Гайд на Dragon Knight: рыцарь драконов, разрушитель тронов, неопалимый, король мида…. Гайд на Dragon Knight: рыцарь драконов, разрушитель тронов, неопалимый, король мида… Сильные герои для соло линии

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Приветствую. Сегодня я решил подробно поведать читателям о замечательном, мощном, но непопулярном герое – Dragon Knight’е, Рыцаре-Драконе, Дракоцыре, Драконьем Рыцаре. Короче, у него много имён, я их буду чередовать, дабы вы не скучали. Начнём с предыстории героя:

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

«Рыцарь Дэвион многие годы выслеживал легендарного Элдвурма только ради того, чтобы в итоге разочароваться: ужасный Слайрак успел постареть и одряхлеть, его крылья обвисли лохмотьями, чешуя отмирала на теле, клыки затупились, а огненное дыхание было не страшнее коробка мокрых спичек. Рыцарь посчитал, что в добивании такого дракона не было чести, и собирался уже уйти, оставив своего старого врага спокойно умирать от старости, но тут у него в голове прозвучал шепот. Слайрак попросил Дэвиона оказать ему честь и дать дракону погибнуть в битве. Рыцарь согласился, и последовавшая награда превзошла все его ожидания. Как только он погрузил клинок в грудь дракона, тот пронзил шею Дэвиона своим когтем. Пока их кровь смешивалась, Слайрак собрал и направил всю свою мощь и многовековую мудрость по Пути Крови, отдав свои силы рыцарю. Смерть дракона закрепила их сделку, породив Рыцаря-Дракона. Древняя мощь дремлет в Драконьем Рыцаре Дэвионе, просыпаясь по первому зову. Или же это дракон призывает иногда рыцаря?.. »

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Минутка ностальгии (она же «предыстория из Dota1»):

«Брошенный в детстве, полудракон Дэвион искал убежище, где он смог бы укрыться от зла этого мира, и от той неконтролируемой силы, росшей в нём. Поиски привели его к жилищу могучего друида, научившего Дэвиона использовать мощную энергию в его крови, унаследованную от предков-драконов. Великолепный мечник Дэвион сражает врагов в яростном безумии, и способен при этом в любой момент превратиться в пылающего яростью Древнего Дракона, который сокрушит всех, кто захочет навредить новому дому рыцаря. »

Так кто же он, наш герой? Дэвион, как ни странно, является кэрри, причём весьма хард. Да, он не танк! “Но как же так, Тест, – спросите вы, – ведь он такой толстый и дракон, и с щитом, и в доспехах! ” Всё просто, господа. Дэвион не танк по двум причинам:

1) Он кэрри;

2) В Доте нет танков;

Теперь, когда я смог развеять ваше недоверие и непонимание, я чуть объясню свою позицию. У скольких дальнобойных героев в игре есть АоЕ сплеш на атаках, стремящийся к 100%? Правильно, у НУЛЯ. Что-то похожее есть у Медузы, но она: а) страшная; б) ещё не в игре; в) целей всего три; г) по основной цели урон тоже уменьшается; е) она не дракон; ё) я пропустил пункт «д»;

Если же отталкиваться только от танковой пассивки, то в один ряд с непробиваемым Дэвионом встанут Спектр, Антимаг, Визаж, Войд, Темплар, Фантом и прочие убертанки. От всех этих людей (а также призраков, призрачных виверн и НЕНАЗЫВАЕМЫХ УЖАСОВ ГЛУБИН) Дэвиона отличает великолепный стан, общая жирность и способность нафармить сотни тысяч денег буквально за несколько минут. Остановимся поподробнее на плюсах и минусах героя.

Плюсы:

Минусы:

1) Прост в обращении;

2) Выживаемость в начале выше, чем у других кэрри;

3) Великолепный стан;

4) Неплохой нюк;

5) Способен выйти из затяжного пике 0/5/0, если ему дать всего 3-4 минуты;

6) Очень хороший пушер;

7) В следующем патче стан в форме дракона будет бить на расстоянии, hell yeah!

1) Маны примерно столько же, сколько у его аналога из League of Legends, Шиваны;

Полоска маны у неё отсутствует, если что

2) Без должного фарма превращается в толстого крипа, который просто станит каждые 9 секунд;

3) КРАЙНЕ медлителен;

4) На самом деле представляет собой дракона, который иногда превращается в рыцаря-станера, чтобы дать врагам шанс;

5) Нет, правда, он ОЧЕНЬ медлителен;

Перейдём к тому, без чего герой - не герой. Способности, тактика, вещи, подвиги, армия! Начнём со способностей:

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Огненное дыхание

Выдыхает пламя конической формы, наносит 90/170/240/300 урона.

Конус не особо широк, несмотря на анимацию, так что цельтесь ровно в цель. Несмотря на то, что дистанция применения равна 500 единицам, пламя летит на все 900, но не надо стараться зацепить на максимальной дальности, лучше пробежать пару шагов. Стоит эта великолепная способность 100/110/120/130, что вкупе с абсолютно никаким манапулом делает спам проблематичным. На линии старайтесь не применять, только зря пропушите вперёд. Применение оправдано, если при этом добьёте хотя бы двух крипов, а если при этом ещё и заденет вражеского героя - можно открывать шампанское. В форме ледяного дракона дыхание остаётся огненным, что печально. Повреждает катапульты. Перезаряжается 12 секунд.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Хвост дракона

Рыцарь подбегает в упор и станит на 2.5/2.75/3/3.25 секунды, нанося при этом 25/50/75/100 урона.

Ваша ОСНОВНАЯ способность. Стан в 2.5 секунды на первом уровне является лучшим ранним дисейблом в игре, ограничивает его применение только никакая дальность и ещё более низкая скорость передвижения Дэвиана. Не нужно бежать прямо к противнику с целью застанить (если только в близлежащих кустах при этом не стоит хороший гангер, который разовьёт успех), особо много урона не нанесёте. А вот если враг атаковал вас первый, а то и под башней - его сразу же нужно бить щитом по башке! Крипы и турель радостно напинают бедняге на 150-200 хп, за две-то секунды простоя. Эта способность останавливает гангеров и ганкаемых, помогает при взятии первого убийства и мешает, сдвигает мир в сторону хаоса или же в сторону порядка... короче, вне зависимости от того, на кого применяем, результат всегда будет великолепен. Перезаряжается это чудо 9 секунд. В следующем патче, я надеюсь, его изменят согласно 6.73, что даст стану 500 дальности в форме дракона и перечеркнёт все шансы на победу у всяких там антимагов.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Кровь дракона

Пассивно даёт 2/3/4/5 регенерации здоровья и 2/4/6/8 брони.

Безумно полезная пассивная способность, позволяющая крепко стоять под башней даже на самых сложных линиях. На лёгких линиях тоже позволяет стоять под башней, но на этот раз под вражеской. Печальный момент - пассивка нового героя в 6.73, Гоблинского Резака, практически по всем параметрам лучше =(

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Форма Дракона

Превращает рыцаря в дракона, давая бонусную скорость и эффект на атаке.

Способность, без которой Рыцарь-Дракон был бы просто Рыцарем-с-огненным-дыханием-и-неплохой-регенерацией. Наверное, лучшее превращение в игре. Во-первых, длится оно целых 60 секунд, что более чем достаточно для любого командного боя и последующего пуша\дефа. А перезаряжаться будет как раз в перерыве между замесами. Форма дракона даёт бонусные 25 скорости, так что базовая скорость дракона равна 315 единицам. Дракон, к сожалению, НЕ летает, так что даже чёртов Бэтрайдер способен от него уйти через холмы, весело хохоча. С другой стороны, если бы дракон летал, то половина героев в игре была бы не нужна. Применяйте форму перед дракой, для ухода, при пуше, при намёке на драку, при неравном бое, при равном бое, чтобы перейту улицу… Короче, никогда не бойтесь применять, за 60 секунд что-нибудь, да случится.

На первом уровне обязательно берётся Хвост Дракона, благодаря ему можно избежать смерти и заработать первую кровь. Далее есть два способа прокачки, которые зависят от успешности стояния на линии . Если всё идёт очень хорошо и вас не особо сильно прижимают – следует максимально прокачать Огненное Дыхание, так как 300 урона по области в самом начале игры будут более чем заметны. Единственная проблема тут состоит в мане, которой в лучшем случае будет хватать на один стан и один выдох.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Дальность применения пламени. На самом деле пламя летит примерно до дальнего дерева в этом лагере

Второй способ, который лично мне нравится больше – до упора прокачивать Драконью Кровь. Это крайне упрощает нахождение на линии , позволяя плевать на харасс, крипов, башни, Рошана и самого Господа Зевса. Не надо недооценивать халявную броню, с ней практически любой обмен ударами завершится в вашу пользу.

Ещё существует гибридный способ прокачки, где Драконьей Крови берётся всего два уровня, после чего качается Огненное Дыхание, но этот вариант является модификацией первого.

Краткий гайд:

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Рассмотрим теперь форму дракона поподробнее. Первый уровень способности позволяет превращаться в зелёного дракона с кислотным дыханием. Кислота наносит 20 урона в секунду в течение 5 секунд и, внимание, работает на здания! Да-да, всего один плевок съедает 100 здоровья любой башне! Благодаря зелёному дракону уже на 6 уровне можно успешно заплевать турель, ну или крайне ощутимо потравить кого-нибудь, чаще всего с летальным исходом.

