шестого эпизода.

Босс 11

Джанго (Jiango)

Элемент:

Трофей:

Тактика

Заключенный поведал вам хитрость с этой зверюшкой, ну а если не поведал, то Дарт все равно расскажет. Используйте найденный Пакет, и зверь уснет глубоким сном ходов на 5. За это время нужно действовать. Физические атаки против него слабы, так что лучше применять магические ваших драгунов. Как только он проснется сразу же накладывайте на всех Бурю Роз (Rose Storm) Лавица дабы облегчить урон от его атак. В остальном продолжайте атаковать его магическими атаками и постарайтесь закончить этот бой как можно скорее, пока он не начал плеваться (помимо урона накладывает статус «Путаница», что выражается не только в беспорядочных действиях, но и атаках своих же союзников).

Дальше будет восхождение вверх по лестнице, с уничтожением всех присутствующих на ней охранников. Не пропустите Исцеляющее снадобье. Достигнув комнату, где вас сбросили вниз, одолейте охранников и следуйте дальше. Вскоре вы доберетесь до вершины тюрьмы. Возьмите у точки сохранения три сундука с Широким мечом, Копьем (мне кажется или эта игра издевается?) и 20 монетами . Сохраните игру, восстановите здоровье и направляйтесь далее, спасать короля.

Босс 12

Фругель (Fruegel), Гуфтас (Guftas), Родригез (Rodriguez)

Элемент:

(Фругель), (Гуфтас),
(Родригез)

1120 (Фругель), 560 (Гуфтас), 400 (Родригез)

Трофей:

Тактика

Для начала избавляемся от зверюшек Фругеля, так как эти твари, по его команде, способны наложить на вас очень противные статусные эффекты. Final Burst Дарта (магия 3го уровня) поможет вам в этом. После этого принимайтесь за старого недруга, который явно улучшил свои навыки и даже чутка, модернизировал их, но все равно остался тем же не самым сильным толстячком.

Пара драматичных сцен и король Альберт – новый член вашей команды, которому перешли все навыки и умения Лавица. Так что можете продолжать дальше качать серии ударов в нужном вам порядке.

Селес/Seles

Количество Звездной пыли: 0 (14/50)

Пара сцен, после которых команда решит нанести императору Доэлю личный визит.

Черный замок в Казасе/ Black Castle at Kazas

Количество Звездной пыли: 6 (20/50)

Добро пожаловать в логово врага. Чтобы попасть сюда, вам нужно направиться обратно в Лохан, ну а там тропинку к новой локации вы заметите.

Зайдите в нижнюю правую дверь. Там находится приемная, в которой записываются наемники. Поговорите с тем, что записывается и согласитесь с тем, что записываетесь. Последует сценка, после которой солдат Сандоры даст вам 100 монет . Возьмите Шар атаки (Attack Ball) из сундука на втором этаже, а также отыщите Звездную пыль , среди груды хлама там же. Заходите в противоположный дом слева: обыщите две бочки справа от входа на предмет Звездной пыли . Заходите в следующий дом справа и возьмите из сундука новое копье для Альберта – Меч Зла (Twister Glaive) . В гостинице напротив запишите игру. Теперь пройдите в оружейный магазин (голубой курсор) на просмотр забавной сценки. После нее обновите ассортимент остальным членам команды. Обязательно посмотрите слева от прилавка: на полу завалялась Звездная пыль .

Теперь на север в более захолустные районы (в сам замок-то мы, ясное дело, так просто попасть не можем). Спускайтесь к первому дому: лежащая Звездная пыль на книжной полке снизу нам нужна. По левому проходу спускайтесь вниз. Итак, теперь смотрите внимательно: правая дверь ведет к магазину (хотя смотрите сами, ведь сам ассортимент у дедули не очень велик), а левая к мальчику.

В магазинах вам больше должны быть интереснее здешние бочки: те, что снизу и те, что впереди. И там и там притаилось по камешку Звездной пыли . Ну а теперь к мальчику. Этот мальчик – глава тайного движения Сердио, который задаст вам пару вопросов. Вот ответы:

  • Я не знаю (3)
  • Сидеть дома (3)
  • Чтобы защищать (2)

Мальчик назовет свое имя, Попо, и приведет в свое убежище. По его словам к замку есть один тайный путь. Где он, Попо покажет. Что ж, пробегите по этому муравейнику, не забыв по пути захватить 20 монет из сундука. Поднимайтесь по лестницам наверх в замок.

Черный замок/ Black Castle

Количество Звездной пыли: 0 (20/50)

Как и в тюрьме «Хелена» в этой локации нет случайных сражений. Все стражники будут видны заранее. Пробегите по стене к сундуку с Сетью . Спускайтесь вниз, одолейте двух стражников и идите вниз к мосту. Тут же сразу направляйтесь направо и возьмите из сундука Шар . Поднимайтесь наверх и возьмите из дальнего сундука Выжигание .

Следуйте прямо к прихожей замка. Так, лифты пока не работают. Пройдите через единственную открытую дверь справа. Там будут два ученных, которые расскажут вам о своей работе: их белое пламя может исцелить вас (халява приди!), а темное пламя – осуществлять подачу энергии в замке в нужных вам местах. Специально для этой цели они и дадут вам Магическое масло (Magic Oil) . Активируйте правый лифт и спускайтесь на нем вниз. Там воспользуйтесь уже левым лифтом. Теперь ваша задача перебраться на другую сторону моста, с которого сбрасывают мусор в мусорку. Сделать это нужно так, чтобы не заметил мусорщик (в общем, прячьтесь за мешками с мусором при нажатии кнопки ). На обратной стороне надо взять из сундука Красный камень (Red Stone) . Но все же стоит поспешить, так как долго вас мусорщик ждать не будет. Но даже если вы не упадете в мусорку, то спуститься стоит, так как там остались две вещи в сундуках: Мгла Тьмы (Dark Mist) и Транс Света (Trance Light) .

Возвращайтесь в прихожую и поднимайтесь на левом лифте наверх. Оттуда пройдите в комнату, в которой путь к сундуку вам блокирует ученный. После сценки – путь будет свободен. Возьмите из сундука Голубой камень (Blue Stone) . Возвращайтесь в холл и поднимайтесь на центральном лифте. Теперь пора исследовать самую запутанную часть замка.

Пройдите в правый проход. Теперь исследуйте комнату чуть выше торговца – там есть сундук с Клыком монстра (оружие для Хашеля, если у вас его еще не было). Проходите на следующий экран справа и поднимайтесь на лифте наверх. Три рыцаря проводят тренировку, но тут же решат испробовать свои навыки на вас (три боя). Теперь поднимайтесь по правому лифту в комнату Главнокомандующего – человека, похитившего Шану. Он даст вам Желтый камень (Yellow Stone) . Спустившись вниз, следуйте все время направо (по пути придется разделаться с охранником и элитным ниндзя) к подъемнику, что отвезет вас к стене. Там есть два сундука с Кольцом духа (Spirit Ring) и Морозящим копьем . Поднимайтесь обратно и спуститесь на лифте вниз к сундуку с Ураганом (Spinning Gale) .

Вернитесь к месту, где тренировались три рыцаря и воспользуйтесь левым лифтом – только ехать надо на 4 этаж. Вы попадёте в комнату со статуей леди Карин – женой императора Доэля. Поднимитесь к точке сохранения и воспользуйтесь панелью с тремя дырами: Дарт автоматически вставит найденные камни в нужном порядке. Сохраните игру и проходите через открывшуюся дверь.

Пришло время мести от старого знакомого.

Босс 13

Конгол (Kongol)

Элемент:

Трофей:

Зов бога войны (Wargod Calling)

Тактика

Доспехи Конгола могут защищать его от магических атак (правда только с тех пор как он наложит «Барьер», до тех самых пор он все же уязвим) и усиливают его атаки + гигант не потерял своей привычки перехватывать ваши неудачные серии атак. Так что, думаю, стратегия ясна – старайтесь проводить идеальные серии, а при превращении в драгуна используйте их атаки, а не магию. Атаки Альберта будут очень хороши.

Гигант повержен. Теперь навсегда. Вернитесь к белому пламени и восстановите HP (обратите внимание, что все враги снова встанут на своих постах). Теперь замените Альберта в команде на Розу, так как ее магическая защита куда лучше, чем у Альберта (у него-то она вообще хромает на обе ноги). Возвращайтесь к Конголу и ступайте по ступеням дальше к комнате императора. Не пропустите у двери сундук с Материальным щитом (Material Shield) – эта штука защитит вас от всех физических атак на 3 хода.

Аудиенция с императором начинается.

Босс 14

Император Доэл (Emperor Doel)

Элемент:

Трофей:

Тактика

Очень слабый, но быстрый противник. Будет ходить после каждого хода вашего воина и часто по два раза. В любом случае все его атаки одиночные, а защита его слаба. Так что не трансформируйтесь в Драгунов и просто забейте военного.

Драгун Доэл (Dragoon Doel)

Элемент:

Трофей:

Тактика

А вот это уже, без дураков, самый сильный противник на первом диске. Все его атаки массовые и к тому же основаны на элементе молнии (элемент у которого нет слабых мест и ему нечего противопоставить). Ходит Дойл все также часто. Все его атаки, к тому же, начали носить магический характер, так что для таких воинов как Альберт урон может составить свыше 647 HP. В общем, накапливайте как можно скорее SP на форму Драгунов (отличная защита от его магических атак) и сами не побрезгуйте атаковать его всеми своими магическими и специальными атаками (особенно хороша тут будет магическая атака Дарта 3го уровня). Где-то в середине боя, Дойл поставит на себя щит, который заблокирует его от всех атак (сам он будет продолжать ходить). Подлечитесь за это время (и стойте в Защите), а после того как щит спадет, продолжайте в старом темпе. Больше он его не наложит.

Император указал вам путь. Он сказал имя главного виновного. Осталось еще много загадок, хоть и закончилась война. Хашель получил своего духа дракона, а значит наши приключения продолжаются.

После вступительного видеоролика вы окажетесь в лесу, недалеко от деревни Seles, которая подверглась нападению неизвестных сил. Dart услышит, как по лесу скачут всадники. Двое из них остановятся перед главным героем и спросят, кто он такой. Весьма недружелюбный разговор будет неожиданно прерван зеленым драконом. После нескольких ударов, полученных от монстра, Dart предпочтет убежать. Дракон последует за ним. Когда вы будете в очередной раз атакованы, появится девушка в синей одежде, которая поможет вам избежать верной гибели. После того, как дракон уйдет, она сообщит вам, что ваша родная деревня была разрушена. Dart бегом направится в Seles.

Оказавшись в деревне, перепрыгните через забор. Вы увидите, как двое солдат пытаются убить старика. Dart вступит с ними в бой. После победы над отрядом противника вы получите два Healing Potion. Раненый старик успеет рассказать вам, что перемирие с империей Sandora было окончено и началась война... Возьмите из сундука Bum Out и сохранитесь (предварительно подойдя к необычному свечению). Направляйтесь в следующую часть деревни. Мэр Seles сообщит Darfy, что его подруга детства Shana была взята в плен войсками Sandor"y, но он не знает, где она может находиться. По окончанию разговора с мэром появятся двое рыцарей Sandor"bi и их командир, от которого вы узнаете, что Shana содержится в Helena Prison. Далее последует битва.

Босс #1: Commander
При бое используйте специальный удар Дарта, который активизируется при нападении на противника нажатием кнопки в определенный момент (в дальнейшем вам предстоит полностью освоить все специальные удары, чтобы эффективней бороться с врагами). Если вам нанесли сильный урон, то воспользуйтесь командой Guard (восстановление 10 % от максимального здоровья) или используйте Healing Potion (восстановление 50 % от максимального здоровья).

Выиграв бой, вы получите еще два Healing Potion и Bum Out, а также новый специальный удар - Volcano. Бегите к деревенскому кладбищу. Около него беседуют два человека. Один из них - Мастер Тасман, который поможет вам разобраться с боевой системой в игре. Вдоволь натренировавшись и получив базовые знания, подойдите к одной из надгробных плит и возьмите первый Stardust. Выходите из деревни и через лес направляйтесь в Helena Prison (по дороге можно немного прокачать героя).

