Прохождение Spider-Man. The Amazing Spider-man (новый человек паук) прохождение Грандиозный финал. Последняя схватка
Обучение
Питер рассказывает о своей жизни и о всем том, что произошло после событий второй части фильма-игры. Пройдите обучение в котором вы научитесь летать, бить врагов и делать прочие крутые вещи.
Апокалипсис 1. Дневной улов
Толпа бандитов решила убить безобидного парня, поэтому он висит на веревке над водой и вот-вот отправиться на корм рыбам. Без проблем победите бандитов, а потом нажмите на красную кнопку на панели. В итоге, вы спасете бедолагу и успешно завершите поставленную задачу.
Лёгкая прогулка с Мэри Джейн
Возьмите Мэри Джейн с собой в полет. Вам нужно просто добраться до помеченной зоны. Собирайте специальные сердечки (нужно собрать около 250 штук). Ваша девушка будет советовать как лучше лететь - высоко или низко, а также она попытается подсказать более короткий путь. Добравшись до нужной зоны смотрите ролик, в котором симбиот пробирается в вашу сумку, а Гарри Осборн решает стать Зеленым Гоблином.
Сладкая Отрава 1. Унеси сколько сможешь
Банда девушек-эмо пытается ограбить магазин с одеждой, вам конечно же нужно успокоить особ. Можете просто спровоцировать их на битву и потом за счет контро-атаки усмирить. От продавца магазинов вы узнаете, что девушки убежали в театр и решили там устроить свой бандитский показ мод, так что вам нужно его посетить. Вам нужно победить девушку с молотом, для этого бейте её усиленной атакой. Но самое главное - не забывайте спасать судей, поэтому обычных бандитов тоже нужно дубасить изо всех сил.
Сладкая Отрава 2. Медведи 1-ой необходимости
Банда девушек продолжает воровать и на этот раз они грабят магазин. Подкрадитесь к ним, остерегайтесь винт вертолета, который может откинуть или убить вас.
В поисках ящериц
Джеймесон услышал о том, что по городу передвигается огромная ящерица, вам нужно узнать правду. Возьмите фотоаппарат и летайте, сфотографируйте парня в костюме ящера и отнесите фото в издательство. Потом держите путь в лабораторию Коннорса, по разрушениям вы поймете, что ваш преподаватель стал монстром и его нужно срочно найти. При помощи паучьего чутья найдите Доктора Коннорса, а точнее Ящера. По пути вам придется сразиться с парочкой бандитов. Когда вы найдете Ящера, то просто сфотографируйте его.
Коннорс-Ящер
Ваш друг превратился в ящерицу, следуйте за ним в канализацию. Опасайтесь ящериц, загоняйте их в электрическую воду, чтобы понять куда идти используйте паучье чутье. Посмотрите небольшой ролик, а после него вам нужно летать через помещения и убивать ящеров. Будьте с ними аккуратны, вы еще на на столько сильны, чтобы расправляться с толпами врагов. Доберитесь до комнаты с необычной стеной, сломайте её и дать бой толпе рептилий. В дальнейшем открывайте ворота и бейте ящеров, потом в конце вас ждет битва с Коннорсом. Уклоняйтесь от его атак, кидайте в воду различные предметы, чтобы выманить Коннорса. Смотрите ролик.
Катастрофа в метро
У Джея вы узнаете, что неизвестная толпа бандитов решила взорвать метро, поэтому вы должны будете их остановить. Доберитесь до метро, спускайтесь в него и начинайте отключать бомбы (их будет очень много) и бить террористов. Потом помогите поезду проехать. На этом миссия не закончится. Откройте люк, спускайтесь в проход. Теперь вам нужно снова деактивировать несколько бомб. Когда закончите, держите путь в депо, чтобы сразиться с террористами. У них есть огнеметы, поэтому будьте аккуратны. Победив их - остановите поезд в мини-игре, где нужно быстро нажимать кнопки.
Апокалипсис 2. Бомбоубежище
Бандиты Апокалипсиса решили захватить ветку метро, направляйтесь к ним на бой. Сразитесь с небольшой толпой врагов, а потом продвигайтесь вглубь подземки. Спасите несколько заложников (один из них лежит на рельсах, поэтому его спасайте в первую очередь). Приедет поезд, прыгайте на него и добейте последних бандитов. Возвращайтесь в город.
Апокалипсис 3. Энергосистема
Злодей планирует взорвать электростанцию, а вы должны ему помешать. Садитесь на полицейскую машину и держите путь на поиски бандитов. Пока вы будете ехать до электростанции, вы должны будете уничтожать небольшие бандитские группировки. Зайдите на электростанцию, включите четыре рубильника и деактивируйте бомбы. В конец уровня придется сразиться с толпой бандитов.
На помощь
Идите на зов помощи, вы познакомитесь и встретитесь в девушкой по имени Жанна. Она расскажет вам о банде, которая орудет в городе и с ней нужно расправиться, но для начала придется добыть доказательства их преступлений. Держите путь в помеченную область, вы должны действовать быстрее, потому что продажные полицейские в любой момент скроются. Добравшись до нужного места, действуйте аккуратно, сфотографируйте полицейских, которые передают друг другу деньги и документы. Побейте их и отнесите фотографии Жанне.
Орден Драконохвостых 1. Скоростное преследование
Бандиты из Ордена Драконохвостых пытаются похитить фургон с древними статуями и вы должны им помешать. Побейте обычных нападающих, а потом следите за фургоном. Побейте последнюю партию бандитов и сопроводите фургон до пункта назначения.
Горн 1
Летайте по городу и фотографируйте людей, в какой то момент вы увидите бандитов. Догоните их и побейте. Вернитесь в редакцию.
Горн 2
Фотографируйте девушек во время выступления, потом запечатлите их драку. Получив нужные фото, разнимите девушек и вернитесь в редакцию.
Горн 3
Бандиты на вертолетах украли костюмы для военных, найдите их и сфотографируйте. Бить плохих парней не надо, вернитесь в редакцию.
Горн 4
Пройдите в здание, фотографируйте костюмы. Сразитесь с бандой Драконохвостых и потом вернитесь в редакцию.
Горн 5
Найдите фальшивого Человека Паука (он висит на вертолете), сделайте его фотографию и вернитесь в редакцию.
Горн 6
Сделайте четыре снимка НЛО в небе и отнесите их в редакцию.
Новый гоблин. Рождение Нового Гоблина
Гарри в образе Нового Зеленого Гоблина решил вас убить, быстро нажимайте на кнопки, которые будут появляться на экране. В итоге, Гарри потеряет сознание и будет на грани смерти, возьмите его, подбросьте до больницы.
Безумный подрывник 3. Бомбардировка
Для начала разминируйте несколько бомб. Потом начните преследовать парня с ранцем, прыгните ему на спину. Заставляйте его лететь к большим зданиям, заставьте злодея биться головой о бетонные стены. Когда босс потеряет сознание, вам снова придется обезвредить несколько бомб.
Безумный подрывник 4. План Карлайла
Поговорите с подругой, а потом держите путь на склад. Побейте бандитов и отключите бомбу. Смотрите ролик. Теперь держите путь на фабрику, где тоже есть парочка бомб, которые могут взорваться в любой момент. Как всегда сразитесь с врагами, отключите клапаны от бомб. Идите в кабинет в Карлайла. Окажется, что злодей попытается взорвать вас вместе с фабрикой, быстро покиньте здание и вернитесь домой.
Карлайл 5. Джей Джона должен умереть
Подрывник Карлайна заминировал здания и взял в заложники журналистов. Для начала побейте бандитов и отключите бомбы. В ролике вы узнаете, что Карлайл похитил Джей Джону, так что вам придется его спасти. Летите за Карлайлом, уклоняйтесь от взрывов и главное - вовремя схватите Джона на лету, иначе он умрет. Потом вам нужно ловить бомбы, чтобы кидать их в бандитов и вертолет. Посадите Джона на крышу здания.
Средняя прогулка с Мэри Джейн
Соберите 300 сердец, а потом доставьте Мэри Джейн в помеченную область.
Орден Драконохвостых 2. Когда звонят колокола
Дайте отпор бандитов с гранатометами, а защитите Мистера Чена от людей из Ордена из Драконохвостых. Сплетите сеть, чтобы перехватить вертолет. Посмотрите ролик и спасите падающий вертолет.
Орден Драконохвостых 3. Защита коллекции
Мистер Чен не хочет, чтобы древние артефакты не достались плохим парням, поэтому вам придется их охранять. Садитесь на крышу грузовика, отбивайте атаки драконохвостых, которые попытаются устроить рейд на своих машинах.
Продажные полицейские
Доберитесь до склада с игрушками, найдите руководителей завода. Дождитесь, пока они не начнут передавать документы и грязные деньги, сфотографируйте их. Отнесите к Жанне фотографии.
Девульф 3. Подозрительное приглашение
Полетайте по городу, следите за полицейскими. Сфотографируйте 9 продажных полицейских. Сразитесь с бандитами и копами, а потом доставьте фотографии Жанне.
Трудная прогулка с Мэри Джейн
Соберите 500 сердец и доставьте Мэри Джейн домой.
Песочный человек. Столп песка а не общества
Вы получили черный костюм и новые способности, теперь можете отправиться на новое задание. Сразитесь с Песочным Человеком, бейте его обычными атаками и уклоняйтесь от поезда.
Сладкая Отрава 3. Грабеж Юрского периода
Спасите библиотекаря, а потом держите путь в музей истории. Дайте бой банде девушек, при этом старайтесь сохранить в целости экспонаты музея. После победы возьмите приглашение на свадьбу и посмотрите ролик.
Сладкая Отрава 4. Невеста - чудовище
Снова сражайтесь с девушкам, не позвольте им убить жениха. Возьмите жениха за руку, отведите его на второй этаж. Окажется, что невеста - злодейка, побейте её и отпустите жениха домой. Свадьба, к сожалению, не состоялась.
Горн 7
Эдди Брок решил подставить вас, поэтому соберите все камеры за выделенное время.
Орден Драконохвостых 4. Секретный храм
Преследуйте фургон, оторвите у него капот. Потом переключитесь на вертолет и тоже остановите его. Отправляйтесь на склад, дайте бой бандитам.
Амбал 1. Война с Бандами Выиграна
Идите в зал суда, сейчас в нем проходит дело по трем банд. Сделайте фотографии главарей бандитов и некого большого парня, а потом держите путь в редакцию.
Амбал 2. Амбал должен ответить за все
Паутиной возьмите большой шар и кидайте его в бандитов КингПина. Потом держите путь в кабинет злодея, дайте ему бой. Для начала уклоняйтесь от летящих в вас предметов. Победить Амбала очень легко, просто бейте его комбо-ударами. Иногда босс будет призывать террористов, но как победить их вы знаете. В конце битвы выбросите КингПина из окна.
Мэри Джейн. Жуткая прогулка
Ваша девушка очень недовольна последней встречей и просит доставить её домой. На этот раз вам нужно нарушать все просьбы Мэри. Доставьте её домой злой и обиженной, смотрите ролик о том, как Питер избавляется от симбиота.
Крах «МехаБиоКона»
Следуйте за Скорпионом. Ждите, пока он не отключит силовой поле, а потом ползите по верху и пытайтесь не касаться лазерных лучей. Потом на Скорпион нападут плохие парни, отбейте их атаку. Следуйте дальше, оказавшись рядом с лабиринтом, ищите путь через шахту. Выбирайтесь на свободу, охранники начнут вас атаковать, можете проигнорировать их и следовать на помощь Скорпиону. Теперь вас ждет битва с Носорогом. Уклоняйтесь от его атак, а когда Рино будет хвататься за балки - прыгайте ему за спину и бейте по ней. После долгой битвы уклоняйтесь от атак Носорога с разбега, когда он будет остановится - добейте его. Смотрите ролик.
Доктор Коннорс 1. Больше никаких рептилий
Держите путь в метро, там найдите дыру в стене и через неё попадите в большое помещение. Спасите девушку, на которую напала толпа ящериц. На месте, где стояла особа есть канализационный люк, спускайтесь через него вниз. Найдите сыворотку, побейте толпу монстров и вернитесь к Доктору Коннорсу.
Доктор Коннорс 2. Искупление
Проникните в канализацию через решетку. Вы увидите механизм для распыления гена Ящера, подключите к нему капсулу с антидотом. Появятся большие рептилии, побейте их и продолжите путь. Потом вам придется подключить антидот еще в три механизма и не дать их сломать. После победы наблюдайте как рептилии превращаются в людей.
Грандиозный финал. Последняя схватка
Держите путь на стройку, там вас ждет Веном и Песочный Человек. Поднимайтесь наверх, сначала начните бой со своим двойником-симбиотом. Бейте по металлическим конструкциям, чтобы они издавали звук и слегка оглушали Венома. Когда враг будет чуть-чуть отвлечен - бейте его. После ролика вы будете управлять Зеленым Гоблином. Отвлекайте на себя внимание Песочного Человека, а в это время Человек Паук будет спасать Мэри Джейн. Кидайте бомбы в свою цель и вовремя уклоняйтесь от атак. Следует еще один ролик, а после него финальная битва с Веномом. Уклоняйтесь от его атак, нейтрализуйте врага при помощи звука. После победы смотрите ролик. Игра пройдена.
Во-первых, вам придется закончить сюжет, чтобы получить доступ ко всем типам предметов коллекционирования. Большинство коллектиблов заблокировано в начале игры и будут открываться постепенно по мере прохождения истории. После сюжета вы получите доступ ко всему.