Второй уровень способности позволяет превращаться в красного дракона, обладающего атакой по области. Кроме того, превращение даёт Дэвиону дополнительные ПЯТЬ единиц урона. Больше только с рапиры, я знаю. Сплэш наносит 100% урона в АоЕ 75, 75% урона в АоЕ 150 и 50% урона в АоЕ 250. Сплэш, казалось бы, небольшой, но именно он превращает рыцаря в одного из мощнейших кэрри игры, способного уничтожать по 2-3 противника в каждом бою на регулярной основе. А теперь внимание, важнейшая фишка – эффект вампиризма с вещей УЧИТЫВАЕТ урон по области от дыхания дракона! Для обычного рассечения с той же Battlefury такое не прокатывает, эта особенность характерна только для Дэвиона. Благодаря такой фишке рыцарь становится фактически бессмертен в массовых боях и крайне легко проворачивает ещё один фокус, о котором я скажу чуть позже.

Третий уровень способности даёт 14 урона, точно такой же сплэш, как и во второй форме, и ЛЕДЯНОЕ ДЫХАНИЕ. Дыхание это замедляет цель на 30% и снижает скорость атаки на 20%, длится замедление 3 секунды, причём оно складывается с замедлением от Eye of Skadi и Maim’ом с S&Y. Но не советую собирать последнее, есть намного более интересные и нужные вещи. О них сейчас и поговорим.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Их, кстати, три. Да, вы не ослышались, НУЖНЫ рыцарю ровно три вещи. И пока говорю о них, буду упоминать и другие интересные варианты. Первая – Magic Wand , не покупают которую только люди, слишком занятые совершением тройных убийств уже с четвёртой минуты игры. Палочка даёт неоценимую возможность восстать практически из мёртвых и разметать (а, точнее, застанить) врага из последних сил. Помогает в схватках со всяческими антимагами, например. Похожую функцию может выполнять Soul Ring , но, чаще всего, мана в бою нужна на один-два стана и пару дыханий, а в середине игры\лейте на это как раз хватает базового манапула. Хотя SR весьма полезно и эффективно, так что желательно его всё же купить, благо, ингредиенты очень помогут в начале. Палочка ещё и очень удобно собирается из трёх веток, купленных в самом начале игры. В дополнение к веткам можно взять Quelling Blade (если у вам хочется не особо волноваться по поводу ластхита), обязательно 1-2 танго и\или зелье здоровья. Для облегчения жизни можно взять 1-2 Circlet вместо веток, чтобы позднее превратить их в Bracer’ ы, которые многие незаслуженно забыли. И это при том, что раньше 2 браслета собирали практически всем. Очень полезная и удобная шмотка. Кроме того, в случае совсем уж жестокой линии можно купить самый обычный Stout Shield . Щиток этот спас жизней больше, чем ульты Чена и Омни вместе взятые, относитесь к нему с уважением.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Мой вариант (он же "хер-вы-меня-сгоните")

Легкофармящий вариант (aka "стандарт для всех кэрри")

Вариант для новичков

Стартовые вещи

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

В случае необходимости повторных станов (т.е. если ваш партнёр по линии не совсем идиот) заменить 1-2 ветки на

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Останетесь без хп, не надо!

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Вторая нужная вещь – Power Threads , причём собирать их (ну или любое другое выбранное улучшение ботинок) нужно первым делом. Почему PT, а не Phase boots , спросите вы? РТ дают крайне необходимую скорость атаки, которая, к тому же, растёт по мере игры (базовая-то снижается). «Фейзы», тем не менее, весьма эффективны в качестве инструмента, позволяющего легко сократить дистанцию между рыцарем и целью, что поможет с большей простотой прописать стан, но скорости PT чаще всего хватает, к тому же 10 силы будут совсем не лишними. С целью побыстрее сократить расстояние можно купить, например, Force Staff, но это лучше оставить поддержке (которая сидит с вами при этом в голосовом чате). Лучшим вариантом для мобильности будет, несомненно, Blink Dagger, но инициацию лучше оставить другим героям.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Идеал

Произвольно разбавить вот этим

Базовые вещи

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Последняя НЕОБХОДИМАЯ Дракоцырю вещь – Helm of Dominator аkа Доминатор. Шлем собирается сразу после PT (при идеальном фарме можно и до) и даёт кучу крайне нужных рыцарю вещей: урон, броню, вампиризм и (фанфары!) захват нейтрального существа. Собирать его следует через Helm of Iron Will , дающий броню и регенерацию здоровья по цене всего в 950 золотых. Благодаря Доминатору можно провернуть очень нужный трюк, позволяющий на максимум использовать потенциал Дэвиана, и вот какой:

В районе 9-10 уровня вы должны захватить какого-нибудь мощного нейтрального монстра, вроде гигантской птицы или кентавра. Затем ведите тварюгу к лагерю Древних существ (тот, что в лесу с секретным магазином), всё это время оставаясь на линии и спокойно фармясь. На отметке времени в хх:55 атакуйте тварью нейтралов, затем посылайте её подальше от них. Нейтралы отойдут, при этом в ху:00 на их месте появится ещё одна пачка, что даст вам в итоге двойной лагерь. На ху:54 снова выманите тварью нейтралов, что позволит создать тройной лагерь. На хz:53 постарайтесь снова выманить гигантскую армию нейтралов, которую вы набрали в прошлые минуты. Если удастся – получите х4 лагерь.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Наглядный пример

Главное тут – помнить, что нейтралы преследуют цель примерно 7 секунд, если не теряют её из вида. После того, как у вас получилось собрать толпу злых от тесноты монстров, пришло время купаться в золоте. Вам нужен для этого 11 уровень и (возможно) небольшая помощь союзников\способ вылечиться, вроде заряженной палочки. Мне это чаще всего удаётся ценой задоминированного монстра и 90% полоски хп. Включайте форму красного дракона и начинайте атаковать толпу, удивляясь урону от сплеша. Как только толпа будет подходить достаточно близко – отлетайте, не переставая периодически останавливаться и атаковать. Секунд за 30-40 вы заберёте всю толпу, после чего можно будет строить хранилище на манер скруджевского, так как золота у вас будет просто безумное количество.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ВЕЩЬ

Добавьте любые 2 и вы победили

Глубокий эндшпиль

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Провернув этот трюк ещё раз (ну или если вам везло на убийства и вы очень экономили), можно будет купить Сатаник примерно к 25-30 минуте, после чего дракон станет абсолютно неубиваемой машиной для изнасилования. С этого времени можно начинать выкашивать толпы вражеских героев, накапливая ещё больше золота.Теперь, когда вы купаетесь в реках из золота и крови врагов, у вас может возникнуть вопрос – что же собирать дальше? Тут надо посмотреть на состав команды противников. Если там куча мощных магов с дизейблами – необходим Black King Bar . Если классическая пабовская толпа хардкэрри – нужно закупаться в урон, вроде Daedalus ’а или (свят-свят) S&Y . Из тяжеловесных защитных вариантов подойдут Assault Cuirass и Heart of Tarrasque . К слову о защитных – если всё плохо и вам НЕ удаётся быстро накопить богатство, или же необходима мощь здесь и сейчас, то можно прикупить Armlet of Mordigan . Под Армлетом дракон становится ещё страшнее, главное, не забывать его выключать. В качестве финального аргумента – Eye of Skadi. А потом пусть враги вкусят потоки льда и пламени.

“А что насчёт Urn of Shadows?” - cпросите вы. Ничего, урна гораздо лучше смотрится на более подвижных и эффективных ганкерах. Не подумайте ничего плохого, Дэвион ПОТЕНЦИАЛЬНО хороший ганкер (если бы пламя ещё и сжигало деревья на пути, то ему бы цены не было), однако никакая дальность стана и низкая скорость сильно мешают ему эффективно обезвреживать цели. К тому же, рыцарю необходим постоянный фарм, и время, потерянное на неудачном ганке, может сильно аукнуться в будущем. Так что оставьте ганки ганкерам, а сами сосредоточьтесь на получении золота.

Тактика игры за дракона:

Жгите деревни, жрите принцесс, тащите все ценности в свою пещеру. В случае появления человека в шлеме, способного говорить на вашем языке - летайте высоко в небесах, поливайте его огнём и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не приземляйтесь! Он ни за что не попадёт из лука, гарантирую.

Тактика игры за рыцаря:

Мойтесь 1 раз в год, добивайте врагов сквозь прорезь, не деритесь с русскими на льду. Спасение принцесс - по желанию. Круглый стол эффективнее квадратного, всех хорошо слышно.

Тактика игры за Рыцаря-Дракона:

С самого начала нужно прочно стоять на линии , стараясь забирать всех доступных крипов. Пассивка должна помочь подойти под обстрелом к практически любому побитому монстру, чтобы добить. Несмотря на всю её прелесть, не стоит всё же слишком переоценивать Драконью Кровь, давайте себе время восстановиться. В случае явных проблем с фармом вам на помощь придёт Quilling Blade. Постарайтесь как можно раньше принести себе готовый Magic Wand и ботинки. В случае агрессии со стороны врагов следует действовать согласно обстоятельствам, в идеале - бить щитом ближайшего нападавшего и безнаказанно пинать его, пока тот в стане.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Крайне неудачная линия 1вс2 с Найксом в лесу и полной командой кэрри, перчатку взял для живучести

Если врагов ВНЕЗАПНО стало больше, чем должно было быть (aka "ганк"), постарайтесь застанить противника под башней. Если с вами на линии стоит дальнобойный станер, то НЕ НАДО станить сразу же после его заклинания! Станы тут не складываются. Если вам тяжело рассчитать время, то подождите, пока цель не выйдет из предыдущего оглушения, после чего сразу же бейте щитом. В случае простой линии (т.е. такой, где вы вкачали Дыхание вместо Крови), постарайтесь приберечь дыхание для финального удара, вы всё же кэрри, союзники поймут.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

