Прохождение Ведьмак (The Witcher). The witcher: не так все это было - тактика игры и советы мастеров Рыцарь на вечеринке

Оказавшись вместе с Геральтом на распутье, мы вынуждены делать за него выбор — но в глубине души помним: мы могли поступить иначе. Если бы не наше решение, жизненный путь героя выглядел бы совсем по-другому. Как именно? Вот об этом мы сегодня и поговорим.

Прохождение игры, опубликованное в нашем журнале, было, как мы с самого начала и указывали, лишь одним из возможных вариантов. В этой статье речь пойдет о сюжетных развилках, побочных ответвлениях, альтернативных способах решения заданий и просто любопытных деталях. Перед вами — серия эпизодов из жизни Геральта, которые не осуществились в истории, рассказанной Ричардом Псмитом.

Предместья

Второе колечко

Предместье произвело на Геральта тяжкое впечатление. Религиозный фанатизм, нищета, проклятый пес, да еще и чума — монстр, с которым ведьмаку не справиться. Пройдя мимо заброшенных домов, Белый Волк заметил старую нищенку, показавшуюся ему особенно печальной. Оказывается, у нее умирает сын. Увидев амулет ведьмака, старуха вспомнила, что зелье «Белая чайка» способно избавить умирающего от страданий. Да, такое средство у Геральта было, и он дал бутылочку старухе. Не лекарство, увы, но все-таки хоть какая-то помощь... Ведьмак не ожидал, что у нищенки найдется чем заплатить, и очень удивился, когда та протянула ему кольцо с изображением Вечного Пламени. Говорит, украла его у Преподобного, чем-то он ее сильно обидел...

Вообще-то, в предместьях этого Преподобного, похоже, сильно уважают. Так что можно притвориться, будто колечко от него, — возможно, с его помощью удастся открыть некоторые двери и разговорить некоторые рты.

Химера или лаборатория?

Саламандры подстерегали Геральта на мосту. Так, а это что еще за чудо-юдо? Пес — не пес. И не волк. Но и не баргест. Собака-мутант?

Даже магички иногда проигрывают.

Гончая-мутант во всей красе.

Тут Геральт вспомнил битву с химерой. Бой был труден, без эликсиров, звона колокола и котлов ее не одолеть. Каждый меч был на счету, поэтому-то Геральт и остался с Весемиром, а не последовал за Трисс...

Убив химеру, они с Лео спустились в лабораторию. Трисс, раненая, только что оттуда телепортировалась. Кроме Саволлы внизу оказался маг, с которым она не сумела справиться.

В лаборатории ведьмаки увидели, как Профессор отправляет в телепорт их сокровища — пробирки, аппараты... Лео тогда не выдержал, бросился на Профессора — и это стоило ему жизни. Грабители похитили все, что нужно для мутаций. И теперь, значит, ставят эксперименты на животных? Да, все сходится — повышенная мышечная масса, необычная скорость реакции. Эх, надо было все-таки отправляться на помощь Трисс!

На заметку: зато Саламандры не охотятся на Калькштейна. Зачем им алхимик, если лаборатория у них уже есть? Впрочем, гончая-мутант его напугала, и он благодарен ведьмаку, убившему монстра.

Вызима

Наследство ловкача

Ловкач нанимает ведьмака.

Ведьмак вылез из канализации. Светало. На берегу канала стоял какой-то тип. Невзирая на непрезентабельный вид, тип оказался полезным. Он предложил удачную сделку — он дает ключ от склепа, где деньги лежат, а ведьмак должен ему за то принести некое серебряное кольцо. Дескать, это его законное наследство... Правда, получив кольцо, Ловкач поспешил смыться... Возможно, что-то с этим наследством не совсем чисто?

Это интересно: есть версия, что квест Ловкача, как и Храм Львиноголового Паука в канализации, — все, что осталось от серии квестов, в окончательную версию игры не вошедших.

Но деньги-то, во всяком случае, Геральту остались. И еще ценный момент — остались альгули в склепе. Потому что контракт-то выполнять надо, а кладбище закрыто. Могильщик говорит, что, может быть, кто-нибудь и поручит очистить кладбище... Но никто не поручает. Геральту удалось даже уговорить могильщика отдать тело погибшего Саламандры — для вскрытия. Но вот открыть кладбище — никак. Видимо, какие-то ключевые слова не были сказаны — и все, не видать Геральту ключа от кладбища как своих ушей. А значит, и кладбища не видать — до третьей главы.

Товары гавенкара

Вернувшись в тюрьму за своими вещами, Геральт обнаружил отсутствие одного важного предмета. Пакета, который Харен Броог поручил передать некоему Кирпичу. Что делать?

Можно, конечно, сделать вид, что никакого пакета и не было. Но Геральт решил, что честность — лучшая политика. Кирпич выслушал историю пропавшего пакета, хмыкнул и посоветовал больше никогда не брать подобных поручений. Все-таки ведьмак — не почтальон.

На заметку: если в первой главе отдать товары Харена белкам, Кирпича в живых Геральт уже не застанет — те самые белки его подстрелят. Зато Харен не выдаст белок, и у стражников не будет повода арестовать краснолюда Вивальди.

Очистите меня!

Не стоит в присутствии ведьмака обижать женщин!

Как-то под утро зашел Геральт в дом напротив склада. И встретился ему там очередной работодатель. Предложил очистить от монстров дом, в котором спрятан клад. Каково же было удивление ведьмака, когда обнаружилось, что монстры, от которых дом надо очищать, — это сам этот работодатель с его подельниками!

Как-то мало их собралось для того, чтоб с опытным воином справиться... А вместо клада в доме обнаружилась симпатичная полуэльфка. Она пригласила Гвиннблейда в гости и помогла ему выучить (или вспомнить?) слова Старшей Речи.

Девушки в беде

Геральта, как известно, легко уговорить помочь страдающим девушкам. Особенно если на этом можно заработать... Так, главная проститутка Храмового квартала Кармен уговорила ведьмака защитить ее «девочек» от бандитов. Правда же, эти бандиты все равно что монстры?

Видимо, им стало известно, что ведьмак подрядился защищать красавиц, потому что они сразу же лезли в драку. С печальными для себя последствиями. Геральт «успокоил» три группы бандитов — возле лечебницы, в Махакамском квартале и на рыночной площади. Кармен была очень довольна.

Немного романтики

Как честные люди, мы не можем обойти вниманием многочисленные любовные свидания, которые случаются на пути Геральта. Ниже — сведения о том, как заслужить благосклонность той или иной дамы (или не дамы).

    Крестьянка из окрестностей Вызимы. Молодая светловолосая крестьянка встречает ведьмака куда приветливее, чем другие жители деревни. Вспоминает о другом ведьмаке, который осыпал ее цветами. Впоследствии выясняется, что ей нужны не любые цветы, а только тюльпаны. Тюльпаны выращивает барышня, живущая у Мариборских ворот. Она даст букет тюльпанов в обмен на любые другие цветы. Их можно купить, например, у травника в таверне.

    Рита Шапочка. Надо «всего лишь» спасти ее ночью от бандитов в Предместьях, проводить к бабушке и на закате придти с вином к заброшенной мельнице. Но именно на закате, причем на ближайшем; придете через неделю — не жалуйтесь, что девушка вас не дождалась.

    Ведьма Абигайль. Предложит в качестве подтверждения своей правдивости уединиться с Геральтом в пещере, после того как тот освободит Альвина от Саламандр.

    Бедная горожанка. Известна как «Сплетница», найти ее можно около лечебницы или на улице, ведущей от рынка к воротам на Дамбу в Храмовом квартале. Она рассказывает слухи о появившемся в городе ведьмаке и вспоминает баллады известного барда Лютика о ведьмаке, любившем чародеек. Ей надо сказать, что ведьмаки любят не только чародеек. Перед разговором лучше запастись изящными перчатками.

    Проститутка в Храмовом квартале. Ну, здесь все просто: деньги либо бижутерия. Если после выполнения задания Кармен по защите ее девочек отказаться от денег, девочки будут трудиться за цветы.

    Полуэльфка. Спасенная из бандитской засады полуэльфка будет с Геральтом, если он правильно ответит на уроке Старшей Речи. Последнюю фразу переводить не надо, Геральт просто повторяет ее слова по-эльфийски — дальше они поймут друг друга без слов.

    Дриада Моренн. Ее Геральт встречает у друидов на болотах. Сперва она говорит, что ее избранник должен быть хорошим охотником и в подтверждение бойцовых качеств попросит Геральта принести шкуру волка. Затем оказывается, что дриады принимают мужчин только ради зачатия детей. Но Геральт убеждает Моренн, что секс для снятия напряжения тоже соответствует ее природе.

    Незамужняя горожанка. Это та самая девушка в Купеческом квартале, которую Лютик учил игре на лютне и из-за которой эту самую лютню потерял. Подарков она не хочет, но хочет отомстить Лютику и разбить его сердце, что вряд ли возможно.

    Богатая горожанка. Встречается возле дома Трисс в Купеческом квартале и называет себя «Аристократкой». Вкусы у нее своеобразны — в подарок она просит коготь кикиморы.

    Чиновница. Находится на втором этаже ратуши, общий язык с ней можно найти, называя ее «плохой девочкой», в подтверждение чувств она попросит алмаз.

    Куртизанка. Стоит рядом с «Новым Наракортом», ночь с ней стоит 500 оренов. Правда, если перепить молчаливого рыцаря в «Новом Наракорте», он даст кольцо, за которое полагается скидка до 300 оренов. Можно одарить девушку драгоценным камнем, годится даже просто янтарь.

    Синеглазая. Живет в «Доме Ночи». Денежная ставка как у куртизанки. Можно просто подарить сапфир.

    Вампирица. Если вы, выполняя задание Патрика из Вейзе по поиску его синеглазой сестры, решите не убивать хозяйку «Дома Ночи», она покажет Геральту, откуда берутся легенды об этом заведении.

    Адда. Предложит уединиться просто во время вечеринки в «Новом Наракорте». Перед этим ее надо угостить мясом катоблепаса, которое при помощи иллюзии поможет изготовить Трисс. Если Геральт не окажет ей внимания, покинет вечеринку крайне раздосадованная.

    Трисс Меригольд. Первый раз они с Геральтом испытывают лучшую кровать в Каэр Морхене после того, как он ее вылечит, надо лишь выражать радость ее выздоровлению. Второй раз выбор надо будет делать между ней и Шани — если вы приведете Альвина к Трисс, после нескольких разговоров и кольца на ее пальце магичка захочет укрепить отношения.

    Шани. Первый раз, после вечеринки, Геральт решает принести Шани букет. Медичка, скучающая по студенческим дням и свиданиям, намекает, что красные розы — символ любви. После этого Геральт спрашивает, что именно прервал Лютик, влезая в окно в Оксенфурте. Если вы решите отдать Альвина ей, после нескольких отеческих разговоров с ним и опять-таки кольца на руке Шани бросится к вам на шею.

    Крестьянка из Темноводья. В подарок хочет сахарную куколку («такую же сладкую, как она»). Куколку можно получить у пекаря, спросив его про особые рецепты и вручив «Белый мед».