Чтобы пройти каждый район на 100%, вы должны завершить все побочные миссии и собрать все предметы коллекционирования. Все они отмечаются на карте после взлома Вышек Системы Наблюдения. Эти вышки будут отмечены на карте по умолчанию после завершения первых нескольких миссий. Следовательно, в гиде по предметам коллекционирования нет необходимости. Просто взломайте все вышки и предметы отобразятся на карте. Вы можете собрать/пройти всё после сюжета.
Всего в игре 9 районов: Финансовый квартал, Чайна-таун, Гринвич, Адская Кухня, Мидтаун, Верхний Вест-Сайд, Центральный парк, Верхний Ист-Сайд, Гарлем.
В игре 358 предметов коллекционирования / побочных активностей в общей сложности, разделенные на 15 категорий:
55 рюкзаков: Добираемся до них и жмём, чтобы забрать.
16 побочных заданий: Большинство из них открываются по мере прохождения истории, а некоторые являются квестовыми линиями, которые состоят из нескольких побочных заданий, открывающихся друг за другом. Квестовая линия со студентами - это единственные побочные задания, для решения которых вам необходимо найти нужное место не по маркеру на карте, а по фотографии места, но в целом это не очень сложно. Во всех остальных заданиях есть маркеры, и вам не придётся бегать по городу и искать куда идти.
47 достопримечательностей: Найдите достопримечательность, а затем нажмите на, чтобы использовать камеру. При помощи наведись на достопримечательность, а нажатием на сделайте снимок.
6 тайников Фиска: Победите всех врагов в тайниках. Для получения бонусных жетонов выполняйте дополнительные цели.
5 складов Демонов: Победите всех врагов на складах. Для получения бонусных жетонов выполняйте дополнительные цели.
4 блокпоста Соболя: Победите всех врагов на блокпостах. Для получения бонусных жетонов выполняйте дополнительные цели.
4 лагеря заключённых: Победите всех врагов в лагерях. Для получения бонусных жетонов выполняйте дополнительные цели.
17 научных станций: Это уникальные мини-квесты. Входите в научные станции и используйте дисплей внутри, чтобы активировать задание. Вы получите задание и вам расскажут, как его выполнить (как правило с маркерами на карте). Последняя научная станция будет доступна в Верхнем Вест-Сайде только поле того, как вы завершите задания во всех остальных. Пройденные станции помечаются зеленной галочкой рядом с иконкой на карте. Если вы их только посетили (но не прошли), то рядом с значком станции будут только две зеленых стрелки, обозначающее возможность быстрого перемещения к данной станции. Научные станции можно отслеживать через меню заданий.
11 загадок Черной Кошки: От вас требуется сфотографировать спрятанные кошек-кукол и это единственный "сложный" вид предметов коллекционирования. Смотрите видео-гид, чтобы узнать их местоположения.
12 голубей: Чтобы открыть голубей, вы должны пройти побочное задание "Helping Howard" в районе Чайна-таун. Чтобы поймать голубей во время погони, вам нужно подобраться как можно ближе к ним, а затем нажать + , чтобы схватить.
16 испытаний Бригадира: В игре есть 4 вида испытаний - Бой, Скрытность, Бомба, Дрон. В боевых испытаниях вам нужно победить врагов как можно быстрее. В испытания на Скрытность, вам нужно вырубить всех противников как можно быстрее, не подняв тревоги. В бомбах нужно обезвредить бомбы как можно быстрее. В заданиях с дроном необходимо следовать за дрономи и проходить через контрольные точки, которые он оставляет за собой и делать это как можно быстрее. Вам не нужно получать высший балл за прохождение испытаний. Для 100% прохождения района достаточно получить минимальное количество очков на бронзу (изумительный уровень). Для того, чтобы разблокировать все костюмы, вам нужно постараться получить серебро в большинстве испытаний. После прохождения всех испытаний, Бригадир явится, чтобы сразиться с вами.
45 преступлений бандитов:
40 преступлений Демонов: смотрите преступления Соболя.
40 преступлений заключённых: смотрите преступления Соболя.
40 преступлений Соболя: Преступления - это случайно генерирующиеся события, которые появляются 300-1000 метров, пройденных в пределах одного района (примерно каждые 30-60 секунд). Просто летайте по району, и они появятся. Не имеет значение, зачистили ли вы базы противников в районе, так как это никак не связано с этими видами заданий. После того, как вы выполнили преступлений одного типа, то в районе будут появляться только преступления других фракций. Это значит, что вам не придётся летать по району, чтобы дождаться появления преступлений нужных фракций. Спасибо разработчикам, что спасли нас от ненужного гринда.
Прохождение игры начинается со знакомства с уже изрядно повзрослевшим Питером Паркером, который возмужал, но сохранил в себе толику детской наивности – она будет проявляться по мере игры. И вот мы видим, как главный герой быстро собирается на помощь стражам порядка после поступившей информации о том, что полиция столкнулась с преступниками. После этого нам сразу поручают управление Паучком и его перемещение к месту дальнейшего действия.
Здесь важно провести немного времени в городе, осмотреться и привыкнуть к обстановке. Большую часть игрового процесса вы будете проводить именно в воздухе, перемещаясь от локации к локации при помощи прыжков на паутине. В Marvel"s Spider-Man присутствует возможность передвигаться с помощью городского метрополитена, но мы настоятельно рекомендуем им не пользоваться. Дело в том, что именно на городских улицах вы сможете не просто насладиться обстановкой, а отыскать различные пасхалки и спрятанные предметы, которые откроют доступ к новым костюмам для Паркера.
Как только почувствуете, что провели достаточно времени для исследования местности, отправляйтесь по маркеру. На месте мы обнаруживаем полицейских, которые вступили в противостояние с преступниками. Вам необходимо принять участие в бою, выполняя подсказки игры и осваиваясь с местной боевой системой. Она состоит из набора разных ударов, которые можно комбинировать в более сложные приемы. Они делятся на те, которые можно совершать в воздухе, на земле, в прыжке, в полете и так далее. Также не забывайте про уклонения, у главного героя достаточно мало здоровья, так что любая атака, даже от рядового противника, может отнять у вас значительную часть ХП.
Как только бой закончится, идем к следующему маркеру. Пробираемся при помощи паутины мимо полицейских автомобилей до здания, захваченного преступника. Тут нас ожидает кат-сцена, завершающая текущее задание и начинающая следующее.
Миссия: Главное событие
Когда одолеете первую волну противников, появится вторая. Здесь вам нужно нажать одновременно клавиши L2 и R2 для того, чтобы подняться на новый уровень и там начать бой. После непродолжительной сцены герой окажется возле лифта – используйте шахту, чтобы пройти дальше. Вас ожидает новая локация с врагами – большой зал, где действовать нужно более осторожно.
Чтобы справиться со всеми, периодически исцеляйте себя. Также задействуйте комбинацию кнопок L1 и R1, чтобы метать в противников предметы окружения. Когда справитесь со всеми, поднимитесь чуть выше и попадите в вентиляционную шахту. Двигайтесь вперед, пока не окажитесь возле решетки. Нажмите «квадрат», чтобы оглушить врага – это позволит обезопасить себя от сигнала тревоги. Спрыгните вниз и двигайтесь к комнате с таймером. Тут необходимо действовать максимально быстро – устраните всех врагов до тех пор, пока на таймере не высветиться «0», иначе вся комната взорвется. Когда не останется никого, кроме вас, нажмите «треугольник» и отключите таймер.
Когда прогремит взрыв, двигайтесь по маркеру. После устранения противников мы попадаем в помещение с огнем.
Подходим к колонне, нажимаем L1 и R1, отодвигая препятствие. Проходим в освободившийся путь и спасаем девушку из-под обломков. Как закончим, двигаемся дальше к вентиляционной шахте. Из нее Паук выбирается в помещение, где вас уже ждут новые типы противников. Они стреляют из ракетниц, так что уворачивайтесь вовремя – единственное попадание нанесет вам колоссальный урон.
Когда все враги будут повержены, пройдите через дверь в кабинет Фиска. Во время движения зажмите R2 – герой начнет использовать элементы паркура, чтобы обогнуть препятствия. Дальше следует сражение с другими врагами, одетыми в полицейскую униформу. Лобовые атаки против них не действуют (весь урон они блокируют большим щитом), так что используйте клавишу «круг» для перекатов и атак по ногам. Когда закончите, приготовьтесь – вас ожидает сражение с первым боссом.
Миссия: Одолеть Фиска
Когда вы пройдете через красную дверь, то встретитесь с Уилсоном Фиском – одним из главарей преступной группировки, стоящей за большей частью хаоса. Во время первого этапа сражения с ним вам потребуется расправиться с турелями. Тут необходимо вовремя уклоняться, нажимая L1 и R1, а после взрыва конструкции запустить ее в босса. Как только выполните это несколько раз, вас ожидает второй этапа противостояния.
Тут мы ловим летящие в нас объекты, отправляя их обратно той же комбинацией кнопок. После этого используйте паутину на враге, ослабив его, и выполните последовательность нажатия нескольких кнопок. Опасайтесь выпадов босса – они, как и прочие суперприемы, могут после нескольких попаданий отправить вас в точку спавна.
Как только завершите второй этап, вы окажитесь в комнате с боссом, где начнется следующая часть сражения.
Единственным отличием тут станет появление нескольких волн рядовых противников, с которыми вам потребуется расправиться как можно быстрее. Важно в первую очередь одолеть их и уворачиваться, в то же время, от атак самого главного противника. Когда расправитесь с «миньенами», приступите к прежним действиям – использование паутины и метание предметов в главаря группировки. Чтобы завершить бой, вам потребуется в конце прожать последовательно несколько кнопок, следуя подсказкам, всплывающим на экране.
Миссия: Моя совсем другая работа
После завершения боя с боссом игра выдаст вам несколько очков улучшений, которые лучше всего использовать для прокачки умения Идеальное уклонение.
Сейчас вы познакомитесь с другой частью геймплея – весьма нудной, но обязательной. Перемещаемся по маркеру на карте к лаборатории, попадаем внутрь и наблюдаем кат-сцену, в которой Питер и Отто вызывают непреднамеренную поломку в оборудовании. Чтобы решить проблему, идем к механической руке и используем ее для устранения поломки.
Данная интерактивность представлена в виде небольшой мини-игры, в которой вам необходимо сопоставить вместе несколько разных элементов, пока они не будут соединены в общую сеть (тут потребуется провести ток к желтой фигуре).
Как только решите три, в принципе, идентичные головоломки, проследуйте у другой станции, где вас ждет следующая мини-игра. Тут мы воссоздаем схему и определяем, таким образом, вещество. Просто перемещайте разные элементы в соответствии с образцом, и у вас быстро получится решить эту загадку.
Когда пройдете все головоломки, вам выдадут некоторое количества опыта. Дальше идем через дверь на улицу и приступаем к выполнению следующей миссии.
Миссия: На страже мира
Двигаемся по маркеру к полицейскому участку, взбираемся на него и встречаемся с Юри Ватанабе. Потом отправляемся к башне и занимаемся настройкой звуковых волн, синхронизируя каналы при помощи регуляторов. Когда завершите это действие откройте карту города и пройдите в закладку с побочными заданиями.
Спрыгиваем вниз, двигаемся к красному треугольнику, где выполняем первую активность – борьба с преступностью. В текущий момент нам потребуется просто победить злодеев, пытающихся проникнуть в здание, но случается, что такие побочные миссии потребует от нас выполнения каких-либо других действий.
Когда расправитесь с первыми противниками, двигайтесь к другой метке и сражайтесь снова. Тут вам потребуется спасти заложницу и сразиться с новым типом противников – Брутом. Старайтесь не попадать под его удары, используйте предметы окружения в качестве основного оружия. Когда закончите, отправляйтесь к следующему маркеру – к башне, чтобы ее настроить и увидеть следующий район. Тут же рядом находим первый коллекционный предмет, спрятанный в рюкзаке.
Перемещаемся к ювелирному магазину, который пытаются ограбить злодеи. Сражайтесь с ними, потом со следующей волной, пока не прибудет подкрепление. После этого двигаемся к последней побочной цели – новой вышке. Когда ее взломаем, то получим немного опыта и перейдем на следующий этап.
Миссия: Старое и новое
Перед началом этого этапа лучше всего полетать по городу и пооткрывать другие районы, чтобы в дальнейшем не тратить на это время. Когда будете готовы, отправляйтесь к лаборатории Октавиуса. На месте вы вступите в диалог с ученым, который найдет у вас костюм Человека-Паука. Не переживайте, Паркер сможет убедить его, что просто помогает супергерою в его супергеройских, так сказать, делах.
Подходим к компьютеру и читаем сообщение, во время чего игра познакомит вас с тем, как создавать новые костюмы Паука и модифицировать уже имеющиеся. Главной валютой здесь станут жетоны, которые вы сможете заработать во время выполнения побочных заданий. Так что если хотите, чтобы ваш Паркер выглядел круто, то не игнорируйте такие миссии!
После ознакомления с функционалом создайте более продвинутый костюм с модификацией Боевая концентрация.
Данное умение позволит вам в процессе боя восстанавливать концентрацию очень быстро, вы оцените этот бонус буквально сразу. После этого задача будет выполнена, переходим к выполнению следующей.
Миссия: Тайник Фиска
Квестовый маркер указывает вам на строительную площадку, двигаемся туда. На месте вы сможете впервые создать гаджет, который позволит расправляться с толпой противников намного быстрее. Открываем экран гаджетов и создаем Ударную паутину, основной функцией которой является создание ударного эффекта. Попадание из паутины по врагу из устройства поможет вам, к примеру, столкнуть его с уступа или пригвоздить к стенке.