После удачного ганка сразу реализуем преимущество и пушим

На 6 уровне можно попытаться убить неудачливого врага\отомстить за все унижения удачливому. Только не нужно применять форму просто так - применяйте только после инициации\успешного стана. Если вы смогли убить\отогнать врага, то стоит пропушить до самой башни и заплевать её кислотой. Во всех остальных случаях старайтесь НЕ ПУШИТЬ линию, себе же дороже, поэтому не надо тут дышать налево и направо, чай, не довакин.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

Место пула за Radiant

Предотвратить бои под вражеской башней вам может помочь так называемый "пул". Для тех, кто не в курсе, поясняю - на верхней линии за Dire или на нижней линии за Radiant, в момент прохождения ваших крипов немного правее\левее прохода с леса на линию необходимо подойти к нейтралам, сидящим прямо напротив линии (ну, или ударить их), после чего выбежать на линию прямо перед союзными крипами. Крипы кинутся на защиту героя и уйдут в лес, биться с мирными троллями\сатирами, что позволит как бы пропустить одну свою волну, при этом вражеские крипы окажутся один на один с вашей башней (ну, и неудачливым союзником, которого крипы будут радостно избивать, пока тот наматывает круги вокруг башни). Есть только одно "но" - обычный пул наоборот ещё сильнее пропушит линию, так как потрёпанные, но не убитые, крипы вернутся обратно в бой, увеличив следующую волну в полтора-два раза. Чтобы избежать этого, пулить необходимо двойной лагерь. Просто повторите трюк с атакой нейтралов на 55 секунде, затем отбегите немного вбок. Если всё пройдёт удачно - двойной лагерь и 0 выживших при последующем пуле обеспечено.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

27 минута, практически собран Сатаник

Сразу после получения Доминатора необходимо начать увеличивать численность Древних монстров. Это действие - ваша основная заявка на победу и последующее мытьё пола телами врагов. Это можно сделать и без Шлема, но для этого нужен крайне адекватный герой поддержки, который настакает лагерь своим героическим телом. В среднем, с х4 лагеря вы получите примерно 1000 золота, и это если сильно не повезёт на драконов. С драконами сумма поднимается до 1200-1500 золота, но убить сородичей будет сильно сложнее. Просто не забывайте каждую минуту увеличивать лагерь захваченным монстром (осторожно, не потеряйте бедолагу) и фармить при этом линию.

Гайд по Dragon Knight


Гайд по Dragon Knight

"Необходимый минимум" далеко позади

После получения необходимого минимума (Сатаник и\или Армлет) вещей всё становится более-менее просто. В командном бою сразу же включайте форму дракона, дышите огнём в толпу (должно перезарядиться до конца битвы) после чего бейте по наиболее тонкой\опасной цели, вроде вражеского кэрри или какого-нибудь тощего мага поддержки. За 2.5 секунды стана дракон сожрёт бедолагу с го... с головой. Старайтесь бить в места скопления врагов, дабы полностью воспользоваться преимуществами атаки по площади. Пространства для манёвра тут не особо много. Если хп стало чуть меньше трети - следует включить Сатаник (а вот Армлет тут не поможет) и удивить врагов ВНЕЗАПНЫМ приливом сил.

Напоминаю, Unholy Rage с артефакта даёт 175% вампиризм на 3.5 секунды, что вкупе с вампирским сплешем позволяет полностью вылечиться за 1-2 секунды, совершив GLORIOUS COMEBACK! Если вас зафокусили, но удалось выбраться из боя на низких хп - летите прочь, скорость должна помочь. Пока у них нет угрюмого лучника с чёрной стрелой, который знает о дыре на груди в вашей броне - вы в безопасности. Ну, или гигантского монгола со спицами вместо оружия.

Короче, в руках у вас к этому моменту должен быть один из немногих кэрри, способных убить всю вражескую команду ОДНОВРЕМЕННО.

А теперь летите и оставьте после себя лишь выжженную землю!

Гайд написан для dota allstars v6.78

Dragon knight — Knight davion
Геймеры зовут рыцарь, консервная банка и ДК.

Плюсы:

Без проблем стоит на лайне из-за быстрой регенирации здоровья.

Хороший танк из-за брони и хп регена.

Хорошо сбалансированы статы.

Может стать дальним боем и на много сильнее, правда на время.

С ультом повышается скорость передвижения.

Минусы:

В начале игры толку мало от него.

Без ульта сложно догонять героя, благо что имеется стан и AOE магия.

Давайте рассмотрим скиллы (магии) героя.

(на клавиатуре «F»)

Эта магия эффективна в начале игры, а под конец 300 урона — это мало. Требует много маны для танка(.

Dragon Tai l (на клавиатуре «T»)

Очень полезная магия, так как замедлений у рыцаря нет. Этот скил помогает догонять героев и убегать от них.

(пассивная)

В начале игры поможет с легкостью фармиться, а под конец рыцарь будет очень танковым.

В dota 6.75 броня увеличивается так: 3/6/9/12

E lder Dragon Form (на клавиатуре «R»)

Главная магия этого героя, с ультом увеличивается скорость передвижения и рыцарь может замедлять, что очень полезно для танка.

С каким порядком прокачивать магии:

1
2 Dragon Tai l
3
4
5
6 E lder Dragon Form
7
8
9
10
11 E lder Dragon Form
12 Dragon Tai l
13 Dragon Tai l
14 Dragon Tai l
15 +
16 E lder Dragon Form
17 +
18−25 +

Dragon Tail лучше прокачать в начале на 1 раз, он поможет нам застанить врага, что поможет нам и нашим союзникам.

Всегда прокачиваем в первую очередь, так как рыцарь — это танк.

Прокачиваем сразу после Dragon Blood так как свой урон еще маленький и надо же чем то бить врага.

Враги:

Они бьют магическим уроном, а рыцарь славится своей физической защитой, что не против их.

Отнимает здоровье по процентам и ему наплевать на нашу защиту, также имеет аватар.

Союзники:

Соберет всех врагов в кучу, а рыцарь будет сливать сразу всех, благодаря своей ульте, которая будет бить по всем.

Ну и все герои которые имеют стан, 2 стана всегда лучше чем один, а также венга увеличит наш никчемный дд в начале.

Прекрасный союзник, замедлит всех врагов, похилит, кинет репел на нас.

Начальный закуп:

Рассматриваем закуп при игре 5×5 и при 603 голды.

Окончательный закуп:

Почему эти предметы собираем?

Даст скорость передвижения, скорость атаки, что очень не помешает и 8 силы.

Любимый арт любого танка.

Скорость атаки, защита и очень полезный ауры.

Почти любому танку необходим.

Раньше танкам я собирал батерфляй, для промахов, так как из-за этого танки становятся еще толще, но в недавних дотах появился этот чудо арт.

дд (double damage) : Танк да еще и с большим физическим уроном.

реген: Не нужен. Имеется вампиризм и свой более чем большой хп реген.

ускорение (хаст) : Танк с хастом. Хаст лучше брать дд-шникам, но танку тоже не помешает.

иллюзии : Можно взять и перед замесом пустить одну, для того чтобы враги использовали свои магии на нее.

Скажу самый главный совет: этот совет не только для рыцаря, но и для всех танков. Не гоняйтесь за героями, чтобы их добить, ваша задача танковать.

Гайд на Драгон Кнайта для Доты 2 (обновление 6.85) . Драгон Кнайт не очень часто пикается в пабах, многие его считают "унылым" героем, но в профессиональных и полупрофессиональных командах отлично знают цену этому герою и там он эффективно играет в различных связках.

1. Общая характеристика героя


Драгон Кнайта сравнительно редко пикают в играх в пабе, не знаю из-за чего, может из-за того что играть им немного скучновато или из-за чего то другого. В действительности это крайне эффективный герой - и длительность стана у него большая, и форма драгона у него весьма имбовата, и первый скилл позволяет быстро фармить при наличии маны. Его часто раскачивают в танка из-за того, что 3-й скилл дает ему халявных 12 брони. Да, танк из него хороший - здесь ничего не скажешь. Но им можно сыграть гораздо более эффективно если раскачивать его в керри-дамагера. Почему в дамагера? Ответ прост - все дело его в имба сплеше в форме дракона и в паре с кем-нибудь типа он может легко сделать вражеской команде -5.

2. Характеристики героя

Сила: 19 + 2.8 (основная характеристика)
Ловкость: 19 +2.2
Интеллект: 15 + 1.7
Атака: 46-52
Броня: 3.66
Скорость передвижения: 290

3. Плюсы и минусы героя

+ длительный стан
+ имба-атака в форме драконов
+ много брони
+ начиная с мида отличный фармер
+ АоЕ нюк
+ в начале игры чувствует себя гораздо увереннее чем другие керри
+ с 6-го по 10-й уровень отлично пушит башни за счет ульта


- недостаток маны вначале игры
- ущербная дальность стана в форме рыцаря
- не очень высокий прирост силы за уровень для силовика
- в форме рыцаря низкая скорость передвижения

4. Описание способностей

Breathe Fire (Огненное дыхание) - Драгон Кнайт выдыхает огонь, который наносит урон вражеским юнитам. Уменьшает базовый урон врагов на 20\25\30\35% на 11 секунд

Уровень 1 - 90 урона, манакост 100
Уровень 2 - 170 урона, манакост 110
Уровень 3 - 240 урона, манакост 120
Уровень 4 - 300 урона, манакост 130
Кулдаун: 12 секунд
Дальность каста: 500
АоЕ: в форме трапеции - 150 в начале ширина, 250 в конце

Примечания:
- тип урона: магический
- данный спелл действует и на механические устройства (например катапульты)

Комментарии: Отличный АоЕ нюк с приличным дамагом. Мало у кого из силовиков есть подобный. Позволяет при наличии маны довольно быстро фармить. Из минусов как раз можно отметить его дороговизну по мане - в начале его особо не покидаешь.