    Эльфийка из Темноводья. Живет в пещере эльфов на берегу; пообщаться с ней можно будет после того, как вы обеспечите эльфов хлебом. Она хочет есть, так что кроме еды ей ничего не нужно. Поев, она пожалуется на то, как низко пали эльфы, вынужденные терпеть подачки от проклятого Dh"oine. Но, как известно, от любви до ненависти один шаг. Видимо, верно и обратное.

    Селина. При первой же встрече в Темноводье предложит переспать назло сестре, но попросит кольцо лучше того, которое сестре подарил жених, чтобы хвастаться. Какое бы кольцо вы не принесли, оно ей не понравится, но слов она назад не возьмет и переспит с Геральтом просто из вредности.

    Владычица Озера. Владычица Озера упоминает Грааль и посылает к отшельнику в полях за подробными сведениями. Поговорив с Отшельником, надо вернуться к Владычице и объявить о своем решении отправиться на поиски Грааля, а после ее ответа обратить все в шутку.

Если в пятой главе вы будете на стороне «белок», после спасения Торувьель у входа в госпиталь она выразит свою благодарность. Если же вы помогаете рыцарям, у вас будет возможность поговорить о сходстве и различии полов с Райлой. И наконец, если в Темноводье вы решите уйти и никому не помогать, то в Старой Вызиме вам составят компанию две медсестры . Отправив Шани на болота (чтобы не огорчать), поднимитесь на второй этаж госпиталя, девушки будут ждать вас там.

На заметку: карточками девушек можно любоваться в дневнике на закладке «Персонажи». На странице персонажа, с которым у Геральта были... хм... отношения, на его портрете появляется сердечко, открывающее соответствующую картинку.

Делишки лесорубов

Вообще-то, Геральт не собирался связываться с наркоторговцами. Но раз уж удалось собрать столько двустрела в лагере эльфов, почему бы не продать его? Лойза указал, что двустрел покупает паромщик. А когда Геральт отдал краснолюду его долю, у того нашлось для ведьмака более ведьмачье задание — разобраться с монстрами, чтобы лесорубы могли вернуться домой.

Приношение на алтарь водяных.

Неземной разум. Водяной.

Ну, пиявки, утопцы и даже эхинопсы — дело обычное. Но водяные — все-таки разумные существа, да и кирпичники их почитают. Вот к кирпичникам и пошел Геральт за советом.

Васка, старейшина в деревне кирпичников, которой Геральт уже помог очистить глиняные ямы, рассказала об их культе поклонения Владыкам Вод — так они называют водяных. Возле глиняных ям стоит алтарь, куда кладут подношения Владыкам Вод. Васка предложила отдать водяным топор Лойзы — в знак примирения. И в полночь водяные приняли жертву, на алтаре Геральт обнаружил амулет водяных. Амулет ведьмак отдал лесорубу и с удовольствием положил в карман деньги за хорошо выполненную работу.

Алтарь пригодился ведьмаку и позже. Как оказалось, если положить на этот алтарь какие-нибудь не очень нужные предметы, водяные принесут цветок чемерицы.

Погибший гонец

Как-то, пробираясь по лесу к друидам, Геральт забрел чуть севернее Острова Големов. И попал на очень густонаселенный остров. Пожалуй, он решил бы, что дальше идти не следует. Во всяком случае, без основательной подготовки. Но его заинтересовал лежащий на острове труп с очень характерными следами зубов и когтей. Вокруг трупа вились виверны.

Судя по содержимому остатков котомки, труп при жизни был гонцом. Геральт знал, насколько важными могут быть не дошедшие до адресата сообщения. Поэтому он подготовился (зелья, смазать меч) — и добрался-таки до сумки гонца. Бумаги, правда, были основательно подпорчены, но в них удалось разобрать слова «Леуваарден» и «тайное общество». Интересно, это тайное общество — Саламандры или их противники?

На заметку: записка, найденная на трупе гонца, не считается доказательством невиновности Леуваардена. Так что перепить его посланника, скупающего броши Саламандр, все-таки придется. Кстати, если сперва достать нильфгаардца обвинениями, а потом признать невиновным, есть шанс даром получить его Сефирот. А вот меч Гарваль, который находится на трупе гонца, — один из лучших стальных мечей в игре, дает +30 к поражению и еще плюсы к спецэффектам. Во второй главе ничем лучшим Геральта не вооружить.

Тайна чистильщика

Умение выпить часто пригождается весьма неожиданным образом. Если перепить Талера — он подарит книгу об истории секретных служб в Редании. Интересно, кто принес эту книгу скупщику краденого? И главное — нам-то ее теперь куда девать? И почему, скажите, в голове словосочетание «секретные королевские службы» вызывает ассоциацию с вечно простуженным человечком, секретарем кого-то очень могущественного? Кстати...

Кстати, около дома детектива Геральт не раз вел весьма поучительные беседы с одним чистильщиком обуви. Чистильщик часто кашлял (неудивительно, работа на улице в такую погоду). Интересно, любит ли он истории о секретных королевских службах?

Простой чистильщик обуви.

Это интересно: похоже на то, что чистильщик — в прошлом Ори Ройвен, секретарь (и брат) шефа реданских секретных служб Дийкстры, упомянутый в книгах Сапковского.

Оказалось, любит. Как будто сам их сочинял и теперь нашел давно утраченную рукопись. В благодарность ведьмак получил кольцо Пророка Лебеды. Так с виду простенькое колечко — но, можно сказать, волшебное. Очаровывающее. Бабку, у которой квартирует медичка Шани.

На заметку: если у вас нет кольца пророка Лебеды, надо быть готовым к разным бабкиным капризам. Она может предложить выпить с ней. Может оказаться, что сегодня у нее день рождения — на этот случай хорошо бы запасти золотистые перчатки в подарок. Может пожаловаться на холод в доме — содденская медовуха отлично согреет старые косточки.

Ведьмак в поисках улик

К сожалению, на удовольствия всегда не хватает времени. Геральта ждало его расследование, и одна из самых неаппетитных частей — вскрытие трупа. Со вскрытием получилось странно. То, что ножевые раны — скорее всего, подделка, Геральт понял. Значит, Могила невиновен? Следы поражения ядом... Значит, виноват алхимик? Надо посоветоваться с детективом. Ведь ему-то можно доверять, правда?

Как бы дом Могилы не стал могилой ведьмака!

Беседа с Реймондом не очень прояснила дело. Он считает, что Калькштейн в сговоре с Могилой. И предлагает Могилу убить, а Калькштейна — заманить в башню на болотах. Хотя улик против Могилы у нас нет. И вообще... Почему в доме детектива амулет вибрирует? И зачем Реймонду фисштех? Марлоу уверяет, что при напряженной работе детектива без тонизирующего наркотика никак не обойтись. Не очень убедительно, но что делать? Пойти поговорить с другими?

Мда. Поговорили, называется. Калькштейн обиделся на Геральта, кажется, окончательно. Хорошо хоть, идея попасть в Башню его по-прежнему влечет, так что подсказкой по поводу громоотвода он поделился. Но больше ни о чем говорить не желает (ни поторговать, ни отдохнуть не предложит).

А с Могилой вышло и того хуже. Прямо скажем, некрасиво вышло. Конечно, Могила был не самым приятным жителем Вызимы, и вряд ли многие будут его оплакивать... И присвоение награбленного тоже весьма выгодно — кусок желтого метеорита, и куча денег, и золотое кольцо с сапфиром. Да еще одно такое кольцо в сундуке нашлось.

На заметку: если правильно провести вскрытие, поддельного Реймонда можно разоблачить, и не посещая кладбище. Сперва надо поговорить с садовником о его славном боевом прошлом, он расскажет о походе в Зерриканию и о тамошних мухах. Во время вскрытия надо все время спрашивать Шани, что она думает о происходящем. Тогда она сделает трепанацию черепа и обнаружит в мозгу жертвы личинки этих зерриканских мух. Оказывается, яйца мух похожи на фисштех, а Реймонд как раз передал медичке порцию фисштеха в качестве обезболивающего для больного Саламандры.

Молния убивает голема с трех ударов.

Гром и молния

Долго-долго уговаривал Геральт друида устроить грозу. В конце концов решился заплатить потребные 200 оренов. Тут-то друид и проговорился, что, мол, маг пытался привлекать молнию с помощью камней. Эти камни — три колонны на Острове Големов, которые можно активировать.

Правда, в солнечную погоду одновременно «включаются» только две из трех. И вызвать грозу с их помощью Геральту так и не удалось. Но когда буря все-таки началась и ведьмак оживил голема-часового, оказалось, что, включив все три колонны, можно направить электрический разряд в голема. Однако, включая последнюю колонну, приходилось подпускать голема поближе — иначе разряд попал бы в самого ведьмака, а это больно. Очень. Таким образом, накрывшись Квеном, ведьмак расправился с каменным великаном почти без вреда для себя.

Рыцарь на вечеринке

Нам так часто не хватает времени на удовольствия... А Шани как раз собралась устроить вечеринку, обещает познакомить Геральта с Лютиком, который, как уверяют, когда-то был его лучшим другом.

Зигфрид из Денесле, баритон.

Хорошо бы пригласить на встречу Зигфрида — он практически свой парень, надо его ввести в хорошую компанию, пока благородные рыцари Ордена его вконец не испортили. Только... Эх, Зигфрид-то на болоте! Для того чтобы вытащить Зигфрида с болота, придется помочь ему провести отряд на предполагаемое место встречи белок с гавенкарами. Там, правда, оказались только белки. А жаль, убивать гавенкаров было бы приятнее.

Зато Зигфрид сообщил «приятное» известие — ведьмак Беренгар не погиб, как можно было подумать, глядя на побоище в глиняных ямах кирпичников, но попал в плен к Саламандрам!

Но Саламандры — завтра, а сегодня — вечеринка у Шани! Конечно, друзья не удержались от того, чтобы уведомить рыцаря о печальной судьбе нелюдей в гетто Старой Вызимы. Но, в общем-то, Зигфрид неплохо вписался в компанию. И выпить не дурак, вон, бабулину бутылочку в буфете приглядел (но обещал оставить бабуле денег на кучу бутылок лучшего вина). И песню поддержал — чему-то хорошему их там в храмах учат все-таки.

Это интересно: если устраивать вечеринку до того, как вы отнесете письмо Яевинна к Вивальди, вытаскивать Зигфрида с болот не понадобится. Вместо Зигфрида или Золтана на вечеринку можно пригласить... Кармен. Если вам нравятся дамские разборки.



И все-таки надо возвращаться к делам. К Башне на болотах.

А дела оказались плохи. Явед слишком неожиданно для Геральта раскрыл свое истинное лицо. В результате ведьмак остался израненным на болотах, а колдун покинул поле боя с Книгой Альзура. Заклинания из этой книги еще доставят нам неприятных ощущений... в конце следующей главы.

Помощь по-ведьмачьи

Калькштейн простил Геральта. И даже щедро вознаградил его за открытую Башню. Это хорошо.

Зато теперь ведьмак поссорился с Зигфридом. Это плохо.

Ну почему, почему не удалось уговорить Зигфрида участвовать в переговорах? Возможно, если б удалось свести Зигфрида и Яевинна лицом к лицу, они сумели бы найти общий язык? Сколько ж можно убивать этих несчастных нелюдей, изгнанников, страдающих от голода и болезней?