HELENA PRISON

Оказавшись около тюрьмы, бегите вслед за повозкой купца. У ворот ее остановят. Чтобы вас не обнаружили, нажмите на кнопку когда над героем загорится восклицательный знак. Пробравшись в тюрьму, спрыгните с повозки и сохранитесь. Зайдите в левую верхнюю комнату: внутри нее вы сможете взять из сундука Bum Out. Возвращайтесь обратно. Подойдите к купцу, который стоит в проходе слева. Как только он вас увидит, сразу же позовет стражника. Разделавшись с охранником, подойдите к торговцу еще раз. На этот раз он предложит вам свои товары. Купив все необходимое, бегите в левый проход. В этом помещении разгуливают двое солдат. Мимо них можно незаметно пробежать, но я советую вам на них напасть, чтобы получить дополнительные очки опыта (в дальнейшем также следует атаковать все встречающиеся патрули). Победив всех врагов, идите направо и поднимайтесь вверх по лестнице. Убейте еще одного охранника и проходите в следующую комнату. Сохранитесь.

Войдите в помещение за Savepoint"oM. Вы окажетесь в казарме. Перебейте всех солдат, после чего возьмите из сундуков все полезные предметы. Выходите из казармы. Садитесь в подъемник и поднимайтесь наверх. Бегите в тюремную башню. Внутри нее вы встретите рыцарей Basil и их командира Lavitfa, сражающихся со стражниками. Помогите Lavitz"y справиться с врагами. После боя он вступит в ваш отряд. Пройдитесь по всем камерам: внутри них вы сможете найти немало полезных вещей. Затем найдите помещение, где ездит подъемник, и выходите на улицу. На вас нападет охранник. Победив его, садитесь в подъемник и поднимайтесь наверх. Справа от вас будет башня, в которую вам необходимо попасть, но она заперта и вам предстоит найти ключ.

Бегите налево. Зайдя в комнату, которая просто набита стражниками, поднимитесь наверх по помосту и возьмите ключ, лежащий на ящике. Возвращайтесь к башне. Используйте найденный ключ на двери. Попав в башню, обыщите комнаты без охраны, в них можно найти деньги. Собрав все монеты, подойдите к трем надзирателям. После небольшого диалога они нападут на вас. Разделавшись с врагами, вы сможете попасть в камеру, в которой содержится Shana. Освободив ее, разделайтесь с прибежавшей охраной и направляйтесь к выходу из тюрьмы (по пути можете приобрести у знакомого купца дополнительные Healing Potion). Внизу у конюшни вы столкнетесь с Fruegel"oм - начальником тюрьмы.

Босс #2: Fruegel
Несмотря на свои размеры, Fruegel является не очень сильным противником, и победить его не составит никакого труда. Сначала избавьтесь от назойливых телохранителей, а затем принимайтесь за уничтожение самого босса. Чтобы долго с ним не мучиться, используйте специальные удары Darfa и Lavitz"a, a Shana пускай атакует Burn Out"ом.

Победив Fruegel"a, вы покинете Helena Prison. Отправляйтесь в Prairie.

PRAIRIE

Бегите прямо по дороге. Спрятавшись от солдат в кустах, подождите, пока они не уйдут, после чего идите налево вниз. Зайдите в небольшой лесной домик, Shana окажет Lavitz"у первую помощь. После того, как Dart расскажет грустную историю о своем детстве, выходите из дома (если ваши герои сильно потрепаны, то можете сесть на стул и отдохнуть). Поднимитесь по небольшой каменной лесенке наверх. Вы выйдете к водопаду, рядом с которым стоит подрубленное дерево. Вернитесь обратно в дом и возьмите топор. С помощью топора срубите дерево. Теперь идите к тому месту, где вы прятались от солдат. Двигайтесь вверх по левой тропинке. Вы окажетесь у подножья водопада и увидите то самое бревно, которое срубил горе-дровосек Dart. Перейдите по нему на другую сторону реки и выходите с этого экрана. Откройте сундук: в нем находится Angel"s Prayer. Поговорите с мирными жителями и выходите из прерии. Двигайтесь в Limestone Cave.

LIMESTONE CAVE

Возьмите из сундука Detonate Rock и бегите вниз. С помощью водяных спусков доберитесь до сундуков. В одном из них лежат деньги, а в другом Bastard Sword. Подобрав все предметы, продолжайте продвигаться глубже в пещеру. Переберитесь по кочкам через подземное озеро (с двух сторон которого находятся сундуки). На следующем экране идите направо и возьмите из сундука 100 монет. Подойдя к желтому свечению и нажав кнопку (х), вы сможете восстановить здоровье всему отряду (кстати, это довольно удобное место для прокачки героев). Откройте еще два сундука: один справа, а второй вверху (до него можно добраться по утесам). Собрав все добро, направляйтесь в следующую часть пещеры. Поднявшись наверх, идите прямо. В этом месте вам нужно поймать лягушку. После того, как вы это сделаете, она оставит после себя Poison Guard. Возвращайтесь в предыдущую пещеру и идите в правый проход, по пути открыв очередной сундук. Дойдя до Savepoint"a, сохранитесь и направляйтесь к светящемуся проходу.

Босс #3: Urubolus
Очень неприятная на вид змейка, обитающая в пещерах. Убить ее, в принципе, несложно, подойдет та же тактика, что и при борьбе с Fruegel"ом. Главное - не забывайте восстанавливать здоровье. Убив змею и посмотрев небольшую видеовставку, выбирайтесь на поверхность. Следуйте в Indels Castie Capital Bale.

INDELS CASTLE CAPITAL BALE

Прибыв в родной город Lavitz"a, зайдите в самый первый дом. Подойдите к девочке-художнице - она нарисует портрет Lavitz"a и отдаст его вам. Возьмите из ящика 50 монет и выходите на улицу. Спуститесь вниз по лестнице. В проходе под фонтаном стоит пьяница, который хочет выпить. Запомните это место, позже вы сюда еще вернетесь. Посетите гостиницу (здание, отмеченное желтым курсором). Сохранитесь и подойдите к бару.

Купите у бармена выпивку и выходите из гостиницы. Переходите через мост слева в следующую часть города. Зайдите в оружейный магазин. Подойдите к пикам и возьмите Stardust. Если хотите, можете прикупить себе новое оружие и доспехи. Теперь направляйтесь к замку (проход слева от оружейного магазина). Войдя в замок, возьмите из сундука в конюшне Sparkle Arrow. Здесь же на первом этаже в камине можно найти еще один Stardust. Поднимайтесь на второй этаж. Слева будет лестница, спустившись по которой вы попадете в подвал. Покрутите штурвал на стене, чтобы открыть проход к лодке. Поднимайтесь обратно на второй этаж. В самой левой комнате в сундуке возьмите 50 монет. Поднимайтесь на третий этаж. В комнате справа прикарманьте 100 монет. Наверху слева (там, где ходит женщина) возьмите у окна Stardust. Выйдя на улицу через комнату слева, пройдите в комнату справа. Спуститесь вниз по лестнице. Обыскав ящик, вы обнаружите в нем Active Ring.

Вернитесь в ту комнату, где вы нашли последний Stardust и по дугообразной лестнице поднимайтесь в приемную короля Alberta. Поговорив с королем, идите вслед за Shan"oft. После продолжительной беседы возвращайтесь в приемную и пройдите в дверь справа от короля. Зайдя в соседнюю башню, скатитесь вниз по желобу. Выходите из замка и направляйтесь в дом Lavitz"a (проход справа от гостиницы). Перед тем, как зайти в дом, возьмите сначала из колодца Stardust. Оказавшись дома у Lavitz"a, вы познакомитесь с его весьма гостеприимной мамой. После долгого разговора подойдите к LavitzV и попросите его показать вам дом (Show me around your house). Поднимайтесь на второй этаж и зайдите в библиотеку. Lavitz отодвинет лестницу от шкафа и придвинет ее к окну. Немного посидев на крыше, вы спуститесь вниз и окажетесь на кухне. За спиной у матери Lavitz"a в шкафу лежит Stardust. Взяв его, идите в библиотеку и вылезайте в окно.

Пройдясь по крыше, прыгните в конюшню. Пройдитесь вперед по балке, поддерживая равновесие кнопкой В конце пути вы сможете взять Healing Breeze. Прыгайте вниз и бегите к пьянице, который стоит под фонтаном. Отдайте ему ранее купленную в гостинице бутылку, после чего сможете пройти. Поднимитесь по винтовой лестнице. Бегите прямо. Прибежав к подземной реке, поднимитесь вверх по лестнице и возьмите из ящика 20 монет. Затем спуститесь вниз и садитесь в лодку. Немного покружив на ней по городу, вы приплывете к одному из домов, внутри которого найдете Stardust. Теперь можно уходить из этого города и по приказу короля Alberta отправляться в форт Hoax.

TOWN HOAX

Зайдя в город, первым делом посетите гостиницу. Там вы сможете отдохнуть и найти Angel"s Prayer. Выходите из гостиницы. Поднимайтесь по небольшой лестнице (справа) наверх и заходите в дом. Спускайтесь в подвал: там, в камине, лежит Stardust. Вылезайте на крышу и бегите в самый правый дом (в него можно попасть только через чердак). Возьмите из неприметного ящика справа 20 монет. Поговорив со стариком на кресле-качалке, выходите на улицу. Спуститесь вниз по лестнице и зайдите в помещение под частоколом. Откройте сундук: в нем находится Healing Potion. Собрав все полезные предметы, направляйтесь в здание, находящееся справа от гостиницы (рядом с ним стоят двое солдат). Подойдите к Kaiser"у и поговорите с ним. После разговора возьмите из ящика Stardust, после чего выходите на улицу. Немного прогулявшись по городу, возвратитесь к Kaiser"у на его вопрос ответьте фразой: «We are fine now». Оказавшись на улице, поднимайтесь по лестнице и идите к дозорному. Смените его. Ночью после разговора с Lavitz"oм спуститесь вниз. На город нападут войска Sandor"ы, и вам предстоит его защищать. Разделавшись с первым отрядом противника, бегите наверх, чтобы сразиться с Sandora Bite.

Босс #4: Sandora Elite
В отличие от предыдущих боссов, Sandora Elite действительно опасен. Он владеет приемами рукопашного боя, а также довольно сильной атакующей магией. К тому же, под конец боя Sandora Elite начнет использовать заклятье, которое создает двух его двойников. Атакуйте его специальными ударами и не забывайте вовремя лечить героев - вот и вся тактика.

Убив Sandora Elite, вы получите в награду Healing Breeze. Не успев отойти от последнего сражения, ваш отряд снова ввязывается в бой.

Босс #5: Kongol
Kongol - ничем не примечательный переросток. Он практически не опасен в первой половине боя, когда орудует своим топором. Но как только он его уберет (довольно-таки странно), сразу же превращается в весьма грозного противника, который может перехватывать ваши атаки и нападать сразу на двух героев. Для борьбы с боссом лучше всего подходят вещички типа Bum Out, которые бьют на расстоянии.

Расправившись с гигантом, вы увидите видеовставку, где Dart впервые превращается в Драгуна. После длительной беседы с Rose (незнакомка в синей одежде, спасшая жизнь Dart"у в начале игры) и остальными членами отряда направляйтесь к выходу из города. Если хотите, попросите Rose научить вас сражаться в облике Драгуна, после чего следуйте в Marshland.

MARHLAND

Бегите прямо. На следующем экране перейдите по камням через ручей. Вы увидите небольшой лесной форт и сражающихся рыцарей Basil и Sandora. Нападите на солдат Sandor"ы (при атаке на рядовые подразделения всегда произносите фразу с восклицательным знаком). После разгрома войска Sandor"ы возьмите из сундука у дерева Sun Rhapsody. Зайдите в форт. Подойдите к раненому солдату. Перед смертью он даст вам Wargorfs Amulet. Соберите все полезные предметы, лежащие в сундуках, и достаньте из печи Stardust. Возвращайтесь обратно к тому месту, где вы вошли в Marettand. По корням деревьев идите налево. Дойдя до реки, садитесь в лодку. С помощью команд управления плывите к ящикам. Собрав все сокровища, вернитесь на берег. Бегите вперед. Shan"e станет плохо, и Daft посадит ее к себе на плечи. Идите в Volcano Wude.