Dragon Tail (Драконий хвост) - Драгон Кнайт бьет вражеского юнита хвостом дракона (уж не знаю где там Айсфрог в форме рыцаря у него этот хвост рассмотрел:D). Оглушает врага и наносит небольшой урон.

Уровень 1: 25 урона, оглушает на 2.5 секунды
Уровень 2: 50 урона, оглушает на 2.75 секунд
Уровень 3: 75 урона, оглушает на 3 секунды
Уровень 3: 100 урона, оглушает на 3.25 секунды
Манакост: 100
Перезарядка: 12/11/10/9 секунд
Дальность каста: 150 - в форме рыцаря, 400 - в форме дракона.
Тип урона: магический

Комментарии: очень продолжительный по времени стан - целых 2.5 (!!!) уже на первом уровне (у большинства станеров в Доте длительность стана составляет порядка 2-х секунд и эта длительность не масштабируется с уровнем). К недостаткам можно отнести маленький урон и плохая масштабируемость длительности стана с уровнем (но она все же есть) - разница в длительности стана между 1-м и 4-м уровнями прокачки данного скилла составляет всего 0.75 секунды.

Dragon Blood (Кровь дракона, пассивка) - увеличивает восстановление здоровья у Драгон Кнайта и дает дополнительную защиту

Уровень 1: Увеличивает восстановление здоровья на 2 в секунду и дает 3 единицы защиты
Уровень 2: Увеличивает восстановление здоровья на 3 в секунду и дает 6 единиц защиты
Уровень 3: Увеличивает восстановление здоровья на 4 в секунду и дает 9 единиц защиты
Уровень 4: Увеличивает восстановление здоровья на 5 в секунду и дает 12 единиц защиты

Комментарии: Скилл, позволяющий уверенно стоять на линии практически против всех героев. В лейте дополнительная защита представляет прекрасные возможности для танкования.

Elder Dragon Form (Дракон) - Драгон-Рыцарь превращается в мощного дракона. Длится 60 секунд

Уровень 1 - превращается в Зеленого дракона с ядовитой атакой
Уровень 2 - превращается в Красного дракона с разбрызгивающей и ядовитой атакой
Уровень 3 - превращается в Синего дракона с замораживающей (тормозящей врагов) и разбрызгивающей атакой
Манакост: 50
Перезарядка: 115 секунд
Все драконы имеют скорость передвижения 315 и дальность атаки 500

Примечания:
- Зеленый дракон с Corrosive Breath: атаки наносят по 20 урона от яда в течение 5 секунд. Действует на строения. От "ядовитого" урона с данной способности начиная с обновления 6.84 можно умереть.
- Красный дракон со сплэш атакой: атаки наносят урон всем юнитам в радиусе 250 от цели, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath
- Синий дракон с Frost Breath: замедляет на 3 секунды скорость передвижения всех врагов в радиусе действия сплэш атаки на 30% и скорость их атаки на 20, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath.

Комментарии: вот он наш отличный имба-ульт, который дает нам дополнительную скорость передвижения, делает из нас героя дальнего боя и увеличивает дальность каста нашего стана. Также на 1-м уровне прокачки ульта делает из нас отличного пушера строений, на 2-м уровне прокачки - отличного фармера, а на 3-м уровне прокачки имеем бесплатную скади со сплеш-уроном (!!!). Имбовато, не правда ли. К тому же и длительность нахождения в этом состоянии составляет целых 60 секунд - то есть учитывая кулдаун мы примерно половину нашего времени в игре можем находиться в форме дракона

5. Скиллбилд

Агрессивный

1. Стан
2. Огненное дыхание
3. Огненное дыхание

4. Пассивка
5. Огненное дыхание
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Пассивка
9. Пассивка
10. Пассивка

11. Ульт
12. Стан/ Статы
13. Стан/ Статы
14. Стан /Статы
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан

Используется для агрессивного стояния на линии и затем активного участия в ганках. Берем один уровень стана, а потом максим огненное дыхание (так как стан плохо масштабируется с уровнем). На 4-м уровень берем один уровень пассивки - пригодится. Итого получаем отличное комбо - стан + АоЕ нюк. Если с вами на линии стоит станер или дизейблер, то врагам при данном варианте вашей раскачки стоять против вас будет очень тяжело. Уже начиная с 3-го уровня над ними нависнет опасность first blood"a. Затем после 7-го уровня докачиваем пассивку, а после 11-го уровня - стан. Хотя некоторые после 11 уровня прокачивают статы, а не стан, аргументируя это тем что стан плохо масштабируется с каждым уровнем его прокачки.

Защитный (терпильный)

1. Стан
2. Пассивка
3. Пассивка

4. Огненное дыхание
5. Пассивка
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Огненное дыхание
9. Огненное дыхание
10. Пассивка
11. Ульт
12. Стан/ Статы
13. Стан/ Статы
14. Стан /Статы
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан

Используется когда против вас стоят жесткие лайнеры (Випер, и другие подобные). Против таких на линии стоять реально тяжело, поэтому придется вкачиваться в пассивку чтобы иметь дополнительную регенерацию здоровья. Огненное дыхание первый раз качаем на 4-м уровне и потом докачиваем с 7 по 9 уровень. С дальнейшей докачкой стана ситуация такая же как и в первом приведенном скиллбилде.

6. Итемордер
Что собирать Драгон Кнайту в Доте 2

Начну с того, что Драгон Кнайт - герой очень многогранный. Из него и танк может нормальный получиться, и дамагер, и многие различные промежуточные варианты типа полутанк-полудамагер могут неплохо смотреться - здесь многое зависит от ситуации в игре. Поэтому для него и однозначный итемордер, подходящий для большинства ситуаций в игре, невозможно составить. Поэтому и предложенный мною в данном гайде итемордер для Драгон Кнайта будет содержать много различных вариантов сборок без рекомендаций к сборке чего то однозначного.

С учетом последних изменений в стоимости итемов в Доте 2 для Драгон Кнайта можно предложить следующий начальный закуп:

Максимум статов за имеющиеся деньги (раньше такой закуп был невозможен вначале потому что цирклет стоил дороже). Часть цирклетов (или даже их все) можно потом превратить в брейсеры если игра идет тяжело.

Если у вас наблюдаются проблемы с ластхитом, то вначале можно и топорик купить, но учтите что в дальнейшем он будет вам уже мало полезен потому что в форме дракона мы имеем дальнюю атаку у Драгон Кнайта и поэтому эффективность топорика на нем в этой форме значительно падает.

Также уже при начальном закупе можно задуматься о проблеме нехватке маны (а она точно будет возникать в первой половине игры, уж будьте в этом уверены). Одним из перспективных способов решения этой проблемы будет покупка соул ринга - в этом случае в начальный закуп можно, например, включить его рецепт, а соби маск и кольцо здоровья докупить уже на линии в боковом магазине (если пошли на боковой лайн).

Некоторые решают проблему нехватки маны для Драгон Кнайта с помощью урны (то есть в этом случае в начальном закупе используются либо перчатки силы либо соби маск ), но проблема в том что Драгон Кнайт должен много фармить чтобы к концу игры стать машиной смерти, а в гангах он будет участвовать не очень часто поэтому будут ли накапливаться в урне заряды трудно сказать.

Есть еще один вариант решения проблемы с маной - с помощью базилиуса (только до владимира его не дособирайте), но проблема этого варианта в том, что такой суперимбовый итем в команде часто собирает кто то другой и из-за этого актуальность его сборки Драгон Кнайтом падает.

Впрочем, все перечисленные варианты могут быть не нужны если, например, в вашей команде есть Кристалка с ее крайне полезной аурой регена маны, или Котел, который иногда вам может маны подкидывать.

На линии одним из первых итемов покупаем сапоги , в дальнейшем их целесообразно апгрейдить в ПТ (лично мне такой вариант больше нравится) или фазы (используется чтобы компенсировать низкую начальную скорость нашего бега в форме рыцаря - иногда может быть полезно их юзануть чтобы успеть добежать до врага и дать ему стан).

После перечисленных возможных итемов (брейсеры , ПТ или фазы , соул ринг или базиль или урна ) можно либо попытаться начать собирать что-нибудь из дорогих итемов, или, если игра идет не очень удачно, что-нибудь из промежуточных итемов, которые хорошо смотрятся в мид-гейме. Например, барабаны или армлет . Но здесь проблема состоит в том, что барабаны может собрать в команде кто то другой (а они хорошо подходят достаточно большому количеству героев), а армлет уже не так имбит как раньше (когда его мгновенно можно было переключать туда обратно), поэтому данные итемы можно собирать Драгон Кнайту не в каждой игре, а исходя из ситуации.

Саша - увеличит немного выживаемость и даст шанс покалечить врага. В дальнейшем можно апгрейдить в алебарду, но не стоит с этим спешит, потому что уклонение и дизарм алебарды становятся реально востребованными только в поздней игре, когда керри уже отожрались и набрали силу

Маэлстром - обеспечивает хороший фарм как в форме рыцаря, так и в форме дракона. В дальнейшем его можно апгрейдить до мжолнира. Но итем не такой однозначный для Драгон Кнайта, некоторые игроки возражают против его сборки.

Доминатор - конечно лайфстил нам на ранней стадии игры не очень нужен поскольку сила атаки у нас еще мала, регенить хп мы можем с помощью нашей пассивки, но доминатором мы можем переманить какого-нибудь крупного лесного крипа и им делать стаки эншентов (если саппорт нашей команды этим не занимается) в то время пока мы фармимся в другом месте. Смысл этих действий состоит в том, что Драгон Кнайт в форме дракона является одним из немногих героев Доты 2, который на ранних стадиях игры может эффективно фармить эншентов. Но помните, что лайфстил не совсем стакается с молниями от маэлстрома и мжолнира (то есть если выпадает молния, то лайфстил не срабатывает), поэтому их вместе лучше не собирать хотя есть конечно фанаты которые собирают их вместе.