Также тут будет полезно узнать, что при старте миссии ваш герой будет сначала невидим для всех противников. Это позволит вам одного за другим вырубить каждого врага, как только над его головой появится соответствующий значок.
Однако учитывайте, что надпись «Опасно» над головой врага обозначает, что при его оглушении поднимется тревога. В таком случае вам лучше поискать другую цель (одиночную).
Главная задача – отбить целых шесть вражеских волн. Если поймете, что сделать это слишком сложно – отступите и обдумайте дальнейшую стратегию более детально.
Это является одной из задач убежищ Фриска, в которых имеются дополнительные условия. Если сможете их выполнить, то получите дополнительно несколько жетонов, которые потом можно использовать для новых апгрейдов. В данном случае нам необходимо выполнить несколько добиваний и прикрепить противников к стенке. Когда закончите, перейдите к следующей главе.
Миссия: Достопримечательности
На этом этапе нам придется фотографировать. Ведь все вы помните, что Питер, помимо «паучества», занимается еще и профессиональной фотографией?
Двигаемся к зданию на маркере, поднимаемся на самый верх и при нажатии верхней кнопки контроллера переходим в режим достопримечательностей. Нажимаем R2, наводим объектив на соседнее здание и нажимаем R1. Снимок будет сделан правильно, если в процессе вы увидите на экране зеленую рамку.
Как только завершим обучение, получим доступ к исследованию всех достопримечательностей Нью-Йорка. За дополнительные снимки мы также получим жетоны, так что не упустите возможность! В конце вы получите немного опыта, дальше переходим к другому этапу.
Миссия: Очень хорошая подруга
Первым делом двигаемся в Чайна-Таун, там нам нужно посетить институт заботы о бездомных. На входе вы встретите множество нуждающихся в помощи, но вы не обязаны им помогать – можете просто поговорить с некоторыми из них.
Идем на кухню, дальше – по лестнице наверх, где нам нужно пообщаться с Мартином Ли. Он находится у обеденной зоны и после того, как вы начнете диалог, запустится кат-сцена с вашей тетей Мэй, которой присутствующие приготовили приятный сюрприз.
Когда пообщаетесь со всеми, с кем хотите, двигайтесь к выходу из здания. Чуть позже это место вы сможете использовать для быстрого перемещения по городу.
Миссия: Экспонаты руками не трогать
По вентиляционной шахте следуем прямо, потом спускаемся вниз – оказываемся на строительных лесах над группой бандитов. Устраняем врагов по одиночке и следуем к другому люку. Проходим через него и обнаруживаем еще одного врага. Оглушите его, сохранив невидимость, после чего двигаемся к другой шахте и спускаемся снова вниз. Когда разберетесь со всеми оставшимися противниками и посмотрите сцену, перемещаемся на управление девушкой Паркера.
Двигаемся за дамочкой, разговаривающей по телефону. Поговорите с ней и сфотографируйте несколько музейных экспонатов, включительно мистическую статую, на которую вам указала Роуз. Когда ваш гид вернется, идите за ней к туалету – там запустится еще одна сцена. Теперь вам необходимо двигаться незаметно: пройдите мимо статуи льва, держась рядом с полками с алкоголем, дождитесь, пока женщина повернется в другую сторону. Незаметно доверитесь до шкафов справа и пройдите через дверь.
Миссия: Загадка статуи
Когда окажитесь в комнате со статуей, идите к картине Кингпина. Идем к столу, обращаем внимание на листовку слева и берем блокнот справа. Потом возвращаемся к статуи и нажимаем на элементы в следующей последовательности: правая рука, правая рука, рот, левая рука, голова.
Когда закончите, идите к экспонату справа и заберите предмет. Помещаем его в руку статуи, после чего игра возвращает нас к игре за Питера.
Когда поговорите с Мэри, двигайтесь через вентиляцию и устраните нескольких противников. Чуть позже вы будете раскрыты, так что придется драться с врагами нового типа – Демонами. Когда одолеете их (аккуратнее, Демоны используют в бою взрывное оружие), запустится кат-сцена со Стеном Ли, после чего миссия будет завершена.
Миссия: Шокирующее возвращение
Смотрим ролик с Шокером, совершающим преступление, после чего преследуем его по городу, оставаясь на хвосте все время. Тут необходимо действовать быстро, так как враг быстро набирает ход и удержаться на приемлемом расстоянии от него весьма проблематично. Ваша задача – продержаться на хвосте злодея до тех пор, пока на его голове не появится соответствующий значок. Однако Шокер все равно ускользнет от Паркера, и вам придется повторять данное действие несколько раз.
После нескольких попыток все таки сможете его догнать, после чего задание будет завершено.
Миссия: Маска
С текущего этапа вам необходимо выполнить как можно больше побочных квестов и изготовить хороший костюм для героя, так как в будущем вам потребуется максимальный комплект улучшений, чтобы пройти дальше.
Отправляйтесь в центр помощи бездомным. Когда поговорите со всеми и найдете некоторые предметы, поднимайтесь наверх в кабинет Ли. Мартин расскажет Питеру некоторые подробности о том, при каких обстоятельствах была найдена маска на месте преступления в музее. Как только закончите диалог, покиньте место и получите опыт.
Миссия: Незабываемый день
Достаточно короткое задание – возвращаемся в лабораторию Октавиуса. Там поговорите с докторов и посмотрите кат-сцену.
Миссия: Любимый проект Гарри
Двигаемся к научной станции Гарри Озборна. Открываем задание, связанное с очистительными сооружениями в Нью-Йорке. Используя паутины, пролетайте сквозь сгустки токсичного газа, чтобы собрать образцы. Всего вам нужно пролететь через восемь таких сгустков, которые, скорее всего, будут расположены недалеко друг от друга.
Миссия: Финансовый шок
Вам вновь придется сражаться с Шокером. Избегаем входящих ударов в виде звуковых волн, которые Шокер распространяет вокруг себя. В ближнем бою атаковать его бесполезно (он использует специальную защиту), так что действуйте издалека.
Во время второго этапа сражения дождитесь, когда враг закончит исполнять силовой удар и нанесите урон, пока Шокер ослаблен. После небольшой кат-сцены бой вновь продолжится. Сейчас вам нужно действовать сверху, раскачиваясь на паутине (босс будет постоянно издавать звуковые волны, расходящиеся по земле, так что они вас легко собьют с ног и нанесут серьезный урон, если будете стоять).
После окончания второй кат-сцены Паркер обездвижет своего противника. Когда заметите, что Шокер начал регенерация, устраните отдельный элемент его щита (появится соответствующий значок над его головой). Повторяем это действие несколько раз, пока босс не будет повержен.
Миссия: Запутанный клубок
Перед началом активной фазы выполнения задачи постарайтесь устранить всех снайперов из бесшумного режима. Когда устраните самую серьезную угрозу, разберитесь с обычными противниками на земле. Когда закончите, увидите прибывшую на помощь полицейскую машину – коп будет вам в дальнейшем помогать.
Поднимаемся на крышу склада и проходим через люк. Видим тазер на земле – двигаемся к нему, после чего видим, как Питер придумывает новый способ создать себе гаджет. Чуть позже, когда создание предмета будет завершено, ваш герой сможет наэлектризовать свою паутину и, таким образом, передаст заряд тока в противника или какой-либо предмет окружения. В качестве теста выстрелите новой паутиной в панель управления воротами и освободите проход для полицейского.
Нажав кнопку R3, сканируем область. Находим бокс над Пауком и стреляем в него новой паутиной. Обнаруживаем пустой тайник, после чего двигаемся наверх к красному контейнеру со вторым тайником. Дождитесь, пока коп зайдет в лифт, потом помогите ему забраться. За ветряной мельницей находим еще один бокс, спрыгиваем вниз и поднимаем следующий лифт, стреляем в панель и двигаемся дальше.
Идем по коридору через проход, открытый чуть раньше. Поднимаемся на стенку и помогаем полицейскому отыскать верный путь. Двигаемся дальше вверх, пока не обнаружим убежище Демонов. Для сражения с оппонентами рекомендуется использовать созданный ранее гаджет – врагов достаточно много, и так вы с ними сможете справиться максимально быстро. Когда одолеете все волны противников, начнется этап с преследованием грузовика. Постарайтесь его догнать, уворачиваясь от летящих в вас ракет. Как только окажитесь рядом с машиной, нажмите на «треугольник» и разберитесь с противниками во время выполнения последовательности из нажатия на разные кнопки (подсказки будут на экране). По завершению этапа начнется сцена с полицейским и Питером.
Миссия: Дом, милый дом
После завершения предыдущего задания вам откроется доступ к системе быстрого перемещения по городу. Это может ускорить ваше путешествие по миссиям, хотя большинство игроков предпочитают добираться до нужной локации, летая между домами. Система передвижения Паркера по Нью-Йорку реализована достаточно качественно, да и по пути вы сможете выполнить некоторые побочные квесты или отыщите спрятанные предметы.
Отправляемся в дом Паркера, там узнаем о том, что героя выселяют. Помимо прочего, из помещения пропали научные записи нашего персонажа, и теперь их надо отыскать. Отправляемся к мусоровозу, место расположения которого указано на карте. Когда прибудете на место, отправляйтесь к вентиляционной шахте. Через нее продвигаемся дальше и находим грузовик. Осматриваем машину, однако записей здесь не находим. Поговорив с оператором, отправляемся на осмотр следующих двух машин, и снова не обнаруживаем документы. Во второй раз беседуем с оператором и обнаруживаем третью машину.
Когда прибудете на место, заметите, что водитель попал в беду. Когда расправитесь с угрозой, побеседуйте со спасенным. В благодарность он позволит вам покопаться в мусоре, где вы и найдете важные документы Паркера. После этого вы сможете создавать бомбу из паутины, которая поразит толпу врагов в области взрыва. Вам сразу же предоставят возможность проверить устройство в деле на прибывших врагах. Когда с ними закончите, двигайтесь по маркеру и смотрите кат-сцену.
Миссия: Загадка
Сейчас начинаются новые типы заданий – поиски подсказок, которые вам оставила Черная Кошка. В соответствии с первой находкой вам придется вновь вернуться в центр помощи бездомным. На крыше вас ожидает очередной видео ролик с героиней, в котором девушка попросит вас ее отыскать.
Для начала нам потребуется найти статуэтку. После – двигайтесь к телескопу и посмотрите в устройство, попытавшись найти статую. Как правило, рядом с каждым элементом, оставленным Кошкой, вы обнаружите специальное граффити, по которому находку и можно легко определить.
Как только найдете фигурку, сфотографируйте ее. На этом задание закончится, но игра сообщит вам, что в Нью-Йорке полно и других статуэток. Если сможете отыскать их все, то получите доступ к уникальному костюму для Человека-Паука.
Миссия: Поиск ночлега
Очередное простое задание, в котором вам необходимо вернуться в центр и поспать в офисе тетушки Мэй.
Миссия: Солома и верблюд
Как обычно, в начале миссии враги не будут знать о вашем присутствии. Так что стараемся использовать возможность, чтобы разобраться с максимальным числом бандитов бесшумно. Когда справитесь с этой волной, двигаемся в здание и сталкиваемся с другой группой. Просто уворачивайтесь от энергетических выстрелов и контратакуйте.
После завершения боя Паркер свяжется с Кингпином и узнаем, что собеседник окажет нам помощь, если Паук спасет двух людей. На карте вы увидите несколько точек, которые будут указывать на крупные силы оппонентов. Сражаясь с ними, постарайтесь сбросить с крыши как можно больше врагов – это легчайший путь к победе.
Опасайтесь Демона Брюта, который сможет вас убить с нескольких ударов. Уворачивайтесь от атак и используйте ваши гаджеты. Когда закончите с ним и с остальными бандитами, поднимаемся на крышу и смотрим кат-сцену. Нажимайте последовательно кнопки, следуя подсказкам, и продолжайте преследовать вертолет. Уклоняйтесь от ракет и сближайтесь с целью, после чего нажмите на «треугольник» и используйте паутину.
Когда приземлитесь внутрь здания, бегите вперед, зажав R2. Попадите внутрь автомобиля, обогните вертолет и нажмите «квадрат». После этого вас атакуют Демоны, с которыми вы легко справитесь. Во время QTE-сцен нажимайте кнопки по подсказкам и остановите вертолет. Получаем опыт и отправляемся дальше.
Миссия: И награда вручается…
Задание начинается с продолжительного ролика, в котором мы видим, как в здании происходит взрыв. В результате события будет много раненых, и вы в их числе. После этого игра перенесет вас к управлению Майлзом, которым следуем к зданию слева. Перепрыгиваем через автомобиль, и добираемся до матери. Идем к лесам, намереваясь спасти женщину. Когда спасете ее, двигайтесь дальше по лесам к разрушенной машине. Дождитесь, когда охранник с фонариком отойдет от вас на приличное расстояние. После огибаем таким же образом еще пару врагов и проникаем в разрушенное здание.
Идем к машине, а после – к строительным лесам. Спрыгиваем вниз, идем к баррикаде. Дожидаемся, когда противник повернется к вам спиной. Тут смотрите себе под ноги, так как на полу разбросаны осколки стекла, которые при неаккуратном шаге дадут всем о вас знать. Как только пройдете опасный участок, идите дальше по маркеру и наблюдайте трогательную кат-сцену. На этом задание завершается, а вы получаете большое количество опыта.