VOLCANO VILLUDE

Двигайтесь вперед. Начнется извержение вулкана и появится Firebird. Укрывшись от огненной птицы в пещере, возьмите из сундука Spear Frost и направляйтесь на следующий экран. Подберите Mind Purifier и идите направо. Пополнив свой инвентарь Panic Guard, вернитесь на предыдущий экран и бегите налево. Перепрыгните через пропасть и сохранитесь. Следуйте дальше. Перебравшись с помощью островков через лаву, бегите вслед за Shan"ой.

Босс #6: Virage
Весьма серьезный босс. Это первый противник в игре, которого можно поражать в разные области: Body (тело), Head (голова), Arm (рука). Для начала следует перевоплотить Darfa и Rose в драгунов. Затем, используя магию, атакуйте голову монстра (не тратьте понапрасну силы на руку: пока ее не будет, Virage будет использовать магию, которая отбавляет много энергии). Когда герои обратно превратятся в людей, используйте специальные приемы.

Отправив Virage в недра вулкана, бегите направо. Помогите купцу, повисшему на утесе, забраться наверх. Купца зовут Dabas, он поблагодарит вас за спасение и подарит вам Sapphire Pine. Отмочив несколько приколов, Dabas убежит. Идите вслед за ним в проход.

Босс#7: Firebird
Боссом является та самая птичка, которая встретилась вам при входе в вулкан. Не очень сильный противник, но зато выносливый. Магия Darta на Firebird практически не действует, поэтому придется использовать лишь Rose. Причинить существенный урон птице можно Spear Frost, которую вы до этого нашли.

Завершив горячий (в прямом смысле) бой, выходите из пещеры. На выходе откройте сундук и возьмите 50 монет. Подойдите к Dabas"у, у которого можно купить кое-какие предметы. Сделав необходимые покупки, топайте в Nest of Dragon.

NEST OF DRAGON

Бегите прямо. На следующем экране, когда отряд остановится, Shana признается, что она отравлена... После разговора идите направо. Найдите около гигантской паутины место, где можно пересечь реку по камням, чтобы вернуться обратно и взять Chain Mail, лежащую в ящике. Возвращайтесь к паутине и наступите на нее. Герои провалятся под землю. Вы окажетесь у подземного озера, которое обладает целительными свойствами (здесь очень хорошо зарабатывать опыт). Подлечив, если нужно, своих героев, поднимайтесь наверх. Далее будет довольно трудно объяснить, как выбираться из подземного лабиринта (сделать это нетрудно), поэтому я дам вам несколько советов. Лабиринт делится на две части: нижняя и верхняя. В верхней части проходы к следующим тоннелям загораживают растения. Чтобы от них избавиться, нужно подойти к другим растениям (похожим на зонтик) и нажать на кнопку (x). Тогда растения будут пропадать, и вы сможете спокойно пройти к выходу. У выхода сохранитесь - впереди вас ждет нелегкая схватка.

Босс #8: Greham & Feyrbrand
Да воистину сладкая парочка: дракон и его хозяин. Оба хорошо владеют магией, и поэтому чтобы справиться с ними, вам потребуется приложить максимум усилий. Для начала перевоплотитесь в драгунов. С помощью магии Explosion (Dart) и Death Dimension (Rose) атакуйте Greham"a и Feyrtrand"a одновременно. Затем превратитесь обратно в людей, полностью переключите свое внимание на дракона. Когда он будет повержен, расправьтесь с его хозяином.

После смерти Greham"a Lavitz получит возможность перевоплощаться в драгуна. Поднимайтесь наверх и направляйтесь в город Lohan.

По прибытию в Lohan Dart отведет Shan"y к доктору, который скажет, что спасти ее сможет лишь Dragoni Plant. Оставив Shan"y в клинике, выходите на улицу. Если вам необходимо отдохнуть, зайдите в гостиницу (самая верхняя дверь, отмеченная желтым курсором). Бегите в зеленую дверь слева от гостиницы. Поднимитесь наверх по лестнице. Подойдите к книжной полке и нажмите на кнопку (х). Полка отодвинется, и вы сможете пройти в секретную нишу. Спуститесь в комнату, в которой стоит человек в зеленой одежде, и возьмите из печи Stardust. Выходите из здания и идите на следующий экран. Слева наверху находится оружейный магазин. В нем продается самый лучший шлем в игре Legend Casque, который стоит 10000 монет. Если вы решитесь его купить, то выходите за пределы города и начинайте убивать монстров. Не забудьте также посетить магазин вашего старого приятеля Dabas"a (фиолетовая дверь справа). Внутри можно найти еще один Stardust, который находится в рыцарских доспехах. Поговорив с Dabas"oM, отправляйтесь на рынок у входа в город. К вам привяжется уличный торговец, который предложит вам купить у него бутылку за 100000000 монет... Каков делец, хочет нам подсунуть за такие деньги бутылку, которая на самом деле стоит 100 монет! Поэтому торгуемся, пока купец не продаст вам товар за его реальную стоимость.

Купив бутылку, следуйте направо от торговца. Оказавшись у здания с большой вывеской, возьмите из корзины Stardust и направляйтесь к выходу из города. У выхода, обыскав небольшой горшок, вы найдете последний в этом городе Stardust. Возвращайтесь обратно в Nest of Dragon.

NEST OF DRAGON

Спуститесь к подземному источнику и наберите из него воды в бутылку. Поднимайтесь наверх. Перепрыгните через реку и бегите на следующий экран. Поверните направо. Вы увидите дерево, похожее на кокон. Подойдите к нему и используйте Life Water из эзера. Растение завянет, и вы можете выйти из Nest of Dragon. Следуйте в Shrine of Shirley.

SHRINE OF SHIRLEY

Бегите все время прямо, пока не скажетесь в помещении с рельсами. Заходите в левый проход. Подойдите к штурвалу на стене и поверните его. Откроется секретная дверь (за ней находится подсказка к одной из головоломок). Вернитесь в предыдущую комнату и поднимайтесь наверх по лестнице. Остановившись перед головоломкой, наберите код: 352. Залезайте в открывшийся проход. Далее будет еще одна головоломка. Вам необходимо заблокировать лестницу, чтобы она не складывалась. Для этого подойдите к статуям. В меню золотой статуи выберите Forward, а в серебряной Left. Теперь спокойно поднимайтесь наверх.

Босс #9: Drake
Хранитель святыни не очень обрадовался вашему приходу, и поэтому с ним придется сразиться. Drake хоть и не очень силен в магии, но является довольно хорошим воином. Против него следует применять магию Darta и Rose, a Lavitz"a использовать лишь в качестве воина.

Когда Drake потерпит поражение, появится сама Shirley.

Босс #10: Shirley

С Shirley не нужно драться (используйте команду Guard), следует лишь правильно ответить на ее вопросы. Тогда она сама отдаст вам Dragon Spirit для спасения Shan"ы. Вопросы она будет задавать Darfy (в образе Shan"ы) и Lavitz"у (в образе Alberta). Сначала ответы Darf"a. Первый: То pursue the Black Monster, второй: Of course, get revenge, третий: Shana, четвертый: No matter what, I will go. Теперь ответы Lavitz"a. Первый: That"s not like you, второй: Shana needs me, третий: Mother.

Получив Dragon Spirit, зайдите в храм и соберите там все сокровища, после чего возвращайтесь обратно в Lohan.

Направляйтесь в клинику. Отдайте Shan"e Dragon Spirit. После того, как она придет в себя бегите в местный развлекательный центр (большое здание справа от рынка). Зайдя внутрь идите направо. Подойдите к человеку, сидящему за прилавком, и зарегистрируйтесь в турнире (I"ll participate). Спускайтесь вниз по лестнице. Dart встретит своего старого друга Haschel"a. который тоже участвует в турнире. После того, как все бойцы разойдутся, подойдите к человеку, стоящему в проходе, и скажите ей, что вы готовы сражаться. Далее последуют пять поединков. Первые четыре вы выиграете без проблем, а в пятом проиграете (по сюжету) бойцу по имени Lloyd, который намного быстрее и сильнее Dart"a. Заняв почетное второе место, выходите с арены и найдите своих друзей. Поговорив с ними и получив три билета на аттракционы, вы можете вместе с Shan"ой поиграть в мини-игры. Вдоволь наигравшись, подсидите к Lavitz"у. После разговора с ним идите всем отрядом к выходу из города. На выходе вы встретите раненого рыцаря Basil, который сообщит, что король Albert был похищен и помещен в Helena Prison. Lavitz потеряет самообладание и бросится спасать короля, но Haschel вовремя остановит его хорошей оплеухой. После того, как Lavitz очнется в клинике, герои примут решение направиться в Helena Prison, и Haschel согласится вступить в ваш отряд.

HELENA PRISON

Проникнув в тюрьму, бегите налево. Садитесь в подъемник и поезжайте до самого верха. Возьмите из сундука Healing Potion и идите на следующий экран. Стражники тюрьмы захватят вас в плен. В подземелье подойдите к Shan"e. Она скажет, что в стене есть пролом. Нажмите около стены на кнопку (x). Dart найдет проход, но вы не успеете им воспользоваться...

Босс #11: Jiango
Используйте магию всех героев, и вы без труда завалите эту образину.

Идите вперед, по пути уничтожая стражников. Дойдя до комнаты, в которой вас захватили в плен, перебейте охрану и заходите в левую дверь. Пробежав еще немного вперед (не забудьте по пути сохраниться), вы попадете в место, где находится Albeit и охраняющий его Fruegel...

Босс #12: Fruegel
Да, похоже, Fruegel"y показалось мало нашей прошлой встречи, и он хочет взять реванш. На этот в роли его телохранителей выступают не какие-то там убогие стражники, а два монстра. Предлагаю сначала разделаться с ними, а уж затем приниматься за самого босса. Если все герои перевоплотятся в драгунов, то тогда помощников Fruegel"a можно убить за два хода. Лишившись телохранителей, враг значительно ослабеет, и добить его не составит никакого труда.

По окончании боя появится Lloyd, который отнимет у короля Moon Gem и убьет Lavttz"a... После того, как Albert будет освобожден, он вступит в ваш отряд и будет иметь такие же характеристики и специальные удары, как у Lavitz"a.

Вернувшись в Seles и обдумав план дальнейших действий, отправляйтесь в Black Castle.

BLACK CASTLE IN KAZAS

Зайдите в здание справа. Поговорите с толстым человеком и ответьте на его вопрос фразой: «Yeah». Получите от солдата 100 монет и поднимайтесь на второй этаж. Найдите в куче мусора Stardust и возьмите из сундука Attack Ball. Выходите на улицу. Зайдите в левую дверь. В бочках справа лежит Stardust. Взяв его, направляйтесь в гостиницу. Отдохнув, бегите вверх по улице. Посетите оружейный магазин (над ним горит синий курсор). Внутри вы встретите загадочного искателя приключений, который, похоже, уже нашел их на свою голову. После того, как бедолагу куда-то уведет солдат Sandor"ы, купите все необходимое снаряжение и возьмите слева от прилавка Stardust. Следуйте на север к небольшому поселению возле замка. Зайдите в самый первый дом и возьмите с книжной полки Stardust. Далее идите в магазин (дом с желтым курсором): там, в бочках, вы сможете найти два Stardust"a.

Покинув магазин, следуйте в хижину слева. Ответьте на вопросы паренька в следующем порядке: 3, 3, 2. Если вы все сделали правильно, то он скажет, что его зовут Роро и проведет вас в свой дом. Там он скажет вам, что есть секретный проход в замок. Когда ваш новый друг убежит, сохранитесь и направляйтесь за ним. Прыгайте в проход. Немного полазив по подземному ходу, вы попадете за ворота замка. Идите вперед, по пути убивая охранников. Выбравшись из подземелья, убейте стражников и бегите к воротам. Заходите в замок.