Лотар - во всех моих последних гайдах по Доте 2 многие посетители нашего сайта активно возражают против сборки лотара кому бы то ни было кроме Сларки и Кунки, но если смотреть мой гайд по Драгон Кнайту для первой Доты, то там в комментариях многие (в том числе, кстати, и Nex) высказывались за целесообразность сборки лотара для Драгон кнайта. Поэтому я его решил включить и в этот гайд. Смысл сборки этого итема для него состоит в том, чтобы он в невидимом состоянии мог незаметно добежать до врага и дать ему стан (а, как мы помним, дальность стана в милишной форме у Драгон Кнайта крайне ущербна)

БКБ - один из первоклассных итемов для выживаемости, особенно против злобных магов. Его часто собирают керри-героям.

Но это все итемы тоже как бы для средней части игры. Теперь рассмотрим что целесообразно собирать Драгон Кнайту в лейте:

Тараска - горы хп, дикий реген хп и +40 к силе атаки. Однозначно неплохой итем для нас. Вопрос только лишь в том собирать ли его вначале или вначале все таки лучше зайдут итемы на дамаг. Но это уже во многом зависит от конкретной ситуации в игре.

Кираса - отличный итем для нас (особенно в дополнение к тарасику) если его не собрал в команде кто то другой

Мжолнир - если собрали в миде маэлстром, то в лейте целесообразно апгрейдить его до этого итема

Сатаник - может некоторым, конечно, и не нравится лайфстил на Драгон Кнайте, но все таки есть и поклонники данного итема на нем

Даедалус - если хотим нарастить наши дамагерские способности, то этот итем, несомненно, подходит для этого лучше всего

МКБ - целесообразно собирать вместо даедалуса если против нас имбит Фантомка или другой жесткий керри, собравший бабочку

Тревелы - в лейте, если деньги девать некуда, то они нам могут сослужить неплохую службу

Алебарда - неплохо помогает против жестких дамагеров, поэтому если испытываете с ним проблемы, то однозначно маст хев

Абиссал - в форме дракона баши от него будут выпадать редко, но против особо жестких керри его активка может пригодиться

Что не стоит собирать Драгон Кнайту

Саша и Яша - времена активной сборки этого итема прошли, теперь для силовиков обычно вместо него собирают алебарду, а для агильщиков - манту

Бэтлфури - с одной стороны может показаться что этот итем хорош для нас из-за регена маны и отличного фарма благодаря сплеш атаке, но если вспомнить что в форме дракона сплеш атака от данного итема не работает, то сразу становится понятно, что эффективность бэтлфури на Драгон Кнайте существенно падает

Блудстоун - решил учесть все таки пожелания Некса в комментариях к моему и включить сюда данный итем в качестве нежелательного. А то что то к тому гайду было аж несколько человек, которые предлагали собрать блудстоун Драгон Кнайту. Но не стоит путать Драгон Кнайта с таким героем как, например, Тимбер, который дамажит в основном спеллами - ну а мы то можем и с руки неплохо раздать.

7. Тактика игры

Начало
Драгон Кнайт вначале может идти и на мид - если он качается по второму (терпильному) скиллбилду, то он вполне успешно может там стоять. Но обычно мид все же приходится уступать более значимым кандидатам на эту роль, поэтому Драгон Кнайт обычно идет на один из боковых лайнов вместе с союзником. В союзники желательно взять станера или дизейблера - тогда врагам стоять против вас будет весьма тяжело. С получением 6-го уровня можно попробовать пропушить вышку - коррозивная атака зеленого дракона дамажит ее весьма неплохо.

Мид
Довольно ответсвенная часть игры для нашего героя - наш стан нужен союзникам при гангах. Также при гангах очень полезна форма дракона так как в ней у нас имбоватая скорость передвижения - поможет догонять убегающих врагов. Но не забывайте и о фарме - в нем нам поможет наш АоЕ нюк (огненное дыхание) и красная и синия формы дракона (со сплеш уроном). Так как время действия ульта довольно большое, а перезарядка не очень большая - то не стоит уж сильно экономить на использовании ульта, поэтому почаще включайте его когда есть возможность быстро и спокойно пофармить.

Лейт
Здесь мы уже должны играть одну из основных ролей в команде (если не отстали в развитии). Конечно в одиночку с "чистым" вражеским керри мы вряд ли справимся, но если у нас в команде есть кто-нибудь с масс станом - то мы можем неплохо наказать их свои сплеш уроном пока они застанены. Да и наша дополнительная броня от пассивки в это время будет очень кстати. Старайтесь не ошибаться в этой части игры, так как ошибка одного из ведущих игроков команды на данном этапе может легко привести к проигрышу всей игры.

8. Друзья и враги

Dragon Knight вряд ли можно назвать популярным героем на сегодняшний день, так как он не выделяется ни частыми пиками, ни каким-то высоким винрейтом хоть на каком-то рейтинге. Несмотря на то, что персонаж предельно легок в управлении и имеет не так много особенностей, к которым нужно привыкать игрокам, его эффективность часто также ограничена, в связи с чем многие и предпочитают ему каких-то более универсальных героев.

На самом же деле ДК имеет огромное количество преимуществ, которые делают его гораздо эффективнее множества других мидеров, и в этом гайде на Драгон Кнайта мы поговорим о том, как правильно использовать его лучшие стороны и что делать, чтобы избавиться от отрицательных.

Преимущества Dragon Knight выглядят следующим образом:

  • большое количество здоровья;
  • очень большое количество брони и регенерации здоровья;
  • довольно высокий урон по зданиям;
  • наличие эффективного и продолжительного контроля;
  • наличие способностей, не теряющих своей актуальности на любой стадии игры;
  • отсутствие каких-либо важных способностей, которые можно было бы неправильно использовать.

Недостатки же этого героя заключаются в следующем:

  • относительно медленно фармит;
  • наносит не очень много урона по героям.

Таким образом, недостатков у этого персонажа не так много, но в то же время они достаточно важные, так как он, являясь типичным «райткликером» (героем, который больше атакует, чем бьет способностями), сильно зависит от предметов, а набрать их быстро не может. В то же время он наносит практически весь свой урон только атакой, которая у него не прибавляется за счет каких-либо способностей. Именно поэтому за этого героя нужно уметь правильно устранять имеющиеся недостатки, компенсируя их различными преимуществами.

Таланты и способности Dragon Knight

Таланты ДК стоит прокачивать следующим образом:

  • На 10 уровне берется прибавка к силе. Это позволяет увеличить как урон (практически полноценная альтернатива прибавке к скорости атаке), так и повысить выживаемость персонажа, которая особенно важна на ранних уровнях.
  • На 15 уровне стоит взять прибавку к урону. Это позволяет эффективнее показывать себя в драках, а также быстрее фармить. Более того, персонаж по большей части зависит от приобретенных предметов, а не от своего уровня.
  • На 20 уровне берется прибавка к золоту. Для 20 уровня прибавка к здоровью не слишком значительная, особенно, учитывая то, что у героя его и так много, а вот солидная прибавка к ГПМ будет весьма кстати, и поможет набрать все недостающие предметы гораздо быстрее. Помимо этого, данный талант станет просто незаменимым, если в нужный момент до выкупа не будет хватать немного золота.
  • На 25 уровне нужно выбирать. Если у противника много персонажей с сильным физическим уроном, отличным решением будет прибавка к броне и регенерации. В противном случае стоит взять солидную прибавку к скорости передвижения.

Способности же этого персонажа стоит брать так:

  • 1 уровень: Dragon Blood. Первая способность позволяет эффективно добивать крипов на расстоянии, харасить вражеского героя и снижать наносимый им урон с руки, но в то же время на первом уровне она не так эффективна, чтобы тратить на нее большое количество маны, в связи с чем лучше взять дополнительную прибавку к броне и регенерации здоровья. Помимо этого, можно взять Dragon Tail, если есть возможность пролить «первую кровь».
  • 2 уровень: Breathe Fire. Как говорилось выше, способность берется для более активного фарма крипов, а также доминации на линии практически с любым противником.
  • 3 уровень: Breathe Fire. На этом уровне уже можно начать активно использовать способность для того, чтобы более эффективно давить на мидера противника. Помимо этого, зачастую на этом уровне у героя уже есть Bottle, который позволяет всегда иметь нужное количество маны. Также с помощью данной способности можно давить линию в сторону противника, чтобы зажать его под башней и в это время забрать руну.
  • 4 уровень: Dragon Blood или Dragon Tail. Dragon Blood пригодится в том случае, если игра идет достаточно пассивно, и в ближайшем будущем вряд ли будет возможность вместе с саппортами забрать героев противника, так как позволяет более эффективно стоять на линии, не давая герою противника себя бить. Dragon Tail же полезен именно в агрессивной игре, когда ДК вместе со своей командой активно давит на противника и постоянно убивает вражеских героев.
  • 5 уровень: Breathe Fire.
  • 6 уровень: Dragon Form. Форма крайне полезна уже на ранних уровнях, и в принципе является ключевой способностью этого персонажа. На шестом уровне зачастую главная ее эффективность проявляется в том, что можно быстро разрушить башню противника на центральной линии.
  • 7 уровень: Breathe Fire.
  • 8-9 уровни: Dragon Blood. Если на данном этапе не был еще прокачан Dragon Tail, стоит взять его, так как после 10 минуты стычки между командами уже происходят гораздо чаще.
  • 10 уровень: талант.
  • 11 уровень: Dragon Blood.
  • 12 уровень: Dragon Form.

Что собирать на Dragon Knight?