Миссия: Двойное назначение
Как и раньше, вы окажитесь в области с врагами, которые о вас пока не знают. Изучите местность и расположение противников. Учитывайте, что тут действовать полностью скрытно не получится, так что приготовьтесь к сражению с толпой противников.
Как только бой закончите, пройдите к закрытой двери и перезагрузите панель, используя наэлектризованную паутину.
Рядом есть еще пара щитков, с ними поступите таким же образом. Попадаем на склад и двигаемся в сторону шахты, через которую попадаем в комнату с оружием. Изучаем локацию и находим несколько полезных предметов, среди которых планы преступной группировки. Когда поговорите с Мэри по телефону, идите к выходу на улицу.
Когда окажитесь возле базы с крупными силами Демонов, создайте новое устройство – наземную мину. Данный гаджет позволит обездвижить противников, которые окажутся в зоне поражения. Тут же вы сможете сразу опробовать новое приобретение на ИИ-болванчиках.
После завершения боя и зачистки местности, зайдите в здание и обыщите его. На месте вы найдете подсказки на место расположения складов Демонов – это является еще одним направлением побочных заданий. Если решите пройти все эти квесты сразу, то сможете получить много жетонов (в каждом задании враги будут нападать на вас волнами, и их будет достаточно много).
По мере прохождения данного этапа мы встретимся с Демоном, орудующим хлыстом. Когда покончите с ним, двигайтесь дальше по маркеру на карте, где вас ожидает очередное сражение. Если все сделаете правильно, миссия закончится и вам выдадут очередную награду.
Миссия: Тайные планы
В центре помощи вас ожидает Мэй, общаемся с ней. Можете после сцены походить по зданию, пообщаться с местными и помочь им с уборкой. Когда закончите, отправляйтесь к офису Мартина.
Дверь в кабинет будет закрыта, так что вам придется проникнуть внутрь через вентиляцию.
Когда окажитесь в офисе, идите к столу Ли и откройте ящик. Там находим ключ в журнале. Идите к картине, висящей на стене, и активируйте скрытый в ней механизм. Решается головоломка достаточно просто – просто делаем знак, похожий на Инь-Янь, после чего нам откроется проход в тайную комнату. Исследуйте помещение, окажитесь в ловушке и используйте паутину на щитках. Через люк спускаемся вниз, где встречаем Мартина – на этом задание завершается.
Миссия: Новый этап
Двигаемся к лаборатории Октавиуса. Беседуем с доктором, после чего обследуем помещение. Если вам интересно добывать пасхалки, то тут есть масса предметов, с которыми можно взаимодействовать посредством мини-игр. Когда закончите, идите к платформе с механической рукой и смотрите очередную кат-сцену.
Отремонтируйте устройство, соединяя линии. Когда добьетесь успеха, поговорите с Октавиусом и завершите задание.
Миссия: Свидание за ужином
Очередное задание, где вам предстоит «рулить» другим персонажем.
Дождитесь, когда охранник уйдет. Идите вперед и скиньте на пол ящик с инструментами, отвлекая следующего оппонента.
Двигайтесь между ящиками и стеклом, потом налево (не следует перепрыгивать через препятствия, так как враги смогут вас и увидеть, и услышать). Еще раз сбросьте ящик до двигателя. Запустите устройство и дождитесь, пока враг спустится вниз. Поднимаемся наверх, потом вниз и дальше направо.
Подгадывайте момент, когда охранники отвернулись от вас. Идите к маркеру на карте к бочкам. Изучите находку, после чего вас ожидает сцена с Надгробием. По завершению отправляйтесь влево и заберите ящик. Бросьте его, отвлекая врага, а сами направляйтесь в офис, где нам необходимо сфотографировать чертеж. На столе лежит GPS-устройство, заберите его и завершите задание.
Миссия: Вверх по течению
На первых порах помогаем копам справиться с бандитами, используем наши гаджеты и увороты для снижения урона. Через дверь парковки проникаем внутрь к раненому охраннику, после чего смотрим сцену. Появится толпа врагов с огнестрельным и энергетическим оружием. Расплавляемся с ними при помощи паутины, после чего двигаемся к лифту и поднимаемся наверх. Когда на вас будет падать лифт, отпрыгните и такие же маневры выполните в нескольких других шахтах.
Когда очутитесь рядом с помещением, где удерживают доктора, ликвидируйте врагов бесшумно, пока они не поняли, что вы рядом. Дальше вас ожидает сражение с несколькими волнами противников, среди которых буду враги с мечами. Уворачивайтесь от их атак и оглушайте, когда противник откроется. Задание завершится выполнением QTE-действий.
Миссия: Что в коробке?
В начале задания следуйте к маркеру и смотрите кат-сцену, в которой появится Таскмастер. Данный персонаж будет проверять ваши способности разными активностями, которые отражаются на карте специальными пометками.
Самая первая задача будет заключаться в том, что вам нужно будет поймать несколько бомб в полете паутиной и взорвать их, избегая урона. Вам нужно спешить, так как данная миссия выполняется за время и, чем быстрее вы все сделаете, тем более солидную награду получите. Если вам понравилось выполнять такие задачи, то можете повторять их сколь угодно много раз, пока не насобираете жетоны на следующие апгрейды.
Миссия: Снова в школу
Двигаемся через людей, пока не обнаружим Мистерио. Идем за ним по туннелю, снимаем маску и понимаем, что ошиблись. Возвращаемся на улицу и находим взглядом другого оппонента – Стервятника. При помощи кнопки R2 попадаем на балкон и общаемся с мужчиной. После разговора спрыгиваем вниз и отправляемся к месту, где находится доктор.
Во время суда вы будете атакованы Носорогом. Когда освободитесь от захвата, бегите за доктором – в здание через окно. Тут мы спасаем нескольких подростков, которым угрожают Демоны. Через вентиляцию перемещаемся в другое помещение, а после боя – снова в вентиляцию. После непродолжительной сцены сражаемся с врагами, а потом попадаем на улицу. На месте видим, как Ли использует свою силу для превращения людей в зомби. Главная угроза для вас – Носорог, остальные противники довольно слабые. Одолейте всех, дождитесь приезда полиции и завершите задание.
Миссия: Взлом
Отправляемся по маркеру, нажимаем R3. Когда найдете скрытую проводку, двигайтесь вверх к щиткам. Когда выполните действие, враги в локации поймут, что вы рядом и начнут обыскивать помещение. Поднимайтесь еще чуть выше и обойдите лазеры. Помните, что обнаружение врагами на данном этапе приведет к провалу задания, так что старайтесь оставаться в тени.
Когда увидите второй модуль, взломайте его. После этого в локации появятся летающие дроны. Идите к кабелю и оставайтесь незамеченным. Взлом очередного устройства приведет к появлению рядом вертолетов. Используйте кнопку R2 для ускорения героя, когда на пути никого не будет. Когда взломаете последнее устройство, проследуйте через шахту над дверью в кабинет Озборна. На компьютере находим необходимые данные и просматриваем слайды.
Миссия: Без приглашения
Теперь мы вновь сталкиваемся со стелс-заданием. Идем вперед, нажимаем L2 и отвлекаем врагов при помощи специальных устройств. Под вратами пробираемся налево, отвлекаем противника броском стороннего предмета.
Поднимаемся наверх и делаем снимок. После спускаемся к двигателю, запускаем его и, когда охранник пойдет проверять обстановку, бежим к тенту.
После этого мы оказываемся за спиной второго противника. Поверните направо, выходя из палатки, поднимите ящик с инструментами и откиньте его в сторону. Двигаемся через контейнер, поднимаемся на грузовик и дожидаемся, пока автомобиль тронется с места. Отодвиньтесь чуть вправо, чтобы избежать обнаружения, потом поднимитесь наверх и сбросьте очередной отвлекающий предмет. Двигаемся влево и оказываемся рядом с очередным охранником. Отвлеките его датчиком и спуститесь вниз. Тут делаем второе фото, пока охранник не смотрит, после чего идем к генератору и отключаем питание.
Идем через здание к грузовикам. Отвлекаем охранника, стоящего рядом с палатками, перебираемся вправо и проникаем через отверстие в заборе в следующую локацию. Вновь идем через здание к желтому маркеру, отвлекаем внимание последнего врага и проникаем в палатку. Наша героиня после этого получит весьма ценную информацию, и вы завершите очередное не слишком приятное стелс-задание.
Миссия: Прочные связи
Нам вновь придется посетить доктора Октавиуса в его лаборатории. Двигайтесь к нему, потом отправляйтесь за защитными очками. Посредством очередной мини-игры отыщите первую ошибку при установлении защиты на устройстве. Тут вас ожидают сразу три загадки, в которых каждая следующая будет сложней предыдущей.
Когда завершите работать с устройством, запустится сюжетная кат-сцена, в которой вы узнаете, что доктор страдает от какой-то болезни. Во время осмотра лаборатории после завершения просмотра сцены Паркер получит звонок от Мэри Джейн, и на этом посещение научного центра и, в целом, выполнение данного задания закончится.
Миссия: Первый день
Когда увидите Майлза, атакованного бандитами, расправьтесь с противниками и посмотрите кат-сцену. Когда управление перейдет на другого героя, ответьте на телефонный звонок и двигайтесь вперед, мимо ларьков и прочих торговых заведений. Впереди вы увидите других врагов, которые перекрыли путь к центру помощи бездомным. Используйте хакерские способности персонажа, чтобы взломать дрона. Перепрыгиваем через забор и двигаемся прямо, пока не дойдем до баррикады. При помощи активированного дрона переберитесь через преграду в сад. Проползаем под воротами и взламываем красный бокс.
Дальше обходим противника, минуя осколки стекла на земле. Когда доберетесь до следующей преграды, активируйте двигатель автомобиля дистанционно для отвлекающего маневра. Встав на коробку, перепрыгиваем через забор.
Ответьте на следующий телефонный звонок и двигайтесь в сторону центра. Взяв кофе, идем к бездомным. После нескольких кат-сцен управление вновь вернется к Паркеру.
Миссия: Конфликт интересов
Тут мы сразу же начинаем преследование конвоя Ли и уворачиваемся от ракет, которыми в нас стреляют преступники.
Сближаемся с грузовиком, оказываемся на его крыше и расправляемся с несколькими оппонентами. Когда закончите, освободите все оставшиеся автомобили, нажимая на кнопки по подсказкам. Далее, возвращаемся к машине, рядом с которой вас ждет враг с кнутом. Во время боя выполняйте QTE-действия.
На следующем этапе мы оказываемся в странном мире, созданным самим Мартином. Во время того, как Ли будет воспроизводить некоторые трагические сцены из прошлого, следите за ним – Ли излучает белый свет, так что незаметить его будет сложно. Когда все сделаете, начнется бой с самим боссом и большим количеством рядовых «миньенов». После нескольких попаданий в Мартина запустится кат-сцена, а дальше следует очередной этап боя.
Сейчас вам необходимо ловить летящие в вас ракеты сочетанием кнопок L1 и R1, и отправлять их обратно «по адресу». Когда успешно выполните это действие четыре раза, вернетесь в привычный мир, после чего сделаете еще пару QTE-сцен и завершите выполнение задания.
Миссия: Тот, который скрылся
Игра вновь нас «радует» стелсом за Мэри Джейн. Идем вперед, осматриваем экспонаты по пути. Когда доберетесь до нужного предмета, увидите сцену, в которой Мартин занимается похищением устройства. После этого увидим, как Питер приближается к зданию и проводит диалог. Вам необходимо определить количество дронов внутри, попросив напарника отвлечь охрану. Идите к желтому маркеру, на котором найдите планшет.
После непродолжительного ролика вновь появится Питер, который спасет нас от врагов. Спрыгиваем с балкона вниз и двигаемся влево, не давая охраннику вас поймать. Теперь вы можете попросить Питера поймать врага и потом оглушить его. Управляйте Пауком, избавляясь от противников. Когда расправитесь со всеми, идите к надписи OSCORP, а после – к желтому маркеру.
Когда увидите Мартина, позвоните Питеру. Преступники активируют бомбу, которую вам предстоит обезвредить. Чтобы достичь цели, выполните поочередно следующие действия:
- Поверните устройство.
- Отсоедините последний кабель, расположенный под красным проводом.
- Потяните другой кабель.
- Отсоедините красный кабель.
- Потяните первый кабель.
Когда бомба будет обезврежена, управление вернется к Пауку. Сразу увидите, что рядом с вами куча врагов – выбирайте оптимальный способ их обезвредить. Если решите действовать скрытно, то это займет больше времени, чем лобовая атака. Но во втором случае предстоит иметь дело с Брютами и оппонентами, вооруженными ракетницами.
Когда справитесь со всеми, отправляйтесь по маркеру. На месте вас ожидает сражение с Негативом. После нескольких удачных попаданий по боссу, Мартин зарядит себя и будет атаковать вас издалека. Когда он выполнит несколько выстрелов энергией, смело сближайтесь с ним и атакуйте – в этот момент Мартин будет особо уязвим.
После получения некоторого количества урона Ли начнет принимать новую позу. В этом время вам нужно прыгать строго вверх, а не в стороны. Выполняйте последовательную процедуру с нажатием кнопок по подсказкам и завершите сражение с Негативом.
Миссия: Прорыв
Начинается задание с того, что Питер подходит к Отто и осматривает механические руки, сделанные ученым. В процессе игра вам подкинет три сложных головоломки, которые предстоит решить через уже знакомую мини-игру. Задача сложная, так что постарайтесь продумывать каждое действие.