Ведьмачье дело — убивать монстров. Даже в таких ситуациях.

Таинственные руины.

Да, наверное, все дело в том, что ведьмак предпочитал убивать монстров, а не людей, и не эльфов, и не краснолюдов. И здесь, в банке, он нашел, как ему показалось тогда, удачное решение — помочь белкам по-ведьмачьи. Заложники и рыцари останутся живы, эльфы спасутся — а от ведьмачьего меча полягут только монстры — кикиморы в подземном ходе.

Проводив эльфов, Геральт решил совершить экскурсию по подземным руинам. Здесь явно трудился какой-то маг или алхимик — об этом свидетельствуют письменный стол, сундуки с порохом и зельями и даже Круг Пламени Мести, усиливающий знак Игни.

Вызимского ипата избранное ведьмаком решение банковского вопроса, в общем, устроило.

Одна неприятность — Зигфриду этого объяснить не удалось.

Какое-то время Геральт еще надеялся, что, если он поможет другому рыцарю, потерявшему сестру, тот замолвит за него словечко перед Зигфридом. Ради этого ведьмак нашел в борделе голубоглазую девушку и свел с ней более близкое знакомство, подарив камень под цвет ее глаз. Но вскоре ему стало понятно, что, даже убив вампиров, сманивших девушку, благодарности от ее брата он не дождется.

Спутница

Каков все-таки контраст между Купеческим и Храмовым кварталами... Хорошо одетые благородные господа — и нищие. Цветочные клумбы — и сад с ямой для умерших от чумы. Роскошный прием у господина Леуваардена — и постоянная работа в больнице Пророка Лебеды.

Геральт провожает Шани на работу.

Трисс и Шани... Трисс — волшебница, и для магической защиты мальчика-Истока, раз уж ей он так важен, она могла бы придумать что-то, не запирая его у себя дома. А Шани — Шани видит в ребенке не очередную магическую задачку, не что-то вроде могущественного опасного артефакта — а живого ребенка. Жаль, его, похоже, не очень привлекает перспектива учиться в Оксенфуртском университете. И все-таки правильным решением было отдать мальчика именно Шани. Или нет? Изменилось ли что-нибудь?

На заметку: если Геральт отправляет Альвина к Шани, то в Темноводье, отправившись гулять без присмотра, тот попадет не в развалины к привидению, а на берег реки, где его надо будет спасти от яги. А еще Альвин приручает и лечит хромую собаку. К сожалению, его дальнейшая судьба от выбранной воспитательницы не зависит.

А вот преподнести Шани долгожданное колечко Геральт так и не решился. Пусть его, такое, как она мечтает, серебряное с янтарем, подарит кто-нибудь более достойный. Свободный. За кем не идет Смерть.

Трактирщик

Трактирщик в «Новом Наракорте» рассказывает интересное за деньги — всего за 233 орена.

Сперва ведьмак купил у него пароль от мануфактуры Саламандр. В другой раз — известие о ведьмаке, который в этом трактире убил нескольких разбойников и ушел, наглец, не расплатившись. Похоже, Геральт как раз оплатил долг и получил забытые своим коллегой бумаги — «Книгу Поцелуя» с ведьмачьими рецептами и толстый том, описывающий монстров, появляющихся в результате проклятий, — эхинопсов, археспор и даже стрыг.

В третий раз (правда, под некоторым нажимом) трактирщик пересказал разговор эльфа и краснолюда, из которого знающему алхимию становится понятен секрет изготовления зажигательной бомбы «Мечта дракона».

Кража бумаг

На втором этаже «Нового Наракорта» расположена спальня некоего купца. Купец этот сильно напоминает того, что на рыночной площади передавал Геральту угрозы от неизвестных старых знакомых.

Геральт не смог сдержать любопытства... и был застигнут на месте преступления. Впрочем, купца удалось уболтать, а потом и споить. Благо тонкие вина его совершенно не интересуют, он отдает предпочтение простому пиву. А бумаги у него нашлись весьма любопытные. Похоже, купец замешан в деле подделки печатей Фольтеста.

С эльфами — к Саламандрам

Когда пришла пора искать союзника для битвы с Саламандрами, ясно было, что Геральту надо обращаться к Яевинну. Где его искать — тоже ясно. Яевинн на прощание упоминал, что собирается вернуть собственность Голану Вивальди.

Дальнейшее уже известно. Встреча в «Новом Нарракорте», телепорт в убежище Саламандр, обмен любезностями с Яведом, гибель Профессора, королева-кикимора, выход из пещеры, опять телепорт в деревню Темноводье, в четвертую главу.

Темноводье

Капище домовых

Темерский долгострой.

Есть в деревне забавное место — вечно недостроенный мост. То есть его даже строят — отец с сыном. Сын, правда, не очень строительным делом увлекается, ему бы в поля, из лука пострелять. А нельзя, отцу помогать надо, мост достраивать. А мост каждую ночь разваливается. Чертовщина какая-то, впору ведьмака на помощь звать...

Виновниками оказались домовые. Пожалуй, мелковаты они для ведьмачьего меча. Но их можно подкупить. Оказывается, нужна маленьким существам упряжь. Кошку запрягать. А найти эту упряжь можно в склепе, на алтаре домовых, точно таком же, как тот, что у моста.

Ну, теперь-то сынок строителя может вдоволь пострелять серых яг. Конечно, если ведьмак выберет его себе в спутники в качестве награды.

Венок для полуночницы

В Темноводье у Геральта практически не было трудностей с выбором. До последнего момента. Хотя... Что выбрать из наград Отшельника за изгнание Дикой Охоты? Зная о несчастье с сестрами Алиной и Селиной, но еще не расколдовав Алину — конечно же, ведьмак выбрал венок из бессмертника, только с его помощью можно упокоить Селину.

Тут важно успеть вовремя — после того как Алина будет расколдована, вновь увидеть Селину не получится.

За свободу на баррикады

(война на стороне эльфов)

Рассказывают, что ведьмак участвовал в ограблении банка...

Тщетные переговоры.

В Темноводье Геральта поджидал самый неприятный выбор. Явился новый отряд скоя"таэлей, снаряженный на деньги, похищенные из банка Вивальди. И привел на хвосте рыцарей. И Белую Райлу. После того как Геральт помог белкам в банке Вивальди, он ощущает себя ответственным за последствия. Так что же, помочь эльфам против рыцарей или оставить их перерезать друг друга, остаться равнодушным?

Отряд белок возглавляла Торувьель. Та, которая подарила Лютику его любимую лютню. И Хиреадан из ее отряда тоже, кажется, когда-то был Геральту хорошо знаком. Оставить их погибать Геральт не мог. И это предопределило его дальнейшую судьбу.

Цена свободы.


И не только его. Известие о том, что Геральт поддержал отряд Торувьель, даже бородача Золтана заставило присоединиться к бунтовщикам. Золтан рассказывает, что бунт спровоцировал Орден Пылающей Розы. А Шани, умница, работает в госпитале в Старой Вызиме, лечит эльфов и краснолюдов, пострадавших от погромов. К ней Золтан просит провести беженцев-нелюдей.

Но сначала — аудиенция у короля Фольтеста. К счастью, король как раз придерживается нейтралитета. И претензий к Геральту не предъявляет. Его интересует только стрыга. И порядок в королевстве, конечно. Возможно, его удастся склонить к переговорам с Яевинном?


Золтан просит провести в лечебницу к Шани две группы беженцев. Их надо сперва собрать на улочках горящей Вызимы, а потом осторожно провести к лечебнице. К сожалению, черный ход заперт, а у главного кипит бой. Надо пройти мимо, в бой ввязываться категорически не рекомендуется — бесполезно, а убить могут.

Мирные беженцы.

Сквозь огонь мы пройдем...

Из лечебницы Геральта срочно вызывают убивать стрыгу, которая оказывается не стрыгой, а воином-мутантом. И хорошо, что Геральт перед этим боем зарядился зельями. Справиться с мутантом — дело техники, но потом было еще два боя. Возможно, стоило даже, прежде чем возвращаться в лечебницу, отдохнуть и набраться сил у Калькштейна.

По возвращении ведьмака ждет еще одна драка — с рыцарским отрядом, который перепутал госпиталь Шани с логовом белок. Они бы могли задавить ведьмака кучей, если б тот не успел запрыгнуть на лестницу.

Хорошо, что скоя"таэли прониклись к Шани достаточным уважением и не пытаются наводить свои порядки в ее хозяйстве.

Но они ждут помощи от Геральта. Торувьель не ушла в леса, не покинула ряды белок. И теперь она просит помощи — шестеро воинов Пылающей Розы хотят схватить ее. Геральт вынужден защитить даму. К счастью, в соседнем переулке стоят эльфы-лучники. Если незаметно отступать в их сторону, они с удовольствием помогут.

Торувьель хочет быть рядом с ведьмаком. Ему вместе с Золтаном предстоит вести отряд белок против рыцарей Белой Райлы.

Надо пробиться к эльфам Торувьель, которые попали в окружение на баррикадах. Здесь пришлось использовать Знак Аард — чтобы проделать брешь в баррикадах в двух местах. Да и ведьмачьи эликсиры пригодились. И хорошо еще, что не все воители Пылающей Розы заметили бунтовщиков. Расправляться с небольшими группами рыцарей в лабиринте горящих баррикад было не так трудно, если б они пришли всей кучей — ведьмак бы не устоял. Вот только арбалетчики составили некоторую проблему — они могли и через огонь стрелять. К счастью, недолго.

И наконец осталась одна Белая Райла. Стрела нашего снайпера попала ей точно в сердце. «Странно, — прокомментировал это краснолюд. — А говорили, будто у Белой Райлы нет сердца».

Нет покоя мятежной душе.



Удивительно, что, несмотря на войну Геральта против Ордена, Яков из Альдерсберга при первой встрече хоть и был странно язвителен, все же не поднял на ведьмака оружие и даже помог очистить дорогу от болотных монстров.

Рециркулятор

Конструкция непонятного назначения — работа краснолюдов.

Золтан рассказал Геральту о своем знакомом кузнеце-краснолюде, который может перековать доспех Ворона. Но помимо частей доспеха и записей эльфийского менестреля ему нужен краснолюдский инструмент — бифункциональный рециркулятор сплавов и волокон, который находится в заброшенной шахте на болотах. Камень путника в этой шахте открывается знаками Игни-Игни-Аард. На месте, согласно указаниям краснолюда, Геральт выбрал самый странный предмет.

Махакамский сигилль

В Старой Вызиме, в бывшей башне палача на городской стене, Геральт нашел еще одного своего старого знакомого мастера-краснолюда. Зубных дел мастера. Ему ведьмак принес новые зубы — яг и альпов. Но самым драгоценным приношением дантист счел зуб, выбитый в честном кулачном бою у Безымянного бойца.

Победив в Темноводье знатного бойца Скалу, Геральт узнал, что в пещере у моста в болотах живет непревзойденный мастер кулачного боя. Для того чтобы подтвердить свою победу, со старым бойцом пришлось сразиться дважды. Но зато за зуб лучшего кулачного бойца ведьмак получил самый лучший из всех возможных мечей.