Направляйтесь в единственную открытую двёрь. Вы встретите двух ученых, которые после разговора дадут вам Magic Oil. Зажгите фиолетовую лампу (это необходимо сделать, чтобы запустить подъемный механизм) и садитесь в лифт. Приехав на следующий этаж, зайдите в другой лифт. Выйдя из лифта, спуститесь вниз по лестнице и возьмите предметы, лежащие в ящиках. Перейдите через мост, на который падают валуны (сделать это нужно так, чтобы вас не заметил мусорщик). Возьмите из сундука Red Stone. Возвращайтесь обратно и поезжайте наверх (в комнату к ученым, которые дали вам масло). Приехав, идите в левую дверь. Зажгите лампу и поднимайтесь наверх. Убейте солдата с собакой и пройдите в следующую комнату. Спуститесь к ученому, который через некоторое время превратит себя в очаровательную собачонку. Возьмите из сундука Blue Gem. Выходите из лаборатории.

Расправьтесь с двумя стражниками и поезжайте на лифте, который они охраняли. Бегите направо. Если вам необходимы Healing РоЬоп"ы или другие предметы, купите их у купца. Зайдите в маленькую комнату и достаньте из сундука Beast Fang. На следующем экране поднимайтесь наверх. Перебейте охрану и садитесь в лифт. Наверху вы встретите Great Commander"a из начальной заставки. После разговора он даст вам Yellow Stone. Спускайтесь вниз и следуйте направо. Нападите на стражника, который караулит лестницу. Убив его, поднимайтесь вверх по лестнице и бегите все время прямо, пока не достигнете каменного подъемника. Проехавшись на нем, соберите все предметы. Теперь возвращайтесь к тому месту, где вы сражались с тремя охранниками. Садитесь в левый лифт и поднимайтесь наверх. Поговорите со священником и сохраните игру. Подойдите к камню, на котором выдавлен треугольник и три дырки. Вставьте в него три камня, которые вы до этого нашли. Дверь в статуе откроется, и вы сможете пройти внутрь. Поднимайтесь наверх и бегите прямо.

Босс #13: Kongol
Наш старый знакомый, который возглавлял атаку на город Hoax. Возмужал гад. Теперь его так просто не победишь. Kongol использует защитный барьер от магии. Поэтому его бесполезно бить с помощью магии. Лучше использовать специальные удары драгунов (обычные он будет перехватывать) и вовремя лечиться.

Получив серьезные повреждения, Kongol сдастся. Бегите в следующую дверь.

Босс #14: Emperor Doel
На этот раз в роли босса выступит сам император Doel, который предстанет перед вами в двух образах. Первого Doel"a убить довольно просто, а вот со вторым придется повозиться, причем изрядно. Трудно дать какой-либо совет по его уничтожению, можно сказать лишь одно: используйте все, что только можно!!!

После смерти Doel оставит Dragon Spirit, который перейдет к Haschel"у. Это конец первой главы игры. Сохраняйтесь и Insert Disk 2.

ДИСК 2: ВТОРАЯ ГЛАВА: PLATINUM SHADOW

TWIN CASTLE IN FLETZ

Оказавшись в красивейшем городе Retz"e, перебегите через небольшой мостик и поднимайтесь вверх по лестнице. Возьмите из ящика в конце прохода Stardust и выходите на улицу. Справа от лестницы находится гостиница, где вы сможете восстановить силы. Отдохнув, переходите обратно через мост. Рядом с рекой стоит маленький домик. На его крыше вы сможете найти второй Stardust. Посетите местный оружейный магазин. Внутри него в ящике слева лежит еще один Stardust. Купив снаряжение, выходите из магазина и двигайтесь на север. Зайдите в первый дом слева. Вы попадете в ювелирный магазин. Покопайтесь в груде драгоценных камней в левом нижнем углу, чтобы взять Stardust. На улице пройдите немного вперед. Последует сценка с принцессой Emille.

Следуйте во второй магазин слева. Посмотрев в деревянный телескоп, вы найдете последний в этом городе Stardust. Купив у продавца кое-какие предметы, направляйтесь в бар (здание за мостом, куда вы поднимались по лестнице). Там вы встретите человека по имени Kaffi, который поделится с информацией (для этого с ним надо поговорить несколько раз). Когда вы закончите разговор, наступит вечер и на улице появятся патрули, которые ни за что не выпустят вас из города. Постучитесь в дом слева от гостиницы. Дверь откроет Fester, который пустит вас внутрь и расскажет историю о Black Monster. Закончив свой рассказ, Fester уйдет. Бегите в дом, который находится слева от входа в город. Познакомившись с гостеприимной хозяйкой Nello, герои лягут спать. Утром, перед тем как покинуть город, зайдите в бар. Поговорив с МагЬеГом, вы получите предмет. Выходите из города и направляйтесь в Barrens. Сначала идите направо и возьмите из сундука Warrior Dress. Затем следуйте на север. В ущелье на вас нападут Mappi и двое воров.

Босс#15: Mappi & two Crafty Thief"s
Это не боссы, а самый настоящий халявный опыт. Шайка воров настолько слаба, что вам даже не придется применять магию, чтобы расправиться с ними.

После боя вас будет поджидать весьма неприятный сюрприз. Mappi, изловчившись, украдет у Darfa Dragon Crystal... К сожалению, вора поймать не удастся, и Dart будет лишен способности превращаться в драгуна. Направляйтесь в город Donau, предварительно собрав все вещи, лежащие в сундуках.

DONAO THE FLOWER CITY

При входе после разговора с маленькой девочкой вы увидите, как Uoyd спасет от разбойников молодую женщину. Очень странно... Зайдите в гостиницу. Передохните и сохраните игру. На улице подойдите к фонтан-, и достаньте из него Stardust. Поднимайтесь наверх по лестнице. Спуститесь в оружейный магазин и купите доспехи Shan"e и Rose. Если какой-либо герой страдает от отравления, то его можно исцелить в больнице за 20 монет. Бегите в дом справа от входа в город. Внутри поговорите с дочерью мэра Kate. Она даст вам послание и попросит отнести его к отцу. Идите налево ст главной площади города к дому мэра. Поднимайтесь наверх и заходите в дверь. Подойдите к слуге и отдайте ему послание. Прочитав его, он отведет вас к мэру.

Мэр попросит вас спасти его сына, и вы, естественно, не сможете отказаться. Подойдите к раковине в левом верхнем углу. Возьмите из нее Stardust. Выйдя из дома, вы увидите девочку, которая избивает троих подозрительных типов. Ее зовут Meru. Поговорив с вами, она присоединится к отряду. Выходите из города и направляйтесь в Twin Castle in Fletz.

TWIN CASTLE IN FLETZ

Бегите к воротам замка. Стражник не пропустит вас внутрь, поэтому придется искать обходной путь. Кстати, Fester как-то говорил, что он был учителем принцессы. Возможно, он сможет помочь пробраться в замок. Fester"a можно найти в магазине, в котором продается гигантский телескоп. После разговора он уйдет из магазина. Идите вслед за ним на север и поговорите еще раз. Fester отведет вас в свой дом. Немного поболтав, отправляйтесь в замок. Посетив приемную короля, вы получите пропуск в Valley of Corrupted Gravity. Обыщите статую справа от в хода - в ней находится Stardust. Собравшись выходить из замка, вы будете остановлены служанкой принцессы Lisa, которая сообщит, что принцесса желает вас видеть. После долгой беседы с принцессой выходите из комнаты. Найдите служанку и скажите ей, что вы готовы (Yes, we are ready). Оказавшись на ужине с королем и его семьей, познакомьтесь поближе с принцессой Emille, после чего ложитесь спать. Проснувшись, покиньте комнату для гостей и спуститесь вниз по винтовой лестнице. Возьмите в башне справа Stardust. Следуйте в Valley of Corrupted Gravity.

VALLEY OF CORRUPTED GRAVITY

Подойдите к стражнику и предъявите ему пропуск. Когда ворота откроются, бегите вперед. На следующем экране после сценки с Meru спуститесь вниз и возьмите из ящика Speed Up. Слева вверху находится желтое свечение, которое до бесконечности восполняет здоровье героев, поэтому здесь рекомендуется немного прокачать героев. Достаньте из ящика наверху Sachet и заходите в проход. Прыгая по булыжникам, переберитесь через пропасть и двигайтесь вперед. Преодолев еще несколько препятствий (не надо меня спрашивать, как это сделать!!!), вы окажетесь у Savepoint"a. Сохранитесь и подойдите к гигантскому сооружению.

Босс#16: Virage
Снова Virage. На этот раз с ногами и размером с высотное здание... Первым делом следует отрубить боссу руки, иначе он схватит вашего героя и тут же отнимет у него все HP. Сначала нейтра-
лизуйте левую руку, а затем правую, после чего начинайте атаковать голову. Пользуйтесь всеми доступными заклятьями.

Забив Virage, поговорите с героями. Выходите из Valley of Corrupted Gravity и держите путь в Ноте of Giganto.

HOME OF GIGANTO

Как только вы попадете в Home of Giganto, на вас со всех сторон полетят стрелы. Быстро бегите в помещение слева. Украдите из сундука 20 монет и подойдите к светящемуся предмету вверху экрана. Нажмите на пластину, это заблокирует механизм со стрелами. Выходите на улицу и возьмите из ящика промеж камней Fake Knight Shield. Поднимайтесь наверх по лестнице. Пройдя немного вперед, вы будете атакованы бандитами. Уклоняйтесь от выстрелов разбойников, пока не появится их главарь. После короткого разговора начнется бой. Раскидав шайку довольно хилых воров и расспросив гангстера о его умении драться, следуйте в открывшиеся ворота. Последует небольшая сценка. Если необходимо, подлечитесь с помощью желтого свечения, находящегося в здании справа. Возьмите из ящика Angels Prayer и бегите вслед за Haschel-ом. Добежав до Savepoints, сохранитесь и проследуйте внутрь большого сооружения.

Босс #17: Gehrich & Mappi
Что ж, пришло время расправиться с главарем разбойников (бывшим учеником Haschel"a) и его приспешником Mappi, который похитил у Darta Dragon Crystal. Сначала разберитесь с Gehrich"ом, используя специальные удары и магию героев, а затем принимайтесь за Mappi. Без своего хозяина он станет практически беспомощным.

В конце боя Haschel использует специальный прием на Gehrich"e. И он своим телом сломает статую, которая держала крышу здания... От неминуемой гибели героев спасет Kongol... После очередной сюжетной вставки Gehrich перед смертью успеет сообщить своему учителю, что принцесса Emille, находящаяся в замке, не настоящая. Возьмите из подсвечника справа Stardust и спускайтесь в открывшийся проход. В темнице вы найдете Lynn. Освободив его, подберите в левом нижнем углу комнаты Red-Eyed Dragon Crystal. Теперь Dart снова может превращаться в драгуна. Возвращайтесь в комнату с троном. Kongol вступит в ваш отряд. Выходите из города гигантов и направляйтесь в Donau.

Подойдите к людям на площади и поговорите с ними. Когда выйдут жених и невеста, нажмите на кнопку (X), чтобы Shana поймала букет цветов, и вы получите Kate"s Bouquet. После разговора с мэром направляйтесь в Lohan.

Помните торговца, который продал вам бутылку? Идите к нему. У него есть Dragon Crystal. Сначала он захочет продать его вам за 100 монет, а затем, увидев, как кристалл засияет в руках Kongola, поднимет цену до 1000. Купив Dragon Crystal, идите в Fletz.

Прибыв в город, вы услышите грохот канонады. Это означает, что скоро начнется коронация принцессы Emille. Посетите бар и возьмите у Martel Wargod"s Sash (для этого у вас должно быть 30 Stardust). Выходите из бара и бегите в замок. На этот раз он не охраняется, и вы сможете беспрепятственно пройти внутрь. Сохранитесь и направляйтесь к тронной комнате. В нее вас не пропустят двое стражников. Спускайтесь вниз по правой винтовой лестнице. Теперь вам нужно проникнуть незамеченным в правую башню. Поговорите с принцессой Lis"ой. Рассказав ей, что Emille - ненастоящая, идите вместе с ней в левую башню (по-прежнему прячась от стражников). Проникнув в комнату Emille, подойдите к ее портрету. Вы перенесетесь в подземную тюрьму замка, которая охвачена магическим полем. Поговорите с героями, после чего подойдите к магическому сгустку энергии и нажмите кнопку (X). Между платформой, на которой находитесь вы, и платформой, где сидит настоящая Emille, образуется мост. Пройдя по нему, освободите принцессу и бегите в тронную комнату (по дороге не забыв сохраниться). Войдя в комнату, вы увидите короля, который отдает Moon Dagger фальшивой Emille. Когда она получит в руки кинжал, то превратится в монстра.