Билд на Dragon Knight практически во всех случаях является одинаковым, так как герой уже обладает природной выживаемостью за счет большого количества здоровья, брони и регенерации, и ему в основном нужно развивать остальные свои показатели, и сделать это можно за счет следующих предметов:

  • 1 артефакт: Power Treads. Наиболее оптимальный вариант для ДК, который позволяет ему одновременно усилить свою атаку, а также поднять количество здоровья.
  • 2 артефакт: Armlet of Mordiggian. Сборка на Dragon Knight обязательно должна включать в себя этот артефакт. Причина в том, что такая сборка на ДК идеально подходит этому персонажу за счет его регенерации здоровья, которая позволяет практически не терять его под действием «армлета». При этом данный артефакт значительно увеличивает боеспособность любого героя, основным атрибутом которого является Сила, что позволяет ДК отлично чувствовать себя в драках, а также более эффективно фармить крипов.
  • 3 артефакт: Blink Dagger или Shadow Blade. В данном случае зачастую все будет зависеть от пика противника. Если нет возможности врываться в противников без Blink Dagger или у них есть мобильные персонажи, стоит взять именно этот артефакт. В противном случае оптимальным решением будет Shadow Blade, который не только позволяет убегать или атаковать с выгодной позиции, но еще и увеличивает боевые характеристики персонажа, что является достаточно важным для этого героя.
  • 4 артефакт: Black King Bar, Heaven’s Halberd или Здесь все зависит от пика героев у противника. Если есть возможность быстро закончить игру, стоит обратить свое внимание на Black King Bar, с помощью которого можно будет постоянно драться с противниками, или Heaven’s Halberd, который увеличивает выживаемость и позволяет удобнее заходить на базу к противнику. В противном случае стоит взять Mjolnir, который увеличивает скорость фарма и станет отличной подготовкой ДК к поздней стадии игры.
  • 5 артефакт: Black King Bar, Mjolnir или Assault Cuirass. Mjolnir приобретается, если ранее был куплен BKB, в то время как сам BKB лучше взять, если ранее была куплена алебарда, с которой так и не удалось закончить игру. Если ранее был приобретен Mjolnir, а в BKB нет никакой необходимости в ближайшем будущем, стоит взять кирасу, так как она сильно увеличит выживаемость персонажа, а помимо этого, также значительно повлияет на его боевые способности, увеличивая скорость атаки и уменьшая броню окружающим противникам.
  • 6 артефакт: Daedalus или Monkey King Bar. Первый артефакт просто существенно увеличивает урон с руки данного персонажа, позволяя ему становиться полноценным «дд». МКБ же полезен в том случае, если у противников есть какие-то персонажи с большим показателем уклонения.

Отдельно стоит отметить тот факт, что по необходимости вместо Heaven’s Halberd можно будет приобрести Solar Crest, который также очень эффективен для этого персонажа. Вместо прибавки к здоровью артефакт дает дополнительную броню, а также позволяет, наоборот, сократить количество брони у героя противника, что позволит ДК быстрее расправляться с противниками.

Как играть за Dragon Knight?

ДК относится к категории «танкующих» керри, главной целью которых является не столько нанесение урона, сколько впитывание урона со стороны противника и предоставление команде возможности всегда находиться в удобной позиции, давая обзор по всем противникам. В связи с этим персонажу так важна выживаемость на первых уровнях, но, так как она становится не столь приоритетной на поздней стадии, приходится понемногу развивать и урон данного персонажа. Тем более, учитывая то, что с развитием формы дракона он начинает наносить урон по площади, а также весьма неплохо атакует строения, что делает его идеальным агрессором.

В центре главным преимуществом этого персонажа является способность Breathe Fire, которая позволяет не только удобно толкать линию по необходимости, но еще и снижать урон герою противника, не позволяя ему удобно добивать крипов или атаковать самого дракона. Благодаря этому в комбинации с высоким показателем брони и регенерации персонаж без проблем стоит практически против любого противника.

Враги

ДК может быть очень эффективным против определенного типа героев. Ниже хочу обратить ваше внимание на некоторые типы таких героев.

Герои, которые наносят физический урон:

За счет хорошей брони и максимального запаса здоровья, ДК способен впитать огромное количество урона и это становится очень большой проблемой для героев, которые наносят весь свой урон в основном с помощью физических атак. К таким героям относятся: , или . Если ДК покупает артефакты своевременно и под текущую ситуацию, то всем этим героям будет крайне сложно убить ДК или же у них будет уходить на это слишком много времени.

Герои с атакой ближнего боя:

Данная группа врагов очень сильно похожа на предыдущую тем, что в основном они также наносят основной урон с помощью физических атак, но разница в том, что они имеют атаку ближнего боя, а в форме ледяного дракона ДК сможет легко их кайтить и не давать возможности быстро добегать до него или его союзников. К подобным героям относятся: , и . Конечно некоторые из этих героев могут наносить хороший урон с помощью способностей, но при грамотных действиях этот самый урон можно свести к минимуму, так как противники будут тратить много времени на то, чтобы подойти близко и эффективно использовать умения.

Мобильные герои с малым запасом здоровья:

В мире Dota2 есть целый ряд героев, которые обеспечивают свою выживаемость за счет различных способностей, дающих им превосходную мобильность. Как правило большинство этих героев обладают не большим запасом здоровья и в случае контроля они могут очень быстро умереть. К таким героям относятся: , или . Как правило одного, вовремя использованного, оглушения достаточно для того, чтобы с помощью своих союзников убить подобных героев пока враг находится в отключке. Самое главное при этом смотреть какие артефакты покупают враги и следить за тем, чтобы ваше оглушение например не ушло в линку .

В первую очередь стоит отметить, что ДК это в принципе весьма безопасный выбор, так как сам по себе герой достаточно живучий и может быть частью различных стратегий. Тем не менее ДК очень зависит от артефактов, особенно если на него возлагается роль керри на позднем этапе игры и ему крайне важно получать уровни для того, чтобы получать новые формы дракона. В связи с этим наиболее оптимальным выбором будет соло линия. В большинстве случаев ДК идет в центр, так как в этом случае он сможет постоянно пользоваться курьером и обновлять бутылку или пополнять ее с помощью рун. Вариант боковой линии возможен, но он будет менее эффективным.

Соло линия (центр или 1 на 1):

Более подробную информацию об игре на центральной линии можно найти в статье "Dota 2 - Как играть в соло на центральной линии (Solo Mid)" .

В принципе на центральной линии ДК может более менее хорошо фармить за счет хорошего урона и возможности наносить массовый урон с помощью дыхания. Также ДК не нужна будет помощь своих сапортов даже в том случае, если в центре будут появляться враги с целью ганга. В этом случае ДК может просто отойти назад и постепенно восстановить свое здоровье. Стоит понимать, что убить врага ДК будет очень сложно. В лучшем случае ДК может постоянно харасить врага с помощью огня и редких ударов. Убить же получится только с помощью своих союзников. ДК имеет очень хорошую защиту против героев с физическим уроном, но против магии он защищен плохо, по этому если вы например стоите в центре против , то нужно постараться играть максимально осторожно и выдерживать максимальную дистанцию до врага. Это позволит получать как можно меньше урона и лишний раз не подставляться под ядовитый кинжал или другие способности Акаши.

Если сравнивать ДК с другими героями, то он будет чем то похож на . Оба этих героя имеют продолжительное оглушение и являются хорошими инициаторами. Разница лишь в том, что повелитель зверей обладает более мощным оглушением, но зато он не сравниться с тем, какой урон может нанести ДК в форме дракона при соответствующих артефактах.

Если вы выбрали ДК исключительно на роль пушера, то стоит задуматься о том, что возможно в данной ситуации больше подойдет . Данный герой может оказывать давление на вражеские башни уже с самого начала игры и он обладает очень хорошим разовым магическим уроном. Если вашей команде не требуется танк, а нужен маг с возможностью хорошего пуша, то возможно Пугна будет более полезным героем.

Напоследок хотелось бы провести аналогию с таким героем как . Данный герой тоже обладает продолжительным оглушением и может отлично стоять соло на линии. Разница в том, что Алхимик может фармить гораздо быстрее и получить в свой арсенал артефакты намного быстрее, а кислота позволит фармить на линии гораздо безопаснее. ДК в свою очередь в форме дракона обладает отличной атакой дальнего боя и это полностью исключает то, что враги могут кайтить его как Алхимика. К тому же ДК все же обладает бо́льшей выживаемостью за счет хорошего бонуса брони.

ДК как и все герои Dota2 имеет свои недостатки и им трудно стоять на линии против некоторых героев. Ниже мы рассмотрим несколько групп героев, которые представляют особую опасность.

Сильные герои для соло линии:

Как уже было сказано выше, ДК может достаточно спокойно стоять против большинства героев на соло линии, но все же есть несколько героев, против которых ему будет крайне тяжело по различным причинам. К таким проблемным героям относятся: , и . Зная, что в команде противника есть один из этих героев и он точно пойдет на центр, стоит задуматься о выборе ДК, так как все может свестись к тому, что вы будете очень слабо фармить, а враг слишком быстро получит преимущество и начнет реализовывать его на других линиях.

Живучие герои:

ДК может выступать в роли отличного танка и без соответствующих артефактов он будет наносить слишком мало урона. Это является причиной того, что ему очень трудно противостоять толстым героям, способным впитать огромное количество урона. К таким героям можно отнести: , и . Убить этих героев без артефактов ДК не сможет и даже помощь союзников в некоторых случаях тоже не будет залогом удачного убийства. Если вы видите, что в команде противника слишком много подобных героев, то стоит брать ДК только в том случае, если в вашей команде есть хорошие керри герои.