На заметку: дантисту все равно, на чьей стороне выступает Геральт. А меч, который он вручает, — действительно самый лучший стальной клинок в игре, рунный сигилль из Махакама. В книге такой меч Геральт получил от Золтана Хивая. В игре его можно получить и у королевского ловчего, если убить всех именных монстров.

Мир для эльфов

Вдвоем с эльфом через горящую Вызиму.

Когда, расколдовав стрыгу, Геральт направился в Старую Усадьбу для последнего боя с Яведом, во дворе усадьбы он повстречал предводителя эльфов Яевинна собственной персоной. Тот наконец-то понял, что нелюдям лучше не враждовать с людьми, а помочь им искоренить Саламандр и тем самым заслужить прощение и заложить основы мирного сосуществования. Яевинн указал Геральту подземный ход в логово колдуна. Яевинн сопровождал ведьмака по улицам горящей Вызимы к убежищу Великого Магистра. Яевинн заслужил милость Фольтеста.

Вот только... Когда Зигфрид увидел Геральта рядом с предводителем белок, он не захотел слушать никаких объяснений. «Ты даже не человек!» Так не хотелось убивать человека, который был другом! Но выбор, сделанный в Темноводье, не оставил иного выхода.

Это важно: при нейтральном прохождении Геральт может найти правильные слова, которые позволят не скрещивать мечи с Зигфридом на улицах Вызимы. Надо сказать ему, что сражаться следует с настоящими врагами, а не с мирными жителями. Тогда Зигфрид направит свой отряд рыцарей-мутантов против белок. Жаль, конечно, что он не отрекается от Великого Магистра, но все-таки у него еще остается шанс.



Король Фольтест распустил Орден Пылающей Розы и объявил о помиловании Яевинна и его нелюдей. Люди, эльфы, краснолюды и низушки жили мирно... до тех пор, пока не накопились новые обиды.

На страже порядка

(война на стороне Ордена)

А ведь могло, могло же быть все совсем не так. Если бы, представьте, если бы ведьмак не помог белкам в банке Вивальди...

Воины Пылающей Розы, прибывшие в Темноводье с Белой Райлой, припомнили, как доблестно Геральт сражался против белок в банке. И предложили ему возглавить их отряд, предпочитая ведьмака женщине-воительнице.

Хотя Геральт и зол был на рыцарей за то, что те своим внезапным нападением спугнули Альвина, еще более он был зол на эльфов, учинивших резню в деревне.

Золтан при встрече назвал ведьмака ублюдком и идиотом.

Плечом к плечу с Райлой

С паршивой белки шерсти клок.

Победа Райлы.

Хорошо, что Геральт не видел, что люди Белой Райлы сделали с Торувьель. От одного рассказа тошнит. Надо закончить этот ужас как можно быстрее. Быстрее переговорить с Зигфридом. Бедняга опять ранен — к счастью, о нем заботится Шани. Но ведь Райла хочет не просто дойти до лечебницы, но и пролить побольше вражеской крови. Она предложила спор — что ж, Геральт убил двадцать белок и собрал с них двадцать беличьих хвостов. Пытаться расправиться со всеми скоя"таэлями бессмысленно — они все лезут и лезут из дверей и из щелей, и конца им не видно. Утихомирив самых настырных у дверей госпиталя, Геральт вошел внутрь.

Беседа с Шани. Стрыга, которая не стрыга, а мутант. Нападение белок на лечебницу. Самая опасная среди нападающих — колдунья-целительница. Своих-то она исцеляет, а вот пациентов Шани готова убить.

Вновь Геральт помог Райле справиться с белками у входа в госпиталь. Кажется, у них иссякают силы, новых эльфов и краснолюдов на площади не видно. Беседа с Райлой в штаб-квартире Ордена. И опять в бой, надо помочь Райле удержать баррикады. Впрочем, когда рядом Зигфрид и его люди, это не так уж и сложно.

Вот только Райла пала. Кажется, Яевинн все-таки сумел отомстить за Торувьель.

Гробница Святого Георгия.

Литания св. Георгия

Райла познакомила Геральта с мастером-оружейником Ордена. Он взялся выковать доспехи, подобные доспехам Ворона. Но ему для работы, помимо прочего, нужна литания Святого Георгия. За этим священным текстом Геральту пришлось спускаться в гробницу.

Дорога туда открывается из дальней комнаты в склепе стрыги, через Камень путника с помощью знаков Аард-Аард-Игни. Хорошо, что перед камнем был костер, у которого можно передохнуть, — в гробнице пришлось сражаться с цеметавром и василиском. А ведь в эту ночь предстояло еще и расколдовать стрыгу!

Зигфрид в последний раз подчиняется Великому Магистру.

Новый магистр

Геральт расстался с Зигфридом у входа на болота — рыцаря увел с собой Великий Магистр. Какова же была радость ведьмака, когда он вновь увидел Зигфрида, да не одного, а с отрядом, в логове Саламандр в Старой Усадьбе! Видимо, юноша начал подозревать, что Яков из Альдерсберга не так хорош, как ему казалось прежде. Зигфрид даже не очень удивился, когда услышал о связи Якова с Саламандрами.

В Вызиме Зигфрид сопровождал Геральта до ворот Ордена. Горько ему было видеть своих товарищей, обращенных в бездушные машины для убийства. Еще горше — убивать их. Но так он спас Орден от полного уничтожения, показав королю Фольтесту пример истинного рыцарства. Надо надеяться, что Зигфрид из Денесле будет лучшим Великим Магистром.



Казалось бы, окончательный итог игры не зависит от избранного пути. Есть поступки, которые не приводят к проигрышу, и все-таки... Все-таки остается ощущение, что персонаж Сапковского так бы не поступил или если б и поступил, то долго бы корил себя за неправильный выбор. Хорошо, что авторы игры не пытались оценить этот выбор в баллах, деньгах или уровнях персонажа. Просто каждый выбирает для себя.


Первую главу открывает продолжительный ролик, сразу по окончании которого вам передается управление персонажем.

Первым делом придется разобраться со стаей баргестов . Здесь лучше использовать групповой стиль. После битвы можете поговорить с Шани. Впрочем, это можно сделать и позже (она будет находиться в таверне) (M5.3 ).

В вашем дневнике теперь появятся два задания: Q1.5 «О людях и чудовищах» и Q1.6 «Хвост Саламандры» .

Совет 24 : Будьте внимательны при выборе фраз в диалогах. Некоторые неосторожные или легкомысленные высказывания могут оскорбить других персонажей

Совет 25 : Если персонаж зол на вас, агрессивен или рассержен, попробуйте покинуть игровую зону (например, выйти из дома), а затем снова вернуться и начать разговор заново.

Карта М5 - Окрестности Вызимы

Растения: Ласточкино зелье , Балисса , Игольчатый мирт , Берберк , Чемерица .

Монстры (встречаются ночью): баргесты , утопцы , несколько гулей и плавун Надир .

А также два квестовых: Эхинопсы и Зверь .

На доске находится ордер на арест Профессора , а также три ваших первых контракта. Берите все и прочтите, чтобы получить следующие квесты: Q1.7. «Разыскивается» , Q1.8. «Контракт на баргестов» , Q1.9. «Контракт на утопцев» , Q1.10. «Контракт на гулей» .

В таверне вы встретите следующих персонажей: трактирщика Олафа , официантку Риту Шапочку , пьяницу , антиквара , игрока , барда , и - после выполнения квеста - алхимика Калькштейна ; а после встречи у реки (M5.43 ) - и Золтана . Некоторые из них расходятся на ночь по своим комнатам, и вам не удастся их застать. Попробуйте, в таком случае, увидеться с ними в дневное время.

Также в таверне вы можете попробовать заработать, участвуя в кулачных боях. Если обыскать таверну, можно поживиться товаром из бочек (две из них, кстати, стоят прямо у входа на улице).

Кроме всего прочего, здесь можно бесплатно хранить предметы инвентаря. Позднее вы сможете получить оставленные на хранение вещи в любой другой таверне. А спросив у трактирщика свободную комнату (за 5 оренов),можно медитировать.

  1. Деревенские ворота.
  2. Костер.
  3. Таверна с доской объявлений перед входом.
  4. Костер.
  5. Кузница.
  6. Заброшенный дом.
  7. Заброшенный дом.
  8. Часовни Вечного Огня (всего 5).
  9. Костер. Рядом с ним находится Главный королевский Ловчий .
  10. Заброшенный дом. На вешалке: Серебряное кольцо с рубином .
  11. Заброшенный дом; у входа стоит бочка. Дом является входом в убежище Саламандр. Попасть туда можно будет по мере прохождения квеста Q1.6 «Хвост Саламандры» .
  12. Место Силы.
  13. Труп. С него могут быть взяты Тюльпаны .
  14. Прикосновение к камню повышает мощность знака Аард на несколько часов.
  15. Пещера. Внутри находится костер.
  16. Дом. Внутри можно найти книгу «Болотные монстры» (добавляет запись в Бестиарий об Утопцах , Плавунах и Пиявках ).
  17. Дом. Поблизости стоит очередная бочка.
  18. Деревенская милиция. Прежде, чем пропустить, осмотрят на предмет заболеваний.
  19. Часовня. Войти можно будет на завершающем этапе квеста Q1.20. «Тяжелое наследие прошлого» .
  20. Палатка лавочницы с подозрительным мясом.
  21. Дом бабушки Риты Шапочки .
  22. Дом Преподобного . Внутри найдете янтарь , книгу «Основы алхимии» , а в подвале - книгу «Пророчество Итлины» .
  23. Дом. Здесь также может быть найдена книга «Основы алхимии» (дает знания о некоторых алхимических ингредиентах).
  24. Бочки.
  25. Заброшенный дом. Внутри есть несколько бочек, а в сундуке: Серебряное кольцо .
  26. Дом Абигайл . Внутри можно взять книгу «Введение в магию». Также здесь можно медитировать.
  27. Костер.
  28. Дом Одо .
  29. Костер.
  30. Место Силы
  31. Костер.
  32. Вход в склеп. Закрыт до получения квеста у стражника Микулы (M5.42 ). Внутри, рядом с трупом девушки, лежит стеклянный флакон . Также здесь можно найти новый Круг стихий и выучить новый знак: Игни .
  33. Заброшенный дом. Внутри: Лунная крошка , Раствор ртути .
  34. Заброшенный дом. Поблизости есть костер, а внутри можно взять Серебряное кольцо с рубином .
  35. Купеческие ворота в Вызиму. Их охраняет Микула с двумя городскими стражниками.
  36. Здесь вам встретятся четверо расистов, напавших на краснолюда по имени Золтан Хивай . Вы можете сделать выбор - помочь Золтану или пройти мимо. В любом случае, Золтан останется в живых.
  37. Костер.
  38. Костер.
  39. Бочки.
  40. Дом Харена . Внутри можно взять книгу: «Против Нелюдей» . За домом стоят три бочки; кроме того, здесь можно медитировать.
  41. Мариборские ворота Вызимы.
  42. Ворота Мельника - после выполнения квеста Q1.16. «Забытые воспоминания» , Микула будет дежурить здесь.
  43. Здесь вы встретитесь с плавуном Надиром (появляется только ночью) - именным монстром, за которого назначил награду Главный королевский Ловчий (M5.9 ). Убив его, выполните квест Q1.14. «Чудовище из озера» , отнеся Голову плавуна ловчему.
  44. Костер.
  45. Пещера.
  46. Мельница.
  47. Если поговорить с Ритой в таверне (M5.3 ), то вечером здесь можно будет спасти ее от неприятностей и получить квест.