Правда, как бы вы не старались, согласно сюжету доктор Отто признает, что совершил ряд ошибок, которые даже гениальный Питер Паркер не смог решить. Во время просмотра кат-сцены вы узнаете, что собеседник решил отомстить Озборну, после чего задание завершится.
Миссия: Отражение
Простейший отрезок игры, который выполняется посредством разговора с вашей тетей в центре и тем, что Питер увидит по телевизору сообщение об очередной атаке преступников.
Миссия: Карантин
Питеру предстоит сражение с большим количество сбежавших из своих камер заключенных. Но не переживайте, их хоть и много, но противники довольно слабые. Когда завершите первый этап сражения, Паркет узнает, что некоторые зэки пытаются завладеть вертолетом. Постарайтесь им помешать, после чего вы встретитесь с Электро.
Когда окажитесь в другой части тюрьмы, вновь сражайтесь с преступниками. Расправившись со всеми, подойдите к двери и встретьтесь с Носорогом. С этих пор постепенно к бою будут присоединятся все ключевые злодеи вселенной Человека-Паука. Отправляйтесь в погоню, пока не встретите Скорпиона. Потом опять сражаемся с зэками.
По маркеру двигаемся к стене, проходим через проем и гонимся за Электро. Когда настигните беглеца, появится Стервятник. Ускоряйтесь, пока не окажитесь на складе, где необходимо избегать летящих в вас снарядов и перемещаться постепенно наверх. Когда окажитесь на самом верху, увидите сцену, в которой злодеи окружат Паука. Ими руководит Осьминог, битва завершится вашим поражением (не переживайте, так надо по сюжету), и на этом задание будет окончено.
Миссия: Да в полымя
Идем вперед по маркеру, пока не увидим, как Электро атаковал здание и запер в нем нескольких человек. Атакуйте врагов, используйте паутину для манипуляций с электрической панелью. Когда справитесь, отправляйтесь к следующему небоскребу и выполните те же самые действия. Последнее электрическое устройство расположено на вертолете, который необходимо уничтожить, как только вертушка окажется в зоне поражения.
Вы увидите, как полицейских атаковала новая группа врагов. Расправьтесь с ними и встретьте Носорога. Посмотрите непродолжительную сцену, после чего по отмеченным на карте точкам нам необходимо расправиться с несколькими группировками заключенных.
На вершине здания Паук будет атакован приспешниками Соболя. Они используют специальные реактивные ранцы, так что сближайтесь с ними и быстро атакуйте, пока враги не взмыли вверх. По завершению боя на телефон Паркера поступит звонок от Мэри Джейн, которая сообщит вам о пылающем центре помощи бездомным. Отправляемся на место, чтобы спасти тетю и Майлза. По прибытию на место пожара смотрим кат-сцену, в которой Питер спасает несчастных, завершая очередную задачу.
Миссия: По следу
Следуем по маркеру на карте, начинаем тестирование устройства мини-игрой. После обнаружения нужного образца сканируем область и отправляемся по следу вещества. Он вас приведет к вентиляционной шахте здания, через которую Паук сможет проникнуть внутрь постройки. Используйте электропаутину на щитках для обнаружения убежища бандитов.
На столах вы найдете некоторые документы, которые позволят понять, по какой причине злодеи присоединились к Осьминогу. Изучите также карту на сундуке, а после найдите и активируйте ультрафиолетовую лампу. С ее помощью на той же карте вы найдете скрытые подсказки о планах ваших врагов – Питер сделает необходимые пометки, как только вы наведетесь на определенные участки на карте. Когда закончите с осмотром, найдите сундук с надписью Icarus.
Миссия: Битва против Электро и Стервятника
Когда Стервятник вас схватит, начнется битва. Вращайтесь вокруг вашего соперника и используйте шутеры для оглушения. Когда нанесете боссу урон, он проследует к трансформаторам, которые вам нужно уничтожить как можно скорее. После того, как закончите с Электро, на сцене появится Стервятник. Атаковать его лучше всего механическими перьями, которые в вас сам босс и посылает. Некоторое время спустя оба злодея объединят усилия против Паука.
После первой QTE-сцены последует еще один этап сражения. Выполните действия несколько раз, одолев врагов, и отправьте подлецов туда, где им самое место – в тюрьму.
Миссия: Ядовитые улицы
Мы увидим, что Питер страдает от серьезных галлюцинаций после укуса. Более того, весь город серьезно преобразился – вам необходимо перемещаться по нему, минуя ядовитые облака. Отправляйтесь на вершину здания, где герой начнет анализ вещества. Осмотрите Нью-Йорк с зараженными реками. Потом отправляйтесь в теплицу, где Паркеру станет еще хуже.
Теперь вам предстоит путешествовать в мире, созданным воспаленным сознанием самого Паука. Перемещайтесь по локации при помощи паутины и паркура, стараясь не отставать от Октавиуса. В конце пути вы обнаружите растение, которое является одним из ингредиентов для изготовления противоядия.
Мы возвращаемся в Нью-Йорк. Отправляйтесь в научный центр. По пути Питер начнет видеть огромные щупальца, которые попытаются затянуть вас в облака с ядом. Избегайте любых попаданий в ловушку. Спустя определенное время вы опять осознаете себя в другом мире, где нам уже нужно будет следовать за Отто. Пройдите через туннель и поднимитесь по стене, пока не доберетесь до лекарства. Возвращаемся в город, двигаемся к нужному месту, уклоняясь от жала Скорпиона.
И снова и другой мир, на этот раз с тем самым Скорпионом. Он прыгает с места на место и стреляет по вам ядом, так что уворачивайтесь и постарайтесь оглушить врага. Когда справитесь, двигайтесь дальше и встретьте новую группу противников (несколько скорпионов). Если все сделаете правильно, Питер очнется в лаборатории и приступит к выполнению следующего задания.
Миссия: Снабжение
Когда попадете в центр, примите телефонный звонок от Майлза. Он вам расскажет, как обстоят дела, после чего управление переключится на юношу. Следуйте к лампам, взломайте их и минуйте врага, повернувшегося к вам спиной.
Сначала проследите через стекло, а потом пройдите через проход в стене. Осмотрев медицинские инструменты, мы понимаем, что здесь нет ничего интересного. Запускаем дрона и идем мимо охранника, передвигаясь по ящикам.
Взламываем следующее устройство, отвлекаем врага и идем влево. Запускаем новое устройство, продолжаем путь вперед к маркеру.
Попадаем в палатку, осматриваем лекарства. Когда закончите, подойдите к баррикаде и активируйте дрона. Посмотрите на снайпера, двигайтесь вперед, пока не дойдете до машины. В ней вы найдете необходимые ингредиенты, после чего в поле зрения появится Носорог. Прячемся за ящиками, потом двигаемся к фонарям и пробираемся в люк рядом со злодеем. Дождитесь, пока Носорог уйдет, выберитесь из люка и опять по ящикам переберитесь чуть дальше.
Носорог начнет разбрасывать ящики в стороны. Дождитесь, пока он пойдет по другому маршруту, приблизьтесь к нему и рваните вперед. Через контейнер следуем дальше, спрыгиваем вниз и идем в туннель. Опять выжидаем, когда враг будет занят своими делами, покидаем туннель. Вам нужно заманить Носорога в правую часть локации, после чего перемещаемся к контейнеру и включаем радио. Когда враг проследует мимо вас, направляйтесь к выходу и завершайте главу.
Миссия: Сильный удар
Наконец, мы будем сражаться против Носорога. Он, в большинстве случаев, просто прет напролом, так что вам нужно уворачиваться от атак босса, заманивая его на различные объекты. Как только Носорог упадет, наносите урон из шутеров. Когда выполните успешно несколько раз данное действие, появится Скорпион. Теперь вам лучше всего сосредоточится на убийстве именно Скорпиона, так как он быстр и будет вам постоянно мешать. Вспомните, как сражались с ним в мире иллюзий, здесь он будет действовать такой же тактикой.
Когда расправитесь со Скорпионом, вернитесь к сражению с Носорогом. Выполняйте увороты и заманивайте его на предметы, как делали раньше. Когда справитесь, увидите сцену, в которой очередных злодеев вяжут и отправляют в места не столь отдаленные.
Миссия: Заходите в гости
Подойдите к желтому маркеру и запустите следующее задание. Мэри Джейн встретится с несколькими людьми и поговорит с ними. Когда в помещении появится охранник, обогните его и пройдите за спиной. Чуть дальше мы обнаруживаем тазер, с помощью которого оглушаем противника, подкрадываясь сзади.
Прячемся за мусорным ведром и привлекаем внимание стража, используя датчик. Когда справитесь с врагом, идите в комнату с мониторами. После оглушения очередного противника подойдите к панели и запустите лифт. Войдите в помещение с людьми через открытую дверь, дождитесь, пока на месте появится Соболь и Озборн. Постарайтесь незаметно пробраться к лифту, через который откроется в путь в неохраняемую часть здания. Тут вы сможете отыскать много разных элементов, которые позволят глубже погрузиться в историю мира.
Когда наденете маску, стартует сцена. Заходим в скрытую комнату и подходим к картине с тайником. Попытка воспользоваться панелью управления провалится, но вы узнаете, что для этого нужен специальный ключ. Подойдите к столу и заберите записку с цифровой комбинацией. Пройдите в спальню Озборна, посмотрите фотографию и разверните ее. Прочитайте журнал, зайдя в комнату, из которого вы узнаете о болезни Озборна.
Крадитесь влево к укрытию. Дожидаемся, пока на путь будет чисто и передвигаемся к маркеру на карте. Заходим на кухню и становимся так, чтобы был обзор гостиной. Вновь дожидаемся, пока все разойдутся, и перемещаемся к лифту по коридору. Дождитесь, пока охранник отвернется, после чего бегите влево. Используйте полученный код для открытия двери, проследуйте к столу. Манипулируйте чертежом, пока не совместите здание Озборна, VIP и патруль Соболя.
Правильная расстановка позволит вам узнать место расположения Дыхания Дьявола. Также вы узнаете много интересного из прошлого Мистера Негатива.
Вы поймете, что привлекли внимание врагов. Покиньте комнату и двигайтесь направо, спрятавшись в коридоре с лифтом. Дожидаемся, пока охранник уйдет, после чего идем в столовую. Оглушаем врага и проходим в помещение с бассейном.
Старайтесь миновать новых врагов, пробираясь к балкону. В самом конце Соболь все таки догонит девушку, и на сцене появится Человек-Паук, который спасет свою возлюбленную.
Миссия: Суть вопроса
В этом задании вам предстоит сначала расправиться со снайперами, а потом со всеми остальными противниками. Когда завершите бой (врагов будет очень много, используйте гаджеты), двигайтесь в здание и следуйте за Мартином. Идите по следу зловещей материи, спрыгните вниз и обнаружьте оппонента.
Перемещаясь между разными измерениями, мы обнаруживаем фотографии родителей Ли, после чего возвращаемся в реальность. Теперь деремся с Негативом, который использует меч и заряжается для выстрелов издалека. Метайте в него мониторы, пока не повалите Негатива на землю, после чего атакуйте врага в ближнем бою. Выполняйте QTE-действия, уворачивайтесь от атак и наносите урон в тот момент, когда босс завершает выполнение комбо.
Чуть позже вы окажитесь в другом измерении, разберитесь со слабыми противниками здесь и возвращайтесь в реальный мир. Теперь вам, помимо уклонений от знакомых приемов Мартина, необходимо избегать его прыжков – перемещайтесь по локации при помощи паутины.
Сейчас самой большой проблемой для вас являются сторонние противники. Постарайтесь сначала справиться с ними, а потом вернуть внимание на Негатива. Когда нанесете ему достаточно урона, запустится новая кат-сцена, в которой появится Осьминог. Враг в очередной раз отправит Питера в нокаут, после которого вы окажитесь в центре поддержки, а предпоследнее задание будет выполнено.
Миссия: Пакс ин бело
Следуем в лабораторию Октавиуса, где Питер сможет создать себе новый костюм для будущего сражения с Осьминогом. Противостояние с ним является самым сложным в игре, так что следуйте нашим советам, иначе вы не победите.
Когда бой начнется, всегда перемещайтесь по локации, не задерживайтесь на одном месте слишком долго. Если ошибетесь, то Отто быстро с вами сблизиться и фактически сразу убьет, проведя серию из быстрых ударов. Однако наверху тоже медлить нельзя, так как Осьминог может бросать в вас различные предметы. Их можно ловить и отправлять обратно во врага, что является лучшим вариантом – оглушив Отто, нанесите урон без опасений за собственное здоровье.
Когда снимите ему некоторое количество здоровья, босс заберется на трансмиттер. Тут вы его и сможете расстрелять из своих устройств, после чего процедуру следует повторить с самого начала. Делайте так, пока не запустится кат-сцена, после которой вы вместе с боссом переместитесь наружу здания. Тут также следует уворачиваться от атак и кидать в
Осьминога предметы, пока вновь не запустится ряд видеороликов.
Данный этап ознаменует завершение сюжетной линии в новой игре про Человека-Паука. Студия Марвел не изменила своим принципам, и после окончания титров вы сможете увидеть новый сцены с Гоблином. Посмотрите их, чтобы раскрыть немного больше подробностей о любимой вселенной.
Как только завершите просмотр, игра предоставит вам максимальный простор для исследований города. Вы сможете выполнить все побочные миссии, создать все костюмы и изучить любые апгрейды.