Враги с иллюзиями или покупающие Manta Style:

В арсенале ДК из массовых умений есть только огненное дыхание и сплеш урон от формы дракона, начиная с 11 уровня. Но этого урона порой не хватает для того, чтобы убить иллюзии врага. Также стоит отметить, что сплеш урон от формы дракона наносит 100% урона в очень маленьком радиусе, а иллюзии врага могут стоять в отдалении и получать лишь часть урона. Все это делает ДК не способным к тому, чтобы убивать иллюзии врага, а значит они будут убивать его очень быстро. Наиболее опасными героями в этом смысле будут: , и . Крипов конечно ДК может убивать быстро, но вот с иллюзиями ему будет крайне тяжело.

Враги с хорошим магическим и чистым уроном:

ДК очень хорошо защищен от физических атак, но против магического урона в его арсенале ничего нету и это становится слабым местом, когда речь идет о героях с очень хорошим магическим уроном или просто высоким разовым уроном. К примеру ДК будет очень сильно страдать от таких героев как: , и . Частично решить проблему с магическим уроном может артефакт , но до него еще нужно дожить, да и действует он лишь некоторое время. Если против магического урона у ДК есть хоть какой то резист, то против чистого урона его уже точно ничто не спасет. Если вы все таки взяли ДК против команды с хорошим магическим уроном, то нужно стремится к тому, чтобы как можно скорее купить БКБ.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

ДК является одновременно танком, который стоит на передовой и керри героем, который раскрывает свой потенциал на позднем этапе игры. В связи с этим предметы для ДК покупаются одновременно, и для танка, и для керри.

Начальный закуп:

В арсенале ДК есть отличная пассивка Dragon Blood , которая дает ему неплохой реген здоровья. Но все же этот реген не покрывает тот урон, который получает герой от своего противника и такие лечащие расходники как и будут просто необходимы. Учитывая то, что в большинстве случаев ДК начинает игру с центра, то первые деньги он практически не тратит, а оставляет для того, чтобы в будущем как можно скорее купить . Помимо различных лечащих предметов можно при начальном закупе взять несколько . Дешевая веточка повысит характеристики героя, а в будущем может быть использована для улучшения в .

Основные предметы:

В первую очередь хочу обратить ваше внимание на основные предметы ДК, которые покупаются в большинстве случаев и которые будут наиболее эффективны для этого героя.

Одной из проблем ДК является слабый массовый урон, по сути только огненное дыхание. Благодаря этому предмету ДК может значительно увеличить скорость фарма. Также за счет постоянно срабатывающих молний он увеличит свою эффективность в командных сражениях и сможет уже нормально справляться с иллюзиями или большим скоплением крипов.

Данный предмет значительно увеличивает урон ДК, но покупать его стоит только в том случае, если в команде противника есть герои с уклонением или которые купили например . В противном же случае для повышения урона лучше использовать другие предметы.

Как правило сатаник покупается заключительным предметом и только после того, как у вас появятся хорошие предметы на урон. Благодаря высокому урону и вампиризму ДК в форме дракона сможет постоянно держать свой запас здоровья на максимальном уровне даже в самом тяжелом бою. Учитывая то, что в форме дракона ДК практически не возможно кайтить, а значит он будет наносить урон постоянно, то данный артефакт будет максимально эффективным.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1 (стандартный):

Данный вариант является наиболее популярным и самым частым в использовании. ДК становится хорошим танком и при этом на позднем этапе игры становится отличным керри героем. Также он будет отлично пушить линии и быть максимально эффективным героем для своей команды

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2 (для ганга):

Данный вариант будет максимально эффективным только в том случае, если вы собираетесь играть максимально агрессивно и постоянно искать возможности для ганга. После успешного ганга ДК сможет оказывать давление на вражескую линию и с помощью своих союзников быстро ломать башни и строения.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 3 (ДК танк):

Данный вариант позволяет получить очень живучего ДК. Если враги не способны быстро убить вас, то вы можете очень эффективно пушить линии, не убегая каждый раз, когда приближается враг. Данный вариант сборки будет очень эффективным в том случае, если в вашей команде есть хорошие керри герои и явно не хватает хорошего инициатора и живучего героя.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 4 (фарм):

Этот вариант подойдет в том случае, если вам нужно фармить обязательно в ногу с врагом. Стоит отметить, что в данном варианте нет , но если вы видите, что в начале игры вы не получите просто так , то лучше все же бутылку купить. В некоторых случаях возможен вариант когда вы не покупаете перчатку, а обходитесь лишь одной бутылкой.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Начало игры:

Все начало игры для ДК главной задачей является как можно лучше фармить и получить как можно скорее . Бутылка позволит восстанавливать часть потерянного здоровье и постоянно восстанавливать ману. Также для ДК важно оставаться на линии и постоянно получать опыт для того, чтобы быстрее получить форму дракона и начать активно пушить линии. Для того чтобы эффективно фармить на линии ДК приходится очень часто использовать огненное дыхание для того, чтобы добивать крипов. Связано это с тем, что у него не самая лучшая анимация атаки и он обладает атакой ближнего боя, из-за этого враг на линии будет постоянно мешать вам и добивать своих крипов, а также постоянно харасить. Использовать огонь следует таким образом, чтобы не только добивать крипов, но и одновременно с этим наносить урон герою противника. Также стоит учитывать, что на высоких уровнях огненное дыхание будет очень сильно пушить линию и в некоторых случаях это будет не выгодно, так как вам придется стоять слишком близко к вражеской башне. Таким образом нужно стараться добивать огнем 1-2 крипов, наносить урон врагу и не задевать других крипов. Таким образом вы сможете держать крипов примерно на середине и не пушить линию без надобности. Когда ДК получает 6 уровень и у него открывается первая форма дракона и фармить крипов становится проще. Тут стоит отметить, что принимать форму дракона нужно стараться в тот момент когда вы способно хоть частично пропушить линию и нанести хороший урон вражеской башне

С самого начала игры у ДК есть небольшой потенциал для того чтобы харасить врага. Во первых он может использовать свое огненное дыхание, которое наносит хороший магический урон. Учитывая то, что в большинстве случаев на центре стоят герои с небольшим запасом здоровья, огонь будет действительно наносить ощутимый урон. Во вторых получив первую форму дракона ДК сможет очень эффективно харасить врага, так как каждая атака будет отравлять врага и наносить периодический урон. Вам достаточно лишь изредка наносить удары и смотреть как враг постоянно теряет здоровье. Как правило форма дракона вынуждает врага сразу же отступить назад и держаться максимально близко к своей башне. Если враг игнорирует ваши атаки, то у вас появляется реальный шанс его убить. Сначала вы простыми атаками снижаете его запас здоровья, затем оглушаете и используете огненное дыхание и уже финально преследуете врага. Порой враг просто не ожидает или забывает о том, что в вашем арсенале есть очень мощное оглушение.

Пока ДК не получил 6 уровень и у него не появилась хотя бы первая форма дракона убить врага на линии ему очень тяжело, а точнее практически нереально. Сделать это можно разве что при хорошей поддержке союзников. По сути все что может сделать ДК это оглушить и использовать огненное дыхание, но этого явно не хватит для того, чтобы убить врага. Преследовать врага также не получится, так как без формы дракона ДК обладает атакой ближнего боя, а врагу на центральной линии нужно отбежать совсем недалеко, чтобы попасть в безопасную зону. Таким образом не стоит лишний раз рисковать и пытаться убить врага до 6 уровня. Лучше всего сосредоточится на фарме и более осторожной игре. Обратите внимание, что в форме дракона использовать оглушение можно на расстояние до 400 и обычно враг ожидает, что вы можете оглушить его только с очень близкого расстояния. Например вы можете парочку раз использовать огненное дыхание, а потом резко превратиться в дракона и использовать оглушение. Учитывая то, что все способности ДК срабатывают практически мгновенно, враг вряд ли сможет быстро среагировать.

ДК является очень хорошим пушером, причем ломать вражеские башни он может даже без помощи своих союзников. Связано это с тем, что первая форма дракона дает ДК возможность накладывать на вражескую башню яд, который наносит периодический урон. Огненное дыхание при этом помогает быстро убивать крипов и подталкивать линию. Как только ДК получает 6 уровень нужно сразу же реализовывать свое преимущество и пытаться нанести максимальный урон строениям. При этом враг на линии не сможет вам ничего противопоставить, так как если он будет пытаться защищать башню, то тут же получит огромное количество урона и возможно даже умрет. Единственное, что может делать враг, это заводить ваших крипов далеко за башню и там убивать. ДК при этом не стоит рисковать и пытаться заходить за вражеское строение, так как на начальном этапе игры он еще не обладает хорошими танковыми качествами и не сможет долго выдерживать атаку вражеской башни.

Хоть ДК и обладает очень хорошей броней и регеном здоровья за счет пассивки, не стоит пытаться играть слишком агрессивно в начале игры. Смерть в начале игры для ДК может быть очень критичной так как вы теряете очень много времени, а противник на лини получает хорошее преимущество. Для того, чтобы сохранить себе жизнь в тяжелой ситуации (ганг врага), можно использовать оглушение или даже быстро превратится в дракона. Форма дракона дает не только повышенную дальность атаки, но и немного увеличивает скорость передвижения и даже этого небольшого бонуса может хватить, чтобы успеть увернуться от ключевой способности врага или быстро добежать до безопасной зоны. Лишнее геройство на начальном этапе ни к чему хорошему как правило не приводит.

В начале игры у ДК есть две отметки, когда он получает очень хорошее преимущество. Во первых это уровень 3, так как на этом уровне он уже имеет 2 уровень огненного дыхания и повышенный реген здоровья и дополнительную броню. Второй отметкой является уровень 6-7, так как на этом уровне ДК уже получает свою первую форму дракона и максимальный уровень огненного дыхания.