Карта М6 - Склеп в окрестностях

Монстры: гули , альгуль Оззрел .

  1. Тело Ильзы , возлюбленной Микулы . Тело лежит у входа в склеп, рядом находится стеклянный флакон (квестовый предмет).
  2. Место Силы.
  3. Здесь можно выучить знак Игни .
  4. Труп.
  5. Заваленный проход. Чтобы пройти, нужно выполнить квест Q1.16. «Забытые воспоминания» . Если решитесь заглянуть вглубь пещеры, лучше выпить Кошку , т.к. с факелом будет гораздо больше проблем.
  6. Аард .
  7. Сундук.
  8. Труп.
  9. Хлипкая стена. Легко ломается знаком Аард . Сразу за ней два агрессивно настроенных гуля ,которые нападут сразу, как только вы это сделаете.
  10. Хлипкая стена. Легко разносится знаком Аард .
  11. Альгуль Оззрел - сильный оппонент. С его тела возьмите трофей: Голову альгуля . Этим вы активируете квест Q1.17. «Король склепа» .
  12. Сундук. Внутри: Красный метеорит .
  13. Сундук.

Основные квесты

Основными квестами в этой главе являются: Q1.5. «О людях и чудовищах» и Q1.6. «Хвост Саламандры» . Кроме того, Q1.6 содержит три дополнительных задания: Q1.15. «Таинственный сад» , Q1.16. «Забытые воспоминания» , и Q1.18. «Странники в ночи» . Их необходимо выполнить для завершения первой главы; а окончательное ее завершение состоится в стадии 13 Q1.6. «Хвост саламандры» , когда Микула пропустит вас в Вызиму по бумагам, полученным от Преподобного . А вот квест Q.4. «Ведьмачьи секреты» , полученный еще в прологе, пока так и останется в вашем дневнике.

Совет 28 : Порядок появления стадий может различаться в зависимости от ваших действий во время прохождения. Если вы не уверены, в том ли порядке проходите стадии квеста, можете ориентироваться по их названиям, приведенным ниже:

Q1.4. Ведьмачьи секреты

Стадия 1. Похищенные секреты

Начинается уже с пролога.

Стадия 2. Завоевать доверие сельчан

Эта стадия стартует одновременно с началом первой главы.

Стадия 3. Убежище Саламандр

Начнется после разговора о происхождении Зверя с Преподобным . (Стадия 11 Q1.5 «О людях и чудовищах» ).

Стадия 4. Разговор с Саламандрой

Войдя в дом (M5.11 ) на стадии 9 Q1.6. «Хвост саламандры» , придется разобраться с главарем их местной банды. Перед смертью он выдаст вам имя: Азар Явед . Этот квест продолжится и во второй главе.

Q1.5. О людях и чудовищах

Стадия 1. Зверь у ворот

Необходимо убить монстров, атаковавших ворота деревни (M5.1 ).

Стадия 2. Добрый пастырь

Разобравшись с баргестами (M5.1 ), вы узнаете о Преподобном (M5.22 , M5.25 ). Теперь нужно поговорить с нимо Звере .

Стадия 3. Священное пламя

Поговорите с Преподобным о Саламандрах; в одном из диалогов он даст вам 5 лампад, которые нужно будет расставить в пяти часовнях Вечного огня, находящихся по всей деревне.(M5.8 ). Это необходимо сделать ночью, а потому помните о баргестах . Приготовьте Ласточку на случай, если их попадется много.

Стадия 4. Темнеет

Когда расставите все лампады, выяснится, что это не помогло. Возвращайтесь к Преподобному и расскажите ему об этом.

Стадия 5. Ведьма

Преподобный подозревает, что к появлению Зверя причастна местная ведьма, Абигайл (M5.33 ). Сходите к ней и поговорите об этом.

Стадия 6. Невиновность ведьмы

Абигайл говорит, что не имеет отношения к Зверю . Если она предложит вам в разговоре загадку о демоне Алзуре, то выберите ответ «Мужчина», чтобы произвести на нее впечатление.

Стадия 7. Лепестки игольчатого мирта

Абигайл утверждает, что знает кое - что о Звере . Она думает, что Альвин - Исток, и хочет использовать его пророческие способности; но, чтобы в этом убедиться, необходимо дать ему зелье, для приготовления которого ей нужны 5 лепестков Игольчатого мирта . Если у вас еще нет навыка травничества, вы можете купить их у вызимского травника (M5.2 ). Если же навык у вас есть, соберите нужное количество возле ворот таверны (M5.1 ). Абигайл даст вам описание растения, добавив запись в дневник.

Стадия 8. Мирт собран

Отнесите лепестки к Абигайл .

Стадия 9. Приготовление микстуры

Возвращайтесь к Абигайл через какое - то время. Впрочем, достаточно выйти из ее дома и снова войти.

Стадия 10. Пророчество

Альвин даст ответы на некоторые вопросы. Теперь можно идти к Преподобному . Кроме того, вы получите от Абигайл записки Беренгара , с рецептом зелья: Душа пса - призрака .

Стадия 11. В ожидании решения

Перед тем, как поговорить с Преподобным , постарайтесь сначала закончить все побочные квесты, особенно связанные с необходимостью бегать в таверну (M5.3 ), иначе уже не сможете к ним вернуться. После этого разговора вы сразу перейдете к стадии 7 квеста Q1.6. «Хвост саламандры» .

Стадия 12. Ведьма, загнанная в угол

Встретив Абигайл в пещере за домом (M5.11 ), вы окажетесь перед выбором: защитить ее от разгневанных сельчан, или же выдать ее им.

Если выдадите ее кметам, Абигайл будет убита, а они помогут вам в битве со Зверем (впрочем, толку от таких помощников будет немного - они все быстро умрут). После гибели Зверя , Преподобный отдаст вам пропуск в город .

Если же спасете, то она будет помогать вам в битве исцеляющими заклинаниями. Однако после битвы со Зверем придется также разобраться с толпой разъяренных сельчан. Постарайтесь в первую очередь атаковать тех, которые нападают на Абигайл . Когда разберетесь со всеми, заберите с их остатков деньги, а с тела Преподобного - пропуск в город . Не забудьте освежевать Зверя: получите серебряное кольцо , эктоплазму и Душу пса-призрака .

Чтобы битва со Зверем не доставила проблем, можете использовать следующую хитрость. Прежде всего, выпейте Ласточку перед боем. Да и восстанавливающее энергию зелье (тот же Филин ) не повредит. Зверь появится в окружении трех баргестов . Если убить их всех, то он поглотит их энергию и восстановит свое здоровье, а затем призовет еще троих. Поэтому имеет смысл убить только двух из них (быстрым стилем), а затем сосредоточиться на Звере , используя уже силовой стиль. Оставшегося баргеста можно отбрасывать знаком Аард , чтобы не мешал.

Стадия 13. Зверь мертв

Независимо от того, как вы поступите сАбигайл , Зверь мертв. У вас есть пропуск от Преподобного (снятый с его тела или отданный добровольно).

Стадия 14. Признательность.

Если вы спасли Абигайл , она поблагодарит вас.

Q1.6. Хвост саламандры

Стадия 1. Саламандра

В самом начале первой главы вы узнаете о Преподобном , как о человеке, с которым стоит поговорить…

Стадия 2-4. Недоверчивые кметы

Вам придется завоевать расположение трех известных сельчан: Одо (M5.35 ), Харена (M5.49 ) и Микулы (M5.42 ). Они, кстати, не будут вступать в разговор, если не показать им ,
полученное от Преподобного .
Впрочем, его также можно получить от попрошайки (M5.18 ), дав ей Белую Чайку .

Одо даст задание Q1.15. «Таинственный сад» , Микула - Q1.16. «Забытые воспоминания» , а Харен - Q1.18. «Странники в ночи» .

Стадия 5. Доверие завоевано

По завершении всех трех предыдущих квестов, возвращайтесь к Преподобному .

Стадия 6. Доверие Преподобного

Необходимо завершить Q1.5. «О людях и чудовищах» и поговорить с Преподобным .

Стадия 7. Саламандра

Стадия начинается после разговора с Преподобным о происхождении Зверя (Стадия 11 квеста Q1.15. «О людях и чудовищах» ).

Ключ к заброшенному дому находится у трактирщика Олафа (M5.3 ).

Стадия 8. Ключ

Войдя в таверну, вы обнаружите, что Олаф мертв, а Шани окружили несколько бандитов. Разобравшись с ними, берите ключ с тела трактирщика. Теперь можно попасть в убежище Саламандр (M5.11 ).

Стадия 9. Убежище

Поскольку договориться с охраной у входа не получится, всех придется убить. Теперь идем внутрь (M5.11 ) - там уже ждут четверо фехтовальщиков. Что делать - и так понятно. Обыщите тела, а затем коробки с товаром - под ними обнаружится подземный ход. Спускайтесь в люк. В одном из разговоров узнаете информацию касаемо квеста Q.3. «Секрет Беренгара» .

Стадия 10. Главарь банды

Геральт - еще тот переговорщик, поэтому очередной диалог снова заканчивается дракой…Не забудьте обыскать все тела, особенно лидера банды. Найдете серебряное кольцо , эликсир (Филин ), и Книгу Филина . Кроме того, в пещере можно найти еще пару серебряных колец (одно из них с рубином ), еще одну Книгу , и Синий метеорит . Чтобы выйти из пещеры, подойдите к Альвину и сломайте стену, возле которой он стоит, знаком Аард .

Идите дальше по коридору (ребенок сам последует за вами), и встретите Абигайл . В разговоре она попросит о помощи и предложит "познакомиться поближе". Достаточно согласиться в ходе диалога на её недвусмысленное предложение, выбрав ответ про ее красоту. Но независимо от вашего решения, у вас останется выбор: выдать ведьму Преподобному или защитить ее.

Стадия 11 . Пропуск

Закончив эпопею со Зверем и одновременно квест Q1.5. «О людях и чудовищах» , вы получите Пропуск в Вызиму , с которым наконец-то сможете попасть в город. Идите в таверну (M5.3 ) и скажите Шани , что пора идти.

Стадия 12. Ворота Мельника

После недолгого разговора, бегите за Шани к воротам Мельника (M5.53 ).

Стадия 13. Вызима

Микула пропустит вас в город…одновременно сдав на руки городским стражникам.

Q1.15. Таинственный сад

Стадия 1. Растения

Задание придется выполнить в очередной стадии квеста Q1.6 «Хвост саламандры» . Когда спросите Одо (M5.35 ), чем можете ему помочь (показав сначала ), он расскажет о хищных растениях, появившихся у него в саду и попросит от них избавиться. Это будут два Эхинопса - против них лучше использовать быстрый стиль боя. И пусть тот факт, что вы слегка подвыпили на тот момент, вас не смущает - вы же профессионал…

Стадия 2. Задание выполнено

Убив Эхинопсов , возвращайтесь обратно.

Стадия 3. Доверие Одо

Поговорите с Одо и получите вознаграждение.