Босс #18: Lenus
Для того чтобы победить ее, ваши герои должны быть не ниже двадцатого уровня. Лучше, если Albert не будет участвовать в этом бою, так как его атакующая магия базируется на водной стихии, так же, как и у Lenus. Советую заменить его на Haschel"a. Также вам необходимо иметь достаточное количество Healing Breeze и Angel"s Prayer, чтобы лечить и восстанавливать героев. Если у вас всего этого нет, то начните с Save"a и купите все необходимое в городе. Атаковать Lenus следует специальными ударами драгунов (желательно с Perfect"ом). Вот, собственно, и вся тактика.

Проиграв сражение, Lenus улетит вместе с лунным кинжалом. Поговорив с королем, отправляйтесь в город Donau.

Идите в порт (на север от дома мэра). Там пришвартован корабль «Королева-ярость» короля Ziorb. Поговорите с Kayla, помощником капитана, и садитесь на корабль.

THE QUEEN FURY

Получив управление БЬап"ой, сохранитесь и спуститесь на нижнюю палубу. Подойдите к Kongol"у и спросите у него, не видел ли он Dart"a. После разговора возьмите из ящика внизу Stardust. Поднимитесь обратно наверх и зайдите в каюту. Достаньте из сундука второй Stardust и идите в дверь рядом с лестницей. Поговорите с Albert"ом. Выходите из каюты и направляйтесь в проход слева. Разбудите Meru и бегите наверх на капитанский мостик. Там вы наконец-то найдете Dart"a и начнете играть за него. Поднимитесь на мачту и поговорите с Rose. Получив управление ей, идите к Haschel"у. Посмотрев очередную сюжетную вставку, спускайтесь к Kongol"у. Следуйте к Albert"у. Играя за него, найдите Meru. Двигайтесь на капитанский мостик. Поговорив с Dart"ом, поднимайтесь на мачту. С Queen Fury столкнется корабль-призрак... Двигатель судна будет поврежден и ваше путешествие временно приостановится. Прибежит Haschel и сообщит, что Shana пропала.

PHANTOM SHIP

Когда герои попадут на корабль Mille Seseau, то увидят Shan"y и призраков, которые защитили ее от скелетов. Вернитесь на свой корабль и сохранитесь. Решив осмотреть корабль-призрак, подойдите к каюте капитана, а затем спускайтесь вниз. Вы увидите призрака, который напал на Shan"y. Бегите за ним. Откройте сундук. Из него вылетит призрак и натравит на вас троих скелетов. Выходите из комнаты и двигайтесь в следующую каюту. Откройте еще один сундук. Из него опять вылетит призрак, но на этот раз он нападет сам. Вернитесь обратно в коридор. Возьмите из ящика 50 монет и бегите на следующий экран. Подойдите к блестящему предмету. Появятся четыре матроса, которые сообщат вам некую комбинацию цифр. Запомните ее. Заберите из одного сундука 20 монет, а из другого снова появятся призраки, на этот раз в количестве трех штук. Когда вы победите монстров, появится дух капитана, который попросит вас зайти к нему в каюту. Оказавшись в каюте, поговорите с капитаном и подберите с пола Key of Phantom Ship. Выходите на палубу. Бегите в открывшуюся комнату и возьмите из сундука Bravery Amulet. Подойдите к двери слева. На вас нападут пять рыцарей.

Босс#19: Ghost Knight & Ghost Commander
Эти рыцари мало чем отличаются от обычных врагов. Различие лишь в том, что они наносят довольно приличный урон героям и каждый раз восстанавливаются. Сначала нападайте на командира, используя специальные удары. Как только его энергетическая шкала станет красной, трансформируйтесь в драгунов и применяйте магию, которая одновременно наносит повреждения всем противникам.

Заходите в открывшуюся дверь. Возьмите из сундука Dancing Dagger и подойдите к кроватке. После разговора с призраком корабль начнет тонуть. Выбегайте из комнаты. Все герои, кроме Dart"a, благополучно перепрыгнули на свое судно, а он упал в море.

LIDIERA

Утром вы будете разбужены собакой и ее хозяином Pete. Он отведет вас к себе домой. Pete расскажет, что его мать тяжело больна и ей необходимо добраться до больницы в городе Fueno. Обсудив план дальнейших действий, выходите из хижины и садитесь в лодку. Плывите к пирсу. Залезьте по лестнице на крышу большого дома и спуститесь через чердак вниз. Возьмите Stardust и выходите на улицу. Бегите на восток. При выходе вас остановит Pete, который попросит проводить его маму до больницы. Вместе с двумя попутчиками следуйте через Undersea Cavern (там можно заработать пару уровней) в город Fueno.

Как только вы прибудете в город, Pete и его мама отделятся от отряда и направятся в больницу. А вы идите на север в порт искать своих друзей. Пройдите сквозь башню. Вы встретите Kayla. Узнав, что остальные герои находятся в гостинице, двигайтесь в центр города. На следующем экране вы столкнетесь с Меги. Бегите вслед за ней в гостиницу. Поговорив со всеми, поднимайтесь наверх. Зайдите в нижнюю комнату: внутри вы найдете Shan"y. Проведя ночь в гостинице, распределите героев и возьмите из бочек Stardust. Следуйте в больницу. Подойдя к картине у лестницы, вы обнаружите последний Stardust на этом диске. Вернитесь в порт и поговорите с капитаном. Выходите из города и идите в Uderia.

LIDERIA

Садитесь в лодку и плывите к трем мужчинам, которые играют в карты. Поговорите с мэром, он откроет ворота. Направляйтесь к дому Pete. Заходите в пещеру. Соберите все полезные предметы, лежащие в сундуках, и поверните штурвал. Следуйте в Undersea Cavern.

UNDERSEA CAVERN

Продвигайтесь глубже в пещеру, попутно собирая ценные предметы, лежащие в сундуках. Дойдя до Savepointa, сохранитесь и поднимайтесь наверх. Пробежав немного вперед, вы увидите Uoyd"a и Lenus, которая отдает ему лунный кинжал.

Босс#20: Lenus & Regole
На этот раз победить Lenus не очень сложно, но вот ее дракона... Поэтому сначала сосредоточьте свои атаки на Regole. Очень полезной будет магия Dart"a, которая отнимает у дракона свыше 1500 HP (конечно, если вы сделали Special). Пара атак - и дракона нет. Теперь приступайте к уничтожению Lenus. С ней вообще не будет никаких проблем.

После боя Dragoon Spirit от Lenus перейдет к Меги. Направляйтесь в Fueno. Садитесь на корабль и плывите в Donau, а оттуда двигайтесь в Fletz.

Бегите прямиком к замку. На площади вы увидите принцессу Emille, которая выступит перед народом. Посмотрев вставку, идите к королю. Далее не будет никаких боев и головоломок, будут лишь сюжетные разговоры и веселые вставки, поэтому нет необходимости писать прохождение данного участка. Insert disk 3.

Журнал "Official PlayStation Magazine: Россия", 2000 год.

Новая игра Legend of Zelda: Breath of the Wild полна интересных квестов, множество локаций для исследований и врагов для сражений. Игра также содержит запутанные задания, разобраться с которыми не всегда легко. Мы собрали для игроков самые главные подсказки, соблюдая их вы сможете быстро прогрессировать в игре и не делать ненужных ошибок.

Не тратьте слишком много времени в первой локации

В течении первых пару часов игрокам нужно уничтожить вражеские лагеря, выполнить первые задания-головоломки в святилищах, ознакомиться с набором возможностей руны Sheika Slate. Помимо этих трех важных заданий, не стоит тратить время на второстепенные занятия. Не беспокойтесь о своих запасах, вы успеете насобирать всего вдоволь, когда спуститесь с утеса. Займитесь выполнением поставленных задач.

Следите за всем, что покажется необычным

В новом открытом мире Hyrule, игрокам будут очень часто встречаться не совсем обычные вещи. Что-то может выглядеть не совсем полноценным, а другое, наоборот, чрезмерно идеальным. Это не просто декоративные атрибуты игры. За этими вещами скрываются особые друзья, маленькие лесные духи Korok. Они очень умело скрываются, поэтому игрокам важно их опознать.

Самый первый дух на вашем пути находится в пруду, практически сразу же после начала игры после встречи со стариком. В воде вы увидите идеальный круг из лилий, нырните прямо в средину и крохотный Korok покажет себя и даст вам очень ценные семена, которые входят в ваш инвентарь и их всегда будет не хватать. Поэтому будьте на чеку, духи могут скрываться за камнем в необычном месте или в выпавшем из стены кирпиче.

Открывайте как можно больше святилищ

Увидев вдали дымящееся святилище, нажмите правый стик. Это откроет бинокль, и вы сможете отметить его. Чем больше вы сможете разблокировать святилищ, тем быстрее будут ваши путешествия. Делайте это, даже если у вас нет времени или желания выполнять задания. Но заметьте, что квесты со святилищами дают возможность получить мощное оружие, иногда доспехи и магические шары, дающие возможность улучшить свою выносливость и другие характеристики.

Собирайте продовольствия

Не проходите мимо растений, грибов, или фруктов с овощами. Они могут понадобится позже, для восстановления жизненных сил. Но больше награды вы получите, если будете готовить свою еду. Как только вы найдете кастрюлю или горшок, начинайте экспериментировать с ингредиентами. Некоторые блюда могут влиять не только на выносливость персонажа, но и защищать его от холода или огня. С помощью различных созданий или их частей можно также готовить зелья.

Не используйте понапрасну свое оружие

В игре , оружие имеет «срок годности». Если ним очень часто пользоваться, оно может сломаться. Храните более мощное оружие для сражений с сильными врагами. Это касается и стрел, расходуйте их с умом.

Не пропускайте не одного возвышения или утеса

Каждая возвышенность в игре хранит в себе какие-либо награды. Это могут быть сундуки с сокровищами, редкие минералы или лесные духи Korok. Если у вас выпадает возможность идти разными путями, выбирайте холмистый, и тщательно исследуйте его. Вы обязательно найдете там что-то стоящее вашего времени.

Приручите лошадь как можно раньше

Игра имеет огромный мир, и персонажу приходится много ходить. Но в самом начале игры его выносливость имеет минимальный уровень. Облегчить участь игроков может лошадь. Как только вы покинете Great Plateau, следуйте между двумя большими скалами. Это приведет вас к мосту, а затем прямо к конюшне Duelling Peaks Stable. Увидев табун лошадей, и выбрав подходящее животное, нажмите A, чтобы оседлать его, а затем левый стик, чтобы удержаться.

Прежде, чем оседлать коня, лучше поговорить с владельцем конюшни. Это позволит зарегистрировать своего нового друга и дать ему имя. Это дает отличную привилегию – вы сможете призвать его с любой конюшни на своем пути.

Legend of Zelda: Breath of the Wild – новая игра в жанре экшен с элементами выживания в открытом мире в своей серии, которой уже 30 лет. Главный герой, неизменный Линк, сражается за безопасность и благополучия фентезийного королевства. Ему на пути встречается множество испытаний, интересных заданий, наград и злых врагов.

Небольшое вступение.

Перед стартом вам потребуется создать 4 класса персонажей, выбрать настройки игры и начать.

По ходу игры старайтесь чаще сохраняться, не забывайте обновлять персонажей и не попадать под атаки врагов как можно чаще (ЕСТЕСТВЕННО:D).

Заранее прошу прощения, если будут допущены какие-либо орфографические или другие ошибки, хотя в этом сомневаюсь...

Приятной игры!
(Надеюсь этот гайд вам поможет, если вам это потребуется).

Уровень 1 "Во тьме".