Супергероическая экшен-адвенчура от студии Insomniac.
Игра даст нам возможность ощутить себя в роли Питера Паркера, который уже освоил свою необычную силу и преуспел в борьбе с преступностью. На вашем пути появятся как знакомые, так и новые злодеи, конечно, придется изрядно попотеть, дабы городу ничего более не угрожало.
Прохождение основных заданий
Первой сюжетной миссией является ознакомление игроков с передвижением по городу и участие в местных сражениях.
Расчистить путь
Игра Marvel’s Spider Man начинается с передвижения Человека Паука по городу Нью-Йорку на паутине. Помощь главного героя потребовалась на Таймс Сквер. Люди главы преступного мира города Уилсона Фиска перекрыли проход к площади. Это мешает сотрудникам полиции. Как только супергерой окажется на площади, ему предстоит столкнуться с бандитами и боя с ними точно не избежать. Для сражения можно использовать следующие приемы:
- Легкие удары;
- Подбрасывание бандита в воздух;
- Паутинный удар сразу же отправляет врага в нокаут;
- Использование интерактивных предметов на улице;
- Гаджеты.
Главное событие
Выбравшись из шахты лифта, пауку нужно подтянуться к балкону на этаж выше. Тут его будет ждать новая группа противников. После разборок с бандитами, Человек Паук добирается на этаж выше, где в помещении серверной люди Фиска стараются уничтожить компромат на него. Для предотвращения этого придется передвигаться по вентиляционной трубе.
Паук обрушивается на бандитов и устраняет их. После этого у него происходит разговор с Фиском. До удаления компромата на главаря банды, Spider Man копирует данные себе на флешку и Уилсону это не нравится. И практически сразу после окончания копирования в серверной появится еще одна группа вооруженных преступников.
Фиск спрячется за толстым слоем стекла. Он направит на паука две турели. И важно избежать перекрестного огня, после чего начинается сражение с Фиском напрямую. Победу супергерою принесут несколько ударов по лицу главаря преступного мира. После прохождения мисси начисляется 4100 единиц опыта.
Моя СОВСЕМ другая работа
Следующая миссия связана с другой работой Питера Паркера. Главный герой кроме спасения города, также занимается научной деятельностью и подрабатывает в лаборатории. В день сражения с Фиском, у него проходит комиссия по субсидиям Питер уже опаздывает. На крыше он переодевается в лабораторный халат и помогает своему начальнику проводить эксперимент. Он не удался, и пришлось выключить аппарат по причине неисправности.
Пока начальник будет общаться с комиссией, игроки могут рассмотреть лабораторию. Особое внимание стоит уделить дефектному протезу. Здесь вас ждет мини-игра. Когда оборудование удается запустить, можно провести анализ вещества, которое начальник использовал для эксперимента. Игрок получается 250 очков опыта.
На страже мира
В данной части мы знакомимся с основами открытого мира и побочными активностями. После лаборатории с Питером свяжется Юри Ватанабе и попросит о встрече на крыше полицейского участка в Чайна-Тауне. Здесь герой узнает о выходе из строя всех вышек Oscorp.
Ему предстоит восстановить работу башен. Сделать это можно при помощи очередной мини игры.
Будет волна необязательных преступных активностей в городе. После чего можно отправиться к третьей башне в городе, за починку которой начисляется 2500 очков.
Старое и новое
В этой миссии Человек Паук обновляет свой гардероб. Поврежденный костюм меняет на новый. После починки трех башен Питер замечает, что его костюм поврежден. Инструменты для того чтобы его починить есть в лаборатории. Здесь же можно создать новую паучью броню. За прохождение игроки получают 250 очков опыта.
Тайник Фиска
В этой миссии можно ознакомиться с еще одним пунктом необязательных задач. Человек получает просьбу от Юри Ватанабе о проверке неподалеку одной из строек. Это может быть новым способом Уилсона Фиска вести преступную деятельность. И это действительно так. На стройке очень много вооруженных людей не похожих на строителей.
Герою предстоит устранить бандитов на стройке, за что начисляется 2500 очков опыта.
Достопримечательности
В этой миссии главный герой отправляется на осмотр достопримечательностей города Нью-Йорка. Для улучшения сканера побочных активностей Человек Паук фотографирует символы города. Первой из них является Эмпайр-стейт-билдинг. После небоскреба открываются другие достопримечательности. За прохождение е выдаются жетоны для улучшения костюма и 250 очков опыта.
Очень хорошая подруга
В этой миссии Питеру Паркеру предстоит принять участие в поздравлении своей тетушки. После осмотра достопримечательностей с ним свяжется владелец приюта для бездомных «П.И.Р.». Он просит о встрече, а пока есть время, можно по выполнять небольшие задания.
После второго его звонка, отправляйтесь на крышу приюта. Во время посещения заведения, общайтесь с постояльцами «П.И.Р.». За прохождение е миссии начисляется 250 очков опыта.
Экспонаты руками не трогать
В этой миссии состоится знакомство с основами стелса, а также с новыми персонажами и вражескими фракциями. На распродаже имущества Фиска менеджер был окружен бандитами, державшими его на мушке. Человеку Пауку нужно проползти по вентиляции и найти решетку.
Спрыгните на балку пола перед собой и привлеките внимание охранника. Он окажется ближе, его можно обезвредить при помощи паутины. Далее ползите по вентиляции, пока не увидите еще одного противника. После расправы над ними, спрыгните вниз.
Следующего противника можно атаковать сзади для нейтрализации. После чего снова вернитесь в вентиляцию, через которую нужно попасть в складское помещение.
Внизу будут два бандита. Их потребуется разделить. Здесь на арене будет фотоаппарат, принадлежащий бывшей девушке Питера Паркера Мэри Джейн. Она расскажет, как очутилась в этом месте.
Управляя Эм джей, следуйте за менеджером, который все покажет и фотографируйте окружающие предметы. Во время такой экскурсии менеджер откажется отвечать на провокационные вопросы. Журналистка пробирается незаметно в кабинет, где находится заветная статуя. Также Эм Джейн находит папку с документами «Дыхание Дьявола». Теперь нужно управлять Пауком для устранения вражеских сил.
Все бандиты миссии находятся в демонических масках, одну из которых главный герой забирает себе. Питер приглашает Мэри Джейн на деловую встречу в кафе. После прохождения миссии начисляется 2750 очков опыта.
Шокирующее возвращение
В этой сюжетной миссии Человек Паук пытается догнать своего старого врага Германа Шульца. После сражения с демонами, у главного героя не будет отдыха, потому что в городе объявился его давний враг Герман Шульц, который устроил ограбление в центре Нью-Йорка.
Убегающего Шокера настигнуть получится, но во время погони преступник начнет отстреливаться. И для того чтобы не попасть под пули, потребуется уворачиваться. Человек Паук обездвиживает врага до приезда полиции. За выполнение миссия начисляется 2500 очков опыта.
Маска
В этой части игры Человеку Пауку предстоит выяснить происхождение е демонической маски. После разборок с Шокером Питер Паркер направляется к владельцу приюта для бездомных, который проводит вечера на крыше, чтобы разобраться с происхождением демонической маски.
Искусствовед ничего не рассказал Питеру про маску, но попросил его быть осторожней. И ему удается сделать два вывода:
- Мартин Ли (владелец приюта) что-то не договаривает;
- Символ на маске обозначает «демон».
- За прохождение миссии начисляется 1500 опыта.
Незабываемый день
В ходе данной миссии Человек Паук останется без своей повседневной работы. Норман Осборн, который является мэром города, пришел в лабораторию поздороваться с Паркером и забрать оборудование его начальника. Это значит, что у Питера больше не будет дохода на этом рабочем месте. После окончания миссии начисляется опыт 250 очков.
Любимый проект Гарри
В этой миссии Человек Паук знакомится с научными станциями Гарри Осборна. После потери с дохода Питер вспоминает о станциях своего друга Гарри, которые моги бы принести пользу городу. Одна из них расположена неподалеку от прежнего его места работы.
После проникновения внутрь, узнайте о принцип е работы станции. С ее помощью Человеку Пауку предстоит собрать образцы загрязнения нью-йоркского воздуха для проведения анализа. В результате этой процедуры выясняется, что углеводородные загрязнения появляются от двух типов машин и несправного дымохода.
Автомобили не стоят на месте, а передвигаются, но нужно сделать только их фото. Также потребуется фотография заводской трубы.
После прохождения миссии игроки получают два научных жетона и 100 очков опыта.
Финансовый шок
В этой миссии выбравшись из тюрьмы, Шокер пытается ограбить банк. После того как герой попытался справиться с проблемой смога в городе, полицейский ему сообщает, что Шокер снова на свободе. Человеку пауку предстоит отправиться в банк, который пытается ограбить беглец.
Шокер выпускает вибрационные волны.
От ни х нужно уклоняться. Иначе можно быть сбитым с ног и при этом потерять много здоровья. А при помощи опции «Боевая концентрация» можно его восстановить. Атаки Шокер проделает несколько раз, потом сделает рывок и взорвется. В этом время лучше находиться подальше от места взрыва. После такого рывка Шокеру захочется отдохнуть, а это самое время нанести удар.
После серии ударов Паука босс снова окружит себя защитным полем, но при этом арена сражения будет расчищена, что позволит Человеку Пауку передвигаться по ней свободно.
А чем больше он будет двигаться, тем меньше шансов у него попасть под атаки противника. Рано или поздно босс устанет и его можно будет сразить, свалив на него две колонны, находящиеся на арене. За прохождение миссии начисляется 2500 опыта.
Запутанный клубок
Во время отсутствия Фиска банда демонов решила напасть на владения одного из криминальных авторитетов города. Именно в рамках этой миссии главный герой познакомится с новым храбрым полицейским и вновь сразится со старыми знакомыми. После прибытия на место Человек Паук замечает вооруженных людей Фиска, которые неспроста что-то охраняют, и нужно узнать, что именно. Для этого потребуется устранить снайперов. Затем нужно перебить остальную охрану, с чем модно справиться вручную.
После боя к месту подъедет полиция. В машине будет офицер Джефферсон Дэвис, которому для проникновения на территорию предстоит проникнуть с помощью запасного входа.
Далее нужно следовать за полицейским. В итоге вы придете к контейнеру, который не откроется, пока двери не будет возвращено питание. После открытия такого тайника, офицер сделает вывод, что есть еще один подобный. Это оказалось так. Еще один тайник находится на втором этаже. Туда полицейский сам добраться не сможет и вам придется тащить до этажа не работающий лифт.
Для открытия контейнера придется искать электрощиток. Он находится за работающим вентилятором. В тайнике используется двойная схема и нужно искать еще один щиток, который появится, если на первом этаже при помощи паутины поднять неработающий лифт. После таких действий будет открыт подвал, куда вам придется последовать вместе с полицейским.
Так главный герой попадает в оружейный склад, который демоны уже ограбили. Но Человеку Пауку удается остановить одну из их фур. Уцелеет только один демон из грузовика, он сядет за руль и уедет. Но главный герой постарается его догнать. И когда грузовик направится прямо на Человека Паука, его спасет офицер Дэвис. После сюжетного ролика полицейский знакомится с Эм Джейн и начисляется 2500 очков опыта.
Дом, милый дом
После непростой ночи Питер решает отправиться домой отдохнуть, но обнаруживает, что его выселили из квартиры за неуплату аренды, а вещи оказались в мусорном ящике, в том числе и флешка с годами исследовательской работы. Но порывшись в ящике, он отправляется в муниципальный гараж, куда мог прибыть мусоровоз, увезший его вещи. Обыскав машину Питер не обнаружит своих вещей. Но есть еще один мусоровоз, который может находиться в районе западного Чайна Тауна. Перед разгрузкой сотрудники иногда заезжают в пиццерию «У Лео».
Рядом два мусоровоза. В них вещей не оказалось. Осталась последняя надежда на мусоросжигатель. Здесь мусорщика избивают хулиганы. Нужно с ними справиться и забрать свои вещи. После этого самым оптимальным решением станет отправиться ночевать к Мэри Джейн. За прохождение уровня начисляется 2500 опыта.
Загадка
На этом уровне Человек Паук узнает, что в город вернулась одна из его знакомых. Попытка найти ночлег у Питера не увенчалась успехом. И поэтому, когда старая знакомая по телефону попросила зайти по одному адресу, он не отказался. На крышу здания в Гринвиче его пригласила Черная кошка. Поблизости нужно отыскать маленькую фигурку. Человек Паук ее фотографирует и отправляет снимки полицейским. После прохождения миссии начисляется 250 очков опыта.
Поиск ночлега
Питер идет на крайние меры для поиска ночлега. Во время еще одного небольшого задания Питер Паркер все же пытается найти ночлег. И для этого он отправляется на работу к своей тетушке в приют «П.И.Р.». Она предлагает ему устроиться на кушетке в своем офисе.
Утром герой обнаружит несколько сотен долларов, которые одолжила ему тетушка Мэй. Во время их разговора появится Мартин Ли, который сообщит, что он уезжает из города по личным обстоятельствам. В следующих миссиях герою предстоит узнать, что он не договаривает. За прохождение миссия начисляется 250 опыта.
Солома и верблюд
Эта миссия посвящена тому, что герой будет заниматься спасением людей Фиска. На утро после непростой ночи с Человеком Пауком свяжется полицейский Джефферсон Дэвис, который сообщит, что на одной из строек Фиска появится банда демонов. После прибытия на место герой увидит отъезжающий грузовик фирмы «Консолидейтед Шиппинг».