Q1.16. «Забытые воспоминания»

Стадия 1. Гули

Квест начнется во второй стадии Q1.6. «Хвост саламандры» . Спросите Микулу (M5.42 ), чем вы можете ему помочь (сначала показав кольцо с печатью Вечного огня ) , и он попросит убить гулей в склепе (M5.39 ). Теперь вход туда будет открыт.

Стадия 2. Задание выполнено

Убейте всех гулей в склепе, и заодно возьмите стеклянный флакон , лежащий рядом с трупом девушки (M6.1 ) прямо у входа. Когда вернетесь к воротам Вызимы, (M5.39 ), встретите возле них алхимика Калькштейна . Заодно придется разобраться с наемниками Саламандр во главе с магом.

Кстати : Если в прологе вы выбрали битву с химерой, то к наемникам добавится пара гончих - мутантов. Заодно вы узнаете, как решение в прологе повлияло на дальнейшее развитие сюжета.

Стадия 3. Доверие Микулы

Расскажите Микуле , что убили всех гулей в склепе, и получите его доверие и 200 оренов. Вы узнаете, что мертвую девушку из склепа звали Ильза ; она была его возлюбленной.

На следующий день он уйдет дежурить к Воротам Мельника (M5.53 ), там получите информацию, что он с друзьями собирается в склеп на поиски сокровищ. Однако вы можете пойти в склеп и обнаружить расчищенные завалы сразу же, не дожидаясь следующего дня. Здесь же вы можете сразу завершить квест Q1.10. «Контракт на гулей» , подойдя к Калькштейну .

Q1.18 Странники в ночи

Стадия 1. Утопцы

Задание начнется во второй фазе Q1.6. «Хвост саламандры» . Спросите Харена (M5.49 ), нужна ли ему помощь ведьмака, и он попросит убить утопцев рядом со своим домом. Сделать это необходимо ночью, когда они вылезут из воды на берег.

Стадия 2. Утопцы (продолжение)

Когда разберетесь с утопцами , на берегу появятся Скоя’таэли (несколько эльфов и краснолюдов). Они попытаются забрать товар Харена . Вы можете позволить им это сделать, или вступить с ними в бой.

Если отдадите товар им, то во второй главе Кирпич будет убит в Вызиме и выполнение квеста Q1.19. «Сомнительное дело» станет невозможным. Впрочем, необходимый для задания фисштех вы также сможете снимать с тел убитых бандитов, вместо того, чтобы покупать его у Кирпича .

Если же вы убьете их, то в Q2.29 «Таинственная башня» банкир Голан Вивальди будет арестован, и вам понадобится внести за него залог - 200 оренов. Зато в таком случае можно будет получить у него книгу «Тайные врата » бесплатно, вместо того, чтобы покупать за 100 оренов.

Стадия 3. Эльфы

Если все же убьете трех эльфов и краснолюда, то, обыскав их тела, можете найти различные полезные предметы, например, Цветы двустрела , которые в этой главе не встречаются.

Стадия 4. Доверие Харена

Закончив задание, возвращайтесь к Харену за наградой. Если вы все же убили Скоя’таэлей, спросите его о пропавшем друге Золтана по имени Гоог . Харен пообещает навести о нем справки.

Побочные квесты

Qp.3. Секрет Беренгара

Стадия 1. Беренгар

Задание начинается с разговора с Весемиром в конце пролога.

Стадия 2. Беренгар в Предместьях.

В разговоре с Преподобным (M5.22 , M5.25 ) вы узнаете, что тот видел Беренгара ранее.

Стадия 3. Преследуя Саламандру

В убежище Саламандр (M5.11 ), куда вы попадете в стадии 9 квеста Q1.6 «Хвост саламандры» , Вы узнаете от одного из головорезов, что Беренгар имеет какое-то отношение к Саламандрами и сейчас, возможно, находится в Вызиме. Этот квест продолжится теперь уже во второй главе.

Q1.7. Разыскивается

Стадия 1. Профессор

Объявление о розыске с ордером на арест висит на доске объявлений перед таверной (M5.3 ). Оно гласит, что Профессор , живой или мертвый, разыскивается за вознаграждение в 1000 оренов. Прочтите, чтобы в дневнике появилась соответствующая запись. Это задание перейдет с вами во вторую главу.

Q1.8. Контракт на баргестов

Стадия 1. Черепа баргестов

Сам контракт висит на доске объявлений перед таверной (M5.3 ). После прочтения появится запись в дневнике: ведьма Абигайл (M5.33 ) заплатит 100 оренов за 10 черепов баргестов .

Стадия 2. Добыча

Собрать черепа не представляет проблемы - просто побегайте ночью по окрестностям, и убейте необходимое количество. Проще всего найти их возле часовен Вечного огня (M5.8 ). Набрав 10 черепов, несите их к Абигайл (M5.33 ).

Стадия 3. Вознаграждение

Отдайте черепа Абигайл ,чтобы получить 100 оренов и 2 Корня мандрагоры .

Q1.9. Контракт на утопцев

Стадия 1. Мозги утопцев

На доске объявлений (M5.3 ) возьмите и прочтите соответствующий контракт. В дневнике появится запись о том, что Преподобный (M5.22 , M5.25 ) готов заплатить за мозги трех утопцев . Помните, что для того, чтобы получать ингридиенты с тел убитых монстров, вы должны обладать необходимыми для этого знаниями (записями в Бестиарии). Необходимую для выполнения контракта книгу вы можете найти в одном из домов (M5.17 ) или купить у Абигайл (M5.33 ).

Стадия 2. Добыча

Утопцев можно найти ночью возле дома Харена (M5.49 ) и возле ворот Вызимы (M5.42 ). Убив троих и взяв их мозги, можете возвращаться к Преподобному .

Стадия 3. Оплата

Получив трофеи, Преподобный наградит вас 100 оренами и благословением Вечного огня (которое, к сожалению, ничего вам не дает).

Q1.10. Контракт на гулей

Стадия 1. Кровь гуля

Все на той же доске объявлений (M5.3 ) возьмите и прочтите контракт, в котором сказано, что алхимик Калькштейн готов заплатить за кровь трех гулей . Для выполнения задания необходима запись в Бестиарии о гулях . Информацию можно получить у старой женщины (M5.16 , M5.18 , M5.20 ), если дать ей еды (например, хлеба ) и попросить рассказать о чем-нибудь.

Стадия 2. Добыча

Гулей вы найдете в склепе (M5.39 ). Чтобы попасть внутрь, поговорите со стражником Микулой (M5.42 ), заодно получите Q1.16. «Забытые воспоминания» .

Стадия 3. Оплата

Скажите Калькштейну , что у вас есть кровь для него. Взамен он даст вам 100 оренов и книгу «Основы алхимии» .

Q1.11. Расисты

Стадия 1. Драка

Неподалеку от Мариборских ворот Вызимы на берегу реки вы встретите краснолюда Золтана и четверых расистов, окруживших его (M5.43 ). Если поддержите его в неравной схватке, появится соответствующая запись в дневнике.

Стадия 2. Помощь

Чтобы закончить этот квест, просто помогите Золтану . Соберите с убитых весь инвентарь, и найдете набор игральных костей для покера .

Q1.12. Покер с костями

Стадия 1. Покер с костями

Поговорите с Золтаном сразу после схватки с расистами (M5.43 ), и спросите о найденных костях.

Стадия 2. Покер с костями: правила

Позже, навестите Золтана в таверне (M5.3 ), и он научит вас правилам игры.

Стадия 3. Покер с костями: новичок

Сыграйте партию с Золтаном . В дневнике появится запись, а сам квест перейдет с вами во вторую главу.

Q1.13. Покер с костями: новичок

Стадия 1. Основы

Теперь, когда вы знаете основы игры (Q1.12 ), спросите у Золтана о других игроках. Вы сможете сыграть с Одо (M5.35 ), Хареном (M5.49 ) и Микулой (M5.42 ).

Стадия 2. Игра с Золтаном

Выиграйте партию у Золтана .

Стадия 3. Игроки: Одо

Покажите Одо кольцо с печатью Вечного огня , полученное при выполнении квеста Q1.6. «Хвост саламандры» (также придется с ним выпить). Затем скажите, что вас прислал Золтан , и он признается, что тоже играет в покер.

Стадия 4. Игра с Одо

Выиграйте партию в покер у Одо .

Стадия 5. Игроки: Микула

Покажите Микуле кольцо, спросите про кости, и скажите, что вас послал Золтан .

Стадия 6. Игра с Микулой

Выиграйте партию в покер у Микулы .

Стадия 7. Полоса удач

Эта стадия закончится, когда выиграете у трех оппонентов (в любом порядке).

Сам квест перейдет с вами во вторую главу, где можно будет попробовать свои силы с профессиональными игроками, например, с Талером (M8.26 ).

Q1.14. Чудовище из озера

Стадия 1. Чудовище из озера

Когда убьете плавуна Надира (M5.54 ), возьмите трофей (Голову плавуна ) и запись о квесте добавится в дневник.

Стадия 2. Оплата.

Отдайте трофей Ловчему (M5.9 ) и получите 200 оренов награды.

Q1.17. Король склепа

Стадия 1. Король склепа

Выполнив квест Q1.16. «Забытые воспоминания» , вы получите доступ к ранее неисследованным частям склепа (M5.39 ) и сразиться с альгулем Оззрелом (M6.11 ). Возьмите Голову альгуля с его тела, чтобы активировать квест.

Стадия 2. Трофей

Отнесите голову Главному королевскому ловчему (M5.9 ) и получите 200 оренов вознаграждения.

Q1.19. Сомнительное дело

Стадия 1. Пакет

После выполнения квеста Q1.18 «Странники в ночи» спросите у Харена , нет ли у него еще работы для вас. Он попросит передать пакет своему сообщнику в таверну «Под кудлатым мишкой» в Вызиму. Задание вы сможете выполнить во второй главе.

Q1.20. Тяжелое наследие прошлого

Стадия 1. Пещера

Квест нужно получить у купца Леуваардена , найти которого можно днем в таверне (M5.3 ). Он предложит отыскать его друга, пропавшего в пещере (M5.56 ).

Стадия 2. Останки

Рекомендуется выпить Кошку перед тем, как спускаться в пещеру. Внутри придется сразиться с несколькими Эхинопсами ; рядом с одним из них будут лежать человеческие останки.

Стадия 3. Похороны

Отнесите останки Леуваардену , на что он попросит вас похоронить их. Сделать это необходимо в часовне Преподобного . Также должна быть выполнена стадия 3 квеста Q1.5. «О людях и чудовищах» , чтобы Преподобный открыл двери часовни (M5.22 ).

Входите, спускайтесь в подвал и кладите останки в саркофаг. Вам явится Король Дикой Охоты (небольшая отсылка к событиям книги). Он задаст вам вопрос о Предназначении, и, если в ответ на его вопрос вы не откажетесь от веры в Предназначение, он призовет призрак Лео . Если сразите его, заберите с останков красный метеорит .

Стадия 4. Оплата

Получите свое вознаграждение в таверне.

Стадия 5. Компаньон похоронен

За ваши труды получите 200 оренов.

Q1.21. Поздняя пташка

Стадия 1. Неприятности

Если в таверне (M5.3 ), отвесить несколько комплиментов Рите Шапочке , то вечером будет возможность встретить с ней на перекрестке (M5.58 ), в окружении бандитов. Если решите ей помочь, то довольно легко с ними расправитесь, тем более что с их останков можно взять много полезных предметов.