Двигайтесь вперёд, со стены заберите факел, предварительно щёлкнув по нему, и поместите его в руку одного из персонажей. Он будет освещать путь. Решётка благодаря этому открывается. Продвиньтесь к новой решётке, потяните за цепь около неё, и следуйте далее. Слева будет небольшая комнатка, где есть одежда. Её нужно переместить на портрет одного из четырёх персонажей. В общем, как одеваться, чем воевать и т.д. я Вам рассказывать в дальнейшем не буду. В нише впереди найдите топор, потяните за цепь около третьей решётки. Идите вперёд, с земли поднимите камень и положите в руку одного из персонажей. Перед следующей решёткой будет кнопка в полу. На неё положите камень, решётка поднимается.

Идите далее, сверните направо и в стене в конце коридора найдите ключ. Вернитесь назад и идите в неизведанную область темницы, ключом отоприте дверь и пройдите дальше. С правой стороны Вы увидите решётку, а правее неё - замочную скважину. Следуйте налево, в тупик, на стене, являющейся смежной к стене с факелом, отыщите маленький отколотый камень и вдавите его в стену.

Это скрытая кнопка, коих в игре много. Пройдите в секретное помещение и заберите оттуда ключ. Вернитесь к решётке с замочной скважиной и поместите в неё ключ. Следуйте далее, убейте улитку с левой стороны и соберите предметы. Идите в другую часть темницы, потяните за рычаг с правой стороны, который открывает решётку впереди. Двигайтесь дальше, достаньте клинок из ниши на стене впереди, убейте других улиток и осмотрите дверь с замочной скважиной правее. От этой двери идите налево, в небольшом помещении соберите еду и другие полезные вещи.

Вернитесь к последней двери, идите от неё назад и поверните налево. Двигайтесь по коридору, слева найдите решётку. Откройте её, потянув за цепь рядом, подойдите к обрыву, за которым видна кнопка в полу. Бросьте на эту кнопку камень или ножик. Когда любой предмет окажется на кнопке, то появится плита над обрывом. Пройдите вперёд и возьмите ключ, которым отоприте запертую дверь с замочной скважиной.

Подойдите к голове из камня, глаза которой представляют собой своеобразные слоты, куда нужно поместить синие кристаллы. Смотря на голову, идите налево, потяните за рычаг слева, чтобы впереди поднялась плита, закрывающая яму. Убейте улиток, обратите внимание на решётку впереди. Сходите налево и соберите полезные предметы. Вернитесь к этой решётке, подойдите вплотную и автоматически разместитесь на кнопке в полу. Решётка открывается. Пройдите вперёд, убейте врагов и заберите первый кристалл. Вернитесь назад. Если вдруг решётка будет заперта, то через неё положите на кнопку за решёткой камень или другой предмет. Поместите первый кристалл в голову и идите уже направо.

Убейте новых врагов, обратите внимание на камеру с решёткой, где есть кристалл. На стене справа найдите рычаг. Опустите его, решётка открывается. Возьмите второй кристалл и поместите его в голову. Пройдите через открывшуюся дверь, предварительно уничтожив воина-скелета. Вы увидите перед собой дверь с большой шестерёнкой. Найдите нишу со свитком, заберите его и сразу же после этого, стоя лицом к нише, повернитесь влево и подойдите до упора к стене впереди. Нажмите на маленькую кнопку на стене в виде отколотого камня. Их секретного помещения заберите посох и свиток. Таких помещений в игре много, на все я внимание уделить не смогу.
Идите влево, нажмите на большой кристалл, который сохраняет игру и возрождает умерших персонажей. Следуйте по коридору, заберите свитки из двух ниш и спуститесь вниз по лестнице.

Уровень пройден...

Уровень 2 "Старые туннели".

Идите вперёд и пройдите через решётку с левой стороны, открыв её при помощи рычага. Убейте улитку, подберите повязку на голову и следуйте в другую сторону, где расположены бочки. Убейте другую улитку и потяните за цепь в конце коридора. Следуйте далее, обратите внимание на дверь со скважиной слева, но пройдите мимо неё. Откройте деревянную дверь, убейте врагов, на полу в левой части помещения найдите ключ и компас. Вернитесь к двери и откройте её ключом.

Подойдите к стене с надписью, повернитесь влево и увидите подставку для факела. Поместите в неё факел, чтобы открыть тайник. Заберите шлем из тайника, опустите рычаг и проследуйте дальше. Убейте улитку, в камере слева найдите рубаху, а под ней - нужный ключ. В конце коридора откройте решётку с помощью ключа.
Обратите внимание на дверь впереди. Рядом с ней есть две кнопки в полу. Пройдите налево, войдите в небольшое помещение, где лежит камень. Возьмите камень, надавите на секретную кнопку на правой стене и войдите в тайник. Соберите полезные вещички, вернитесь к двери с двумя кнопками в полу, на одну положите камень, а на другую - любой ненужный предмет.

Идите вперёд, справа будет поворот, но туда пока не идите. Убейте врага и только после этого сверните направо. Прочтите надпись на стене про безоружного человека. Положите в нишу напротив решётки любое оружие и решётка поднимется. Пройдите в помещение, убейте врагов и подберите ключ с другими предметами. На стенах помещения можно найти кнопку, открывающую тайник.

Идите в коридор, ключом откройте решётку, за которой находится кристалл сохранения. К сожалению, на пути окажется ещё одна решётка. Отойдите назад и сверните налево, в неизведанный коридор. Потяните за цепь, чтобы поднять решётку, с левой стороны поворот к другой решётке и порталу. Пройдите через решётку в портал и окажетесь в новом месте. Найдите кнопку слева, нажмите на неё несколько раз, пока не появится скелет. Убейте его и вновь нажмите несколько раз на кнопку, чтобы на месте скелета появился мешочек. Этот мешочек изначально находится в одной из камер слева. В мешке отыщите ключ.
Вернитесь к решётке через портал, откройте её ключом и сохранитесь у кристалла. Здесь есть решётка с двумя скважинами для ключа по сторонам. Эти ключи есть в коридорах слева и справа. Идите налево, убейте врагов и нажмите на кнопку на стене. Слева обратите внимание на появившуюся нишу. Войдите и нажмите на другую кнопку. Следуйте по направлению к решётке со скважинами и слева найдите другую появившуюся нишу. Здесь есть враг - убейте, войдите в нишу и нажмите на кнопку. Вернитесь в помещение с первой кнопкой и напротив неё увидите альков с ключ. Заберите ключ и примените его на первую скважину около решётки.

Идите направо и остановитесь перед порталом. Вам нужно на другую сторону, но портал всякий раз будет возвращать Вас обратно. Напротив портала есть кнопка, отключающая его (на стене, маленький осколок). Отключите портал и задним ходом двигайтесь через него, пока он не включился вновь. Убейте врага, заберите ключ, вернитесь назад и отоприте решётку, вставив ключ во вторую скважину. Пройдите через решётку в портал.
Впереди решётка. За 2 шага до неё справа найдите кнопку и нажмите. Двигайтесь дальше, убейте монстров и откройте дверь, нажав на кнопку. Разберитесь с врагами, на развилке сверните налево в тупик. Слева найдите ключ и заберите его. Вернитесь назад, двигайтесь в новую сторону и примените ключ на замочную скважину. Поднимается стена. Пройдите под ней, на развилке двигайтесь направо и расположитесь на кнопке около двери. Пройдите и убейте скелета, попав в большое помещение, слева будет ниша с мертвецами. Убейте четырёх скелетов, здесь можете найти кнопку на стене и открыть тайник. А так откройте решётку с помощью цепи и двигайтесь вперёд. Спуститесь по ступенькам на третий уровень, забрав факел и открыв тем самым решётку.

Уровень пройден...

Уровень 3 "Столпы света".

Итак, если у Вас есть 2 факела, то снимите третий и разместите их на колонне в центре, где на трёх соседних стенах есть три подставки. Если факелов не хватает, то вернитесь на предыдущий уровень и найдите недостающий. Когда 3 факела будут размещены, то пройдите через открывшуюся дверь, сверните направо и убейте по пути врагов. Обойдите ямы впереди через коридор слева, убейте лучника, вернувшись в коридор справа, и оказавшись уже по другую сторону ям. Тем временем, в проходе между двумя коридорами на стене есть кнопка - нажмите на неё. Вернитесь в левый коридор, найдите открывшийся альков примерно на уровне ям. Нажмите на кнопку на стене алькова, поднимется стена. Теперь видны обе ямы. Бросьте камень, чакрам или клинок на кнопку за ямами, ямы закроются. Пройдите вперёд и возьмите стрелы - это секрет. Пройдите в новый коридор, убейте птицу и запомните запертую дверь со скважиной.

Нажмите на кнопку около решётки справа, пройдите вперёд и встанете на кнопку в полу. Разберитесь с врагами, впереди увидите два алькова. Из правого заберите ключ, в левом опустите рычаг и вернитесь к решётке, сквозь которую прошли сюда. С левой стороны увидите проход. Двигайтесь через него и окажетесь с другой стороны решётки. Отоприте ключом дверь со скважиной справа.

Идите прямо, потяните за цепь, чтобы поднять очередную решётку. Используйте кристалл сохранения, впереди видны две ямы. Идите направо, убейте паука и поднимите цепью решётку. Вновь видны две ямы и паук. С левой стороны перед первой ямой, на стене есть кнопка. Если её нажать, то ямы будут перекрыты на несколько секунд. По желанию можно попытаться заманить в эти ямы паука. Как паук будет мёртв, то нажмите на кнопку и пройдите над ямой. Нажмите на кнопку около второй ямы, отойдите назад, чтобы не упасть. Войдите в альков с порталом левее первой ямы, перелетите при помощи портала в другое место. В нише заберите книгу, используя которую можно прибавить запас здоровья тому или иному персонажу.

Вернитесь в помещение с двумя ямами, откройте решётку цепью и идите дальше. В помещении с несколькими порталами в центре приметьте для себя яму. Чуть дальше есть решётка, через которую нужно пройти. Правее решётки, в углу есть кнопка, открывающая решётку. Поднимите камень, возьмите его в руки, двигайтесь направо, по мере исчезновения порталов. Повернитесь в сторону ямы налево и бросьте камень вперёд, где видна кнопка в полу. Если удачно, то яма закрывается. Встаньте на её позицию, подождите появления и исчезновения портала и положите любой другой предмет на кнопку в углу, правее решётки. Быстро пробегите через открывшуюся решётку, пока портал не унёс с кнопки камень.

Идите через коридор, откройте дверь цепью и убейте врага. Слева будет дверь с двумя скважинами. Идите вперёд, сверните направо и в конце коридора найдите дверь. Потяните за цепь, пройдите и убейте пауков. Заберите ключ из ниши, заберите из другой ниши меч. Откройте дверь рычагом, покиньте помещение через эту дверь, сделайте шаг вперёд и прочтите надпись "Я требую жертв". Киньте в яму за решёткой любой предмет, на полу появится ключ со штанами. Заберите их, вернитесь к двери и примените на скважины два ключа.

Пройдите через дверь, убейте врагов и найдите 2 кнопки. Нажмите на прямоугольную кнопку, убейте врага и нажмите на другую кнопку с шестерёнкой. Быстро оббегите колонну против часовой стрелки и пробежите под решёткой, пока она не захлопнулась. Убейте пауков, поднимите решётку, нажав на кнопку рядом. Теперь решётка не опустится никогда. Потяните за цепь около другой решётки, пройдите и двигайтесь до помещения с паучьими яйцами. Убейте встреченных врагов. Откройте любую решётку и убейте несколько пауков, старайтесь сделать так, чтобы Вас не могли окружить или зажать в угол. Когда в помещении больше не будет врагов, то откройте дверь при помощи цепи.
Идите вперёд, остановитесь перед закрытой дверью и обратите внимание на углубление в стене слева. Встаньте на плиту около решётки, подождите, когда заряд ударится о решётку. Поместите на кнопку в полу, позади решётки, абсолютно любой предмет. Отойдите от кнопки, на которой стоите, повторно разместитесь на ней и вылетит новый заряд, который попадёт в углубление в стене. Пройдите через открывшуюся дверь, подберите предметы и спуститесь по лестнице вниз.

Уровень пройден...

Уровень 4 "Архивы".