После сражения с демонами на пути главного героя появится один из строителей Фиска, которого Паук подвесит вниз головой, и в момент, когда ему позвонит работодатель, возьмет трубку. Человек Паук попросит у Фиска рассказать, кто стоит во главе демонов. Но в обмен на эту информацию ему предстоит освободить его людей от нападения демонов.
На стройке имеются помеченные точки, где и нужно освобождать приспешников Фиска. После спасения всех шести сотрудников, Человек Паук свяжется с ним. Личность главаря он не раскрыл, но попросил выйти на крышу. Там будет вертолет. Герой попытался его остановить, но усугубил ситуацию. Игрокам нужно нажимать на кнопки, появляющиеся на экране.
После приближения к вертолету, Человек Паук выбьет из его кабины всех кроме главаря Демонов. Нужно вывести из строя два двигателя летательного аппарата. За прохождение миссии дается 2500 очков опыта.
И награда вручается…
На площади проходит награждение офицера Дэвиса. Во время его речи по телефону Норману Осборну кто-то угрожает. И через минуту церемония превращается в ад. В толпе находились демоны-смертники вместе со своим лидером. После заставки управлять предстоит сыном офицера Майлзом Моралесом. Найдите его мать в толпе. Приложите усилия, чтобы вытащить ее из-под балки. Теперь нужно отыскать отца.
Двигаться нужно осторожно, чтобы демоны его не заметили. В заставочном ролике Майлз окажется на грани смерти, но его спасет организатор этого преступления Мартин Ли. Далее будет заставочный ролик с похоронами офицера Дэвиса.
После прохождения этого уровня начисляется 3000 очков опыта.
Двойное назначение
На этом уровне герой узнает о деятельности «Консолидейтед Шиппинг» и познакомится с главой «Соболь Интернешионал». Спустя неделю после происшествия Мэри Джейн рассказала Человеку Пауку, что в прошлом году ЛИ скупил акции компании по переработке отходов. Скорее всего здания фирмы и принадлежит Демонам.
Герой отправляется туда, и видит во дворе много демонов и громилу. Лучше не драться с ними. Справляемся с тремя бандитами в первой половине двора и двумя около грузовика.
Требуется войти в здание, но дверь заперта. Для ее открытия нужно найти четыре электрощитка и перезагрузить ее.
После их перезагрузки герой попадает в центр перезагрузки. По вентиляции можно добраться до главного офиса. На сцене имеется карта операций банды. Далее герой направляется в офис «Консолидейтед Шиппинг». Здесь появляется новый гаджет мина-ловушка, которая обездвиживает врагов. С бандитами во дворе не составит труда справиться. После того как вы проникли в здание компании рассмотрите карту. Она поможет открыть доступ к складам демонов. Обратите внимание на чек из автосалона «Всадник на бледном коне».
Выбирайтесь наружу. После сражения с врагами герой узнает, что мэр вызвал армию «Соболь Интернешионал» во главе с самим Серебряным Соболем.
После данной миссии начисляется 3000 опыта.
Тайные планы
Герою предстоит узнать об истинных намерениях Мартина Ли. Пи тер решает обыскать офис Ли. Но перед этим он рекомендует тетушке нанять Майлза, а также поможет ей убраться в приюте.
Затем проникаем в офис Мартина. Там много объектов, рассмотрите их. В кабинете между страницами журнала имеется ключ. Его нужно вставить в карму картины, скрывающей знак Инь-Янь. Для разгадки тайны Мартина нужно решить головоломку.
После этого сработает ловушка. Нужно обезопасить себя от нее и выбраться из кабинета. После прохождения миссии начисляется 3000 опыта.
Новый этап
С Питером свяжется экс-начальник. Он сразу же отправляется в лабораторию, но не спешит подходить к начальнику, желая оглядеться и узнать, что задумал его босс. Затем нужно подойти к нему. Он рассказал, что Норман был его другом, но поступок, который он совершил, все разрушил и теперь он хочется починить изобретение своего наставника. Питер помогает ему. Решите головоломку для исправления работы протеза. За прохождение уровня начисляется 3000 опыта.
Свидание за ужином
После лаборатории Питер спешит к Мэри Джейн на ужин. Ранее она наведалась в автосалон «Всадник на бледном коне» где обнаружила много агрессивных байкеров.
Управлять нужно Эм Джей. Проберитесь в главный офис, используя новые приемы. Используйте инструменты для отвлечения байкеров. Двигайтесь осторожно, чтобы добраться до офиса.
Сделайте снимки БТР. В столе осмотрите GPS датчики. Девушка выбралась из помещения. В это время появляется сообщение о взломе квартиры финансового директора Озкорп Чарльза Стэндиша. За эту миссию начисляется 3000 опыта.
Вверх по течению
Герой спешит к дому Чарльза Стэндиша, где полиция уже сражается с демонами. Нужно ворваться в сражение. Попадите внутрь здания через гараж. На пути будут демоны. Сразитесь с ними. Попадаем в шахту с четырьмя секциями, на каждой из них справляемся с врагами и добираемся до последней. По вентиляции движемся к пентхаусу. На пути к дому финдиректора Озкорпа будет много демонов. Справляемся с ними и вытаскиваем Чарльза Стэндиша из здания. За прохождение миссии начисляется 3000 опыта.
Что в коробке?
После миссии по спасению финдиректора Озкорпа с Пауком свяжется капитан Полиции с просьбой осмотреть коробку В Адской кухне. После открытия коробки перед героем появляется незнакомец, который просит пройти небольшое задание на проверку навыков. За прохождение испытаний можно заработать жетоны.
Снова в школу
В этой миссии герой оказывается на студенческой костюмированной вечеринке. После первого испытания Мэри Джейн поделится с Питером снимками профессоров университета в костюмах главных врагов Паука.
Отправляйтесь на вечеринку. Здесь будет несколько противников. Справиться с ними не составит труда, но сложностей доставит приглушенный свет на вечеринке. Нужно добраться до доктора Дилани, которому Мартин Ли уже промыл мозги, узнал имена сотрудников Озкорпа и заставил покончить жизнь самоубийством. Далее до места доберутся еще несколько врагов, с которыми нужно справиться. За прохождение миссии начисляется 3000 очков.
Паучий взлом
Человеку Пауку нужно добраться до офиса Нормана Озборна и узнать о проекте «Дыхание Дьявола». Попасть туда можно через небольшую решетку вентиляции. Для проникновения для начала отключаем систему безопасности.
Добравшись до офиса, прочтите на экране компьютера информацию о проекте «дыхание дьявола». Он используется для лечения генетических заболеваний.
Единственный образец по проекту носит с собой Морган Майклз. За прохождение миссии начисляется 3000 опыта.
Без приглашения
Мэри Джейн решает проникнуть в охраняемую базу «Соболя». Человек Паук приходит на помощь, когда журналистка находится под прицелом пистолета. Она пыталась пробраться к палатке, куда зашел финдиректор Озкорпа. Она устраивает диверсию для отвлечения бандитов. Она фотографирует на пути места, где демоны могут держать своих заложников. Спустя некоторое время Эм Джей окажется в палатке, где на нее наставит пистолет Стэндиш. Он расскажет, что завтра Майклза переведут из одного убежища другое.
Он также упоминает о планах демонов. За миссию начисляется 3000 очков.
Прочные связи
Через некоторое время с Питером свяжется Отто, который готов испытать свой протез. Герой спешит в лабораторию, где он сыграет в несколько мини игр. Он нужны для исправления прототипа. Отто советует перед уходом посмотреть в его офисе журнал с интересной статьей. После данной миссии начисляется 500 очков.
Первый день
Питеру в первый рабочий день Майлза предстояло проведать его. Он оказался во вражеской западне. Герой помог ему. После того как Человек Паук его спас, он отправился на свое новое рабочее место. Дальше предстоит управлять Майлзом. С ним свяжется друг, который напомнит, что их совместное изобретение может быть интересно Пауку. Нужно добраться до базара, где будет большая очередь, а ждать времени нет. И чтобы успеть на работу вовремя, ему предстоит добираться, обходя охранников. На работе его уже для инструктажа будет ждать Питер Паркер. После миссии начисляется 3000 опыта.
Конфликт интересов
Нужно уберечь Майклза и «Дыхание Дьявола» от демонов. Агенты «Соболя» должны перевезти Майклза в новое убежище. После того, как ученый окажется в машине, неподалеку появится БТР Демонов. Нужно догнать и остановить БТР, иначе разработки Майклза достанутся врагам. Перед тем, как поймать Ли, нужно расправиться с бандитами на пути.
В кабине одной из машин будет Мистер Негатив. С ним и предстоит сражаться в итоге после схватки с его приспешниками. Однако после его поражения в кабине Человек пак найдет только Майклза. Его разработок и проекта уже не будет. За прохождение уровня вы получите 3000 очков опыта.
Тот, который скрылся
В данной миссии предстоит сорвать планы Мартина Ли на Центральном вокзале. Человек Паук после предыдущей миссии решает поймать Мартина Ли. Он звонит Эм Джей, но она находится на центральном вокзале, где проводится выставка Озкорпа. Мэри Джейн решается связаться с Пауком, когда появляются террористы. Они требуют, чтобы мэр города прибыл сюда.
Человек паук прибывает на место происшествия и получает доступ к Эм Джей. Как только она будет освобождена от наблюдения демонов, возьмите управление ею. Во время движения в указанном направлении она воспользуется планшетом, который был украден для отключения дронов. После этого героям нужно действовать сообща и пробраться к бомбе рядом с заложниками.
И пока приспешники Мартина Ли будут отвлечены на Человека Паука, Мэри Джейн предстоит обезвредить бомбу. Здесь будет небольшая логическая игра. С бандой демонов не составит труда справиться. Однако главное сражение героя будет с Мистером Негативом. Раундов противостояния будет несколько. В итоге миссии Негатив окажется в тюрьме, и за нее будет начислено 3500 опыта.
Прорыв
Питер Паркер станет свидетелем прорыва в деле своего начальника. После разборок с Негативом Мартина Ли, Питер вернется к своей основной работе. Вернувшись в лабораторию, он станет свидетелем прорыва своего начальника. Во время осмотра новой версии изобретения Питер обнаружит несколько проблем, которые предстоит исправить. Для этого на данном уровне будет несколько мини игр.
После исправления дефектов Питер укажет небезопасность устройства, что вызовет гнев его босса. Но он прислушается к словам героя. За миссию вы получите 500 очков.
Как найти всех искаженных студентов
Студенты находятся в нескольких локациях. Для поиска нужно выполнить следующие задания:
1. Однокурсники
На Юге финансового квартала находится дом, где можно найти студентов.
2. Тик-Так
В этом задании студентов можно найти под мостом на востоке Гарлема.
3. Над головой
Студентов нужно искать в центральной части парка в верхнем Ист-Сайде.
4. Тема для дискуссий
В Восточной части Финансового квартала также есть студенты, но ля их поиска ориентиром могут служить пожарные машины.
5. Победа на своем поле
После прохождения данного задания необходимо отправиться в Гринвиче недалеко от этого места. Там и будут находиться искаженные студенты.
После поиска всех искаженных студентов вы получаете трофей «Жестокий урок».
Сеть недоступна
Человек Паук помогает полицейскому разобраться с генератором помех. За выполнение данного побочного задания игроки получают:1500 очков опыта. Оно доступно после основной миссии «На страже мира».
В финансовом квартале на крыше полицейского участка Человека Паука ждет инженер, который сообщает герою о том, что кто-то глушит сигнал с использованием генератора помех. В левой части экрана буде иметься сенсор, за которым нужно следить внимательно. Он покажет, какое расстояние нужно преодолеть до следующей глушилки сигнала.
Генераторы находятся на крышах высоток, и они тщательно охраняются людьми Фиска. В этом задании не стоит рассчитывать на стелс режим по причине рельефа арен сражения. Бандитов с краю можно убрать тихо, но это могут заметить и остальные.
В первую очередь необходимо избавляться от стрелков. И следует отметить, что здесь врагов можно без проблем скидывать вниз. Для этого можно пользоваться ударной паутиной. Когда приступите к поиску и отключению генератора на втором здании, для начала уберите снайпера, находящегося на крыше соседнего строения. После устранения всех врагов можно отключить глушилки. После этого поступит сообщение, что замечены нелегальные действия в местных доках и нужно отправиться туда.
После прибытия в доки, можно заметить, что здесь находятся бандиты Фиска, которых пока не превышает 10 человек. С ними можно без труда справиться, отвлекая их внимание выстрелами паутины.
После очистки площадки от врагов вы заметите вертолет. Люди Фиска хотели вытащить своего босса из тюрьмы, переодевшись в вещи охранников. Подъедут еще 4 грузовика с головорезами Фиска.
Придется с ними сражаться. При этом очень важно не терять концентрацию и вовремя уворачиваться от их ударов. Используйте навыки добивания, возможности костюма, подручные предметы и гаджеты.
После сражения здание будет оцеплено полицией. А инженер никому не скажет, что Человек Паук занимается взломом охранных вышек.
Человек Паук-частный детектив
Это задание посвящено тому, как подозрения в неверности приводят к раскрытию потенциального преступления.
В Мэдисон-сквер с Человеком Пауком встречается девушка Кармен, которая рассказала, что ее муж Родриго ведет себя странно. Она подозревает его в неверности, потому что он сегодня встречается с какой –то женщиной. Герой берется за это дело.