Стадия 2. Дом бабушки

Рита попросит проводить ее до дома бабушки (M5.24 ) - соглашайтесь…

Стадия 3. Атака баргестов

Проходя мимо второй часовни Вечного огня, будете атакованы несколькими баргестами .

Стадия 4. Другая атака

Еще несколько нападут у следующей часовни.

Учтите, что Рита значительно слабее вас, поэтому постарайтесь не допустить ее гибели (иначе квест будет провален). Рекомендуется использовать групповой стиль.

Стадия 5. Свидание

Проводив Риту до дома (M5.24 ), не забудьте напроситься на свидание. Она назначит встречу на вечер следующего дня у мельницы(M5.57 ). Приходите туда после заката, и не забудьте прихватить бутылку вина , которую отдадите ей во время разговора.

Qp.22. Кулачные бои

Стадия 1. Кулачный боец

В тавернах вы можете участвовать в кулачных боях на деньги. Чтобы сделать вызов, просто поговорите с любым из бойцов.

Стадия 2. Побить Толстого Фреда

Найдите его в таверне (M5.3 ), и вызовите на поединок.

Стадия 3. Толстый Фред побит

Когда побьете его, выберите награду из тех, что он вам предложит. Серебряное кольцо с бриллиантом - самый ценный из них по стоимости. Квест можно будет продолжить во второй главе.

Важные персонажи

Здесь перечислены как персонажи, с которыми вы можете торговать и получать от них задания, так и те, с которыми вы можете общаться по вопросам, не связанным с выполнением квестов.

Совет 29 : Любой купленный вами товар автоматически появляется у торговца снова уже на следующий день (за исключением метеоритной руды, книг и рун).

Абигайл (торговля)

В продаже: Селитра , Черный порох , Гусиный жир , Нутряное сало , Темерская ржаная водка , Местная перцовка , Вишневая настойка , Сливовая настойка , Кальций Equum , Винный камень , Гинацева кислота , Белый уксус , Наезанская соль , Зерриканская смесь , Медвежий жир , Лунная крошка , Толченый жемчуг , Полынная водка , Сера , Фосфор , Алхимический порох , Алхимическая паста , Масло от призраков , Красная лента (амулет) .

Книги: «О животных» , «Болотные чудовища» , «О баргестах» , «Полевые растения»

Антиквар (торговля)

Найти его можно в таверне (M5.3 ). Продает следующие книги: «Новейшая история» , «История мира» , «О Баргестах» , «Монструм или ведьмака описание» , «Сказки и предания» , «Сопряжение сфер» , «Пророчество Итлины» , «Введение в магию» , «Основы алхимии» , «Против нелюдей» , «О животных» , «Полевые растения» , «Зерриканская алхимия» , «Болотные чудовища» , «Книга Страха и Отвращения», том 1 .

Бард

Находится и выступает в таверне (M5.3 ). За 5 оренов споет вам несколько куплетов и расскажет о Лютике .

Деклан Леуваарден (торговля)

Харен Брогг (торговля)

Обычно стоит возле своего дома (M5.49 ). Чтобы торговать, нужно показать Кольцо с печатью Вечного огня . Получить его можно у Преподобного (M5.22 , M5.25 ) в ходе выполнения квеста Q1.6. «Хвост саламандры» , или у попрошайки
(M5.18 ).

Продает: Легкую дубину , Шлифовальный камень , Селитру , Нутряное сало , Гусиный жир , Темерскую ржаную водку , Алхимический порох , Точильный камень , Медвежий жир , Зерриканскую смесь , Секиру , Темерский железный кинжал , Темерский стальной кинжал , Маленький топор , Темерский железный топор , Темерский железный меч и синий метеорит .

Калькштейн (торговля)

С ним торговать можно будет только во второй главе.

Лавочница (торговля)

Ее палатка находится неподалеку от Мариборских ворот (M5.23 ). Она расскажет вам,что Беренгар уже был здесь, но сбежал в Вызиму. Также у нее можно купить: куриную ножку , бараний окорок , нутряное сало , гусиный жир , свинину , цыпленка и медвежий жир .

Краснолюд - кузнец

Весь день находится у своего лотка рядом с таверной (M5.5 ). Кузнецы могут выковать новый меч из трех кусков метеоритной руды, или усилить стальной меч (а в последующем - и серебряный) при помощи рун. Поговорите с ним об оружии, чтобы купить Кринфидское масло (за 35 оренов). О Белках его лучше не спрашивать, иначе разозлится и откажется разговаривать.

Горожанка

Найти ее можно в Предместьях(M5.26 ). Она даст вам Тюльпаны в обмен на полевые цветы (ромашки, например).

Пьяница

Сидит за одним из столов в таверне (M5.3 ). Если сумеете его перепить (5 кружек пива или 3 бутылки вина), даст вам книгу о Гулях и Гравейрах .

Путешественник

Прогуливается вдоль дороги, на которой стоят часовни. (M5.8 ). Если заговорить с ним, даст 100 оренов, утверждая, что возвращает долг.

Пожилые горожанки

Найти можно у часовни Преподобного (M5.22 ). В обмен на еду расскажут об Утопцах . Запись добавится в Бестиарий, а в дневнике появится запись об ингридиентах: Гинацева кислота , Мозг утопца , Трупный яд . Спросите еще несколько раз, и узнаете об Эктоплазме , Шерсти оборотня , Чудовищной лимфе .

Старые женщины

Ходят в деревне рядом с домами (M5.16 , M5.18 , M5.20 ). За еду, например,хлеб ,расскажут о Гулях . Если спросите о местных травах, узнаете об ингридиенте Плоды балиссы .

Рита Шапочка (торговля)

Работает официанткой в таверне (M5.3 ). У нее можно купить: Хлеб , Каэдвенский стаут , Вызимский чемпион , Виноград , Грушу , Козье и коровье молоко , Меттинское розовое , Махакамскую медовуху , Туссентское красное , Арбуз , Куриную ножку , Сыр , Бараний окорок , Реданскую травяную водку , Гусиный жир , Темерскую ржаную водку , Сушеные фрукты и орехи , Вишневую настойку , Темерский спирт .

Главный королевский Ловчий

Обычно сидит у костра(M5.9 ). Если поговорить с ним, расскажет о монстрах у реки рядом с мельницей, у дома Харена (M5.49 ) и в склепе (M5.39 ). За двух из них можно получит вознаграждение.

Крестьянка


Прогуливается у своего дома (M5.16 ). Если хотите провести с ней время, подарите Тюльпаны (можно взять с трупа) (M5.13 ), и предложите найти спокойное место...

Травник из Вызимы (торговля)

Стоит прямо возле таверны (M5.2 ). Продает: Малину , Чернику , Яблочный сок , Малиновый сок , Лепестки игольчатого мирта , Лепестки чемерицы , Грибы - шибальцы , Ромашки , Плоды балиссы , Медовые соты , Орхидеи , а также книги: «Полевые растения» и «О подземных растениях» .

Попрошайка

Найти ее можно в (M5.18 ). Дайте ей Белую Чайку , и получите взамен Кольцо с печатью Вечного огня . Оно пригодится, если хотите поговорить с Одо , Микулой и Хареном .

Одной из необычных и особо привлекательных фишек игры стало соблазнение прекрасного пола. При чём далеко не всех девушек удастся соблазнить за одно даже очень старательное прохождение, что только повышает реиграбельность. Если же вам ну совсем не в терпёж, то предлагаем вам полный список доступных для соблазнеия в игре девушек.

Пролог

Трисс (Triss) - Рыжая чародейска с потрясающим воображение бюстом. После тяжёлой схватки с колдуном Азаром Яведом она оказывается почти полностью истощена. Вам потребуется выполнить мини-квест и собрать все ингридиенты для лекарства. После вручения напитка сказав пару комплиментов она предложит вам проверить на прочность "самую лучшую кровать" Каэр Морхена.

1 глава

Крестьянка - одна из деревенских женщин просто обоажет цветы. Принесите ей тюльпаны и она в долгу не останется.

Vesna Hood (Рита Красная Шапочка) - после того как выполним её квест и прийдем на следующий день, на закате(19.30) к старой мельнице с бутылкой вина.

Абигайл (Abigail) - в конце главы у вас будет возможность "познакомиться поближе". Достаточно согласиться в ходе диалога на её недвусмысленное предложение.

2 глава

Сплетница (Gossip) - гуляет по Храмовому кварталу в Вызиме. Поговрите с ней о том, что в городе появился легендарный ведьмак. При правильном выборе реплик она попросит подарить ей драгоценный камень или перчатки.

Проститутки - после выполнения квеста бордель-маман можно будет спать за букет цветов. Без этого квеста тоже можно, но только за немалую сумму денег.

Шани (Shani) - худенькая медичка, давняя подруга Геральта. После вечеринки, принесите ей красные розы. Можно купить у садовника возле лечебницы св. Лебеды или на рынке.

Моренн (Morenn) - дриада, которая обетает на северо-западе вызимских болот в роще друидов. Возьмите квест про пропавшего ребёнка у Васки. После того, как выяснится, что Моренн ни при чём ей нужно будет принести шкуру волка и правильно провести диалог, сказав, что секс помогает расслабиться:)

Полуэльфийка (Half-elf) - отблагодарит вас после спасения, когда вы выполните квест о доме с призраками.

3 глава:

Аристократка (Noblewoman) - стоит напротив дома Трисс. Просит принести ей в подарок коготь кикиморы.

Чиновница (Clerk) - находится в Ратуше; нужно принести кольцо или бриллиант.

Куртизанка - 300 или 500 монет.

Blue-Eye s - за деньги или сапфир.

Хозяка Ночи - если выполнить их квест.

Принцесса Адда - нужно выполнить мини-квест по приготовлению её любимого блюда.

Экс-подружка Лютика - нужно получить у него квест.

Трисс - порадует вас своим телом ещё раз, ели вы приведёте ей Алвина

Шани - ублажит вас, если вы всё же решите доставить Алвина ей.

4 глава

Селина (Celline) - нужно принести ей кольцо.

Крестьянка - одна из деревенских женщин. Нужно просто уболтать.

Леди Озера - сначала нужно расспросить её о рыцарях, потом сходить и расспросить Отшельника на эту же тему.

Эльфийка - в пещере; нужно принести еды.

5 глава

Торувэль - эльфийка, ещё одна старая знакомая. Когда-то давно она Геральта и Лютика чуть стрелами не нашпиговала. Если встанете на сторону эльфов заработаете её признание.

Райла - великая воительница, ненавидит эльфов и прочих нелюдей. Если встанете на сторону Ордена, сможете с ней переспать.

Монашки - если выбрать нейтральный путь.

«Ведьмак» отличается большим выбором девушек для соблазнения. За каждое успешное рандеву выдается эротическая карточка с изображением обнаженной девушки, с которой у Геральта была случайная интимная связь. Благодаря стерилизации, произошедшей в результате мутации, могут позволить себе иметь без каких-либо последствий нескольких партнеров одновременно, чем охотно пользуется главный герой. Всего эротических карточек - 24. Количество девушек, готовых на мимолетную романтику, - 22, некоторые из них побывают в постели по два раза. Всех разом соблазнить нельзя, так как по ходу сюжета предстоит сделать нелегкий выбор между потенциальными партнершами - например, . Карточки с обнаженными девушками добавляются на страницы персонажей в дневник, и доступны для просмотра после нажатия на иконку в виде сердечка.