Идите вперёд по кнопке в полу, убейте врагов и подберите ключ, который выпадет из одного из них. Отоприте им решётку, продолжайте двигаться вглубь уровня и попадёте в помещение с порталами. Убейте всех врагов в округе. Теперь нужно открыть проход к лестнице на пятый уровень. Для этого нужно разместить в четыре ниши на четырёх колоннах в центре предметы. Какие предметы нужно разместить, указано в надписях рядом с нишами. Но эти предметы предварительно нужно найти на четырёх локациях, к которым ведут четыре портала в данном зале. Рядом с каждым порталом есть надпись и именно по ним будет описана дальнейшая последовательность действий.

TRAILS OF THOUGHT.

Встаньте на кнопку, пройдите под решёткой в комнату с девятью плитами. В общем, нужно пройти через решётку в конце помещения. Её нужно открыть кнопкой на стене слева. При этом нужно избежать порталов. Когда Вы встанете на клетку, то вокруг неё все клетки (исключая диагонали) либо приобретут портал, либо его потеряют. Т.е., если был портал, то он исчезнет, и наоборот. Мысленно пронумеруйте клетки так:
7 8 9
4 5 6
3 2 1
Рядом с клеткой 9 есть дверь. Рядом с клеткой 3 на стене есть кнопка. Итак, идите так: 2, 5, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 6, 5, 2, 3, нажмите на кнопку, 4, 5, 2, 3, 4, 5, 2, 1, 6, 5, 8, 9, пройдите через дверь и покиньте помещение. Убейте врага, встаньте на кнопку и пройдите под решёткой. Наступите на другую плиту. Теперь нужно закрыть все три ямы, которые ведут к нише с ключом. Сейчас Вы стоите на кнопке 1, далее будет кнопка 2, а ещё правее - кнопка 3. Встаньте на плиту над ямой впереди, которая закрыта и вернитесь на 1. Далее встаньте на 2, вернитесь на 1. Теперь заберите ключ и отоприте им дверь. Убейте врагов в помещении, подберите свиток около портала. Это первый из четырёх свитков с частью фразы. Другая часть фразы написана на колонне с нишей в главном зале. Нужно будет после сопоставить все фразы и выбрать подходящие по смыслу. Войдите в портал, чтобы вернуться в центр.

Сделайте шаг прямо и увидите, как раскрылись все плиты. Убейте врагов, идите направо от ям через коридор. Вы увидите кнопку в полу, на которой есть мясо. Заберите мясо и одна из ям закроется. Найдите две другие вдавленные кнопки. С одной заберите камень. На другой будут стоять четыре скелета, которые заперты в помещении. Нужно потянуть рычаг напротив этого помещения и вызволить скелетов. По желанию можно их и убить. Теперь ямы закрыты. Пройдите над ними, потяните цепь и подберите около портала второй свиток. Вернитесь через портал в центр.

Пройдите через портал, возьмите в руки персонажа метательный предмет, встаньте на кнопку около ям и подождите, пока не прозвучат 3 щелчка. Метните предмет вперёд, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши, и, если повезёт и всё рассчитаете, то его подхватит портал, который перенесёт на кнопку в полу за решёткой слева. Ямы перекрыты. Пройдите дальше, встаньте на кнопку около других ям, двигайтесь по появляющимся плитам, образующим мостики. За один шаг до нужной решётки повернитесь налево и метните нож в стенку впереди, чтобы тот упал на кнопку в полу. Пройдите под решёткой, убейте врага, потяните за цепь и около портала возьмите третий свиток. Вернитесь в центр.
Beast Gardens and Menagerie

Вдавите кнопку с шестернёй левее решётки, переместитесь до упора вправо и преградите путь летящему заряду. Пройдите под решёткой, убейте врагов, что не обязательно, поскольку они нужны. Так или иначе, враги здесь будут появляться с течением времени. Нужно открыть деревянную дверь. Обратите внимание, что в комнате есть три помещения с решётками и кнопками в полу. Рядом с ними, на стенах, найдите и нажмите на кнопки, чтобы открыть помещения. Теперь заманите внутрь появившихся монстров, они встанут на кнопки в полу и попадут в ловушки. Когда в трёх помещениях будут монстры, то дверь открывается. Пройдите и подберите четвёртый свиток.
Расположите свитки так, чтобы получились фразы:

1. Put to sleep, but still dreaming.
2. Eternally imprisioned to depths beyond measure.
3. Crimes forgotten, but never forgiven.
4. Caverns still echoing to his call.

Когда все свитки будут на своих местах, то в помещение ворвутся враги, пролезшие через открывшиеся проходы по бокам. Убейте их, в помещениях по бокам соберите предметы и обязательно опустите рычаг. Пройдите под поднявшейся решёткой и спуститесь на уровень ниже.

Уровень пройден...

Уровень 5 "Коридоры".

Первоначально Вы находитесь в зале со статуями. Если пойти налево, то будет обнаружена решётка, где Вы сможете достать стрелы и свиток. Если пойти направо, то увидите другую решётку со скважиной. На другой стороне есть и третья решётка, которая уже открывается с помощью рычага. Сделайте это, пройдите в здание и на стенах найдите кнопку. Нажмите на кнопку, откроется проход в соседнее помещение. В нише соседней комнаты найдите ключ, потяните за рычаг и вернитесь в первое помещение. Откройте ключом решётку со скважиной, следуйте дальше.

Здесь опять же зал, чем-то напоминающий предыдущий. Впереди яма, поэтому идите налево, справа увидите дверь. Рядом с ней есть скважина. Идите в комнату слева, где стоит каменный Дракон, обойдите его, потяните за цепь, чтобы открыть решётку впереди. Пройдите через решётку справа, где есть комната с 9 ямами. За тремя рядами этих ям есть кнопка. Если повернуться направо, то на стене справа будут 2 другие кнопки. Нажмите на ту из них, которая дальше от прохода, и ряд ям закроется. Подойдите к дальней кнопке за ямами и нажмите на неё. Вернитесь обратно и надавите на первую нажатую Вами кнопку. Нажмите и на кнопку около прохода. Наконец, нажмите на кнопку вдалеке и пройдите к нише с ключом. Заберите ключ, вернитесь назад, но предварительно нажмите на кнопку около ям. Убейте врагов, вернитесь к двери со скважиной и поместите в неё ключ.
Проследуйте далее, разберитесь с противниками и активируйте камень сохранения. Пройдите через решётку, убейте крабов, откройте новую решётку, за которой находятся бочки. Пройдите в коридор со статуями, следуйте направо и увидите в конце на двух стенах две решётки в разные помещения. Они подписаны:

DESERTED TUNNELS.

Идите вперёд, возьмите камень с пола, пройдите мимо двери справа и сверните в альков по правую руку. Опустите рычаг, дверь открывается, но Вы оказываетесь взаперти. Посмотрите в другую часть коридора и бросьте камень, который упадёт на кнопку. Бегите под поднявшейся решёткой, пока она не захлопнулась.
Пройдите через коридор, следуйте налево и откройте дверь с рычагом. В следующем помещении будет статуя дракона. Заберите из ниши ключ, опустите рычаг и по коридору вернитесь в зал со статуями. Поместите ключ в первую скважину рядом с решёткой, что напротив железной двери. Пройдите через другую решётку с надписью.

CHAMBER OF PITS.

Опустите рычаг, нажмите на кнопку и увидите, что плиты начнут закрывать последовательно ямы. Изучите, повторите процедуру и следуйте уже по плитам. В дальнем правом углу есть кнопка, открывающая проход дальше. Обязательно по пути нажмите на неё. Когда доберётесь до решётки, пройдите и потяните за цепь, чтобы поднять другую решётку. Достаньте ключ из ниши, убейте врагов и поместите в нишу другой ненужный предмет. Вернитесь в зал со статуями. Ямы нужно будет вновь пройти, потянув за другой рычаг. Поместите второй ключ в другую скважину и спуститесь по лестнице на шестой уровень.

Уровень пройден...

Уровень 6 "В ловушке".

Двигайтесь вперёд, убейте врагов, в том числе минотавра, с которого выпадет золотой ключ. Идите направо, откройте решётку с надписью ниже.

Пройдите в комнату, впереди яма. Откройте решётку слева и убейте врага, двигайтесь вперёд и пройдите мимо ямы. Можно спуститься вниз за секретом. Идите вперёд, на стене справа найдите кнопку и нажмите. Откроется альков. Встаньте на кнопку в полу, быстро забегите в альков, чтобы огненный шар пролетел мимо. Подбегите к голове и заберите меч. Вернитесь в комнату с минотавром (если не убили, то она "с", если убили, то "без").

Найдите решётку с соответствующей надписью, пройдите и убейте врагов. Здесь есть решётка со скважиной. Золотой ключ к ней не подойдёт. Идите в соседнее помещение, войдите в портал и попадёте в круговорот порталов. Встаньте так, чтобы периодически появлялась дверь. Откройте её, потянув за цепь в процессе перемещения. Убейте улитку, войдите в эту комнату и опустите рычаг. Вновь в портал, слева была решётка в одной из комнат, но теперь она поднята. Выйдите в эту комнату и убейте краба. С пола заберите ключ, вернитесь в исходное помещение через портал и отоприте ключом решётку. Пройдите через неё, нажмите на кристалл сохранения. Впереди будет ещё одна скважина, но ключа у Вас нет.

Вернитесь к первой двери уровня, встаньте к ней спиной, в левом дальнем углу есть освещенная решётка. Пройдите через неё. Кстати, здесь есть и название части подземелья:

Справа решётка, потяните за цепь и пройдите под ней. Встаньте на кнопку в полу в конце помещения, заманите на кнопку скелетов и отбегите за угол, ведь там откроется проход. В этом проходе появятся скелеты - убейте их и с пола заберите ключ.
Вернитесь в коридор, идите направо до двери с цепью. Откройте дверь и убейте врагов, следуйте далее и окажетесь в помещении с порталами.

MAZE OF MADNESS.

Идите налево, где нет порталов, нажмите на кнопку на стене и отключите портал, где находится ключ. Это, если смотреть вдаль, в дальнем правом углу. Вернитесь к началу порталов, подойдите к первому ряду и пройдите направо боком до упора. Войдите в портал впереди, повернитесь назад и подойдите к цепи на стене. Повернитесь налево и сделайте шаг в портал. Обернитесь и идите по квадратам без порталов к нише и достаньте ключ. Вернитесь назад в комнату.

Пройдите через открытую ранее решётку (ключом), откройте дверь следующие решётки найденными ключами, следуйте далее, пройдите налево и увидите спуск. Можно проследовать дальше, в комнату Treasure Store, где открыть золотым ключом любую дверь с наградой. Спуститесь на седьмой уровень.

Уровень пройден...

Уровень 7 "Древние палаты".

Идите вперёд, пока не попадёте в помещении со студнями. Убейте их и найдите дверь с надписью:

MAZE OF SHADOWS.

Идите по помещению, не попадайтесь на свет. Путь будет довольно лёгок. Осматривайте ниши на наличие полезных предметов. Откройте решётку с рычагом, двигайтесь через коридор до комнаты с кнопкой в полу. Встаньте на кнопку, убейте врагов. Вернитесь чуть назад и пройдите через открывшуюся дверь неподалёку. Заберите ключ из ниши, вернитесь назад и сверните налево. Используйте ключ на скважине около ямы и появится плита. Пройдите по плите над ямой, убейте врагов, остановитесь рядом с решёткой. Нажмите на кнопку правее решётки, убежите за поворот и дождитесь, когда пролетит светящийся шар. Вернитесь назад, чтобы пролетел другой шар. Первый заряд открывает решётку, второй - поднимает плиту над ямой.

Пройдите далее, поднимите решётку и убейте студней. Следуйте направо, потяните за цепь и пройдите через дверь. Пройдите, справа будет отверстие для заряда. Слева - 2 кнопки в полу и решётка. Встаньте на левую кнопку в полу, пока решётка полностью не поднимется. Перебегите на правую кнопку, чтобы запустить заряд, и быстро вернитесь на левую кнопку, чтобы не дать решётки опуститься. Заряд попадёт в отверстие и откроется тайник. Убейте врагов и заберите посох. Вернитесь обратно, пройдите через другой открывшийся проход и заберите с собой записку. Рычагом откройте дверь в коридоре, которая была заперта и Вами не тронута.