Соло линия (центр):

Все советы, описанные выше в основном относятся именно для центральной линии. Описывать другие линии нет смысла, так как на них ДК будет менее эффективен и лучше уж выбрать другого героя. Ниже хочу обратить ваше внимание на некоторые моменты игры на центральной линии и в первую очередь определить приоритетные задачи.

  • Стараться добивать как можно больше крипов и получать опыт
  • Периодический харас враг и пуш линии начиная с 6 уровня
  • Пытаться убить врага
  • Помогать пушить другие линии

Фарм безусловно стоит на первом месте. До 6 уровня ДК лучше стараться играть максимально осторожно и пытаться добивать всех крипов. Конечно сделать это не просто, так как ДК далеко не самый лучший фарм герой. Начиная с 6 уровня в форме дракона нужно уже пытаться убить врага или как минимум отправлять его на фонтан для лечения. Также форма дракона должна быть эффективна использована для того чтобы ломать строение на линии. Как только вам удасться снести вражескую башню на центральной линии, то лучше отправиться помогать своим союзникам на других линиях, а не продолжать пушить центр. У ДК нет никаких механизмов чтобы быстро отступить назад, по этому оставаться на центральной линии без поддержки собственной башни не стоит. Конечно ДК не является хорошим героем для ганга, так как ему просто напросто не хватает мобильности, но зато у него есть очень хорошие умения контроля и неплохой разовый урон. Все это позволяет эффективно убивать врагов на других линиях в том случае, если они не заметили вашего приближения и вам удалось подойти к ним на расстояние использования оглушения. В случае успеха вы не только значительно поможете своим союзникам, но и сможете пропушить вражескую линию и сломать как минимум первую башню на линии. Лучше всего пытаться гангать линии в том случае, если вам удается подобрать руну невидимости или во время ночного времени, когда враги обладают меньшим радиусом обзора.

Для примера давайте представим такую ситуацию: вы стоите на центральной линии, а против вас играет . Для ДК такой матч будет более менее комфортным. Если вы используете огненное дыхание очень близко к врагу, то даже с помощью способности Phase Shift Паку будет крайне тяжело увернуться. Он просто не будет успевать его использовать. Пак гораздо лучше контролит руны, по этому лучше попросить своих союзников, чтобы они тоже следили за рунами и периодически забирали их, не давая Паку. Вы же можете просто постоянно использовать курьера для того, чтобы пополнять бутылку и иметь возможность постоянно восстанавливать здоровье и ману. Хоть у ДК и есть дополнительный бонус брони, он не спасет от постоянных атак Пака, по этому стоит держаться постоянно на максимальном расстоянии от него и подходить ближе только для того, чтобы добить крипа или использовать огненное дыхание. Не стоит пытаться убить Пака до получения 6 уровня, так как противник обладает хорошей мобильностью и возможностью быстро выйти из боя. Лучше просто стоять и лишь изредка харасить врага с помощью огня. Даже получив 6 уровень стоит попросить помощи своих союзников, чтобы кто нибудь из них подтянулся к центральной линии и помог вам убить Пака. Начинать атаку лучше всего с оглушения, так как от него Пак точно не увернется. Затем стоит использовать огненное дыхание, пока враг оглушен и уже затем начинать автоатачить. Если при этом к вашей атаке присоединиться союзник, то скорее всего вы очень быстро убьете Пака, так как у него очень небольшой запас здоровья. Для еще большей эффективности лучше начинать атаку в ночное время, так как в этом случае ваш союзник сможет подойти максимально близко и оставаться в тумане войны, то есть его не будет видеть враг. Даже если вам не удастся убить врага, то вы вынудите его убежать и у вас появится возможность быстро сломать первую башню. В случае успеха лучше сразу же двинуться на одну из соседних линий или же остаться на своей и немного пофармить, а заодно дождаться когда откатиться ульт и ваш ганг в этом случае будет более эффективным. Как только в вашем арсенале появится БКБ Пак уже не будет для вас угрозой и вы сможете эффективно участвовать во всех командных сражениях.

Середина и конец игры:

ДК является очень сильным героем на всех этапах игры. Особенно потенциал этого героя раскрывается в тот момент, когда он начинает покупать ключевые артефакты на урон и на выживаемость. При этом ДК становится очень важным героем в своей команде и он должен принимать участие в жизни своей команды, то есть участвовать в гангах под смоком, пушить линии или помогать убивать Рошана.

В зависимости от того, какие вы покупаете артефакты, приоритетные задачи на середину и конец игры могут немного меняться. К примеру если вы играете очень агрессивно и очень рано покупаете , то конечно же вашей основной целью будут ганги. В большинстве же случаев приоритетными задачами будут следующие:

  • Фарм до получения основных артефактов
  • Участвовать во всех сражениях и помогать своей команде
  • Искать возможность для ганга

Как правило середина игры для ДК начинается в тот момент, когда он покупает свой первый ключевой артефакт, например БКБ. Получив в свой арсенал иммунитет к магии и хороший прирост урона, ДК может навязывать драку и этот будет выгодно для него. Само собой делать это нужно с участием ваших союзников, да и в целом ДК лучше всегда действовать в составе своей команды. Тот же БКБ поможет гораздо быстрее пушить линии и ломать вражеские башни. Врагам будет крайне тяжело убить ДК с иммунитетом к магии, при том что сам ДК будет наносить неплохой урон и даже убивать героев с небольшим запасом здоровья. Даже если враги не будут фокусить вас в первую очередь, это будет плохо для них, так как вы способны оглушить конкретную цель и наносить хороший урон. К тому же к середине игры у ДК уже обычно открывается вторая форма дракона и он начинает наносить урон по площади, что значительно повышает его эффективность в командных сражениях. Стоит понимать, что для ДК очень важен фарм на всех этапах игры, так как он очень зависит от предметов. Если вы идете со своей командой, то эти действия должны быть максимально результативными, то есть вы ломаете башню или убиваете врагов. Если шансов убить врагов нет, да и пропушить линию не получается, то лучше моментально отправиться фармить, так как промедление в такой ситуации очень плохо сказывается для ДК. Безусловно покупать артефакты нужно именно под текущую ситуацию. К примеру если вы видите, что вашей живучести хватает и враги не могут вас убить, то лучше задуматься о покупке артефактов на урон, а не углубляться без надобности в ДК танка.

Для ДК очень важно получить как можно скорее 16 уровень, так как на этом уровне у него появляется 3 форма дракона. Ледяной дракон позволяет замедлять врагов и это является одним из ключевых моментов ДК. Если другие герои лишь повышают урон и уменьшают перезарядку ульта, то ДК получает очень хорошее преимущество. Стоит понимать, что каждое ключевое сражение должно проходить именно в форме дракона и если вы например только что потратили ульт и идет перезарядка, то лучше сообщить об этом вашим союзникам и постараться немного оттянуть время и дождаться ульта. Без ульта ДК это совершенно другой герой, который обладает гораздо меньшей эффективностью и на это нужно обратить особое внимание.

Если начало игры не задалось и вы не смогли хорошо отыграть на центре, это вовсе не означает, что партия проиграна. При хорошем закупе ДК может реально менять исход каждой битвы и затяжная игры для него даже выгодна. Из всего выше сказанного вам следует понимать, что вы должны стараться хорошо играть на всех этапах игры и не опускать руки в случае первых ошибок.

Если ваша команда начинает активно пушить одну из линий, то ДК конечно же должен стоять впереди всех и активно наносить урон башне в форме дракона. За счет хорошей брони и артефактов на защиту в большинстве случаев ДК может спокойно выдержать несколько выстрелов башни и при этом затратить минимальное количество здоровья. Также это позволяет вашим союзника лишний раз не подходить к башне и не рисковать. Когда речь идет о сплитпуше, то ДК уже не будет таким уж хорошим героем для данной тактики. Да, он может быстро убивать крипов и наносить хороший урон башне, но у него нет способностей для побега и в случае нападения вражеской команды он в соло ничего не сможете сделать. Если вы решили сплитпушить линию врага, то вы должны постоянно держать в поле зрения вражеских героев и иметь возможность быстро телепортирвоаться с линии.

Если вы решили начать гангать героев в середине и конце игры, то делать это лучше с поддержкой своей команды, так как ДК способен самостоятельно убить лишь героев с небольшим запасом здоровья или в том случае, когда у него явный перевес по артефактом, что случается очень редко. ДК это в первую очередь командный герой и стараться играть нужно именно со своими союзниками, а не геройствовать и лишний раз бездумно рисковать.

Во время командных сражений решающими способностями ДК являются форма дракона и оглушение. При этом оглушение может быть использовано не только как инициирующих скил, но и для того, чтобы просто на некоторое время вывести из боя самого опасного противника. Не стоит пытаться ДК преследовать одну цель, так как в этом случае ему просто не хватит мобильности. В принципе для ДК важно быть впереди и стараться максимально защищать своих союзников. При этом урон он может раздавать разным врагам, постоянно замедляя их. Конечно приоритетными целями для ДК все же будут герои с небольшим запасом здоровья и вражеские керри герои. Уж точно не стоит растрачивать свое оглушение на то, чтобы оглушить вражеского танка. Даже если ДК попадает под фокус вражеской команды, он должен оставаться в строю, а не просто убегать. За счет хороших танковых качеств ДК способен поглотить много урона, а значит все это время ваши союзники будут убивать врагов. Если вашим союзникам не хватает урона, чтобы кого то убить, то скорее всего партия не закончится для вас победой и возможно состав вашей команды был плохо подобран.

В целом выбор ДК является достаточно безопасным, так как этот герой способен комфортно стоять на центральной линии и хоть как то фармить. К томуже им не так сложно научиться играть.