Когда Паук прибыли на место встречи, он заметил, что дама шантажирует Родриго. Человек паук делает ее снимок. После разговора она уезжает на такси. Под эстакадой дама встретится с мужчиной в спортивном костюме. И нужно устроиться удобней, чтобы сделать его фото. Со снимками герой отправляется к Кармен, которая в том мужчине узнает старого друга Родриго Дешона. Он недавно вышел из тюрьмы.
Нужно проследить за Дешоном. Он окажется на седьмом этаже здания, где будет изучать план ограбления казино. Нужно в это время сфотографировать схему игорного заведения. Дешон и его помощник будут стоять к герою спиной, но нужно сделать так, чтобы они его не заметили.
Когда бандиты сядут в машины, нужно проследовать за ними и устранять каждую из них в порядке живой очереди. После прохождения задания игроки получают вознаграждение от Кармен и 1500 очков опыта.
Шторм крепости
Стефани, которая по вечерам в Центральном парке наблюдает за птицами, заметила рядом с замком Бельведер вооруженных людей. На место прибыл Человек Паук, который обнаружил там бандитов Фиска, охраняющих ноутбук. Без привлечения лишнего внимания можно избавиться от головорезов. После их устранения подойдите к ноутбуку.
Но не получится выяснить, что бандиты делали с компьютером, потому что птицы утащили флешку от него. И теперь предстоит их догнать и забрать ее. Для этого нужно подобраться к птицам поближе и подтянуть к себе голубя с флешкой. После чего вернитесь обратно к компьютеру.
Благодаря устройству стало понятно, что бандиты пытались заразить парковый wi-fi вирусом, и передача все еще идет и до ее завершения осталось всего три минуты. После разговора со Стефани, найдите оставшихся людей Фиска.
Не подпускайте никого из врагов к ноутбуку. После того как справитесь с одной группой хакеров, обезоружьте остальных. Нейтрализуйте всех врагов и не подпустите их к компьютеру.
После того как справитесь с врагами, отправляйтесь к Стефани, чтобы защитить ее от людей Фиска. Они ломятся к ней, потому что уверены, что она помогает Человеку Пауку.
Справившись с врагами, поговорите со Стефани, чтобы получить награду 1500 очков опыта.
Помощь Говарду
После ночлега в приюте «П.И.Р.» находит бездомного мужчину Говарда на крыше. Он рассказал, что лишился жилья и своих голубей. Они были выпущены на волю. И из 13 вернулся только один. Нужно найти оставшихся 12 птиц. Их местоположение будет отмечено на радаре костюма Человека Паука.
На мини карте будет появляться зеленая область, в пределах которой находится каждая из птиц. И как только герой будет к ним приближаться, они улетят, оставляя ярко выраженный голубой след. Держитесь неподалеку от птицы, чтобы, когда появится возможность, схватить ее.
За каждую пойманную птицу начисляется по одному научному жетону. Всего их будет 12. А если поймаете всех голубей, то будет начислено еще и 1000 очков опыта.
Люди-пауки
На одной из улиц Гарлема Человек Паук встречает владельца мясной лавки, который рассказал ему, что несколько минут назад герой, похожий на него спас его дочь. Нападение было недалеко от театра, куда и отправляется персонаж.
Место уже перекрыто полицией. Поговорите с полицейскими и дочкой владельца мясной лавки, осмотрите грабителей. Герой, похожий на Паука, отправился на пожар. На Юге вы увидите обгорелое здание, а также пожарных и спасенную девушку. После их хвалебных высказываний отправьтесь к мусорному баку, где лежит огнетушитель. Для выяснения, что используется в нем в качестве вещества для тушения пожара, сыграйте в мини-игру. После этого направляйтесь по следам этого вещества за самозванцем. На дороге вы увидите парня, который уже им избит. Он обиженным тоном скажет, что сделка состоится на крыше.
После попадания на крышу, вы заметите, что там будет много наркодилеров неудачников в отключке. Около пожарной лестницы активируется заставочный роли к.
Бандиты Фиска заинтересовались двойником Человека Паука. С ними нужно вступить в сражение. В первой половине боя самозванец станет для вас помощником. После чего нужно действовать самостоятельно, уклоняясь от их ударов.
За прохождение задания начисляется 1500 опыта.
Звезда интернета
Человек Паук принимает участие в крайне опасном онлайн шоу по сканированию QR кодов. На крыше одного из домов в Гарлеме герой встречается с девушкой, которая предлагает ему принять участие в квесте, придуманном стримершей по прозвищу Чудила. Задание заключается в создании снимков QR кодов, которые помогут отыскать место нахождения жертвы похищения.
Первый код находится прямо на старте. Для создания снимка второго потребуется выбрать правильный ракурс, так как он находится на углу здания. После прохождения головоломки Человека паука ждет нападение со стороны приспешников Чудилы. Стрелки и громила попытаются избить Паука, и с ними нужно справиться. Третий QR код находится сразу на двух зданиях.
После этого герою сообщат о трех бомбах, которые заложены неподалеку. Герой не сможет их обезвредить, но может сделать удар минимальным.
После обезвреживания бомб получите адрес жертвы похищения. Чудила выйдет к герою. Она решила затеять вечеринку по поводу успеха своего шоу, но на нее заявились неприятели. Нужно с ними справиться при помощи паутины и отключить громилу. Затем появятся еще бандиты. С ними тоже придется вступить в сражение.
Чудила будет арестована. За миссию начисляется 1500 опыта.
Надгробие: на ходу
После прохождения миссии «Вверх по течению…» с героем свяжется Мэри Джейн. Она расскажет ему, что достала передатчик из мастерской Надгробия и собирается отнести его в лабораторию Питера Паркера. Это устройство способно помочь узнать, что Альбинос делает с химикатами компании «Алхемакс».
Направляйтесь в лабораторию, где вам предстоит решить головоломку. С помощью схему уже можно будет отследить место положение грузовиков Надгробия. После изготовления трекера выйдите из лаборатории и направляйтесь к грузовику, движущемуся по Мидтауну. Приземлитесь на крышу и устраните водителя, затем попытайтесь остановить транспорт.
После чего можно изучить содержимое грузовика, но сделать этого из-за байкеров просто не получится. Устраните их. После сражения узнаете, что в грузовики перевозят пустые бочки из-под химикатов. После прохождения мисси начисляется 1500 очков опыта.
Надгробие: что он там делает…
Наведайтесь на завод «Алхемакс» и выясните, что затевает враг Альбинос. На этом месте байкеры занимаются перетаскиванием загадочных грузов. Пройти эту миссию лучше всего в режиме стелс незаметно.
Во дворе завода есть немалое количество бандитов. Устранять их нужно постепенно. Лучше сначала устранить двух стрелков на контейнерах в углу двора. Затем можно убрать трех байкеров неподалеку. Перейдите на столб восточной стороны двора и устраните байкеров. И постепенно двигаемся к центральной части двора, где также устраняем врагов. Подбирайтесь постепенно к грузовику, ликвидировав всех байкеров и стрелков. Рядом с грузовиком находятся желтые бочки, осмотрите их. В них имеется токсин, который сделал Надгробие бессмертным.
На арене появится несколько байкеров бессмертных. Подождите пока действие токсина будет становиться слабее и наносите удары по ним. У байкеров будут ингаляторы, после сражения один из которых нужно осмотреть, и тут будет мини игра. Когда Паук узнает, что за вещество используется в таких ингаляторах, он сможет создать антидот. После прохождения задания начисляется 1500 опыта.
Надгробие: приготовились…
Герой решает покончить с Надгробием, а поможет ему в этом антидот. Человек Паук наведывается в мастерскую злодея Альбиноса в Центральном Гарлеме. Здесь будет драка между героем и байкером. Он бессмертный под действием токсина. Поэтому его сначала нужно измотать и затем ввести антидот. Надгробие наносит сильные удары и бьет быстро. Поэтому нужно уворачиваться. И без тактики лучше не начинать сражаться с врагом. Перед атакой лучше совершать выстрелы эжектором, или бросать в него тяжелые окружающие предметы.
Позже враг вызовет на арену своих помощников. И во время такого сражения важно внимательно смотреть по сторонам, чтобы не попасть под их удары. После поражения всех приспешников злодея, он станет жаловаться на усталость, а это шанс ввести ему антидот. Ослабленный враг будет использовать цепь для сражения. Увернитесь от его ударов. В итоге после битвы преступник окажется в тюрьме и не сможет производить наркотики. За миссию будет начислено 1500 очков опыта.
Прохождение Spider-Man
Прохождение Spider-ManСобственно вот прохождение игры.
1. Сюжет.
Студента Питера Паркера укусил облученный паук. Теперь он может превращаться в Спайдермена и бороться со злом.
2. Нечестная игра.
Коды вводятся в меню Бонус, Коды:
Admntium -неуязвимость
Glands – неограниченная паутина
Leanest – открыть все ролики, комиксы, обложки, уровни, костюмы, эскизы и info о героях
Weakness – 100% здоровья
Stickman/Funkytwn – издевательство над Спайдерменом
3. Все прохождение.
Этап-1. Крушение на Уолл-Стрит.
В одном банке террористы захватили заложников, и Спайди должен их спасти. По дороге к цели надо перепрыгивать с крыши на крышу, убивать немногочисленных бандюг, собирать разные подарочки типа здоровья и паутины. Добравшись до одного здания, от Кошки узнаем о том, что бандиты сбивают вертолеты полицейских. Прыгая дальше, побив пятерых, попадаем в банк. Идем вперед, побив двоих. Спасаем заложника. Там, где валяется решетка, сверху есть труба. Пролезаем по ней в застекленную комнату. Спасти заложника и открыть двери можно путем нажатия кнопок (не забудьте про врага!). Далее бежим в дверь с террористами и спасаем еще заложников. Подходим к лифту, спускаемся. Идем вперед. За каждой из перегородок заложник и бандит. После перегородок будет дверь, рядом – сломанная решетка, вверху – труба. Пролезаем в следующее помещение. Всего двое, но придет и третий. Не проблема. Итак, перед нами зеленая и синяя кнопки. Активируем сначала синюю, потом зеленую. Заложников спасаем, берем бомбу (удар рукой) и, бросая ее и чертыхаясь, закидываем в сейф и закрываем. Все!
Этап-2. Жало Скорпиона.
Скорпион решает убить корреспондента. Опять полиция посылает Спайди. Итак, не обращая на врагов внимания, прыгаем по крышам. Быстро ли, медленно ли, доберемся до места. Скорпиона побиваем, корреспондента спасаем. Но тут Спайди оказывается Невинно Обвиненным в преступлении, и полиция начинает палить по нему из вертолетов. Здесь, как ни стараюсь, помочь советом не могу. Просто надейтесь на свой навык и удачу, а также скорость и прыть. Бандитов советую не убивать, пусть живут, на это просто нет времени.
Этап-3. Невинные в Омнитеке.
Итак, предстоит победить Рино, грозного монстра с рогом на лбу. Дерется он неплохо. Атакует в основном своим грузным телом, разбегаясь и сшибая с ног. Есть совет – когда Рино несется на Спайди словно танк, лучше стоять у излучающих ток фиговен, а при приближении перепрыгнуть сердитого монстра. Рино врежется рогом в фиговенку и притормозит на пару секунд. Тогда бейте его руками и ногами. В конце концов, сражение закончится.
Этап-4. Опасность рядом.
Очень долгий эпизод. Начинается с безумной гонки. Очень трудный раунд. Прыгать за Веномом по крышам не покажется Вам легким делом. Советов опять дать не могу, но раза с седьмого у Вас получится. После гонки будет с Веномом маленькое сраженьице. После этого произойдет прогулка по канализации. Убив монстров, прыгаем по трубам. Снова монстры, после труб. Опять трубы. Но тут сложнее – надо все время использовать цель. Никогда не прыгайте просто так. Только с целью. Наконец доберемся до входа в новый коридор. Вскоре сядем на поезд. Цель – продержаться на нем. Особо кулаками лучше не размахивайте, свалитесь – и гудбай! Далее следуют нескончаемые тоннели, лабиринты всякие, одна загадка – с выключателями – не особо трудная и последнее сражение. Спасите Мэри Джейн, щелкнув переключателем, и победите Венома, рожа которого уже надоела. Все!
Этап-5. Город в опасности.
Здесь тоже не буду все подробно описывать, стоит лишь рассказать основные премудрости. Симбионтов не берет паутина. Чтобы победить их, надо драться или найти катридж с огненной паутиной. Станки, производящие этих тварей, паутине поддаются любой. Сложностей никаких не предвидится. В конце нужно будет сразиться с Мистерио. У него на теле несколько главных источников энергии. Здоровье у него один раз может восстановиться, но это ничего. После уничтожения этих источников огромный робот превратится в крохотного муравья, не представляющего опасности.
Этап-6. Поймать Паука.
Самый последний этап, очень интересный и захватывающий. Первые раунды похожи на предыдущие. Опишу те, которые посложнее. Один из них – с шестью дверями, открыта только одна. Там Кошка и переключатель. Последний включаем. Откроется еще одна дверь. Ну, наверно, понятно, что в каждой по кнопке. Когда все люки будут закрыты, Кошка освободится. А потом – сражение с тремя главными злодеями. Первый – надо активировать кнопки, возникающие на щите, лучше паутиной. И так несколько раз. Прыжки через лазеры, выдержка – вот что надо иметь. Второй – Карнаг, последний монстр, которого надо будет побить. А третий – это сумасшедшая гонка, которую невозможно пройти с первого раза. Сзади – чудовищный Монстр-Ок, под ногами – дрожащий металл.