Пройдите мимо знакомых дверей, поверните налево рядом с каменной головой и используйте кристалл сохранения. Убейте врагов в пути, пройдите от кристалла вперёд и на перекрёстке поверните направо, где виден портал. Войдите в портал, при этом отметьте для себя, что слева находятся три ямы. Найдите дверь за поворотом, потяните за цепь и пройдите. Следуйте по коридорам так, чтобы всё время поворачивать налево. Найдя пять рычагов, опустите два рычага - посередине и крайний правый. Заберите секретный клинок. Следуйте вперёд, Вы попадёте в помещение с плитами. Эти плиты то есть, то их нет. Видите голову, пускающую заряды? Встаньте на пути заряда, когда плиты будут закрыты. Подойдите к отверстию, в которое летит заряд. Стоя к нему лицом, как только в Вас врежется заряд, сделайте два шага боком влево, нажмите на кнопку на стене и сделайте два шага боком вправо, чтобы успеть поймать следующий заряд. Открывается дверь, появляются враги. Убейте их и пройдите через дверь.

Поднимите ворота впереди, шагните вперёд и справа найдите комнату. В этой комнате есть ямы. Идите вперёд, на развилке сверните направо и заберите из ниши булаву. Убейте врагов, идите на развилке в другую сторону и откройте дверь с помощью цепи. Выньте из ниши далее череп и спуститесь по лестнице слева на восьмой уровень.

Уровень пройден...

Уровень 8 "Склеп".

(Довольно простой уровень)

Идите по коридору вперёд и спуститесь вниз. На этом уровне можно найти только секреты.

Уровень пройден... xD

Уровень 9 "Храм Гороморг" Часть 1.

На этом уровне на стенах будут полотна, которые можно разрезать и находить секреты.

Справа покажется дверь с окошком. Разрежьте полотно рядом, нажмите на кнопку и пройдите. Убейте врага и заберите ключ.

Следуйте вперёд, пройдите через решётку со словами Checkered Room и здесь нужно будет расставить ненужные предметы по кнопкам в полу. Поставьте предмет около решётки впереди, на кнопку. Теперь, двигаясь назад, расставляйте предметы в шахматном порядке (по диагонали - средняя кнопка, в следующем ряду боковые, в след. ряду средняя и т.д.).
Пройдите через решётку, сверните налево и войдите в Оружейную палату. Убейте врага, соберите всякую всячину и вернитесь на развилку. Идите направо. Коридор будет возвращать Вас назад, этакая инверсия. Следите за стенами, когда на стене появится или исчезнет какой-либо предмет, то это значит, то Вы будете идти назад. В этот момент просто развернитесь назад и следуйте далее. Нужно сверяться с картой. Таких мест три.
Пройдите через дверь в конце коридора, идите по карте направо, убивайте множество синих динозавров. Когда пройдёте через решётку с цепью, то идите по коридору и ключом откройте дверь справа. Ключ был найден в самом начале уровня. Пройдите в помещение со статуей, убейте врагов, войдите в порталы, которые будут возвращать Вас к статуе. Рядом с ней появится записка с цифрами - 3213. Это последовательность, согласно которой нужно войти в порталы. Рядом с порталами есть надписи - три древних существа, глаза (их ведь два) и сын. Это и есть 3, 2 и 1. Согласно этим надписям, пройдите через порталы в таком порядке и окажетесь в другом помещении.

Положите на кнопку под ногами любой предмет, встаньте на следующую яму правым боком. Когда справа закроется яма, встаньте на неё и положите за решётку, на кнопку, любой предмет. Быстро сделайте ещё один шаг правее. Когда яма вновь закроется, пройдите через открытую решётку, опустите рычаг в конце коридора и вернитесь назад. Остановитесь перед ямой, на которой появляется периодически плита. На стене найдите кнопку и нажмите, когда яма будет перекрыта. Пробегите вперёд, чтобы не попасть в появляющийся/исчезающий портал, опустите второй рычаг и вернитесь к железным воротам, которые теперь открыты. Заберите ключ из ниши, вернитесь через портал назад к статуе и комнате с тремя порталами. Повернитесь к левому из трёх порталов, на стене между левым и средним порталом найдите кнопку и надавите, чтобы открыть помещение. Покиньте помещение.

Пройдите по коридору, пока слева не будет надпись Pillared Hallway. Здесь нужно пройти бесконечный коридор, согласно алгоритму в записке. Итак: коридору делится на левую и правую полосу. Начинаем с левой полосы: 2 шага слева, шаг справа, шаг слева, 3 шага справа, 4 шага слева, шаг справа, шаг слева, три шага слева, два шага слева и покиньте коридор. Двигайтесь далее, до железной двери. За 3 шага до двери на стене найдите кнопку и нажмите. В тайнике найдите книгу. Когда она будет взята, то стены справа и слева поднимутся. Если не произошло, то в правом верхнем углу карты (вернитесь туда) найдите и опустите рычаг, отыщите открывшуюся комнату и заберите свиток.

Пройдите в любую сторону, используйте кристалл сохранения. Впереди будет запертая дверь. Здесь есть надписи и ниши. Чтобы открыть дверь, нужно поместить в ниши предметы, подходящие под надписи. Затем предметы можно будет забрать. Unraveller of Mysteries - ключ, Severed Dread - череп, Tear of the Land - камень, Game"s Bane with head of steal - стрела. Заберите предметы, как только дверь откроется. Пройдите, откройте решётку ключом и войдите в коридор, закручивающиеся как ракушка улитки. Убейте двух троллей. В случае со вторым делайте это как можно скорее, поскольку коридор будет преграждён и назад не вернуться в определённом месте. Спуститесь на десятый уровень.

Уровень пройден...

Уровень 10 "Храм Гороморг" Часть 2.

Сразу предупреждаю: в инвентаре у Вас обязательно должен быть метательный предмет для последних миссий!

Идите налево и заберите из ниши ключ. Идите направо и откройте решётку рычагом, разрежьте полотно в другой части темницы и поместите ключ в найденную скважину. Убейте врагов, пришедших справ, где исчезли стены. Пройдите туда, сверните направо в помещение со статуей. Обрежьте полотно справа у решётки и заберите красный алмаз. Поместите его левее прохода в комнату, в другую нишу за полотном, а затем на кнопку в полу около статуй положите любой предмет. Слева от статуи поднимается решётка. Войдите туда и заберите ключ. Следуйте по этому коридору, рычагом откройте решётку и убейте врага. Найдите скважину за полотном и поместите в неё ключ. Стены поднимутся, появятся враги - убейте. Вернитесь к тому месту, где есть первая скважина. Обратите внимание на голову, которая обычно выпускает заряды. Идите в ту сторону, куда направлена голова, и увидите отверстие. На пути к отверстию есть два места с решёткой. Если одна из них опущена, до другая будет поднята, и наоборот. Между ними есть перекрёстный коридор. Здесь есть на стенах две кнопки. Как справа, так и слева. Одна кнопка поднимает первуцю решётку и опускает вторую, а другая - наоборот. Сделайте так, чтобы шар пролетел через коридор, минуя решётки. При этом кнопка, находящаяся в коридоре, ведущем к статуе с красным алмазом в нише, запускает заряд. Нажмите на эту кнопку, подбегите ко второй кнопке и нажмите на неё. Времени должно хватить и заряд прилетит прямо в цель.

Рядом с кнопкой открываются двери. Пройдите, встаньте на кнопку в полу и впереди начнут открываться двери. Следуйте вперёд, положите на кнопку в полу между двумя головами ненужный предмет и по бокам пропадают стены. Вы же оказываетесь в просторном помещении.

Убейте двух врагов, у них есть щит и первые атаки будут нулевыми, но в то же время они разрушают постепенно щит, так что не пугайтесь. По сторонам есть две комнаты. В одной из них на стене разыщите кнопку и нажмите на неё. Убейте появившихся врагов, по желанию, а затем войдите в портал в центре зала.

Обойдите стену и найдёте спуск вниз. Если спуститься вниз, то будет найден вход в тюрьму. К сожалению, ключа у нас пока нет. Поэтому идите далее и пройдите через дверь. Изучите коридоры и найдите дверь с двумя скважинами. В помещении с этой дверью есть две двери, где и скрыты ключи. Идите в правую дверь, заберите с саркофага ключ и повоюйте с врагами. Вернитесь назад и пройдите налево. Убейте троллей и других врагов, в конце длинного коридора с ямами, примерно в середине будет колонна с нишей, где лежит ключ. Но к нише невозможно подойти из-за ямы. Нужно эту яму перекрыть. Стоя лицом к нишу, идите налево и найдёте на стенах рычаги. Напротив пяти рычагов есть колонны, которые находятся либо рядом, либо далеко. Если колонна далеко, то этот рычаг опустите вниз, а если близко - то оставьте в верхнем положении. Яма перекрыта. Заберите второй ключ, вернитесь к двери с двумя скважинами и откройте её двумя ключами. Пройдите в помещение, заберите ключ, лежащий на саркофаге, и спуститесь на 11 уровень.
Уровень 13 "Кладбище".

Исследуйте коридоры и найдите четыре нужные детали. Убивайте врагов. А деталей здесь куча, но нужны именно такие: две шестерёнки - маленькая и средняя, канистра для топлива и жёлтый минерал. Минерал будет лежать на одной из стен. Теперь найдите портал за решёткой, рядом будет кнопка на стенах, не далеко, нажмите и пройдите в портал. Подойдите к механическому порталу и поместите четыре детали на определённые его стороны. Просто примените деталь на одну из сторон механизма, если не войдёт, то сюда же примените другую деталь и т.д. Когда портал будет собран, то за Вами начнёт погоню огромный железный куб. Следуйте на 11 уровень через появившийся в помещении портал.

Уровень пройден...

Уровень 11 "Гробница".

Вот мы и вернулись на этот уровень. Но при этом вы оказываетесь в другой части уровня.

Идите вперёд, встаньте на кнопку в полу и коридор будет перекрыт. Появится яд. Подбегите к задней двери, найдите на стене сбоку кнопку и нажмите. Подбегите к двери впереди, найдите на стенах по бокам две другие кнопки и нажмите на них. Когда решётки откроются, то покиньте помещение. Обойдите колонну, увидите дверь с двумя скважинами. Пройдите в правое крыло, пока не попадёте в коридор с тремя плитами и тремя парами голове. Проходя по плитам, размещайте на них любые предметы, чтобы головы не начали стрелять по Вам. Найдите ключ и заберите его. Вернитесь назад, забирая те самые предметы. Теперь двигайтесь в левое крыло. Как я и предупреждал, здесь понадобится метательный предмет. Когда портал пропадёт, то метните предмет (камень, ножик или топорик) вперёд и он упадёт на кнопку в полу. Если вдруг предмет попадёт в портал, то ищите его внизу, либо прямо под ногами. Когда предмет попадёт на кнопку, то яма закроется. Встаньте на неё, когда портал исчезнет, то шагните вперёд и нажмите на кнопку на стене с левой стороны. Вторая яма закрыта. Пройдите мимо портала, возьмите ключ, вернитесь назад и двумя ключами откройте дверь.

Пройдите вперёд, убейте врага и заберите секретное оружие, лежащее на саркофаге. Войдите в появившийся портал.

Уровень пройден...

Уровень 12 "Тюрьма" - Финальная схватка с кубом.

Вам нужно уничтожить куб. Стреляйте в него из нового оружия, куб будет обездвижен.

Подбегите к кубу и вытащите из него одну из вставленных ранее деталей. Нужно вытащить все четыре детали за четыре подхода. При этом подходов может быть больше, поскольку куб может расположиться низом на той стороне, где спрятана необходимая деталь. Когда все четыре детали вытащите, то стреляйте из куба любым оружием. Можно стрелять из того же оружия, но урона будет мало. Магия огня приносит наибольший урон. Куб, а вместе с ним и Гримрок взрываются.

Уровень пройден и прохождение Legend of Grimrock закончено, Свобода! Наслаждайтесь победой!