Девушки из пролога в The Witcher:

  • Трисс Меригольд (cs_sex_triss1.bik) - после применения эликсира перед самым отбытием из .

Девушки из первой главы (Окрестности Вызимы) в The Witcher:

  • Крестьянка (cs_sex_village1.bik) - подарить тюльпаны, которые можно взять с трупа, лежащего рядом с южным местом Силы, или обменять на цветы (ромашки или белые розы) у жительницы городка из первого дома со стороны моста, ведущего к Мариборским воротам. Белые розы лежат в шкафу на втором этаже, а ромашки продают Деклан Леуваарден и травник из Вызимы, оба ошиваются у деревенской таверны или внутри нее. Встретить крестьянку можно в первой крупной деревеньке у южной дороги, на середине пути от постоялого двора к дому Преподобного. Если она не появляется сразу, войдите и выйдете из любого дома. Крестьянок обычно несколько, на беседу соглашается только одна.
  • (cs_sex_rita1.bik) - не грубить при первой встрече в деревенской таверне, выполнить задание «Не ранняя пташка», и придти на мельницу к 19.00 часам следующего дня с вином; будет ждать у самых дверей.
  • Абигайл (cs_sex_abigail1.bik) - согласится на близость прямо в пещере в конце первой главы, до нападения Преподобного, если выбрать верные варианты ответов в диалоге.

Девушки из второй главы (Храмовый квартал) в The Witcher:

  • Сплетница (cs_sex_citi1.bik) - подарить алмаз, выигрывается у Золтана Хивая , или перчатки, продаются у лоточника на рынке, лежат в шкафу в доме у Шани или в корзине с бельем в лечебнице Св. Лебеды. Диалог о появлении в городе ведьмака следует продолжать до появления фраз о подарках. Найти сплетницу можно рядом с лечебницей Св. Лебеды, гуляет по городу.
  • Куртизанка , Проститутка , Портовая шлюха , Шлюха (cs_sex_hooker1.bik) - согласятся на интим за приличные деньги, драгоценности или всякие побрякушки, а также за букет цветов, но для этого надо выполнить задание Кармен из «Горячих бедер» и отказаться от оплаты, решив проблемы с бандитами.
  • Полуэльфийка (cs_sex_elf1.bik) - освободить в доме с привидениями и получить награду у нее дома, напротив банка Вивальди. Задание по освобождению выдает головорез в доме напротив склада, куда в самом начале главы отправил начальник стражи Винсент Мейс. Чтобы довести дело до постели, выбираем в диалоге с полуэльфийкой фразы: «Ты - Feainnwedd. Дитя Солнца.», «Ты родом…», «Ты права…».
  • Дриада Моренн (cs_sex_driada1.bik) - принести волчью шкуру в рощу Друидов на болотах, предварительно спросив о пропавшем мальчике из деревни кирпичников, задание по поиску выдает Васка. В диалоге, чтобы узнать, откуда берутся маленькие дриады, используем следующие фразы: «Совокупление может быть полезно…», «Секс снимает напряжение…».
  • Шани (cs_sex_shani1.bik) - подарить красные розы , устроенной в честь .

Девушки из третьей главы (Купеческий квартал) в The Witcher:

  • Куртизанки , Синеглазая девушка (cs_sex_hooker2.bik) - согласятся оказать услуги за 500 оренов или любую драгоценность. Скидку на услуги можно получить с помощью кольца с печатью Дома Ночи от Эркина фон Бланта, встреченного на приеме в «Новом Наракорте». Синеглазая девушка находится в «Доме Королевы Ночи» у ворот в Храмовый квартал.
  • Аристократка (cs_sex_citi2.bik) - подарить коготь кикиморы. Кикиморы обитают в лесу на болотах или появляются в ночное время перед входом в «Новый Наракорт», для извлечения когтя надо «Удивительный мир инсектоидов». Аристократку можно встретить днем перед домом Трисс в Купеческом квартале.
  • (cs_sex_citi3.bik) - явиться к девушке за лютней Лютика и преподать последний урок.
  • Принцесса Адда (cs_sex_adda1.bik) - приготовить блюдо из катоблепасов при встрече в «Новом Наракорте». Для этого следует поговорить с Велерадом за стаканчиком любой водки. Затем с Талером, достав записку из сундука в соседней комнате, не обращаем внимания на купца. Далее обращаемся за помощью к Трисс, возвращаемся к Адде и передаем катоблепас. В диалогах выбираем фразы с романтическим подтекстом, а в последней беседе, у принцессы в покоях, подчиняемся ее приказу.
  • Чиновница (cs_sex_citi4.bik) - подарить драгоценность, например, алмаз. Девушка работает на втором этаже городской ратуши. Беседу следует начинать со слов «Я должен произвести на тебя впечатление…». Алмаз продается у купца из палаток вдоль городской стены.
  • (cs_sex_vamp1.bik) - согласиться поддержать вампиров в задании «Синеглазая девушка», хотя позже можно изменить свой выбор, когда карточка уже будет получена.
  • Трисс Меригольд (cs_sex_triss2.bik) или Шани (cs_sex_shani2.bik) - одной из девушек, провести несколько воспитательных бесед с ребенком (тон зависит от того, кому отдали) и подарить серебряное кольцо с рубином или янтарем. Доверительные отношения с одной из девушек в любом случае будут утрачены.

Девушки из четвертой главы (Темноводье) в The Witcher:

  • Эльфийка (cs_sex_elf2.bik) - пещера на берегу озера, выполнить задание Торувиэль и поделиться с голодной эльфийкой из пещеры едой: хлебом, булочкой или сыром.
  • Селина (cs_sex_celina1.bik) - подарить кольцо. Кольцо можно взять на берегу озера в сундуке, где обитает наяда, или в склепе в конце пути с Беренгаром. Селина живет в деревне.
  • Крестьянка (cs_sex_village2.bik) - начать разговор с одной из крестьянок в деревне и довести диалог до подарка, получить сахарную куколку можно от пекаря, обменяв на эликсир «Белый мед», собственного приготовления.
  • Владычица Озера (cs_sex_lady1.bik) - поговорить с ней о рыцарях и Граале, затем сбегать к отшельнику на поля и поговорить с ним на эту же тему. В итоге выяснится, насколько одинока Владычица; вернуться к ней на отмель на лодке рыбака и вместе поплескаться в водах озера.

Девушки из пятой главы (Старая Вызима) в The Witcher:

  • Медсестры из Старой Вызимы и лечебницы Лебеды (cs_sex_nurse1.bik) - встречаются возле стены в начале пятой главы. Проводить девушек до полевого госпиталя. В случае по отношению к скоя"таэлям и Ордену, они согласятся на интим после ухода Шани за лекарствами к друидам на болота (если были ).
  • Торувьель (cs_sex_toruv1.bik) - завоевать уважение скоя"таэлей, примкнув к ним.
  • Белая Райла (cs_sex_rayla1.bik) - завоевать уважение ордена Пылающей Розы, примкнув к ним.
Для тех, кто сгорает от любопытства, есть особое средство. Все любовные сценки хранятся в папке \Atari\Witcher Enhanced Edition\Data, а названия нужных файлов выглядят как cs_sex_имя_девушки.bik . Для просмотра файлов используйте любой видеоплеер с поддержкой формата.bik или программу

Решил я приколоться и выложить все карты, которые даются за постельные сцены в "Ведьмаке". Благо, мы проходили его совершенно по-разному, и удалось собрать даже взаимоисключающие карты...

Пролог
1. Трисс Меригольд


Глава 1
2. Рита-Шапочка . Служанка из Таверны в окресностях Вызимы, которую Геральт защищает от бандитов. Карту получить проблемно, потому что надо прийти к мельнице не в то время, которое она называет (21:00), а на 4 часа раньше.

3. Ведьма Абигайл , живущая в окресностях Вызимы. Знахарка вольных нравов, восстановившая против себя все авторитеты деревни. В моем варианте Геральт ее спас, но есть вариант и бросить ее на произвол судьбы. Правда, тогда в 4й главе скорее всего, с ней придется несладко...

Глава 2

4. Проститутки . После того, как Геральт помогает бордель-маман Кармен, он получает возможность спать с девочками за бесплатно (ну, если не считать обязательного цветка в подарок).

5. Сплетница . Городская сплетница, с которой можно потрепаться. Гил ей подарил какое-то дорогое кольцо, после чего та прыгнула Геральту на шею... ;-)

7. Дриада . За любовь хочет волчью шкуру и объяснение, какой толк в сексе не ради продолжения рода.

Глава 3

8. Адда . Ее Высочество Стрыга. Кстати, единственная сцена в игре, где постельные события не плывут как в тумане, закрываясь картой персонажа, а нормально прорисованы...

9. Горожанка . Если быть точным - девушка Лютика, у которой тот оставил свою лютню, спасаясь от ее разъяренного папаши...

10. Синеглазая куртизанка, ставшая вампиркой, чтобы избежать замужества, которое ей навязывал ее братец из Ордена Пылающей Розы. Впоследствии карта дается за любую куртизанку.

11. Полуэльфка . Если войти в один из домов возле "Кудлатого мишки", тебя попытаются вовлечь в аферу по поиску сокровищ. Только вот загвоздка - бандюки рассчитывали на лоха, а получили ведьмака. После того, как бандитский притон приобретает некоторое сходство со скотобойней, можно освободить полуэльфку, которая в благодарность возьмется учить Геральта Старшей Речи... ;-)

12. Вампирицы . В процессе расследования по делу Синеглазки, владелица Дома Удовольствий предлагает Геральту провести ночь с ее девочками в качестве взятки... ;-)

13. Трисс Меригольд . Карту можно получить только если отдашь ребенка-Истока Альвина Трисс Меригольд.

14. Шани . Карту можно получить только если отдашь ребенка-Истока Альвина Шани.

15.Чиновница из ратуши. Испорченая девочка, отдающаяся за самоцветы. Янтарь не предлагать. =)

Глава 4
16. Селина . Деревенская девочка, дико завидующая своей светлой и радостной младшей сестренке, которую все любят. В дальнейшем убивает ее, но и сама погибает от рук любовника сестренки. Чтобы стать Полуночницей - неупокоенным духом...

17. Владычица Озера . Куртуазных комплиментов не любит, ибо задолбали. Вот солдатские комплименты - это по ней. Кстати, ее изображение в игре мне понравилось гораздо больше, чем на карте.

Глава 5
18. Сестры Милосердия . В какой-то момент Геральта соблазняют две медсестрички-лесбияночки. Карту можно получить только если при ограблении банка Яевинном в 3й главе выбираешь вариант "против эльфов".

19. Торувьель . В ответ на вполне нейтральную реплику Геральта просто начинает его насиловать. =)
Карту можно получить только если при ограблении банка Яевинном в 3й главе выбираешь вариант "помочь эльфам". Кстати, если всю игру планомерно играть против скоя"таэлей, то Торувьель погибает в 4й главе.

Резюме: когда вернется Йеннифер, кому-то придется несладко... =)